Sabtu, 28 Agustus 2010

Panduan Game Starcraft ll: Wings of Liberty (PC)

|------------------------------------------------- ----------------------------|
StarCraft 2 |----- FAQ / Walkthrough --------------------------------------- --- |
|------------------------------------------------- ----------------------------|

Platform: PC dan Mac
Versi: 1.00
Update Terakhir: 25 Agustus 2010
Email: perfdark@gmail.com
Pengarang: Cano Jared (alias James00715, Thander)


|------------------------------------------------- ----------------------------|
|----- DAFTAR ISI ----------------------------------------- ------------|
|------------------------------------------------- ----------------------------|

I. Hukum Stuff .............................................. .............[ LGLS]
II. Sejarah revisi ................................................ RVSN .....[]
III. Pendahuluan ................................................. .......[ NTRD]
IV. Dasar-Dasar ................................................. ..............[ BSCS]
A. Interface & Kontrol ............................................. [CNTR]
B. Mekanika ............................................... .........[ MCHN]
V. Races ............................................... ..................[ RCSE]
A. Terran ............................................... ............[ TRRN]
i. Mekanika Terran ............................................[ TMCH]
ii. Unit Terran ...............................................[ TNTS]
iii. Bangunan Terran ..........................................[ TBLD]
B. Zerg ............................................... ..............[ ZRGE]
i. Mekanika Zerg ..............................................[ ZMCH ]
ii. Unit Zerg ................................................ ZNTS [].
iii. Bangunan Zerg ............................................[ ZBLD]
C. Protoss ............................................... ...........[ PRTS]
i. Mekanika Protoss ...........................................[ PMCH]
ii. Protoss Unit ..............................................[ PNTS ]
iii. Bangunan Protoss .........................................[ PBLD]
VI. Single Player ................................................ ........[ SNGL]
A. Kampanye Fitur .............................................. .. [CFTR]
B. Kampanye Walkthrough .............................................[ CWLK]
i. Mar Sara Misi] MRSR ...........................................[
a. .........................................[ Hari Pembebasan LBRD]
b. The Kriminal ............................................[] THTL
c. Zero ZRHR Jam ..............................................[ ]
ii. Misi penjajah ..........................................[ CLNS]
a. Evakuasi .........................................[ THVC]
b. Wabah ...............................................[ OTBR ]
ca. Safe Haven ............................................[ SFHV]
CB. Haven's Fall HVNF ..........................................[]
iii. Misi Terselubung ...........................................[] CCVR
a. The Devil's Playground .................................[ THDV]
b. Selamat datang di] ..................................[ Jungle WLCM
ca. Breakout ..............................................[ BRKT]
CB. Hantu seorang Chance .....................................[ GSTF]
iv. Misi Pemberontakan .........................................[] RBLL
a. The Great Train Robbery] THGR ................................[
b. Kejam ..............................................[] CTTH
c. Kerusakan mesin ..................................[ NGND]
d. Blitz Media ............................................[] MDBL
e. Piercing itu] ....................................[ PRCN Kain Kafan
v. Artefak Misi ...........................................[] RTFC
a. Smash dan Ambil] SMSH .........................................[
b. The Dig ................................................ [THDG]
c. The Moebius .....................................[ Faktor THMB]
d. Supernova ..............................................[ SPRN]
e. Maw dari] ........................................[ Void MWFT
vi. Misi bernubuat ..........................................[] PRPH
a. Bisikan Doom .......................................[] WHSP
b. Sebuah ........................................[ Turn Sinister SNST]
c. Gaung ...................................[ Masa Depan CHSF]
d. Dalam Kegelapan mengucapkan ......................................[] NTTR
vii. Misi Final] FNLM ............................................[
a. Pintu-pintu neraka ..........................................[ GTSF]
BA. Perut si monster ....................................[ BLLY]
bB. Menghancurkan Sky .......................................[ STTR]
c. Semua Dalam ................................................ [ALLN].
C. Kampanye Daftar .............................................. .....[ CLST]
i. Gudang senjata ................................................. .....[ RMRY]
ii. Mercenaries ................................................[ MRCN]
iii. Laboratorium ................................................[ LBRY]
iv. Unit unlocked] NLCK .............................................[
D. Tantangan ............................................... ........[ CHNG]
i. Dasar ................................................. BASC ......[]
a. Komando Taktis .......................................[] TCTC
b. Jalur Ascension ......................................[] PTHA
c. Untuk ..........................................[ Swarm FRTH]
ii. Advanced ................................................. .. [ADVN]
a. Ops Terselubung .............................................[] CVRT
b. Assault psionic ........................................[] PSNC
c. Infestasi ............................................[ NFST]
iii. Ahli ................................................. ...] XPRT [
a. Harbinger of Death .....................................[ HRBN]
b. Pembukaan Gambit .........................................[ PNNG]
c. Pertahanan ...........................................[ Rush RSHD]
E. The Lost Viking ............................................. .....[ LSTV]
F. pertempuran ............................................... ........[ SKRM]
VII. Multiplayer ................................................. ........[ MLTP]
A. Etiket ............................................... .........[ TGTT]
B. Melee ............................................... .............[ MLLE]
i. Tangga ................................................. .....[ LDDR]
ii. Koperasi ................................................[ CPRT]
iii. Custom CSTM Melee ..............................................[ ]
iv. Game Arus ................................................ .. [GMFL]
v. Makro ............................................... ........[ MCRA]
vi. Mikro ................................................. .....[ MCRI]
C. Custom Maps .............................................. ........[ CMPS]
VIII. Prestasi ................................................. ......[ CHVM]
A. Liberty Kampanye .............................................. ...] LBRT [
i. Mar Sara Misi ...........................................[ AMRs]
ii. Misi penjajah] ACLN ..........................................[
ii. Misi Terselubung ............................................[] ACVR
ii. Misi Pemberontakan .........................................[] ARBL
ii. Artefak Misi] ARTF ..........................................[
ii. Bernubuat Misi] APRP ..........................................[
ii. Akhir Misi .............................................[] AFNL
ii. Story Mode ................................................ [STRY].
B. Eksplorasi ............................................... .......[ XPLR]
i. Panduan Satu ................................................ ... [GDE1]
ii. Panduan Dua ................................................ .. [GDE2]
iii. Panduan Tiga ...............................................[ GDE3]
iv. Tantangan ................................................. [ACHN]
C. Custom Game .............................................. ........[ CMGM]
i. Sedang AI ................................................ [CMAI.]
ii. Hard AI ................................................ .. [Chai]
iii. Sangat Hard AI ............................................[ CVHA]
iv. Gila AI ................................................ [CIAI]
v. Outmatched ............................................... ... [TMTC]
D. Koperasi ............................................... .......[ CPTV]
i. Sedang AI ................................................ [PMAI.]
ii. Hard AI ................................................ .. [PHAI]
iii. Sangat Hard AI ............................................[ PVHA]
iv. Gila AI ................................................ [PIAI]
v. Race AI .............................................. .....[ Prai]
E. Cepat Match .............................................. ........[ QCKM]
i. Solo Liga ................................................ [SLLG].
ii. Tim Liga ................................................ [TMLG]
iii. Kompetitif ...............................................[ CMPT ]
F. Combat ............................................... ............[ CMBT]
i. Ekonomi ................................................. CNMY ....[]
ii. Huru-hara Combat ...............................................[ MLCM]
iii. Liga Combat .............................................[ LGCM]
G. Feat Kuat ............................................. FTFS ....[]
IX. Cheat Codes ................................................ ..........[ SCRT]
X. FAQ ............................................... ....................[ SFAQ]
XI. Link ................................................. ...............[ LNKS]
XII. Penutup ................................................. ............[ CLSN]
A. Terima kasih ............................................... ............[ TNKS]
B. Submissions ............................................... .......[ SBMS]
C. To-Do List ............................................ ...........[ TDLS]


|------------------------------------------------- ----------------------------|
----------------------------------------- STUFF |---- I. HUKUM ---------[ LGLS] - |
|------------------------------------------------- ----------------------------|

Dokumen ini merupakan hak cipta (C) 2010 Jared Cano (James00715 alias, Thander).

Ini FAQ / Walkthrough tidak akan digunakan untuk membuat keuntungan dalam bentuk apapun. Izin
diberikan untuk mencetak dokumen ini hanya untuk penggunaan pribadi. Setiap dan semua lainnya
alat reproduksi tidak diperbolehkan tanpa ijin saya.

Website dengan izin untuk host FAQ ini:
www.GameFAQs.com

Jika Anda melihat atau download ini dari tempat lain, silahkan email saya dengan
subjek "Starcraft 2 FAQ / Walkthrough". Anda juga dapat mengirim email ke permintaan
izin untuk tuan rumah FAQ pada website Anda.


|------------------------------------------------- ----------------------------|
|---- II. REVISI] --------------------------------------------[ RVSN SEJARAH - |
|------------------------------------------------- ----------------------------|

v0.01 - 8 Juni 2010
- File penciptaan
- Struktur umum
- Rough bagian pengantar lengkap

v0.5 - 29 Juni 2010
- Restrukturisasi beberapa bagian
- Diisi keluar Dasar draft pertama

V0.7 - 1 Juli 2010
- Ditambahkan bunch ke bagian Dasar
- Memulai Races bagian

V0.13 - 10 Juli 2010
- Dasar-dasar draf selesai
- Races - Mekanika draf selesai
- Multiplayer mengisi sedikit

V0.15 - 11 Juli 2010
- Selesai Races konsep - kasar bagian Terran

V0.20 - 12 Juli 2010
- Prestasi draf jadi bagian

V0.23 - 13 Juli 2010
- Races Selesai - Zerg bagian draft kasar.

V0.30 - 15 Juli 2010
- Draft kasar Ras, Makro, dan Mikro selesai
- Dibersihkan up pos dan garis spasi

V0.32 - 16 Juli 2010
- Umum pembersihan dokumen
- Ditambahkan bit kecil informasi di sana-sini

V0.35 - 19 Juli 2010
- Ditambahkan Link bagian draft kasar
- Diperbarui Daftar Isi dengan semua judul
- Dibuat link untuk semua judul, tetapi hanya dalam Daftar Isi

V0.36 - 20 Juli 2010
- Fleshed keluar Kampanye Fitur sedikit
- Ditambahkan link ke semua judul

V0.40 - 21 Juli 2010
- Spellchecked dan tata bahasa-memeriksa seluruh dokumen

V1.00 - 25 Agustus 2010
- Pertama rilis
- Walkthrough Selesai Kampanye
- Selesai Daftar Kampanye
- Selesai Tantangan
- Ditambahkan bagian The Lost Viking
- Diperbarui bagian Pertempuran dengan perubahan dalam rilis membangun
- Ditambahkan Liberty Kampanye dan prestasi Tantangan ke daftar Prestasi
- Ditambahkan banyak pertanyaan ke bagian FAQ
- Spellchecked dan tata bahasa-memeriksa seluruh dokumen
- Memastikan bahwa semua isi tabel link bekerja


|------------------------------------------------- ----------------------------|
|---- III. PENDAHULUAN -----------------------------------------------[ NTRD ] - |
|------------------------------------------------- ----------------------------|

Sebagai penggemar berat permainan RTS dan Blizzard pada umumnya, aku benar-benar senang ketika
mereka mengumumkan Starcraft 2. Aku terus di setiap berita tentang hal ini dan memastikan untuk
opt-in untuk pengujian beta. Setelah beberapa penundaan, pengujian beta akhirnya mulai
dan aku cukup beruntung untuk mendapatkan undangan. Itu adalah sebuah ledakan bisa memutar salah satu
dari permainan terbaik tahun sebelum banyak orang lain. Dalam beberapa bulan
tahap pertama beta telah berakhir. Mereka mengatakan mereka perlu mengkonfigurasi
server untuk rilis akhir permainan, tapi akan ada dua fase beta
beberapa minggu sebelum rilis. Dengan waktu sebulan tidak ada Starcraft 2, hal itu akan
harus menunggu lama. Saya memutuskan untuk menggunakan waktu luang aku dari tidak bermain untuk
bekerja pada FAQ / Walkthrough untuk apa yang saya prediksi akan menjadi salah satu favorit saya
game di tahun. Saya harap Anda menikmatinya.

Ini FAQ / Walkthrough diletakkan keluar semacam agar saya akan ingin belajar
tentang permainan. Dimulai dengan informasi umum yang paling dasar yang saya bisa berpikir
dari sekitar permainan. Hal ini kemudian pindah ke dasar-dasar untuk setiap ras seperti unit dan
bangunan yang mereka miliki. Semua konten pemain tunggal yang berikutnya termasuk
panduan dan tantangan. Bagian multiplayer berisi ikhtisar singkat
berbagai mode multiplayer, namun tidak masuk ke detail besar dengan strategi
dan semacamnya. Ada website yang ditujukan untuk Starcraft 2 multiplayer bahwa
memiliki informasi lebih banyak tentang hal itu daripada aku mungkin bisa termasuk di sini.
Aku memberikan Link khusus di bagian akhir dokumen yang meliputi baik
situs untuk belajar lebih lanjut tentang multiplayer serta situs-situs menarik lainnya
untuk pemain Starcraft 2.


|------------------------------------------------- ----------------------------|
|---- IV. DASAR-DASAR ------------------------------------------------- -----[ BSCS] - |
|------------------------------------------------- ----------------------------|

Dalam bagian ini saya asumsikan Anda sudah familiar dengan genre RTS, tapi mungkin tidak dengan
yang Starcraft mekanika. Jika Anda membutuhkan informasi lebih mendasar, permainan-in
Tutorial memandu Anda langkah demi langkah melalui sebagian besar hal penting. Ini
Bagian ini terutama tentang apa yang baru di Starcraft 2 dibanding game RTS lain
bahwa seorang pemain baru akan ingin tahu.


===== A. Interface & Kontrol ===========================================[ CNTR] = =

Begitu pertandingan dimulai ada cukup banyak lima wilayah di layar Anda
melihat: Pandangan dunia, mini-peta, kartu unit, kartu perintah, dan
tampilan sumber daya.

Ada lebih banyak kontrol kemudian saya daftar dan jelaskan di sini. Bahkan permainan, yang paling
fungsi memiliki keyboard hotkey yang terkait dengan mereka. Hotkeys dapat mempercepat bagaimana
cepat Anda memberi perintah, tetapi mereka tidak diharuskan untuk bermain game.

----- Lihat Dunia -----

Di sinilah ledakan cukup berada. Dalam pandangan dunia, Anda dapat berinteraksi
dengan unit Anda dan bangunan langsung dengan mouse. Anda dapat Waktu-klik pada
unit untuk memilih atau Waktu-Klik & Drag untuk memilih kelompok unit. Klik kanan
adalah konteks sensitif berdasarkan unit dipilih dan di mana Anda klik. Jadi
klik kanan seorang Marinir di tanah akan memerintahkan organisasi itu untuk pindah ke lokasi tersebut.
Kelautan mengklik kanan itu ke unit musuh akan memerintahkan organisasi itu untuk bergerak & menyerang
unit musuh. umum lain untuk menggunakan Klik kanan yang memerintahkan pekerja untuk mengumpulkan
sumber daya dan pengaturan titik arah bangunan. Jadi hal yang perlu diingat: Waktu-Klik
untuk seleksi, Klik kanan untuk perintah.

----- ----- Minimap

Ini mungkin adalah bagian yang paling dikenal dari antarmuka. Pandangan dunia itu sendiri
hanya memperbesar bagian peta secara keseluruhan, tapi Minimap menunjukkan
seluruh peta dalam skala kecil. Minimap itu mari kita Anda berinteraksi dengan keseluruhan
peta lebih cepat daripada hanya mengandalkan sepenuhnya pada pandangan dunia. Waktu-klik yang melompat
pandangan dunia dengan luas peta. Klik kanan perintah unit untuk memindahkan atau menyerang
unit pada titik diklik. Banyak unit kemampuan khusus juga dapat ditargetkan pada
Minimap tersebut.

----- ----- Kartu Unit

Area kartu unit memiliki semua informasi tentang unit yang dipilih atau bangunan.
hal-hal umum untuk melihat adalah nama, potret, kesehatan, kerusakan, dan nomor baju besi.
Beberapa unit atau bangunan juga memiliki regenerasi energi yang digunakan ketika
menggunakan kemampuan. unit Protoss dan bangunan juga memiliki regenerasi perisai.

Satu hal baru di Starcraft 2 adalah penggemar dan ikon debuff. Di samping citra
unit merupakan daerah kosong yang mengisi dengan buff dan debuff ikon saat unit
dipengaruhi oleh satu. Dalam kebanyakan kasus, Anda tidak akan melihat lebih dari 1 atau 2 unit di sebuah
waktu. Hanya ada beberapa penggemar dan debuffs dalam permainan.

buff adalah efek positif seperti Stimpack, yang meningkatkan gerakan dan serangan
kecepatan sebesar 25%. debuff adalah negatif seperti Concussive Kerang yang memperlambat musuh
gerakan kecepatan sebesar 50%. Buffs muncul dengan warna hijau sementara debuffs muncul dengan
bayangan merah. Buffs dan debuffs akan berkedip ketika mereka akan berakhir, tapi
durasi aktual kiri tidak ditampilkan. Banyak kali Anda tidak perlu khawatir tentang
mencari di sini sebagai unit-unit dalam pandangan dunia akan memiliki animasi yang berkaitan
untuk buff / debuff, atau akan menjadi jelas ketika memerintahkan unit tidak berperilaku
normal.

Kartu ----- ----- Command

Sama seperti namanya, kartu perintah memiliki semua perintah Anda mungkin ingin
pesanan Anda unit dan bangunan. Dalam Starcraft mereka biasanya disebut kemampuan
bukan perintah. Baris atas memiliki kemampuan umum bahwa semua unit punya seperti
Pindah, Serang, dan Berhenti. Baris tengah biasanya akan memiliki kemampuan pasif atau
lebih jarang digunakan kemampuan. Di baris bawah memiliki kemampuan yang unik untuk itu
unit. Beberapa kemampuan yang membutuhkan energi unit akan diperbarui dari waktu ke waktu.
Setiap kemampuan juga memiliki sebuah hotkey yang dapat mempercepat menggunakannya dalam panas
pertempuran. Sejak Starcraft 2 adalah sebuah game real-time, semakin cepat Anda dapat memberikan Anda
unit perintah, semakin besar keuntungan Anda akan memiliki lebih dari pemain lain.

----- ----- Sumber Daya Tampilan

Area ini hanya menampilkan berapa banyak sumber daya masing-masing yang telah tersedia. Hal ini
biasanya ide yang baik untuk menjaga sumber daya Anda serendah mungkin. Ini berarti Anda
akan memiliki unit lebih di lapangan dan penelitian lebih lanjut tentang cara dibandingkan dengan itu
hanya duduk di bank. Banyak kali Anda tidak punya waktu untuk bereaksi terhadap Anda
segera tentara musuh. Anda harus menyiapkan lebih dulu dengan membuat hak
unit dan bangunan.

penawaran saat ini tentara Anda juga ditampilkan di sini. Persediaan adalah semacam sumber daya
karena Anda harus memutuskan kapan untuk membangun gedung atau unit untuk mendukung lebih banyak
pasokan. Anda mulai dengan beberapa unit suplai bebas tetapi harus meningkatkannya dari waktu ke waktu.
Setiap permainan ada maksimal senilai 200 pasokan unit per pemain dalam permainan.
Pasokan tidak setara dengan unit sejak banyak unit benar-benar membutuhkan lebih dari
satu penawaran, sampai dengan delapan perlengkapan untuk unit paling kuat. Berbeda dengan
sumber-sumber lain, lebih tinggi lebih baik untuk pengadaan.

===== B. Mekanika ================================================= =====[ MCHN] ==

Selain mekanika khas dalam permainan RTS lainnya, Starcraft 2 memperkenalkan beberapa
yang baru dan memodifikasi beberapa lama. Mekanik ini digunakan dengan semua
ras. mekanika Race-khusus yang dijelaskan dalam bagian Races di bawah ini.

Sumber ----- -----

Sama seperti Starcraft 1, ada dua sumber daya dalam Starcraft 2: Mineral dan
Vespene Gas. Mineral adalah sumber daya yang paling umum dan yang pertama Anda
perlu dalam permainan. Banyak unit pertama Anda dapat membuat hanya memerlukan mineral.
Gas Vespene digunakan untuk unit yang lebih maju. Unit memerlukan lebih banyak dan lebih
gas yang lebih tinggi Anda mendapatkan di pohon tech. Para pekerja untuk ketiga ras mengumpulkan
sumber daya pada tingkat yang sama. Mereka membawa 5 mineral per trip dan gas 4 vespene
per trip.

Satu hal baru di Starcraft 2 adalah gagasan mineral hasil tinggi. Pada beberapa peta
akan ada mineral yang muncul emas atau kuning, bukan biru. Hadiahnya
untuk berkumpul di lokasi-lokasi ini adalah tingkat pengumpulan 40% lebih cepat (7 mineral per
pickup).

Jika Anda datang dari Warcraft, sumber daya agak diaktifkan. Mineral
kayu "" dan gas vespene adalah "emas". Vespene masih langka meskipun
karena mereka telah membatasi pekerja maks per bangunan vespene hanya 3
dibandingkan dengan 5 dalam Warcraft. Mineral juga berkumpul jauh lebih cepat daripada kayu
cincang di game Warcraft dengan maks dari sekitar 24 pekerja per ekspansi.

----- ----- Ground Tinggi

Serupa dengan SC1, unit di tanah tinggi punya kelebihan unit pada rendah
tanah. Namun, ada perubahan besar antara SC1 dan SC2. Dalam SC2, unit
tanah rendah tidak dapat api sama sekali pada unit berdiri di atas tanah yang tinggi kecuali jika mereka memiliki
melihat tanah tinggi. Sight diperoleh dengan mengirimkan satu unit tanah Anda
ke tanah tinggi atau mengirim unit terbang terdekat untuk tempat untuk unit Anda. Sekali
penglihatan diperoleh, unit tanah rendah melakukan kerusakan purna unit tempat yang tinggi. Ini
berarti bahwa tanah yang tinggi memiliki efek yang lebih besar di bagian awal permainan ketika
unit terbang jarang, tetapi dapat diabaikan di pertengahan hingga akhir permainan.

----- ----- Cover Lingkungan

Pada sebagian besar peta akan ada lampiran sedikit rumput, gulma, atau saluran uap.
Meskipun perbedaan visual, mereka semua memiliki efek yang sama. Mereka menghalangi
kisaran situs unit tanah. unit Ground bisa berjalan melalui mereka untuk melihat
dalam kandang. Ini membuka kemungkinan untuk serangan kejutan atau
melarikan diri dari serangan gagal. Serupa dengan tanah tinggi, penglihatan unit terbang's
rentang tidak akan terhalang oleh benda penutup.

Naga ----- Xel 'Towers -----

Ini adalah mekanik baru untuk Starcraft 2. Ini telah dilakukan sebelumnya di permainan lainnya,
tapi tidak begitu banyak bermain kompetitif. Ketika sebuah unit tanah bergerak di dekat sebuah Xel'Naga
Tower, menara menjadi aktif mengungkapkan daerah raksasa di sekitarnya. Selama
unit tetap dekat menara, keuntungan pemain konstan melihat daerah itu.
Ini biasanya praktek yang baik untuk taman unit murah di dekat mereka pada peta untuk memberikan
peringatan dini dari serangan musuh.

----- Dpt dirusak Rocks/Debris-----

Ini adalah satu lagi mekanik baru. Beberapa objek pada peta dalam strategis
lokasi dapat dimusnahkan untuk mengungkapkan jalur baru untuk unit tanah atau untuk membuka
baru perluasan lokasi. jalan baru mungkin cara pintas ke basis musuh atau
tersembunyi kembali masuk. Di banyak peta emas (hasil tinggi) memerlukan mineral
batuan di dekatnya hancur sebelum Anda dapat membangun Pusat Command (atau setara)
dekat dengan mineral.

Pekerja ----- ----- Auto-Tambang

Serupa dengan Warcraft 3, Anda dapat mengatur poin Rally pada mineral untuk Command
Pusat, Nexus, dan bangunan Hatchery. pekerja baru secara otomatis akan pergi ke
mineral dan pertambangan mulai. Selain itu, Blizzard telah meningkatkan pekerja AI
saat mengumpulkan mineral. Pekerja secara otomatis pindah ke mineral terdekat
patch sampai pengumpulan efisiensi terbaik dicapai secara keseluruhan. Ini berarti Anda
sebagai pemain tidak pernah benar-benar perlu khawatir tentang pengumpulan setelah Anda menetapkan Anda
rally point. Teruslah pelatihan pekerja baru dan semuanya baik-baik.

----- Pilih ----- Beberapa Bangunan

Banyak permainan RTS di masa lalu memiliki kemampuan untuk membuat produksi beberapa
bangunan seperti barak, tapi Starcraft 2 menambahkan beberapa fungsi baru membuat
itu sedikit lebih mudah dan lebih cepat. Selain unit, gedung sekarang dapat
dikelompokkan & hotkeyed. Ketika sekelompok bangunan yang dipilih dan ikon unit
diklik, satu bangunan akan mulai untuk melatih unit. Jika Anda ingin lebih banyak unit, Anda
klik lagi. Jadi, ide umum adalah salah satu klik, satu unit. Sistem baru ini juga
secara otomatis memilih gedung produksi terbaik untuk melatih unit. Untuk
Misalnya jika bangunan adalah pelatihan unit dengan 5 detik kiri dan bangunan B
pelatihan unit dengan 10 detik tersisa, permainan akan secara otomatis antrian baru
unit dari gedung A. Perubahan-perubahan ini membuat lebih mudah untuk melatih unit "di
lapangan. "Anda bisa fokus pada mengendalikan tentara Anda dari dasar saat masih
pelatihan bala bantuan dengan efisiensi.

----- ----- Casting Smart

Banyak game RTS telah dicor kemampuan atau mantra, tetapi Starcraft 2 membuat mereka
lebih mudah digunakan. Dalam Starcraft 2 bila Anda memiliki beberapa unit kastor dan klik
salah satu kemampuan mereka, hanya salah satu kastor akan menggunakan kemampuan. Ini
membuatnya lebih mudah untuk mengontrol pasukan Anda dibandingkan dengan Starcraft 1. Anda tidak
lagi harus klik pada setiap unit secara terpisah dan kemampuan cor. Anda dapat
mempertahankan kelompok pilihan Anda saat masih casting kemampuan yang diperlukan dalam
tempur.

Namun, casting pintar tidak mempengaruhi setiap kemampuan. Stimpack mungkin adalah
paling umum kemampuan yang tidak cor pintar, berarti Anda Stimpack sekali klik
dan semua Marinir Anda akan menggunakan Stim mereka.

Unit ----- Kerusakan, Armor, dan Atribut -----

Saat memainkan game membantu untuk mengetahui seberapa besar kerusakan unit Anda akan melakukan atau
berapa banyak hits unit Anda dapat mengambil. Hal ini memungkinkan Anda membuat keputusan terbaik
yang upgrade ke penelitian (karena Anda biasanya tidak punya waktu untuk penelitian
semuanya).

Setiap unit memiliki sejumlah serangan dan beberapa kerusakan untuk setiap serangan. Untuk
Misalnya orang Zelot memiliki 2 serangan dan 8 kerusakan per serangan. Ini berarti akan
biasanya melakukan 16 kerusakan pada unit lain. Apa yang bisa membingungkan adalah bagaimana baja
mengurangi kerusakan. Daripada menangani kerusakan 15 unit, baju besi 1 fanatik itu
hanya akan melakukan 14 kerusakan. Hal ini karena permainan menghitung kerusakan baja
pengurangan untuk kedua serangan. Jadi, serangan pertama dari 8 adalah dikurangi menjadi 7 dan kemudian
sama untuk serangan kedua dengan total 14 kerusakan. Jadi baja sangat
penting dalam Starcraft 2.

Beberapa unit juga melakukan Kerusakan Bonus untuk unit tertentu. Satu unit tersebut adalah anak nakal
8 kerusakan yang tidak normal, tapi 16 kerusakan pada unit Light. Setiap unit dalam permainan
memiliki beberapa atribut. Beberapa contoh adalah Biologi, Cahaya, dan Struktur. Jadi
untuk contoh ini anak nakal yang akan dilakukan 14 kerusakan unit dengan Terang
atribut, tetapi hanya 8 kerusakan unit tanpa atribut Light. Melihat
Kerusakan Bonus untuk setiap unit dapat membantu untuk menunjukkan yang akan unit counter.
Karena anak nakal tidak Kerusakan Bonus untuk Light, kita tahu itu adalah baik counter
Zerglings.


|------------------------------------------------- ----------------------------|
V. |---- Races ------------------------------------------ -------------[ RCSE] - |
|------------------------------------------------- ----------------------------|

Starcraft 2 memiliki tiga balapan seperti aslinya. Namun, ada cukup
beberapa perbedaan dalam permainan ini. Baca tentang semua tiga atau hanya Terran. Itu
kampanye hanya mencakup ras Terran dengan kampanye-mini untuk Protoss. Semua
tiga ras yang tersedia di multiplayer.

Setiap ras memiliki pohon tech terdiri dari tiga tingkatan. Tingkatan secara kasar berdasarkan
pada saat unit baru telah tersedia untuk dilatih. Tingkat pertama memiliki termurah
unit. Mereka biasanya cukup lemah tetapi dapat melakukan banyak kerusakan di besar
nomor. Tingkat kedua sedikit lebih kuat unit, telah, tapi biasanya lebih
khusus juga.

Anda memiliki banyak pilihan unit yang Anda ingin fokus pada dan mungkin berakhir
dengan tentara yang sangat berbeda dari orang lain. Tier ketiga yang paling banyak
kuat unit. Biasanya pemain pertama yang mendapat unit tiga tingkatan akan
untuk memenangkan permainan, namun mereka cukup sulit untuk dapatkan ketika diserang
terus-menerus.

Kunci
Di samping bangunan tiap unit atau nama adalah surat yang menunjukkan bagian mana dari
permainan unit atau bangunan tersedia masuk unit Protoss dan bangunan
tersedia dalam single player hanya tersedia di mini-khusus Protoss
kampanye.
[M] - tersedia di multiplayer
[S] - tersedia dalam pemain tunggal


===== A. Terran ================================================= ========[ TRRN] ==

Sama seperti orang dari Amerika disebut Amerika Serikat, seseorang dari Terra adalah
disebut Terran. Terra hanyalah nama lain dari bumi, sehingga Terrans adalah manusia
sama seperti kami. Kecelakaan Terrans mendarat tahun yang lalu di sektor Koprulu,
mana Starcraft terjadi. Dengan kapal-kapal mereka hancur, mereka belajar dengan sangat cepat
bagaimana menggunakan kembali bagian-bagian dan membuat pekerjaan hal. Ingame ini dapat dilihat dengan banyak
yang Terran unit dan bangunan yang mampu mengubah dengan cepat. Bahkan
Terrans meskipun tidak sebagai maju sebagai Protoss atau sebagai terpadat sebagai Zerg,
mereka berani, suka berkelahi, dan tangguh oleh tahun hidup keras dari
rumah.

Pohon-pohon teknologi Terran yang berbasis di Barak, Pabrik, dan Starport. Itu
Terran dapat tech sampai keluar tercepat dari semua ras. Mereka bangunan yang memiliki cepat
membangun kali, dan mereka tidak memerlukan teknologi bangunan untuk sampai ke tingkat berikutnya.


----- I. Mekanika Terran ----------------------------------------------- [ TMCH] -

Angkat Off
Beberapa bangunan Terran memiliki kemampuan Lift Off. Hal ini memungkinkan mereka untuk terbang dan
pindah ke tempat lain. Sementara udara mereka tidak dapat melakukan fungsi normal
seperti unit pelatihan. Ini berguna jika Anda kehabisan mineral pada Anda saat ini
lokasi. Anda hanya bisa terbang Anda Komando Pusat dekat dengan beberapa mineral lebih
daripada harus membangun yang baru. Dengan unit memproduksi bangunan, Anda
dapat membangun mereka dalam keselamatan dasar Anda dan kemudian memindahkan mereka dekat dengan
pangkalan musuh. unit Anda akan dibuat lebih dekat dengan basis musuh Anda,
sehingga lebih mudah untuk menangkap mereka lengah atau lebih cepat untuk mengirimkan bala bantuan.
Flying bangunan juga dapat bertindak sebagai peninjau untuk menyerang musuh unit pada tinggi
tanah.
Tersedia untuk: Command Center, Barak, Pabrik, Starport

Bangunan Pengaya
Dalam Starcraft 2, gedung pengaya sekarang standar. Ini berarti bangunan
yang mampu memiliki add-on dapat menggunakan salah satu pengaya. Tidak ada
Pengaya unik yang bekerja hanya dengan bangunan tertentu. Firefox menyediakan cara untuk
upgrade bangunan secara langsung. Tidak hanya itu, add-on bisa digunakan kembali untuk lain
bangunan kemudian. Anda mungkin membangun Reaktor untuk Barak Anda awal, tapi kemudian
di kemudian hari Anda swap keluar Barracks dengan Starport dengan menggunakan Lift Off cerdas.
Jadi sekarang Starport Anda memiliki Reaktor tanpa waktu atau biaya tambahan. Kedua pengaya
Firefox adalah Reaktor dan Lab Tech. Lihatlah mereka di bagian bawah Bangunan
untuk informasi lebih lanjut tentang apa yang mereka lakukan.
Tersedia untuk: Barak, Pabrik, Starport

Perbaikan / Penyembuhan
Terran unit kesehatan pulih dengan cara yang berbeda tergantung pada unit. Unit
dengan atribut Mekanikal (Pabrik, Starport unit) dapat diperbaiki oleh
SCVs, bagal, atau kapal Science. Bangunan juga dapat diperbaiki. Biaya
perbaikan berdasarkan biaya asli unit, tapi selalu lebih murah
perbaikan kemudian untuk membeli unit baru. Unit dengan atribut biologis dapat
sembuh oleh petugas medis atau Medivacs. Penyembuhan akan menggunakan energi, tetapi memakan waktu lama
bagi mereka untuk lari keluar. Kebanyakan Terran unit Mekanikal, sehingga praktik yang baik
untuk membawa beberapa SCVs belakang tentara untuk on-the-pergi perbaikan.
Tersedia untuk: SCV (Repair), MULE (Repair), Sains Kapal (Nano-Repair), Medic
(Sembuhkanlah), Medivac (Shilora)

Down Call: MULE
Kemampuan ini panggilan unit baru dari langit dalam sebuah pod drop. Utility Mobile
Lunar Excavator (MULE) adalah pada dasarnya sebuah Super-SCV dengan beberapa batasan. Itu
mengumpulkan enam kali lebih banyak mineral sebagai SCV dan dapat memperbaiki hal. Satu-satunya
downsides adalah bahwa itu unit sementara, tidak dapat mengumpulkan gas vespene, dan
tidak dapat membangun bangunan (namun dapat memperbaiki).
Tersedia di: Orbital Komando

Down Call: Kebutuhan Extra
Kadang-kadang Anda mungkin lupa untuk membangun Supply Depo sebagai tentara Anda meningkat. Kau
akan mencoba untuk menciptakan sebuah unit, tetapi akan mengatakan Anda perlu suplai lebih. Anda kemudian harus
menunggu 30 detik untuk Depot Supply baru yang akan dibangun. Dengan kemampuan ini, Anda
dapat mengoreksi kesalahan itu dengan menggandakan pasokan di Depot Supply. Sebuah reguler
Pasokan Depot menyediakan 8 Supply, sehingga menjadi 16 dengan kemampuan ini. Tentu saja
jika Anda mengelola pasokan dengan sempurna, Anda mungkin tidak akan perlu menggunakan kemampuan ini.
Tersedia di: Orbital Komando

Scanner Sapu
Sama seperti Starcraft 1, kemampuan ini menunjukkan area peta untuk beberapa
detik. Penggunaan yang paling umum adalah untuk kepanduan. Anda dapat melakukan scan sebelum
menyerang untuk memastikan Anda memiliki unit cukup untuk memenangkan pertempuran atau kanan
unit unit untuk melawan mereka. Anda juga dapat menggunakannya untuk mendeteksi berjubah membela diri
dan membenamkan unit.
Tersedia di: Orbital Komando


----- Ii. Unit Terran ------------------------------------------------ - [TNTS] -

Unit Pusat ----- ----- Command

SCV [M] [S]
Ruang Konstruksi Kendaraan adalah unit Terran dasar pekerja. Meskipun
mereka tidak benar-benar menyerang, SCVs adalah salah satu unit yang paling penting dalam permainan.
Mereka mengumpulkan sumber daya dan membangun bangunan untuk ras Terran.
Tanpa sumber daya dan bangunan, Anda benar-benar tidak bisa berbuat banyak. Hanya satu SCV dapat
membangun gedung pada suatu waktu. SCVs dapat memperbaiki bangunan Terran, Pabrik
unit, dan unit Starport. Setiap unit dengan Struktur atau atribut Mekanikal
dapat diperbaiki oleh SCVs. Beberapa SCVs dapat memperbaiki unit yang sama untuk mempercepat
perbaikan pada biaya sumber daya tambahan.
Dibangun di: Pusat Komando, Komando orbit, Planetary Benteng

Unit Barak ----- -----

Marine [M] [S]
Ini adalah roti dan mentega unit infantri tentara Terran. Mereka murah
unit dengan kesehatan rendah dan baju zirah, dan dapat menyerang baik darat dan udara. Mereka mungkin tampak
lemah pada awalnya, tapi mereka sangat kuat dalam jumlah. Dengan biaya rendah, itu
mudah untuk membangun banyak dari mereka cepat. Ada juga upgrade untuk meningkatkan mereka
kesehatan menjadi 55. Kemampuan Stimpack lebih jauh meningkatkan kerusakan di
nomor. Untuk kerugian langsung dari 10 kesehatan, mereka serangan kecepatan dan gerakan
kecepatan meningkat sebesar 50%.
Dibangun di: Barak

Medic [S]
Petugas medis adalah unit Terran dukungan pertama. Mereka datang dari Starcraft 1 hampir
tidak berubah. Mereka adalah unit infantri khusus yang dapat menyembuhkan berbagai unit Biologi,
tetapi mereka tidak menyerang. Dalam Starcraft 2 mereka menyembuhkan memiliki jangkauan yang lebih panjang daripada di
Starcraft 1, tapi sebaliknya mereka bekerja sama seperti sebelumnya. Jika Anda merencanakan untuk
tentara infanteri berat, Paramedis adalah must-have unit. Anda harus memiliki minimal
1 Medic untuk setiap infanteri 2 dalam tentara Anda.
Dibangun di: w Barak / terpasang Tek Lab

Perampok [M] [S]
Marauders adalah unit baru di Starcraft 2. Dibandingkan dengan Marinir, mereka memiliki lebih
kesehatan dan kerusakan yang lebih tinggi. Para downsides adalah bahwa biayanya sedikit lebih dan
mereka tidak dapat menyerang unit udara. Jadi Marauders dikombinasikan dengan Marinir membentuk baik
kelompok bulat. Mereka juga memiliki kemampuan Stimpack, kecuali ia tidak 20 kesehatan
kerusakan bukan 10. serangan mereka dapat ditingkatkan sampai Concussive Kerang bahwa
memperlambat gerakan target untuk waktu yang singkat.
Dibangun di: w Barak / terpasang Tek Lab

Firebat [S]
Dalam kampanye, Anda mendapatkan akses ke Firebats awal. Mereka terlihat berbeda dari
Starcraft 1, tapi mereka cukup banyak fungsi dengan cara yang sama. Mereka shock huru-hara
pasukan unit yang kebakaran dua semburan api pada sasaran di wilayah singkat di depan
mereka. Serangan ini juga tidak merusak bonus kepada unit Light seperti Zerglings dan
Hydralisks membuat mereka sangat baik untuk segala jenis berniat untuk melawan pasukan Zerg.
Dibangun di: w Barak / terpasang Tek Lab

Reaper [M] [S]
Ini cukup banyak hanya digunakan untuk pelecehan awal. Untuk membantu mereka dengan ini
tugas, mereka mampu melompati tebing dengan jaket jet mereka, sehingga lebih mudah
menyelinap dalam basis musuh. Mereka melakukan banyak kerusakan pada unit Ringan, tapi
tidak banyak untuk jenis unit lain. Semua pekerja unit Cahaya, sehingga Anda dapat melihat mereka
yang besar di awal untuk memilih pekerja. Begitu musuh telah mendapat beberapa
tentara unit, kegunaan Reapers akan berakhir. Mesin pemanen juga melakukan yang sangat baik
kerusakan bangunan. Kadang-kadang Anda dapat menggunakannya untuk memilih dari gedung saat Anda
lawan terganggu.
Dibangun di: w Barak / terpasang Tek Lab

Hantu [M] [S]
hantu adalah unit Terran kastor pertama. Ia melakukan kerusakan apa-apa Hayati
unit, tetapi sebagian besar pemain Roh untuk membangun kemampuan khusus. Seperti di
Starcraft 1, Ghost dapat jubah dan panggilan rudal nuklir di atas target.
Hal ini juga mendapatkan kemampuan EMP Round, sebelumnya di Kapal Sains, bahwa
menghilangkan perisai dan energi bedak. Kemampuan baru di Starcraft 2 adalah Berkik, yang
Roh memberikan kemampuan untuk menangani kerusakan 45 langsung ke unit Hayati.
Ini bagus untuk sniping unit lemah seperti Kastor lainnya.
Membutuhkan: Akademi Ghost
Dibangun di: w Barak / terpasang Tek Lab

Momok [S]
Spectres merupakan alternatif khusus untuk Roh hanya tersedia dalam satu
pemain kampanye. Dibandingkan dengan Roh itu serangan lebih lambat, tetapi lebih tinggi
kerusakan. Sementara Spectres dapat jubah, kemampuan mereka yang lain yang sedikit berbeda.
Spectres tidak memiliki kemampuan EMP Round atau kemampuan Berkik, tetapi memiliki
Lash psionic kemampuan. Kemampuan ini membutuhkan banyak energi, tapi tidak 200
kerusakan target tunggal dan stuns itu selama beberapa detik. Kemampuan ini adalah
terbaik terhadap besar, kuat target seperti Thors, Battlecruisers, Ultralisks,
dan Operator.
Membutuhkan: Shadow Ops
Dibangun di: w Barak / terpasang Tek Lab

Unit Pabrik ----- -----

Anak nakal [M] [S]
anak nakal mulai keluar sebagai unit pelecehan, tetapi menjadi unit pendukung yang baik
seluruh permainan. Unit ini pada dasarnya adalah sebuah kereta dengan pelontar api
terpasang ke atas. Para pelempar api hanya tunas dalam garis lurus, tetapi dapat
menangani kerusakan ke semua unit pada garis itu. Itu kerusakan ekstra untuk unit Light,
sehingga terutama kuat melawan Zerg. Karena gerakan kecepatan tinggi
dan biaya rendah, dapat digunakan sebagai pramuka di seluruh permainan.
Dibangun di: Pabrik

Hering [S]
Hering adalah sepeda hover futuristik. Hal ini sangat mirip dengan fungsi
Anak nakal, tapi dengan beberapa perbedaan. Seperti anak nakal itu, bergerak cepat dan tidak
bonus kerusakan pada unit Light. Tidak seperti anak nakal, serangan granat yang hanya mencapai
satu sasaran pada suatu waktu. Burung bangkai juga memiliki satu kemampuan khusus, Spider Mines.
Mereka bisa drop ini di tanah di mana saja. Spider Pertambangan akan mengangkat keluar dari
tanah dan mengejar unit musuh apapun yang berjalan di dekat mereka. Spider Mines lakukan cantik
kerusakan besar dan kuat setiap unit dalam jangkauan. Cara termudah untuk menggunakannya adalah untuk dasar
pertahanan di mana Anda menempatkan mereka di semua pintu masuk ke basis Anda. A kurang umum
cara untuk menggunakannya adalah ketika menyerang. Anda dapat menempatkan beberapa musuh dekat dan menjalankan
pergi untuk membiarkan Pertambangan Spider melakukan pekerjaan membunuh mereka. Burung bangkai yang cepat
cukup untuk melakukan ini.
Dibangun di: Pabrik

Goliat [S]
Goliat kembali dari Starcraft 1 dalam kampanye. Sama seperti sebelum mereka memiliki
meriam kembar serangan tanah dan sebuah peluncur rudal serangan udara kembar. Dari kedua
peran, mereka terbaik terhadap unit udara. Mereka cukup baik terhadap tanah
unit juga, tetapi mereka tidak menyerang dengan sangat cepat. Tanah murah unit akan
membanjiri mereka. Mereka bisa berfungsi sebagai pertahanan anti-udara yang baik mobile untuk Anda
dasar mengambil setiap ancaman yang mencoba masuk di dasar antara Anda defensif
bangunan.
Dibangun di: w Pabrik / terpasang Tek Lab

Diamondback [S]
Diamondbacks adalah unit yang unik dalam kampanye, karena mereka adalah satu-satunya unit
dalam permainan yang dapat api saat bergerak secara otomatis. Mereka datang dengan dua
laser dipasang meriam yang merusak bonus kepada unit Lapis Baja. Ini berarti mereka
adalah yang terbaik terhadap Pabrik unit serta beberapa Protoss dan unit Zerg.
Mereka juga mengalami kerusakan yang cukup tinggi untuk mengambil pada kebanyakan unit Light. Mereka tidak memiliki
banyak kesehatan, jadi yang terbaik untuk menjaga mereka di belakang sisa pasukan Anda.
Dibangun di: w Pabrik / terpasang Tek Lab

Predator [S]
Ini adalah unit khusus yang unggul di serangan jarak dekat. Predator tampak seperti
besar panther, hitam mekanis. Bergerak sangat cepat dan serangan cepat juga.
Setiap serangan gelombang listrik kecil akan keluar melakukan kerusakan daerah untuk semua
unit dalam jangkauan. Hal ini paling kuat terhadap massa dari unit lemah seperti Zerglings
dan Marinir. Sebuah beberapa Predator dengan mudah dapat mengambil banyak unit-unit ini lemah
sebelum turun. Sayangnya, mereka tidak memiliki kesehatan yang sangat tinggi. Mereka akhirnya
mendapatkan banyak hancur.
Dibangun di: w Pabrik / terpasang Tek Lab

Pengepungan Tank [M] [S]
Pengepungan Tank kembali dalam Starcraft 2. serangan biasa adalah cukup bagus
terhadap hampir setiap unit, tetapi tidak dapat menyerang unit udara. Hal ini dapat kemudian
upgrade memiliki modus pengepungan, di mana namanya berasal. Dalam modus pengepungan, yang
kisaran sangat meningkat dan kerang tank merusak splash. Ini benar-benar
decimates unit dan bangunan di jangka panjang. The downside adalah bahwa ia tidak dapat
serangan dekat target dan tidak bisa bergerak dalam modus pengepungan. Ini juga membutuhkan kedua atau
dua untuk beralih dari modus pengepungan ke modus normal dan kembali lagi. Ini berarti
bisa menghancurkan musuh dalam transisi cukup mudah. perawatan harus dilakukan ekstra
dengan tank mengepung mendapatkan penggunaan paling dari mereka.
Dibangun di: w Pabrik / terpasang Tek Lab

Thor [M] [S]
The Thor tampak seperti keluar dari permainan MechWarrior. Ia memiliki pilot kecil di
baju baja kekuasaan besar. Ini adalah unit yang paling kuat Terran tanah. Itu
memiliki kesehatan besar dan kerusakan tanah besar. serangan darat adalah sangat tinggi dapat
membunuh banyak unit tanah dalam satu voli. Ia tidak melakukan yang buruk terhadap udara unit
baik, tetapi berkumpul Marinir mungkin akan lebih baik terhadap unit udara.
Downsides biaya yang tinggi dan ukuran besar yang membuatnya jadi hanya beberapa yang bisa
serangan pada saat yang sama.
Membutuhkan: Gudang Senjata
Dibangun di: w Pabrik / terpasang Tek Lab

----- ----- Starport Unit

Medivac [M] [S]
Ini adalah unit baru di Starcraft 2 yang menggabungkan Dropship dan Medic dari
Starcraft 1. Ini adalah perubahan yang cukup besar dan membuat unit ini salah satu yang paling
penting dalam tentara Terran. Tidak hanya menyembuhkan unit Anda dari udara, maka
juga dapat memindahkan mereka lewat udara di mana pun Anda membutuhkannya. Memiliki utilitas yang besar sekali
kali. Anda bisa menyimpannya dengan infanteri Anda untuk penyembuhan tempur yang baik, menyelinap
unit dalam basis musuh, dan bahkan feri pasukan ke medan perang, semua
dengan satu unit.
Dibangun di: Starport

Viking [M] [S]
Viking pada dasarnya versi udara Tangki Pengepungan. Unit ini dapat
berubah menjadi dua modus yang berbeda diperlukan. Modus pertama, yang dimulai
keluar sebagai, disebut Fighter Mode. Ini adalah versi terbang. Dalam Fighter Mode itu
adalah pesawat tempur yang cukup terhormat, tetapi tidak dapat menyerang unit tanah sama sekali.
Assault Mode adalah versi dasar. Dalam mode ini hanya dapat serangan darat
unit. Ia tidak melakukan kerusakan yang terbaik dibandingkan dengan unit Terran tanah, tetapi
dapat menjadi unit tanah yang baik dukungan jika tidak ada unit udara musuh untuk melawan.
Secara keseluruhan, modus udara adalah lebih kuat dari dua. Hanya menggunakan modus tanah jika
ada unit udara tidak untuk menyerang. Viking juga dengan mudah dapat dihancurkan dalam
waktu yang diperlukan untuk mengubah, jadi yang terbaik untuk mundur mereka jika Anda ingin
mengubah mereka.
Dibangun di: Starport

Hantu [S]
Wraiths kecil pejuang menyerang taktis. Mereka kembali dari Starcraft 1 dan
tersedia dalam kampanye. Mereka dapat menyerang sasaran udara dan tanah, tetapi
serangan darat mereka tidak sangat kuat. Mereka melakukan yang terbaik terhadap sasaran-sasaran udara besar
seperti Battlecruisers dan Carriers. Mereka tidak memiliki banyak kesehatan, tetapi mereka
memiliki kemampuan Jubah. Unit musuh tanpa deteksi di dekatnya tidak akan mampu
untuk melihat Wraiths memberikan Anda hits bebas pada mereka. Hal ini lebih dari membuat untuk
kesehatan rendah dan serangan kerusakan tanah rendah. Anda hanya harus lebih sedikit
strategis dengan mereka daripada beberapa unit lainnya.
Dibangun di: w Starport / terpasang Tek Lab

Raven [M] [S]
The Raven adalah unit kastor kedua tentara Terran. Tidak seperti Hantu, itu
tidak memiliki serangan sama sekali. Beberapa kemampuan yang seperti sebuah serangan, tetapi mereka semua
biaya energi. Anda hanya dapat menggunakan serangan ini beberapa kali sebelum perlu waktu untuk
mengisi ulang. Kemampuan pertama adalah Auto-menara, menara kecil dengan moderat
kerusakan yang serangan udara dan tanah. Kemampuan berikutnya adalah Pertahanan Point
Dengungan, yang tunas turun proyektil musuh sebelum mereka dapat merusak unit Anda.
Informasi lebih lanjut tentang Auto-menara dan Point Pertahanan dengung dapat ditemukan di
Unit dipanggil bagian bawah. Kemampuan terakhir adalah Rudal Seeker. The Raven
pucuk rudal homing pada target yang tidak kerusakan besar dengan target dan semua
unit di sekitarnya. Kerusakan itu mirip dengan tangki shell pengepungan, tetapi lebih
lebih mudah untuk menargetkan dan rumah di target juga. The Seeker Missile akan
kehabisan bahan bakar setelah waktu yang singkat dan tidak bergerak sangat cepat, sehingga
mungkin bagi musuh untuk mundur untuk menghindari kerugian.
Dibangun di: w Starport / terpasang Tek Lab

[Kapal Ilmu S]
The Science Kapal mirip dengan Raven menjadi suatu unit kastor dengan deteksi,
tetapi memiliki kemampuan yang berbeda. Unit ini berada di Starcraft 1, tetapi tidak memiliki semua
sama kemampuan. Kemampuan pertama adalah menyorot yang hanya dapat menargetkan
Biologi unit. Unit ditargetkan diisi dengan radiasi melakukan kerusakan atas
waktu untuk itu dan semua unit di dekatnya. Hal ini sangat kuat terhadap unit Zerg. Itu
Kemampuan lain yang pernah adalah Nano-Perbaikan yang Mekanikal perbaikan unit di biaya
energi. Ini seperti kemampuan penyembuhan Medic, tetapi untuk Mekanikal
unit. Anda tidak perlu lagi membawa SCVs untuk perbaikan dengan tentara Anda jika Anda membawa
beberapa ini bersama. Karena mereka terbang unit, Anda dapat memiliki baik diri
angkatan udara akan cukup.
Dibangun di: w Starport / terpasang Tek Lab

Banshee [M] [S]
Unit ini adalah pengganti hantu Terran yang di Starcraft 1. Itu
Banshee adalah unit terbang tanpa serangan udara tetapi serangan darat yang kuat. Itu
dapat ditingkatkan dengan kemampuan cloaking mirip dengan Hantu. Ini memberikan beberapa
baik peluang untuk pelecehan di midgame tersebut. Setelah mendapatkan lawan
unit mendeteksi dan bangunan, itu masih merupakan unit pendukung yang baik untuk tentara Anda.
Dibangun di: w Starport / terpasang Tek Lab

Battlecruiser [M] [S]
The Battlecruiser kembali dalam Starcraft 2. Hal ini persis sama seperti di
Starcraft 1. Ini adalah sebagai kuat sebagai bangunan dan lambat sedikit, tapi masih tidak
besar kerusakan. Itu kerusakan yang lebih tinggi ke tanah unit, namun masih cukup
karena kesehatan besar yang kuat terhadap udara unit. Selain itu, juga dapat
ditingkatkan dengan Cannon Yamato yang tidak merusak yang sangat besar untuk sebuah unit tunggal seperti
mini-nuke. Ini tidak memiliki kelemahan riil lainnya dari biaya sumber daya yang tinggi dan lambat
waktu pembangunan.
Membutuhkan: Core Fusion
Dibangun di: w Starport / terpasang Tek Lab

Hercules [S]
Hercules adalah Battlecruiser angkutan. Ini tidak memiliki serangan, tetapi tinggi
baju besi dan kesehatan yang tinggi. Ketika pembongkaran tentara, unit yang dibongkar sangat
cepat. Sebuah Hercules penuh akan kosong hanya dalam beberapa detik yang jauh, banyak
lebih cepat dari Medivac. Hercules bagus jika Anda ingin drop pasukan ke
wilayah musuh, tetapi tidak memiliki banyak tentara udara untuk membersihkan jalan bagi Anda
transportasi. Selain itu, unit dalam dapat bertahan hidup jika dihancurkan atas tanah.
Membutuhkan: Core Fusion
Dibangun di: w Starport / terpasang Tek Lab

----- ----- Dipanggil Unit

MULE [M] [S]
Kemampuan ini pada dasarnya Command Orbital memberi Anda SCV Super. Alih-alih hanya 5
mineral perjalanan, dapat mengangkut 30 mineral per trip. Hal ini juga dapat memperbaiki unit
dan bangunan, seperti SCV. Satu-satunya yang tidak bisa lakukan adalah mengumpulkan vespene
gas dari Refineries. Ini adalah mekanik makro Terran dan penting jika Anda
ingin mengikuti Zerg dan tingkat pengumpulan Protoss mineral.
Membutuhkan: Orbital Command dengan 50 energi

[M Auto-menara] [S]
Ini adalah kemampuan gagak. Untuk 50 energi, Anda mendapatkan menara stasioner yang tidak
hanya sedikit kerusakan lebih dari Marinir. Ini adalah kemampuan Raven lemah, tetapi
sangat berguna untuk pelecehan. Anda dapat membuangnya di bagian belakang dasar musuh untuk
serangan pekerja mereka atau mungkin untuk dukungan dalam pertempuran.
Membutuhkan: Raven dengan 50 energi

Point Pertahanan [M dengung] [S]
Ini adalah kemampuan gagak. Ini mungkin adalah kemampuan terbaik defensif dalam
permainan. Ini membuat sedikit terbang, unit stasioner dengan sinar laser kecil. Itu
laser tunas bawah semua proyektil di daerah kecil. Di atas ini, hanya
mempengaruhi proyektil musuh. Kemampuan ini benar-benar bisa mengubah peperangan ke
Anda mendukung. musuh Anda dipaksa mundur bila Anda menggunakan kemampuan atau
menghadapi kerugian besar.
Membutuhkan: Raven dengan 100 energi

----- Iii. Bangunan Terran --------------------------------------------- [TBLD] -

Bangunan Produksi ----- -----

Command Center [M] [S]
Markas Pusat adalah bangunan Terran pusat. Anda mulai dengan satu di setiap
permainan. Selain menghasilkan SCVs, Anda juga dapat melindungi hingga 5 SCVs bagian dalam
Command Center. Hal ini dapat bahkan Lift Off dengan SCVs di dalamnya. Ini adalah
besar cara untuk memulai ekspansi baru atau menyimpan SCVs dalam basis hancur. Hal ini dapat
kemudian ditingkatkan menjadi Komando Orbital atau Planetary Benteng. Kedua
bangunan yang memiliki kekuatan yang berbeda dan kelemahan yang diuraikan di bawah ini.
Menghasilkan: SCV

Command Center [Reaktor S]
Ini adalah khusus Command Center hanya tersedia dalam kampanye. Setelah Anda mendapatkan
upgrade ini, Anda Komando Pusat dapat membuat 2 SCVs pada saat yang sama.
Ini berarti Anda bisa mendapatkan dasar apapun dan berjalan cepat. Setelah upgrade
Komando Pusat ke Command Orbital atau Planetary Benteng, juga tetap
kemampuan ini. Dengan kemampuan ini, Anda dapat membangun SCVs ekstra untuk segala macam
hal-hal seperti memulai ekspansi baru atau telah Jasa Perbaikan didedikasikan untuk Anda
tentara.
Menghasilkan: SCV

Orbital Command [M] [S]
Ini adalah kastor upgrade ke Pusat Komando. Seperti semua Kastor, ia memiliki
jumlah kemampuan khusus dan energi regenerasi digunakan untuk membuang mereka. Ini
kemampuan adalah mekanika makro Terran. Down Call: MULE menciptakan pada setiap MULE
terlihat titik pada peta yang dapat Anda gunakan untuk mineral panen atau hal-hal perbaikan.
Casting kemampuan ini langsung pada mineral akan menyebabkan MULE untuk segera
mulai mengumpulkan mineral tanpa Anda harus memesannya untuk mengumpulkan. Down Call:
Extra Persediaan ganda pasokan yang disediakan oleh Depot Supply tunggal Anda
kontrol. Ini bagus untuk menghemat waktu jika Anda lupa untuk membangun cukup Supply
Depot pada waktunya untuk menciptakan semua unit yang Anda inginkan. Kemampuan terakhir adalah Scanner
Menyapu dan adalah sama dengan kemampuan scanning bahwa telah di Stasiun Comsat
Starcraft 1. Ini menunjukkan area peta untuk waktu yang cukup singkat. Hal ini juga
akan mengungkapkan berjubah dan membenamkan unit jika Anda tidak memiliki detektor siap.
Membutuhkan: Barak
Menghasilkan: SCV, MULE

Planet [M Benteng] [S]
Ini adalah upgrade defensif ke Pusat Komando. Ini keuntungan lebih banyak kesehatan daripada
Komando Pusat, serangan jarak pendek kuat tanah, dan peningkatan
kapasitas sampai 7 SCVs. The downside adalah bahwa kehilangan Benteng Planetary
di Lift Off kemampuan. Secara keseluruhan, Benteng Planetary tidak berguna sebagai
Orbital Command. Ini baik untuk mempertahankan ekspansi di daerah lalu lintas tinggi atau
dalam ekspansi dengan mineral emas. Pada dasarnya, di mana ada mungkin
musuh lalu lintas yang tinggi itu akan baik untuk mendapatkan upgrade ini. Hanya saja jika tidak ada
pertempuran terjadi di dekat Benteng Planetary, akan lebih baik untuk
upgrade ke Command Orbital, yang kemampuan bekerja di mana saja di peta.
Membutuhkan: Bay Rekayasa
Menghasilkan: SCV

Barak [M] [S]
Barracks kereta seluruh unit infantri Terran. Anda akan membangun ini
semua pertandingan karena ini diperlukan untuk membangun pabrik dan tidak langsung yang Starport
juga. Setiap strategi melibatkan Barak dan unit-unit dalam beberapa cara. Dari
menciptakan unit, Perampok adalah yang paling umum biasanya dengan beberapa marinir awal
untuk dukungan. The Reaper dan Roh hanya digunakan dalam strategi tertentu atau
terhadap ras tertentu.
Menghasilkan: Marine, Perampok, Reaper, Ghost

Pabrik [M] [S]
Pabrik akan membuat semua unit mekanis Terran. Beberapa strategi tidak
menggunakan unit Pabrik tetapi masih memerlukan untuk membuat Starport yang tersedia. Dari
unit Pabrik, Tangki Pengepungan adalah yang paling umum dibangun. Anak nakal ini
digunakan terutama di awal permainan dan Thor ditambahkan kemudian sebagai unit pendukung.
Hal ini tidak terjadi di semua strategi though. Beberapa strategi khusus mengandalkan
Hellions atau Thors sebagai unit inti dalam tentara.
Membutuhkan: Barak
Menghasilkan: nakal, Siege Tank, Thor

Starport [M] [S]
The Starport membangun semua unit udara Terran. Dalam permainan singkat Anda mungkin tidak
perlu, tetapi dalam permainan lama Anda pasti akan membutuhkan minimal satu. The Viking
dan Medivac adalah tambahan penting untuk tentara dalam permainan apapun. The Starport lainnya
unit yang lebih khusus, tetapi masih sangat berguna.
Membutuhkan: Pabrik
Menghasilkan: Raven Viking, Medivac, Banshee,, Battlecruiser

[Senyawa Merc S]
The Merc Compound adalah bangunan kampanye hanya khusus digunakan untuk memanggil
tentara bayaran untuk melawan untuk Anda. Mercenaries adalah versi lebih kuat dari
rutin unit seperti Marinir, Marauders, dan Viking. Anda secara otomatis mendapatkan
Senyawa Merc di semua misi setelah Anda membuka Cantina di
Hyperion. Anda hanya perlu membangun satu lagi jika yang pertama akan hancur.
Membutuhkan: Barak
Menghasilkan: Semua Unit Mercenary

----- ----- Tech Bangunan

Rekayasa Bay [M] [S]
Gedung ini menyediakan serangan infanteri dan upgrade armor. Ini juga memiliki
upgrade beberapa utilitas untuk Terran seperti bangunan baja meningkat Terran.
Membutuhkan: Barak

Ghost Academy [M] [S]
Ini adalah bangunan yang diperlukan untuk membuat Hantu. Membangun rumah ini semua
peluang penelitian untuk unit Ghost. Hal ini juga menciptakan dan rumah-rumah
Rudal Nuklir disebut turun oleh Hantu. Anda perlu Pabrik sebelum Anda dapat
membangun Nuke.
Membutuhkan: Barak

Shadow Ops [S]
Ini adalah bangunan yang diperlukan untuk membuat Spectres. Spectres mulai dengan semua
kemampuan mereka dari awal, sehingga Anda tidak pernah memiliki apa pun penelitian
di gedung ini.
Membutuhkan: Barak

Gudang senjata [M] [S]
Gudang Senjata memiliki semua serangan dan upgrade baju besi untuk Terran mekanik dan
terbang unit. Dalam sebuah permainan lama Anda mungkin ingin dua ini: satu untuk
kendaraan dan satu untuk kapal. Hal ini karena serangan dan baja penelitian upgrade
sangat lambat dan gudang persenjataan tunggal hanya dapat meneliti satu per satu. Bangunan
Beberapa gudang senjata memungkinkan Anda penelitian di dua kali kecepatan.
Membutuhkan: Pabrik

Fusion Core [M] [S]
Ini adalah bangunan yang diperlukan untuk membuat Battlecruisers dan Hercules. Ia juga memiliki
yang Battlecruiser upgrade khusus seperti Yamato Cannon.
Membutuhkan: Starport

Bangunan Utility ----- -----

Pasokan Depot [M] [S]
Sama seperti namanya, Depot Supply meningkatkan pasokan untuk tentara Terran.
Sebuah Depot Supply menyediakan 8 persediaan, tetapi juga dapat ditingkatkan untuk menyediakan 16
persediaan dengan Komando Orbital's Call Down: Extra Supplies kemampuan.

Kilang [M] [S]
Sebelum Anda dapat mengumpulkan dari geysers gas vespene, Anda harus membangun Kilang
di atasnya. Ini secara efektif sama dengan Assimilator Protoss dan Zerg
Extractor. Bangunan ini sangat penting, karena hanya beberapa unit hanya memerlukan
mineral.

[Otomatis Kilang S]
Ini adalah sama dengan Kilang normal kecuali itu panen gas vespene
secara otomatis. Tidak perlu untuk tugas apapun SCVs di atasnya. Ini benar-benar baik, karena Anda
dapat membangun Kilang ini pada setiap peta. biaya mineral mereka sangat murah Anda
hanya bisa membangun satu sama lain jika musuh menghancurkan satu.

----- ----- Defensive Bangunan

Bunker [M] [S]
Sama seperti di Starcraft 1, bunker adalah bangunan defensif besar, tetapi memerlukan
investasi beberapa. Bunker sendiri tidak melakukan apa pun kecuali Anda menempatkan Terran
infanteri unit di dalamnya. Unit dalam akan api penyerang luar, tetapi
mereka tidak akan mengambil apapun kecuali kerusakan Bunker dihancurkan. SCVs juga dapat menyembunyikan
dalam bunker jika diperlukan, tetapi mereka tidak dapat menyerang di dalamnya. Hanya menempatkan di bunker SCVs
sebagai upaya terakhir. Sebuah bunker penuh adalah yang paling kuat bertahan
struktur dalam permainan, tetapi biaya lebih karena Anda perlu unit di tangan untuk menempatkan
di dalamnya. Sejak bunker sendiri tidak memerlukan biaya banyak, itu adalah praktik yang baik untuk membangun
mereka di daerah defensif kunci. Jika terjadi pertempuran terjadi di daerah itu, Anda dapat
beban beberapa unit di dalamnya untuk memberikan keuntungan kecil.
Membutuhkan: Barak

Rudal menara [M] [S]
Ini adalah bangunan anti-udara Terran. Dari semua ras, adalah yang paling kuat
defensif bangunan terhadap udara. Selain itu, juga memiliki kemampuan untuk mendeteksi
berjubah dan membenamkan unit dalam jangkauan melihat nya. Rudal turrets adalah sangat baik
bangunan untuk membangun jika Anda memiliki mineral ekstra dalam midgame tersebut.
Membutuhkan: Bay Rekayasa

Sensor Tower [M] [S]
Menara Sensor adalah sebuah bangunan yang menarik. Agak seperti Xel'Naga
menara, tetapi tidak mengungkapkan peta. Sebaliknya, musuh unit dalam jangkauan akan menampilkan
sampai titik-titik merah di daerah yang dibuka dari peta. Ketika dibangun, ia akan menampilkan kedua
Anda dan jari-jari musuh Anda menara. Ada kemungkinan bahwa musuh dapat
memindahkan pasukan mereka di sekitar jari-jari Anda tidak memberikan informasi tentang mereka
gerakan. Oleh karena itu, jika menggunakan Sensor Towers sangat penting untuk di overlap mereka
jari-jari sedikit sehingga musuh Anda tidak dapat melakukan apa pun selain bergerak melalui mereka (atau
menghancurkan menara).
Membutuhkan: Bay Rekayasa

[Menara neraka S]
Unit ini hanya kampanye pada intinya adalah Firebat bergerak. serangan adalah
hampir sama dengan Firebat, tetapi memiliki jangkauan yang lebih panjang. Menara ini
juga akan menyembunyikan tanah ketika tidak ada musuh di sekitar, sehingga tentara Anda dapat
berjalan di atas mereka. Sama seperti Firebat, menara ini sangat kuat terhadap
yang Zerg, tetapi tidak begitu banyak terhadap Terran dan Protoss.
Membutuhkan: Bay Rekayasa

Sarang Mind [Emulator S]
The Hive Mind Emulator adalah sebuah bangunan kampanye kuat yang terlihat mirip dengan
Sensor Tower. Hal ini memiliki kolam kecil energi yang dapat digunakan untuk Mind Control
Zerg setiap unit dalam jangkauan. Setelah unit Zerg adalah Mind Controlled, itu adalah milik Anda
sisa permainan. Sebagai energi Hive Mind Emulator keuntungan lebih Anda dapat menggunakan
di Zerg lebih dan lebih. Akhirnya, Anda bisa memiliki pasukan Zerg besar hanya dari
semua kecil mereka telah meluncurkan serangan di pangkalan Anda. Kemampuan ini tidak
auto-dicor. Anda harus secara manual klik pada unit Zerg untuk Mind Control mereka. Itu
unit terbaik untuk dilemparkan pada yang Ultralisks dan Broodlords.
Membutuhkan: Bay Rekayasa

[Disruptor Psi S]
The Disruptor Psi adalah bangunan kampanye kuat yang serupa dengan
Sensor Tower. Memiliki kemampuan efek konstanta yang memperlambat semua Zerg dalam
kisaran 50%. Ini berarti kecepatan gerakan lebih lambat 50% dan 50% serangan kecepatan lebih lambat.
Ini adalah bonus lepas tangan bagus untuk pertahanan dasar Anda. Anda bunker dan rudal
Menara kecil bisa mendapatkan lebih banyak hits di Zerg musuh sebelum mereka masuk jangkauan untuk
serangan defensif Anda membuat bangunan bertahan hidup lebih lama.
Membutuhkan: Bay Rekayasa

----- Add-on Bangunan -----

Lab Tech [M] [S]
Lab Tech adalah yang paling umum pengaya Anda akan lihat lampiran untuk bangunan. Itu
diperlukan untuk melatih unit lebih maju dalam tentara Terran. Hal ini juga
menyediakan sekumpulan utilitas untuk upgrade unit di gedung itu
terpasang ke: Infanteri upgrade untuk Barak, kendaraan upgrade untuk
Pabrik upgrade kapal, dan untuk Starport tersebut.
Menempel ke: Barak, Pabrik, Starport

Reaktor [M] [S]
Reaktor ganda unit produksi apa pun bangunan itu melekat. Itu
menangkap adalah bahwa Anda tidak bisa membangun semua unit di gedung itu. Reaktor
membatasi Anda ke Laut, nakal, Viking, dan Medivac dari mereka yang sesuai
bangunan. Ini adalah keputusan strategis penting apakah unit-unit ini adalah
cukup penting untuk kebutuhan produksi ganda. Masing-masing unit tidak benar-benar
menghasilkan dua kali lebih cepat. Bangunan bertindak seperti itu memiliki dua unit terpisah antrian
sampai 4, sehingga untuk Anda dapat antrian Barak delapan Marinir dengan dua Marinir
diproduksi pada saat yang sama. Ini biasanya baik untuk memiliki Reaktor atau dua tetapi Anda
mungkin ingin Tech Labs pada kebanyakan unit bangunan produksi Anda.
Menempel ke: Barak, Pabrik, Starport

[Reaktor Tek S]
Reaktor Tek mengkombinasikan keuntungan kedua Labs Tech dan Reaktor dalam satu
bangunan. bangunan produksi Anda kemudian dapat menghasilkan semua unit yang tersedia dan
menghasilkan dua kali lipat. Sayangnya, hal ini hanya tersedia dalam kampanye tersebut.
Jika tidak Terran akan terlalu kuat dalam permainan multiplayer. Ini adalah add-on
dasarnya mengambil tempat lain gedung produksi. Anda dapat memiliki
sama produksi tanpa harus mengelola sebagai banyak bangunan.
Menempel ke: Barak, Pabrik, Starport


===== B. Zerg ================================================= ==========[ ZRGE] ==

The dulunya Zerg dikendalikan oleh pikiran sarang disebut Overmind. Dalam
peristiwa Starcraft 1, Overmind dihuni seorang Roh Terran bernama Sarah
Kerrigan. Dengan kekuatan batin sebagai seorang Terran Zerg dikombinasikan dengan sifat baru,
ia adalah seorang musuh tangguh. Akhirnya, ia diatur bangkit sebagai yang baru
pemimpin gerombolan Zerg.

Para Zerg adalah ras serangga tahun disesuaikan dengan kondisi yang keras termasuk dalam
ruang perjalanan dan habitat lain biasanya tidak cocok. Mereka mampu menyerap
DNA asing, dengan semua sifat-sifat terbaik, dan memasukkan ke dalam mereka. Mereka
memiliki ide yang sempurna dan bahwa dengan menyerap semua ras lain, mereka
akan mencapai kesempurnaan itu. unit mereka sangat kebinatangan dan hidup dari
ras yang lain. Tidak ada yang statis dalam Zerg. Bahkan bangunan mereka hidup
organisme. Karena kemampuan mereka untuk menyerap DNA asing, mereka mampu
meniru teknologi apapun yang Terran atau Protoss harus memastikan kelangsungan hidup mereka.

Zerg tingkatan yang berbasis di sekitar Hatchery, Lair, dan upgrade Hive. Ini sangat
mirip dengan Manusia di Warcraft 3. Anda mulai dengan hatchery dan perlu
membangun satu bangunan berteknologi sebelum upgrade ke Lair. Sarang untuk Hive adalah sama tetapi
memerlukan teknologi bangunan yang berbeda. The Zerg teknologi sampai keluar paling lambat dari semua
ras, namun unit mereka umumnya lebih baik dibulatkan untuk menebus ini.


----- I. Mekanika Zerg ------------------------------------------------ -] ZMCH [-

Merayap
Sama seperti di Starcraft 1, paling Zerg bangunan hanya dapat dibangun di creep.
Juga jika creep mulai menghilang di gedung-gedung, bangunan akan Zerg
mulai mati. Hal ini akan tampak seperti pembatasan, tapi merayap menyediakan baik
bonus untuk menebusnya. unit Zerg bergerak lebih cepat pada creep daripada yang mereka lakukan pada
polos tanah dengan taktik swarming membantu mereka. The Zerg memiliki beberapa cara
menyebarkan creep untuk memberi mereka keuntungan ini seluruh peta. Creep paling
mirip dengan Blight di Warcraft 3.
Creep disebarkan oleh: Creep Tumor (Ratu Kemampuan), penguasa (Hasilkan Creep,
membutuhkan Lair), Hatchery (radius lingkaran mengelilingi bangunan)

Liang
Kemampuan kembali dari Starcraft 1. Berfungsi persis sama, tetapi ada
adalah beberapa perubahan untuk unit tertentu. Ultralisks sekarang dapat liang seperti
setiap unit Zerg lain tanah. Selain itu, beberapa unit Zerg baru (Roach,
Infestor) dapat bergerak sambil membenamkan. Mereka bergerak bawah tanah lambat, tapi masih
keuntungan yang bagus. Anda dapat menyelinap ke base musuh anda, dan serangan sementara mereka
tentara tidak ada. Untuk unit tanah Zerg lain, mereka tidak dapat bergerak sama sekali
sementara membenamkan. Ini masih dapat digunakan untuk efek besar untuk penyergapan dan
kepanduan.
Tersedia untuk: Semua tanah Zerg unit

Kelahiran kembali
Tidak seperti Terran yang membutuhkan SCVs atau Medivacs untuk memulihkan kesehatan unit mereka, Zerg
unit dan bangunan otomatis menumbuhkan kesehatan di setiap saat. Mereka tidak memiliki
cara mendorong regenerasi mereka kecuali Roach, namun produk tersebut gratis, otomatis
regenerasi, bahkan selama pertempuran.
Tersedia untuk: Semua Zerg unit dan bangunan

Spawn Larva
Para Zerg dikenal karena taktik dipenuhi mereka. Kebanyakan unit memiliki lebih rendah Zerg
kesehatan, baja, atau kerusakan dibandingkan dengan Terran dan unit Protoss, tetapi dapat Zerg
membuat unit mereka jauh lebih cepat. Spawn Larva adalah cara utama untuk meningkatkan Zerg
produksi. Ratu sprout telur larva pada Hatchery. Setelah 40 detik,
telur menetas untuk memberikan empat larva lebih. Kemampuan ini dapat digunakan terus-menerus
larva menumpuk di Hatchery tunggal, sampai total 19 larva. The Hatchery
secara alami akan membiakkan larva sendiri sampai tiga total, tetapi dengan kemampuan ini
Anda dapat memiliki sekitar tujuh larva dalam jangka waktu yang sama: tiga dari
Hatchery ditambah empat dari Spawn Larva.
Tersedia untuk: Ratu

Spawn Creep Tumor
Ini adalah kemampuan terbaik untuk menyebarkan creep. Ketika melemparkannya menciptakan yang baru
bangunan manapun di creep yang akan menyebar creep bahkan lebih lanjut dalam besar
radius di sekitarnya. Jari-jari mirip dengan yang dimiliki Hatchery, tetapi creep
tumor bebas dan membangun hampir seketika. Dengan menggunakan rajin, Anda dapat membentuk
"Bajingan jalan raya" untuk basis musuh bagi gerakan cepat dari dan ke basis mereka.
Tersedia untuk: Ratu


----- Ii. Unit Zerg ------------------------------------------------ ----[ ZNTS] -

----- ----- Unit Khusus

Larva [M]
Ini adalah unit yang khusus Zerg morph ke dalam setiap unit lainnya. Jadi jika Anda ingin
untuk membuat 10 Hydralisks, Anda membutuhkan 10 Larva untuk berubah menjadi mereka. Larva diciptakan
otomatis setiap 10 detik oleh Hatchery / Lair / Hive hingga tiga total.
larva tambahan dapat ditumpuk pada bangunan dengan Ratu Spawn Larva
kemampuan.

----- ----- Unit Hatchery

Drone [M]
Ini adalah unit dasar pekerja untuk Zerg. Seperti SCV ia mengumpulkan sumber daya
dan membuat bangunan. Perbedaan besar adalah bahwa itu benar-benar morphs sendiri
ke dalam gedung. Ini berarti dengung hilang setelah selesai bangunan. Sebagai
pemain Zerg manajemen dengung sangat penting. Hal ini dapat mudah untuk dilakukan
pergi morphing semua jenis bangunan. Beberapa waktu kemudian sumber daya Anda akan
jauh lebih rendah dari yang Anda harapkan dan kemudian Anda akan sadar bahwa Anda lupa untuk mengganti
Drone Anda gunakan untuk membuat bangunan.
Dibuat di: Hatchery, Lair, Hive

Overlord [M]
Tidak seperti Terran dan Protoss, yang Zerg tidak memiliki bangunan untuk pasokan. Mereka
memiliki satuan aktual. Maharaja cukup banyak yang sama seperti mereka berada di
Starcraft 1. Seperti Supply Depo mereka menyediakan delapan pasokan. Namun,
Overlord memiliki beberapa kemampuan baru dalam Starcraft 1 dan dapat bermetamorfosis ke
Pengawas kemudian. Setelah Anda memiliki Lair, semua penguasa Anda mendapatkan kemampuan untuk
menyebar creep sementara di bawah mereka. Untuk selama Overlord adalah
diam di atas tempat, mereka akan terus memuntahkan creep ke tanah.
Creep Tumor bahkan dapat dibangun pada creep sementara memungkinkan Anda untuk memindahkan
Overlord ke tempat lain yang perlu creep. Maharaja juga dapat ditingkatkan di
yang Lair menjadi unit transportasi Zerg. Dengan cara ini, penguasa adalah besar
utilitas unit. Satu-satunya downside adalah bahwa mereka tidak lagi mendeteksi berjubah dan
membenamkan unit sampai mereka bermetamorfosis menjadi Pengawas.
Dibuat di: Hatchery, Lair, Hive

Ratu [M]
Ini adalah unit Zerg khusus. Tidak seperti setiap unit Zerg lain, tidak memerlukan
Larva. Hal ini dibangun langsung dari Penetasan / Lair / Live mirip dengan Terran atau
Protoss unit. Ratu menyediakan mekanik Zerg makro, sehingga sangat
unit penting untuk mendapatkan awal. kemampuan pertamanya memunculkan sebuah bangunan Creep Tumor
di lokasi yang ditargetkan. Selain tempat penetasan, ini adalah satu-satunya cara permanen untuk
menyebar creep. Creep Tumor dijelaskan secara lebih rinci dalam Bangunan
bagian. Selanjutnya kita sampai di montir Zerg makro: Spawn Larva. Kemampuan ini
memunculkan 4 Larva di Hatchery, Lair, atau Hive setelah 40 detik. Sangat penting untuk
terus ini di seluruh permainan sangat 40 detik. terakhirnya kemampuan menyembuhkan 120
kesehatan unit Zerg ramah atau bangunan. Ini adalah pertahanan yang sangat
kemampuan untuk digunakan jika Anda Queens memiliki energi ekstra. Sejak Queens bergerak perlahan, Anda
jarang bisa mengambil keuntungan dari ini pada tersinggung.
Membutuhkan: Pool Pemijahan
Dibuat di: Hatchery, Lair, Hive

Zergling [M]
Semua orang mungkin tahu tentang Zergling, unit ikon Zerg. Zerglings adalah
murah, cepat unit jarak dekat. Mereka memiliki kesehatan yang rendah dan kerusakan, tetapi Anda mendapatkan dua
mereka per morph larva. Ini berarti mereka dapat berkumpul benar-benar mudah. Jika mereka dapat
mengelilingi sebuah unit, ia akan mati sangat cepat. Mereka meningkatkan kecepatan dan rute
di Starcraft 2, membuat ini cukup mudah dilakukan jika musuh mereka tidak bergerak
banyak tentara. Bahkan jika setengah dari mereka tewas, itu bukan masalah besar. Mereka setidaknya
dicegah unit Anda lebih mahal dari mengambil kerusakan itu, dan mereka dapat
diganti dengan harga murah. Apakah membela atau menyerang, Zerglings adalah besar semua
sekitar unit. Mereka juga membuat unit kepramukaan baik karena murah dan cepat
bergerak.
Membutuhkan: Pool Pemijahan
Dibuat di: Hatchery, Lair, Hive

Baneling [M]
Dalam Starcraft 2, Zergling dapat berubah menjadi sebuah Baneling, ia memberi
kemampuan untuk meledak seperti seorang pembom bunuh diri. Kemampuan ini tidak kerusakan berat
Biologi jenis unit, namun tidak banyak untuk jenis unit lain. Cukup dari mereka
masih bisa menghancurkan unit non-biologis, tapi mungkin tidak cost effective.
Namun, ini adalah unit yang besar jika Anda melihat lawan telah sebagian besar Biologi
unit. Bahkan jika hanya setengah tentara mereka Hayati, ada sekelompok target.
Banelings bahkan dapat membenamkan bawah tanah, membuka kemungkinan untuk
tambang-kejutan seperti ledakan!
Memerlukan: Nest Baneling
Dibuat di: morph Zergling

Roach [M]
Unit Zerg khas murah dan mudah massa-up tapi juga lemah. Roach adalah
masih murah, tapi tidak semudah untuk massa-up. Hal ini sebenarnya cukup kuat. Hal ini
lebih kesehatan & baju besi daripada unit tanah Zerg lain kecuali Ultralisk tersebut. Itu
downside adalah bahwa Roach memerlukan empat kali pasokan sebanyak Zergling itu.
Kemudian dalam permainan ini tidak akan banyak masalah, tapi jangan berharap untuk mendapatkan
banyak dari mereka di bagian awal permainan. Mereka mulai bergerak lambat sedikit
tapi bisa mendapatkan gerakan upgrade untuk memperbaiki itu. Setelah Anda memiliki Lair, mereka dapat
ditingkatkan untuk memiliki gerakan sementara membenamkan bawah tanah dan di atas yang
regenerasi meningkat sementara membenamkan. Ini adalah upgrade besar. Anda dapat menyelinap masuk
untuk unburrow daerah untuk melakukan beberapa kerusakan dan kemudian menggali lagi. Pada saat Anda
unburrow lagi, Kecoak Anda akan memiliki kesehatan penuh. Secara keseluruhan, Kecoak sangat
kuat unit jika diinvestasikan ke dalam.
Membutuhkan: Warren Roach
Dibuat di: Hatchery, Lair, Hive

Unit Lair ----- -----

Mandor [M]
The Zergling unit tidak hanya dengan morph baru. Overlord sekarang dapat
bermetamorfosis ke Pengawas, mengubahnya menjadi sebuah unit kastor terbang. Unit ini bergerak
lebih cepat, namun kehilangan kemampuan untuk transportasi unit dan creep drop. Itu
Pengawas masih membawa banyak utilitas though. Hal ini dapat mendeteksi dan berjubah
membenamkan unit dan memiliki kemampuan yang berguna sedikit. Para Pengawas dapat membuat
Changeling unit sementara kepanduan. Informasi lebih lanjut tentang unit ini dapat ditemukan di
Unit yang dipanggil bagian bawah. Kemampuan lain yang mereka dapatkan, disebut
Mencemari, infests membangun sementara sehingga tidak dapat menghasilkan apapun unit. Kau
mungkin akan memiliki beberapa Pengawas dengan tentara Anda hanya untuk deteksi, sehingga Anda
akan mendapatkan banyak kesempatan untuk memperlambat unit produksi mereka setiap kali Anda
serangan dasar mereka. Setiap unit Anda membunuh akan lebih sulit bagi mereka untuk
menggantikan.
Membutuhkan: Lair
Dibuat di: morph Overlord

Hydralisk [M]
Kembali Hydralisk di Starcraft 2 akan tetapi sekarang unit Lair. Perubahan
unit ini menurun hampir semua sekitar. Pertama, mereka biaya persediaan lebih dari mereka
lakukan di Starcraft 1. Kedua, harganya sekitar dua kali lebih banyak sumber daya untuk membuat sebagai
di SC1. Terakhir, mereka jauh lebih lambat saat ini sekitar dan meningkatkan kecepatan
telah dihapus. Satu-satunya hal yang baik dalam transisi ke SC2 adalah mereka menyerang
lebih cepat daripada di SC1. Bahkan dengan perubahan ini mereka masih besar semua
sekitar unit. Mereka benar-benar menghancurkan unit udara, dan tidak buruk terhadap tanah
unit baik. Mereka hanya perlu sedikit dukungan lebih sekarang.
Membutuhkan: Lair, Den Hydralisk
Dibuat di: Hatchery, Lair, Hive

Infestor [M]
Ini adalah unit kastor baru Zerg's. Mereka tidak memiliki serangan normal dan memiliki
vespene gas tinggi biaya, namun mantra mereka adalah beberapa yang terbaik di seluruh
permainan. Kemampuan pertama mereka adalah untuk membiakkan sebuah Terran penuh dengan statistik yang mirip dengan
Seorang marinir. The Infestor pucuk telur sedikit ke tanah yang menetas menjadi
unit setelah beberapa detik. Informasi lebih lanjut tentang Unit dipenuhi di bawah
di bagian Unit dipanggil. Kemampuan kedua mereka adalah menelurkan sebuah jamur
Pertumbuhan pada kelompok unit. Sementara yang terkena, kehilangan beberapa unit kesehatan setiap detik
dan tidak bisa bergerak. Ini adalah kemampuan yang sangat besar terhadap Terran tapi masih tidak
baik terhadap semua ras. Dengan kemampuan ini, Anda dapat menentukan kecepatan
pertempuran. It's great dalam segala situasi. Kemampuan terakhir mereka adalah Syaraf Parasit,
yang merupakan kemampuan mengendalikan pikiran. Selama 15 detik Anda memiliki kontrol lengkap
setiap unit musuh. Satu-satunya batasan adalah Anda tidak dapat menggunakan salah satu dari mereka
kemampuan. Dengan kemampuan untuk sementara Anda bisa mendapatkan beberapa musuh Anda
paling kuat unit. Anda kemudian dapat mengubah mereka terhadap pemilik sebelumnya mereka untuk
waktu singkat. Dalam kebanyakan kasus tentara unit pendukung akan dihancurkan sebelum
kontrol pikiran mereda. menggunakan Populer adalah pada Colossus dan unit Thor.
Membutuhkan: Lair, Pit Infestasi
Dibuat di: Hatchery, Lair, Hive

Mutalisk [M]
Blizzard tidak melupakan Mutalisk. Saya pikir mereka sama persis seperti
Starcraft 1. Mereka bergerak cepat, cepat menyerang, dan masih memiliki pedang mereka terpental
serangan. Serangan ini memiliki efek khusus yang bounce ke target lain setelah
pertama, hingga dua kali. Setiap bouncing mengurangi kerusakan sebesar 50%. Ketika berkumpul,
ini splash kerusakan kecil dapat membuat perbedaan besar. Mutalisks tidak sangat
kuat sendiri. Hanya ketika ada banyak dari mereka bahwa pedang
mulai menyerang memenangkan pertempuran. Mereka mungkin unit udara terbaik terhadap unit,
membuat mereka salah satu unit udara paling kuat dalam permainan ketika berkumpul.
Membutuhkan: Lair, Spire
Dibuat di: Hatchery, Lair, Hive

Koruptor [M]
Unit ini adalah semacam pengganti Starcraft 1 Devourer, yang
dibuang di Starcraft 2. Para Koruptor memiliki serangan, kuat lambat dengan bonus
kerusakan terhadap jenis unit Massive. Hal ini membuat mereka yang besar terhadap semua besar
bangunan mahal. satunya downside mereka adalah bahwa mereka tidak dapat menyerang tanah
unit. Mereka juga sebuah unit semi-kastor dengan kemampuan Korupsi khusus. Itu
meningkatkan kerusakan dilakukan untuk unit yang ditargetkan untuk waktu yang singkat. It's a nice bonus
untuk unit dukungan.
Membutuhkan: Lair, Spire
Dibuat di: Hatchery, Lair, Hive

----- ----- Unit Hive

Anak-anak Tuhan] [M
Tuhan Brood adalah pengganti untuk Starcraft 1 Guardian. Perbedaannya
adalah bahwa Tuhan Brood jauh lebih kuat dari Wali yang pernah ada. Seperti
Wali mereka hanya dapat serangan darat dan memiliki rentang yang sangat besar, tapi sekarang mereka memiliki
yang Spawn Broodling kemampuan bahwa Starcraft umur 1 Ratu miliki. Terbaik dari semua
Broodlings tidak biaya energi apapun. Mereka secara otomatis melahirkan dengan setiap
tanah serangan. Unit musuh secara otomatis akan menargetkan Broodlings atas
Tuhan mengeram, sehingga sangat sulit untuk mengambil Brood Lords kecuali dengan udara.
Dengan Lords Brood cukup, Anda bisa banjir medan perang dengan Broodlings. Itu
Anak-anak Tuhan adalah unit-akhir permainan.
Membutuhkan: Spire Hive, Greater
Dibuat di: Hatchery, Lair, Hive

Ultralisk [M]
Sama seperti Starcraft 1, Ultralisk adalah unit terakhir dari segerombolan Zerg. Mereka
adalah unit darat paling kuat dalam permainan. babatan serangan mereka sekarang tidak seorang
splash kecil kerusakan unit dekat target mereka. Mereka juga melakukan serangan khusus
untuk bangunan yang akan menghancurkan bangunan apapun dalam hitungan detik. Anda dapat berpikir tentang mereka
sebagai upgrade besar untuk Zerglings. Mereka cukup banyak seperti cepat tetapi cara
lebih merusak. Mereka juga kebal terhadap pikiran DNS dan gerakan-mempengaruhi
kemampuan. Dibutuhkan banyak untuk membawa satu bawah.
Membutuhkan: Hive, Cavern Ultralisk
Dibuat di: Hatchery, Lair, Hive

----- ----- Dipanggil Unit

Penuh Terran [M]
Unit ini hampir sama dengan Laut Terran. Ambil Kelautan, memperlambat
gerakannya banyak, dan kemudian memberikan kerusakan lebih: bahwa adalah Terran dipenuhi.
Karena gerakan lambat, ini penting Anda memanggil mereka cukup dekat untuk
menangani kerusakan. Anda juga harus berhati-hati Anda tidak melakukan dekat, atau yang lain, Anda
Terran penuh mungkin akan terbunuh sebelum menetas. Dengan posisi yang tepat mereka
bisa membahayakan. Salah satu penggunaan yang populer adalah untuk menghancurkan Markas Pusat atau Nexus. A
Infestors kelompok kecil dengan mereka penuh Terran dapat tingkat yang lebih kuat
bangunan cukup cepat. Terbaik dari semua Infestors Anda dapat melarikan diri dengan aman sementara
lembaran Anda penuh Terrans melakukan pembunuhan.
Membutuhkan: Infestor dengan 100 energi
Dibuat di: Infestor kemampuan khusus

Broodling [M]
Broodlings sangat mirip dengan Zerglings. Mereka memiliki kerusakan kesehatan yang rendah dan rendah,
tapi mereka bergerak cepat dan dapat berkumpul dengan mudah. Mereka adalah unit sementara dan akan
menghilang setelah waktu yang singkat, tapi cukup untuk menyebabkan kekacauan besar untuk musuh
pasukan. Setiap serangan Brood Tuhan memunculkan dua Broodlings. Sebuah Brood Tuhan tunggal dapat
memiliki sekitar 5 Broodlings di lapangan sekaligus dengan yang lama mati dan yang baru
menggantikan mereka.
Membutuhkan: Tuhan Brood
Dibuat di: Brood Tuhan kemampuan khusus

Changeling [M]
Spawn Changeling mari Anda membuat, unit khusus sementara kepanduan. Unit ini
mengasumsikan bentuk Kelautan, Zelot, atau Zergling untuk masuk ke Anda musuh
unit. Dengan gerakan cerdas Changeling Anda, Anda dapat membuatnya tampak seperti hanya
unit lain dalam tentara pemain lain. Jadi Anda mendapatkan beberapa kepramukaan yang baik
informasi tanpa biaya sumber daya, hanya beberapa energi.
Membutuhkan: Pengawas dengan 50 energi
Dibuat di: Pengawas kemampuan khusus


----- Iii. Bangunan Zerg ----------------------------------------------- [ ZBLD] -

Bangunan Produksi ----- -----

Hatchery [M]
Ini adalah bangunan awal untuk Zerg. Sebuah hal baru di Starcraft 2 adalah
kemampuan untuk memiliki dua poin reli untuk Hatchery. Hal ini karena Zerg
memproduksi pekerja dan unit pertempuran dari gedung yang sama. Anda dapat menggunakan salah satu
rally point untuk memiliki pekerja Anda pergi ke mineral dan yang lainnya untuk dimanapun
Anda ingin menjadi tentara Anda. Tentang setiap 10 detik itu memunculkan sebuah Larva baru. Ini akan
bertelur hingga tiga total, tapi hanya jika Hatchery memiliki kurang dari tiga Larva. Jadi
jika Anda Ratu telah melahirkan sekelompok Larva, kemungkinan Hatchery Anda tidak akan
pemijahan Larva sangat sering. Jika Anda menggunakan semua Larva Anda, itu akan mulai pemijahan
mereka kembali seperti biasa. Seperti yang dinyatakan dalam unit bagian, morph Larva ke semua
yang Zerg unit, tanah dan udara.
Menghasilkan: Larva, Ratu

Lair [M]
The Lair melakukan segalanya bahwa Hatchery tidak dan banyak lagi. Ini membuka semua
tier kedua unit dan bangunan. The Lair juga memiliki beberapa upgrade. Yang paling
yang penting adalah Burrow. Setelah upgrade, semua unit tanah Anda dapat Zerg
liang bawah tanah. Underground unit sama dengan unit tersembunyi. Mereka dapat
hanya dilihat dengan unit detektor atau kemampuan. Ini adalah cukup kuat
kemampuan Anda inginkan dalam setiap permainan. The Lair juga memiliki semua Overlord
upgrade untuk mengubahnya menjadi sebuah transportasi.
Menghasilkan: Larva, Ratu
Membutuhkan: Pool Pemijahan

Sarang [M]
The Hive melakukan segala sesuatu yang Lair dan Hatchery melakukan ditambah membuka tiga tingkat
unit dan bangunan. Selain membuat tiga lapis yang tersedia, tidak melakukan
baru apa pun. Ini tidak memiliki kemampuan baru atau upgrade.
Menghasilkan: Larva, Ratu
Membutuhkan: Pit Infestasi

----- ----- Tech Bangunan

Pemijahan Pool [M]
Ini adalah teknologi bangunan pertama yang Anda perlu. Ini membuat Zerglings tersedia
dari Larva di Hatchery / Lair / Hive. Ini juga berisi semua upgrade untuk
unit Zergling termasuk kecepatan bergerak dan serangan kecepatan perbaikan.

Baneling Sarang] [M
Anda perlu gedung ini jika Anda ingin membuat Banelings. Setelah selesai, Anda dapat
morph Zerglings ke Banelings dengan biaya sumber daya kecil. Gedung ini hanya
memiliki satu upgrade untuk meningkatkan kecepatan Baneling.
Membutuhkan: Pool Pemijahan

Roach Warren [M]
Ini seperti Kolam Pemijahan tapi untuk Kecoak. Ada beberapa besar
upgrade di sini seperti Kecoak memberikan kemampuan untuk bergerak bawah tanah dan
menumbuhkan cepat saat membenamkan. Ada juga gerakan upgrade kecepatan.
Membutuhkan: Pool Pemijahan

Evolusi Kamar [M]
Ini memiliki semua upgrade dasar untuk unit tanah Zerg (baju besi dan menyerang).
Ini tidak diperlukan untuk membangun setiap unit, tapi upgrade akan membuat besar
perbedaan dalam jangka panjang. Anda juga memerlukannya jika anda ingin membuat Spora
Crawler, Zerg pertahanan udara bangunan.

Hydralisk Den [M]
Anda dapat melihat pola untuk unit Zerg. Mereka pretty much semua membutuhkan teknologi bangunan
sebelum Anda dapat membuat mereka. Yang satu ini adalah untuk Hydralisk itu. upgrade satu-satunya adalah
untuk rentang serangan itu, yang membantu Hydralisks berbuat lebih baik terutama terhadap udara unit.
Membutuhkan: Lair

Spire [M]
Ini adalah bangunan yang diperlukan untuk semua unit udara Zerg. Ia memiliki semua Zerg dasar
udara upgrade (baju besi dan menyerang).
Membutuhkan: Lair

Infestasi Pit [M]
Gedung ini diperlukan untuk unit Infestor baru. Upgrade paling penting
Syaraf mereka membuka kemampuan Parasit. Yang lainnya adalah khas kastor
upgrade yang meningkatkan energi mulai saat unit pertama dibuat.
Membutuhkan: Lair

Greater Spire [M]
Ini merupakan upgrade untuk gedung Spire. Ia memiliki semua unit udara Zerg
upgrade hanya seperti Spire, tapi sekarang memungkinkan penciptaan Brood Lords dari
Larva.
Membutuhkan: Spire Hive,

Ultralisk Cavern [M]
Bangunan teknologi terakhir adalah untuk Ultralisk tersebut. Memiliki salah satu upgrade untuk meningkatkan
Ultralisk baja. Ini tumpukan upgrade armor dengan armor upgrade lain
Ultralisk mungkin dari Kamar Evolution.
Membutuhkan: Hive


Bangunan Utility ----- -----

Extractor [M]
Hal ini diperlukan untuk gas panen vespene dari geyser. Hal ini efektif
sama dengan Kilang Terran dan Protoss Assimilator. Versi Zerg adalah
lebih murah dibandingkan dengan ras lain, karena dengungan hilang untuk membuat bangunan.
Bangunan ini sangat penting, karena hanya beberapa unit hanya memerlukan mineral.

Creep Tumor [M]
Ini adalah bangunan Zerg khusus untuk menyebarkan creep. Memiliki cukup besar
jari-jari. Setiap Creep Tumor dapat bertelur Creep Tumor lain, tetapi hanya satu kali per
bangunan. Dalam kebanyakan kasus, Anda hanya perlu membuat satu dengan Ratu dan kemudian
Tumor yang ada Anda dapat bertelur lebih Creep seluruh peta. Menggunakan Creep Tumor
Anda dapat membuat jalan raya cepat untuk tentara Zerg Anda sampai depan pintu musuh Anda.
creep yang biasanya menyebar perlahan, sehingga membutuhkan waktu untuk membangun Creep berikutnya
Tumor jarak maks. Anda dapat mempercepat proses dengan memiliki drop Overlord
creep.
Membutuhkan: Ratu dengan 25 energi

Jaringan Nydus [M]
Ini adalah sama dengan Canal Nydus dari Starcraft 2, tapi diperbaiki. Ini angkutan
Zerg unit dari satu bagian dari peta yang lain. Perbedaannya adalah bahwa Anda
hanya perlu membangun satu. Jaringan Nydus dapat membuat keluar seluruh peta,
dan bahkan lebih dari satu kali (dengan cooldown kecil). Anda dapat menempatkan unit terbatas di
jaringan juga dan memilih keluar mereka akan pergi. Bahkan lebih baik,
keluar Nydus tidak harus melahirkan pada creep. Anda hanya perlu memiliki pandangan
berbagai area tersebut untuk membuat satu. Hal ini akan membuka kemungkinan untuk menggunakannya
ofensif, bahkan dalam base musuh anda!
Membutuhkan: Lair

----- ----- Defensive Bangunan

Spine Crawler [M]
Ini adalah Zerg tanah bangunan pertahanan. Ini adalah mandiri yang paling kuat
bangunan untuk pertahanan darat. Hanya Bunker lebih kuat, tetapi membutuhkan
unit ditempatkan.
Membutuhkan: Pool Pemijahan

Spora Crawler [M]
Ini adalah gedung Zerg pertahanan udara. kerusakan adalah di tengah-tengah antara
tiga ras. Bukan yang terbaik, tapi bukan yang terburuk baik. Hal ini juga dapat mendeteksi berjubah
dan membenamkan unit.
Membutuhkan: Evolusi Kamar


===== C. Protoss ================================================= =======[ PRTS] ==

Para Protoss adalah ras tertua di Starcraft. Mereka memiliki masyarakat pejuang yang dibuat
dari klan dan kasta. Secara historis, mereka telah berjuang melawan pertempuran besar
satu sama lain bahkan dalam menghadapi bahaya besar. Para Protoss juga berbakat dengan
attunement psionic dengan dunia di sekitar mereka. Mereka bisa berkomunikasi tanpa
berbicara dan memiliki kekuatan telekinetic kuat. Menjadi yang tertua, mereka memiliki
teknologi paling maju di galaksi. psionic kekuasaan mereka masing-masing memberikan
mereka perisai pribadi yang melindungi mereka dari bahaya permanen. Mereka juga
memiliki robot maju dengan AI mengesankan. Teknologi ini datang dengan biaya. Setelah
bertahun-tahun pertempuran Protoss sesama, jumlah mereka menyusut. Mereka
bahkan kehilangan rumah mereka untuk planet kerusakan akibat perang, meskipun tidak sepenuhnya
melalui kesalahan mereka sendiri.

Protoss tingkatan didasarkan sekitar unit produksi bangunan yang mereka miliki. Ini
mirip dengan Terran kecuali Protoss perlu membangun bangunan tambahan teknologi
membuka bangunan produksi tertentu. Gateway adalah tingkat pertama,
Fasilitas Robotika adalah tingkat kedua, dan Starport adalah tingkat ketiga.
Templar merupakan unit cabang di tingkat kedua karena mereka membutuhkan lebih dari
Fasilitas hanya Robotika.

Para Protoss adalah ras teching tercepat kedua di atas. Dibandingkan dengan Terran di
Protoss bangunan biaya lebih banyak sumber daya. Mereka tidak perlu upgrade Nexus
seperti Zerg, tetapi mereka perlu membangun bangunan tech untuk mendapatkan ke berikutnya
tier.


----- I. Mekanika Protoss ---------------------------------------------- [PMCH ] -

Psionic Matrix
Hampir semua bangunan Protoss membutuhkan kekuatan untuk berfungsi. Jika mereka kehilangan kekuatan,
unit tidak dapat dibuat, gedung tidak dapat dibangun, dan penelitian tidak dapat
dilakukan. Daya yang diperlukan disediakan oleh matriks psionic. The Pylon
struktur digunakan untuk memperpanjang daya matriks ini. Semua bangunan membutuhkan kekuatan kecuali
yang Pylon dan Nexus. Bangunan hanya dapat dibangun dalam matriks psionic
radius sekitar pylons.
Power disebarkan oleh: Pylon (radius lingkaran mengelilingi bangunan), Pentahapan Mode (Warp
Prisma Kemampuan)

Warp Dalam
Ini tanda tangan Protoss kembali kemampuan lagi di Starcraft 2, tetapi dengan kemampuan
sekarang warp dalam beberapa unit. Ketika Protoss mulai bangunan, pekerja
tidak harus tinggal dan membangunnya. Bangunan ini akan warp dari tanah jauh
dari waktu ke waktu secara otomatis. Hal ini menghemat waktu dengan tidak harus khawatir tentang itu
pekerja di masa depan, karena mereka bisa langsung kembali bekerja mengumpulkan
sumber daya. Hal baru di Starcraft 2 adalah warping dalam satuan. Salah satu yang baru
Protoss teknologi adalah untuk penelitian Warp Gates. Setelah diteliti, setiap Gateway
bangunan dapat dikonversi ke Gate Warp. Dibutuhkan 30 detik tetapi biaya tidak
sumber daya untuk mengubah gedung. Setelah dikonversi, Anda dapat warp dalam
Warp Gate unit di area Pylon bertenaga seperti bangunan.
Tersedia untuk: Semua bangunan, Warp Gate unit.

Shields
Sebagai ras yang paling maju, Protoss mendapatkan perisai di unit mereka. Shields
seperti seperangkat ekstra poin kesehatan. Unit tidak akan mengambil jangka panjang
kerusakan selama mereka masih memiliki perisai yang tersedia. Hanya ketika perisai
akan habis awal unit mengambil kerusakan kesehatan. Shields telah berubah
sedikit sejak Starcraft 1. Mereka tidak lagi regenerasi dalam pertempuran, tetapi di luar
memerangi mereka menumbuhkan lebih cepat. Ini menambahkan beberapa strategi di mana Anda mungkin ingin
melarikan diri beberapa saat untuk memulihkan beberapa perisai sebelum menyerang lagi.
Tersedia untuk: Semua Protoss unit dan bangunan

Meningkatkan Chrono
Bangunan pertama Protoss mendapatkan juga memiliki kemampuan bagus. Meningkatkan Chrono
kecepatan sampai segalanya di sebuah bangunan sebesar 50% untuk waktu yang singkat. Unit akan
dibuat lebih cepat dan penelitian akan selesai lebih cepat. Kemampuan ini tidak bekerja
pada bangunan yang warping dalam, sehingga tidak membantu untuk membangun hal-hal yang lebih cepat.
Anda harus mencoba untuk menggunakan kemampuan ini sebanyak mungkin, karena tidak ada
downsides.
Tersedia untuk: Nexus


----- Ii. Protoss Unit ------------------------------------------------ - [PNTS] -

Unit Nexus ----- -----

Probe [M] [S]
The Probe adalah pekerja unit Protoss. Seperti ras lain ia mengumpulkan sumber daya
dan membuat bangunan. Perbedaannya adalah bahwa Protoss bangunan melengkung di
bukannya dibangun. Ini berarti hanya Probe untuk memulai warp in The Probe
kemudian dapat langsung kembali bekerja sedangkan bangunan di warps sendiri.
Secara keseluruhan, ini berarti Protoss mungkin akan memiliki sumber daya yang lebih sedikit dalam
awal, karena mereka tidak mengikat pekerja dengan bangunan.
Dibangun di: Nexus

Mothership [M] [S]
Ini adalah unit Protoss utama. It's so kuat Anda hanya dapat memiliki satu pada
bidang dalam permainan apapun. Hal ini sebagai kesehatan sebanyak gedung, sasaran tunggal berat
kerusakan, dan sejumlah kemampuan khusus yang kuat. Pertama, bisa teleport
ramah unit ke lokasi. mantra ini memiliki radius yang cukup besar, sehingga Anda dapat
cukup banyak memindahkan seluruh pasukan Anda. Kedua, ia dapat menciptakan sebuah lubang hitam sementara
yang menyebalkan di semua unit dekat wilayah yang ditargetkan. Dengan kemampuan ini Anda dapat
mengambil petak besar tentara lawan untuk waktu yang singkat. Sementara unit-unit
hilang Anda dengan mudah akan menghancurkan sisa pasukan mereka. Ini adalah salah satu
paling kuat kemampuan dalam permainan. Ini juga memiliki kemampuan pasif yang besar yang
otomatis jubah semua unit dan gedung di dekatnya. Jadi dengan cara unit ini
yang Carrier dan Arbiter (dari Starcraft 1) dalam satu unit, kuat.
Membutuhkan: Armada Beacon, hanya satu di lapangan pada suatu waktu
Dibangun di: Nexus

Unit Gateway ----- -----

Zelot [M] [S]
Ini adalah unit Protoss mulai prajurit. Ini dual blades wields psi dan
dalam jangkauan serangan jarak dekat. Memiliki kesehatan cukup tinggi dan merusak pergerakan tapi lambat
kecepatan, dan yang benar-benar dapat membunuh unit jarak dekat ketika kebanyakan unit lainnya berkisar.
Mereka bisa mendapatkan kemampuan Mengisi kemudian bahwa sebagian besar offset keterbatasan ini.
Dibangun di: Gateway

Stalker [M] [S]
The Stalker adalah pengganti Dragoon yang berada di Starcraft 1. Ini adalah
cybernetic lapis baja Protoss pria yang menembak sinar biru. Dibandingkan dengan orang Zelot
memiliki berbagai serangan dan bergerak jauh lebih cepat. Hal ini membuat pelengkap yang baik
untuk orang Zelot. Kemudian, Stalker bisa mendapatkan upgrade yang memberikan kemampuan
untuk Blink. Hal ini mirip dengan kemampuan Hero di Warcraft 3. The Stalker akan
langsung teleport jarak pendek. Mereka bahkan dapat teleport atas tebing, tapi Anda
perlu memiliki pandangan atas tanah yang mereka akan berakhir in Mereka tidak bisa teleport
di celah-celah di daerah seperti badan air, jurang, atau jurang. Ini
meningkatkan kemampuan unit kedua ofensif untuk memajukan pada unit melemah dan
membela diri untuk mundur dari pertempuran.
Membutuhkan: Sibernetika Core
Dibangun di: Gateway

Sentry [M] [S]
Ini adalah unit kastor baru di Starcraft 2. serangan utamanya memiliki kerusakan rendah,
tetapi memiliki kemampuan yang membentuk untuk itu. Angkatan menciptakan lapangan dilewati
penghalang. Anda dapat menggunakannya untuk menjebak unit sehingga mereka tidak melarikan diri atau untuk berpisah
tentara sehingga mereka hanya setengah efektif. Itu salah satu yang paling kuat
kemampuan dalam permainan, dan unit ini tersedia di awal permainan. Wali
Shield, seperti namanya, menciptakan perisai besar sekitar Sentry. Semua ramah
dalam unit lapis baja mendapatkan dua tambahan. Beberapa Guardian Shields tidak stack.
Kemampuan terakhir mereka diambil dari Starcraft 1. Halusinasi memungkinkan Anda membuat
palsu unit. halusinasi memiliki semua kualitas dari satuan aktual. Itu hanya
tidak memiliki kemampuan dan kesepakatan kerusakan. Mereka adalah baik untuk kepramukaan atau menipu
lawan Anda berpikir Anda adalah massa sebuah unit tertentu.
Membutuhkan: Sibernetika Core
Dibangun di: Gateway

Templar [Dark M] [S]
Unit ini seperti rekan di Starcraft 1. Ini adalah permanen
Protoss berjubah ksatria. Hanya saja seperti orang Zelot kecuali ia lebih banyak kerusakan dan
telah bahwa lapangan cloaking. Ini sangat bagus dalam serangan kejutan. Kadang-kadang
mereka dapat menyebabkan instan menang jika lawan tidak siap untuk itu dengan detektor
unit dan kemampuan.
Membutuhkan: Kuil Dark
Dibangun di: Gateway

Tinggi Templar [M] [S]
Unit ini juga kembali dalam Starcraft 1 dan tidak jauh berbeda dari sebelumnya.
Umpan balik adalah sama dengan Mana Burn dalam Warcraft 3, hanya bekerja pada energi
bukan mana. Energi sasaran dihancurkan dan dibutuhkan kerusakan untuk masing-masing
titik energi hancur. Hal ini sangat kuat terhadap setiap unit dengan energi.
Hampir semua unit dengan energi memiliki kapasitas 200 sehingga ada kemungkinan untuk tinggi,
instan kerusakan. kemampuan mereka yang lain adalah sama seperti dalam Starcraft 1, Psi Storm.
Jari-jari mantra itu telah berkurang dan mengurangi total kerusakan sedikit,
tapi secara keseluruhan itu mantra yang sama. Saran atau masukan mana yang baik terhadap satu
target, Storm psionic baik terhadap kelompok-kelompok unit. It is great melawan semua
unit, tetapi terutama yang kesehatan rendah seperti Marinir dan Zerglings. Dengan
memukul langsung bahkan jika tentara musuh bergerak mereka, mereka masih akan mengambil sebagian besar
kerusakan.
Membutuhkan: Templar Archives
Dibangun di: Gateway

Archon [M] [S]
The Archon adalah satuan bermetamorfosis dari menggabungkan dua unit Templar. Archon Ini adalah
sedikit berbeda dari satu di Starcraft 1. Its kerusakan telah menurunkan
terhadap semua unit kecuali unit jenis Hayati. Dalam SC1 serangan perusahaan mempunyai sebuah splash
radius kerusakan, tapi di SC2 splash memiliki radius kecil. Tidak ada lagi
pembangkit tenaga listrik itu sebelumnya. Anda mungkin ingin membuat satu jika Anda High Templar berlari
dari energi dan Anda perlu segera unit. Penggunaan lainnya adalah jika Anda hanya musuh
unit detektor punya, jadi Dark Templar Anda tidak akan sangat berguna.
Membutuhkan: Setiap kombinasi dua berkenaan dgn kelenteng (2 gelap, 2 tinggi, 1 hitam 1 tinggi)

Fasilitas Unit Robotika ----- -----

Observer [M] [S]
The Observer juga kembali dari Starcraft 1. Seperti sebelumnya, ini adalah tersembunyi
detektor unit. Ini adalah unit pemanduan terbaik dalam permainan. Ini tidak terlalu
mahal baik. Anda akan ingin satu dengan tentara Anda dan beberapa lagi terbang di sekitar
peta untuk memberikan informasi.
Dibangun di: Robotika Fasilitas

Immortal [M] [S]
Unit baru ini merupakan Stalker lebih kuat, tetapi juga cara yang lebih mahal. Biaya
begitu tinggi dan waktu pembangunan sangat lambat mereka tidak akan pernah menggantikan Stalker, tetapi masing-masing
satu unit yang tangguh. kemampuan khusus mereka Shields Hardened. Sementara
Immortal memiliki perisai, setiap kerusakan yang dilakukan untuk itu berkurang menjadi 10. Hal ini membuatnya menjadi
counter besar unit untuk Kecoak, Marauders, dan Tank terutama Pengepungan dalam pengepungan
modus.
Dibangun di: Robotika Fasilitas

Lusi Prism [M]
Ini adalah transportasi Protoss. Ini juga memiliki kemampuan khusus yang menciptakan
Pylon-seperti daya lapangan di wilayah yang kecil. Jika bangunan yang hilang tersebut Pylon, ini
bisa menjadi pengganti sementara. lapangan ini juga dapat digunakan untuk lusi dalam satuan
dari Gate Warp. Jadi unit ini sangat baik untuk serangan kejutan.
Dibangun di: Robotika Fasilitas

Colossus [M] [S]
Disini kita memiliki unit robot baru lainnya. Unit ini sama seperti Perang
semesta alam asing senjata. Mereka berdiri di atas tiga kaki dan menyerang dengan kuat
sinar laser. Hal pucuk dua laser sinar paralel di garis musuh tentara melakukan
kerusakan berat garis seluruh unit. Bahkan dapat membunuh beberapa unit dalam satu
memukul. laser mereka dapat ditingkatkan lagi untuk memiliki jangkauan. Colossus itu begitu besar
dapat diserang oleh unit dengan serangan udara hanya termasuk rudal turrets.
Unit ini adalah edisi besar bagi unit Gateway.
Membutuhkan: Robotika Bay
Dibangun di: Robotika Fasilitas

----- ----- Unit Stargate

Phoenix [M] [S]
Unit ini menggantikan Pramuka dari Starcraft 1. Ini kehilangan serangan darat dan
serangan udara adalah lemah, tetapi keuntungan kemampuan khusus yang baru. Dengan graviton yang
Beam Phoenix dapat menonaktifkan suatu unit tunggal. menangkap adalah bahwa Phoenix
itu sendiri juga dinonaktifkan selama ini. Ini cara yang bagus untuk menjaga kuat
unit dari membantu musuh sekalipun. The Beam graviton mempengaruhi baik udara dan
unit tanah. Jadi unit dasar sedikit lebih lemah, tetapi dengan kemampuan khusus
itu mungkin sedikit lebih baik.
Dibangun di: Stargate

Void Ray [M] [S]
Ini merupakan unit, semua-baru yang kuat. Ini salah satu pucuk sinar laser yang menyerang tanah
atau unit udara dengan muatan khusus atas serangan. Pada awalnya kerusakan cukup
lemah, tetapi mengingat waktu yang cukup balok tidak banyak kerugian. Sekelompok Void dapat Sinar
menghancurkan bangunan dalam hitungan detik. Ia bahkan bisa bergerak saat menyerang. Sinar Void adalah
unit udara terbaik terhadap bangunan. Mereka hampir sama dengan Mutalisks sebagai salah satu
dari unit udara terbaik.
Dibangun di: Stargate

Carrier [M] [S]
Dengan unit induk baru, Carrier tidak lagi anjing top di
Protoss senjata. Hal ini masih cukup kuat meskipun unit. Memiliki serupa
keuntungan sebagai Tuhan Brood dalam bahwa panggilan pencegat kecil untuk menyerang
untuk itu. Para pencegat biasanya mengambil semua kerusakan dari pembela, tidak
Carrier. Pencegat harus dibangun dalam Carrier untuk beberapa mineral. Ini
mungkin semua pencegat hancur, dan kemudian Carrier adalah duduk
bebek. Pencegat dijelaskan lebih lanjut di bawah.
Membutuhkan: Beacon Armada
Dibangun di: Stargate

----- ----- Dipanggil Unit

Interceptor [M] [S]
Ini adalah pesawat tempur kecil robot yang menyerang untuk Carrier. Mereka
jangan lakukan yang merusak banyak dan memiliki kesehatan yang cukup lemah, tetapi kuat dalam jumlah.
Anti-unit udara dan bangunan biasanya menyerang unit terdekat, sehingga serangan mereka
tersebar di atas semua pencegat bukan terfokus pada satu. Jika
Carrier hancur, semua pencegat yang akan mati seketika.
Membutuhkan: Carrier


----- Iii. Protoss Bangunan -------------------------------------------- [PBLD] - -

Bangunan Produksi ----- -----

Nexus [M] [S]
Ini adalah bangunan Protoss dimulai. Meskipun dapat membuat induk tersebut,
membutuhkan sebuah bangunan berteknologi bahwa Anda tidak bisa mendapatkan sampai akhir permainan. Ini
bangunan juga memiliki mekanik Protoss makro: Chrono Boost. Kemampuan ini kecepatan
sampai proses membangun untuk waktu yang singkat. Hal ini mencakup unit produksi dan
penelitian waktu.
Menghasilkan: Probe, induk

Gateway [M] [S]
Gateway adalah semacam seperti Barak Terran memiliki semua infanteri Protoss
Jenis unit. Anda akan membangun satu setiap pertandingan, karena diperlukan untuk sampai ke
kemudian teknologi bangunan dan unit. Hal ini dapat ditingkatkan lagi untuk berubah menjadi Warp
Gate, di mana unit dapat melengkung ke setiap bidang Pylon.
Menghasilkan: Zelot, Stalker, Sentry, Dark Templar, Templar Tinggi

Warp Gate [M] [S]
Ini adalah upgrade untuk bangunan Gateway. Anda mendapatkan tombol khusus untuk semua
Anda Warp Gates. Di sudut kanan bawah layar tepat di atas
kartu perintah, tombol yang bisa diklik untuk memilih Anda Warp Gates untuk cepat
warping. Tombol ini juga memiliki sejumlah untuk menunjukkan berapa banyak Warp Gates siap
warp di unit. Warping dalam satuan pada umumnya jauh lebih cepat daripada melatih mereka dalam
Gateway, sehingga Anda selalu harus mengubah semua Gateways Anda untuk Warp Gates saat
Anda belajar teknologi.
Membutuhkan: Warp Gate Riset di Core Sibernetika

Robotika Fasilitas [M] [S]
Bangunan ini dapat membuat semua unit robot dalam pasukan Protoss. Ada
berbagai macam unit robot. Apa pun dari kepanduan, menyerang, dan
transportasi dapat dilakukan dengan berbagai unit robot. Anda mungkin ingin
gedung ini di setiap pertandingan.
Menghasilkan: Observer, Immortal, Prism lusi, Colossus

Stargate [M] [S]
Yang ini membuat semua unit Protoss udara. Operator tidak sangat populer karena
biaya mereka dan membangun waktu tapi masih kuat unit. Phoenix digunakan
terutama dalam membangun khusus untuk mengganggu. Ray Void adalah di sekitar udara Protoss
unit. Biasanya langkah berikutnya untuk tentara Protoss.
Menghasilkan: Phoenix, Ray Void, Carrier


----- ----- Tech Bangunan

Sibernetika Core [M] [S]
Selain memiliki beberapa upgrade ke penelitian, Core Sibernetika diperlukan untuk
membangun Fasilitas Robotika dan beberapa bangunan lainnya. Ini memiliki semua-penting
Warp Gate upgrade. Ini sebenarnya hanya diperlukan upgrade setiap pertandingan sejak
warping dalam satuan hanya begitu kuat. Hal ini juga memiliki dasar untuk upgrade
Protoss unit udara. Protoss tentara biasanya tidak bergantung pada banyak unit udara, sehingga
upgrade udara umum tidak diperoleh sangat sering. Jika sumber daya memungkinkan, ekstra
upgrade tidak akan pernah sakit meskipun.
Membutuhkan: Gateway

Forge [M] [S]
The Forge rumah upgrade dasar (kerusakan, baju besi) untuk unit Protoss tanah sebagai
serta perisai Protoss. Upgrade Shield adalah dua kali biaya sumber daya dari
lain, tetapi mempengaruhi semua unit Protoss dan bangunan. Ini jelas harus
tidak dapat diabaikan.
Membutuhkan: Gateway

Dewan Twilight [M] [S]
Gedung ini tech diperlukan untuk sampai ke unit Templar dan bangunan. Itu
juga memiliki dua upgrade untuk unit Gateway. The Mengisi Zelot dan Stalker dengan
Blink kemampuan juga diteliti di sini.
Membutuhkan: Sibernetika Core

Templar Archives [M] [S]
Ini adalah bangunan yang diperlukan untuk membuat unit High Templar di Gateway. Itu
juga memiliki upgrade yang diperlukan untuk Storm Psi dan upgrade kastor yang meningkatkan
mulai energi.
Membutuhkan: Dewan Twilight

Dark [M Kuil] [S]
Gedung ini diperlukan untuk membuat Dark Templar. Ia tidak memiliki upgrade,
jadi satu-satunya tujuan adalah untuk membuka Dark Templar di Gateway.
Membutuhkan: Dewan Twilight

Robotika Bay [M] [S]
Ini adalah bangunan yang diperlukan untuk membuat Colossus. Ia juga memiliki sejumlah
upgrade untuk unit robot. Di sinilah berbagai upgrade Colossus adalah juga
sebagai gerakan upgrade kecepatan untuk Observer dan Warp Prism. Kecepatan upgrade
tidak begitu penting, tetapi dapat berguna bagi unit yang terkena dampak.
Membutuhkan: Fasilitas Robotika

Armada Beacon [M] [S]
Ini adalah bangunan teknologi terakhir untuk Protoss. Hal itu membuka yang Carrier di
Stargate dan induk dari Nexus. Hal ini juga memiliki beberapa upgrade untuk udara
unit pada umumnya seperti kecepatan gerakan Ray Void dan satu yang meningkatkan Carrier
kecepatan peluncuran pencegat.
Membutuhkan: Stargate

Bangunan Utility ----- -----

Pylon [M] [S]
Pylons adalah bangunan pasokan bagi Protoss, masing-masing meningkat pasokan
delapan. Hal ini juga memberikan kekuatan matriks untuk gedung di dekatnya. Protoss
bangunan hanya dapat dibangun dalam kuasa matriks. Jika tiang tersebut
hancur kemudian, gedung akan dinonaktifkan.

Assimilator [M] [S]
Hal ini diperlukan untuk gas panen vespene dari geyser. Hal ini efektif
sama dengan Kilang Terran dan Zerg Extractor. Bangunan ini sangat penting
karena hanya beberapa unit hanya memerlukan mineral.

----- ----- Defensive Bangunan

Foton Cannon [M] [S]
The Cannon Foton adalah yang terbaik semua bangunan sekitar defensif. Ini serangan udara dan
tanah yang sama, tetapi tidak sebanyak kerusakan yang lebih khusus defensif
bangunan. Bangunan defensif, itu yang terbaik ketiga kerusakan tanah dan
kerusakan udara terbaik kedua. Hal ini juga dapat mendeteksi berjubah dan membenamkan unit.
Membutuhkan: Forge


|------------------------------------------------- ----------------------------|
|---- VI. SINGLE PLAYER -----------------------------------------------[ SNGL] - |
|------------------------------------------------- ----------------------------|


===== A. Kampanye Fitur ==============================================[ CFTR ] ==

Starcraft 2 adalah sangat berbeda dari game RTS sebelumnya. Kampanye
permainan benar-benar berbeda dibandingkan dengan sisi multiplayer. Perubahan
unit untuk multiplayer atau pemain tunggal tidak akan mempengaruhi sisi lain
permainan. Selain itu, kampanye ini tidak dimaksudkan sebagai tutorial untuk cara bermain
multiplayer. solo tantangan khusus termasuk untuk belajar multiplayer
keterampilan. Hal ini memberikan Blizzard banyak kebebasan dengan kampanye untuk melakukan cukup banyak
apa pun yang mereka inginkan. Karena promosi ini sangat berbeda dari sebelumnya
Blizzard RTS games, gambaran umum adalah dalam rangka untuk mendapatkan gambaran umum tentang bagaimana
kampanye di Starcraft 2 karya.

Kampanye utama disebut Wings of Liberty, persis seperti pada kotak permainan. Kau
mulai di hub di mana Anda dapat memilih misi yang harus dilakukan. Ini adalah jenis seperti
interaktif briefing kamar. Anda dapat berbicara dengan orang lain untuk mendapatkan tujuan utama dari
misi, tetapi juga dapat berinteraksi dengan obyek dalam ruang untuk menarik
tidbits tentang dunia. Setelah misi mulai memainkan permainan seperti banyak RTS
permainan masa lalu, tetapi sebagian besar misi di Starcraft 2 sudah sangat berbeda
tujuan. Setelah menyelesaikan misi, Anda akan dihargai dengan kredit yang Anda
dapat digunakan untuk meningkatkan unit Anda dan bangunan. misi baru juga menjadi
tersedia.

Tidak seperti Starcraft 1, pemain tidak lagi kontrol komandan "anonim".
Anda bermain sebagai Jim Raynor langsung saat ini. Semua dialog dan keputusan
diberikan oleh Anda melalui Raynor. Untuk sebagian besar Anda hanya menonton cerita, tapi
ada beberapa kali ketika Anda akan diminta untuk memilih keputusan Raynor's.

----- ----- Latar Belakang

Jim Raynor adalah anak desa santai. Dia lebih suka tinggal di latar belakang,
namun tidak takut untuk mengambil tindakan bila dia harus. musuh utamanya adalah Kerrigan,
pemimpin gerombolan Zerg, yang secara misterius menghilang setelah peristiwa
yang Brood War, dan Kaisar Dominion Mengsk, yang diizinkan menjadi Kerrigan
terserang oleh Zerg di tempat pertama.

Raynor digunakan untuk bekerja dengan faksi Mengsk's, Anak-anak Korhal, tapi dia membuang
ketika dia membiarkan Kerrigan harus dipenuhi oleh Zerg. Ada banyak lainnya seperti-
berpikiran individu yang bergabung Raynor pada saat yang sama, dan mereka namakan
Raiders Raynor itu sendiri. Selain Raiders, Raynor telah
historis juga sekutu dengan Protoss. Setelah berjuang untuk Mengsk
tahun, Raynor telah menjadi kecewa oleh tujuan aslinya dan satu hari mungkin
memutuskan untuk menyerah melawan.

Misi ----- -----

Dalam game RTS sebelumnya, sebagian besar misi akan sama. Anda akan mulai
keluar dengan basis yang kecil dan beberapa unit. Anda kemudian akan membangun sementara mempertahankan
terhadap serangan. Akhirnya, Anda akan menyerang dengan massa besar Anda unit dan
menghancurkan pemain komputer. Itu semua perubahan dengan Starcraft 2. Misi
hampir selalu memiliki sesuatu yang baru yang menambah twist untuk gameplay. Apa pun
dari unit baru atau gedung baru bahkan mekanika seluruh permainan baru dapat unik
untuk misi.

Daerah hub sebelum misi masing-masing sangat mirip dengan gaya petualangan tua
permainan tahun 90an. Kamera ini tetap, namun Anda dapat menggunakan mouse berinteraksi dengan
hal-hal seperti mendapatkan tampilan close-up obyek atau menonton feed berita. Jim
Raynor dapat berbicara dengan karakter penting dan mempelajari apa yang mereka butuh bantuan.
Setelah Anda selesai melihat segala sesuatu, Anda dapat memulai misi. Kadang-kadang
Anda memiliki berbagai misi untuk memilih dari. Setelah masing-masing misi Raynor
kembali ke hub. hub kadang-kadang perubahan setelah misi hal-hal baru untuk berinteraksi
dengan atau hal-hal yang lama dihapus.

Tingkat Kesulitan
Misi memiliki tingkat kesulitan empat: Casual, Normal, Hard, dan Brutal.
Casual - Musuh unit kesehatan telah -50%.
Normal - Musuh unit memiliki kesehatan penuh.
Hard - Musuh unit memiliki kesehatan penuh. Serangan musuh lebih sering dan dengan
angka yang lebih besar dari normal.
Brutal - Musuh unit memiliki kesehatan 33%. Serangan musuh lebih sering dan dengan
angka yang lebih besar dari Hard.
Tidak ada misi memerlukan kesulitan tertentu untuk membuka, tetapi banyak
prestasi hanya dapat diperoleh di Normal, Hard, atau kesulitan Brutal.

Memilih Misi
Tidak seperti game RTS sebelumnya, misi tidak sepenuhnya linear. Kampanye
dimulai dan berakhir dengan beberapa misi yang harus Anda lakukan agar, tetapi sebagian besar dari
misi di antara dapat dilakukan dalam urutan apapun yang Anda inginkan. Setiap misi
bagian dari apa yang saya sebut "" misi busur, diberikan oleh seorang awak tertentu. Dalam
busur Anda harus melakukan misi agar, tetapi Anda bebas untuk melewati antara
Namun busur misi yang berbeda yang Anda pilih. Misi memiliki batasan waktu, jadi
jangan khawatir tentang memilih yang salah. Anda dapat memilih untuk tetap dengan satu
busur misi untuk mengakhiri atau melewati sekitar namun Anda inginkan, tetapi beberapa misi akan
tidak muncul sampai Anda telah menyelesaikan jumlah minimum misi.

Misi Alternatif
Ketika Anda memulai misi tertentu, Raynor akan harus membuat keputusan tentang bagaimana
memecahkan masalah. Pilihan ini biasanya akan melibatkan Raynor harus memutuskan
jika dia ingin membantu dirinya sendiri atau membantu orang lain dalam kapalnya. Setelah menyelesaikan
misi dipilih, Anda dapat melihat apa misi lain akan menjadi seperti oleh
menggunakan Arsip Misi di Jembatan Hyperion.

----- ----- Hyperion

The Hyperion adalah modal kapal Jim Raynor Dicuri dari Arcturus Mengsk. Hal ini
hub sentral modus kampanye. Keempat daerah adalah Bridge, gudang persenjataan,
Kantin, dan Laboratorium. Kamera ini tetap, Anda dapat berinteraksi dengan beberapa hal
dalam lingkungan, dan ada anggota awak untuk diajak bicara. Masing-masing dari empat
daerah memiliki satu titik utama lainnya untuk lebih kemajuan Anda dalam permainan.

Jembatan
Di sinilah Anda memberi perintah untuk awak Anda. Anda dapat memilih misi yang harus dilakukan dengan
Misi Konsol. Untuk masing-masing misi itu menunjukkan yang memberikan misi, apa
Anda harus lakukan untuk menyelesaikan misi, dan berapa banyak kredit yang Anda peroleh. Para kru
kemudian kapal terbang ke planet untuk misi tersebut.

Fitur lain dari Jembatan adalah Arsip Misi. Dengan itu, Anda dapat memutar
cinematics dan misi Anda pernah mengalami. Jika Anda melewatkan apapun
tujuan bonus, Anda dapat melakukan misi itu lagi di sini untuk mendapatkan keuntungan dari
tersebut. Anda juga dapat menyelesaikan pencapaian Anda tidak terjawab. Arsip Misi
hal yang hanya dapat diakses setelah mengalahkan kampanye.

Gudang senjata
Gudang senjata adalah tempat dimana Anda dapat membeli upgrade permanen untuk unit Anda. Gudang senjata
biaya upgrade kredit bukan mineral atau gas vespene. Baru upgrade membuka
saat Anda menyelesaikan misi. Setelah membeli upgrade, unit akan terpengaruh
mulai dengan itu dari awal semua misi masa depan. Dalam kampanye tunggal,
Anda tidak akan memiliki kredit yang cukup untuk mendapatkan semua upgrade. Gudang Senjata juga
fungsi seperti kasus piala untuk kemajuan Anda melalui kampanye. Banyak
unit baru Anda dapat diperiksa di hanggar dekat.

Kantin
Di daerah ini Anda dapat membeli unit tentara bayaran khusus. Tentara bayaran adalah sama seperti
unit dasar, tapi datang dengan peningkatan kesehatan dan kerusakan. Untuk kredit kecil
biaya, mereka akan dibuka dalam Senyawa Merc. Mereka bisa disebut turun dari
senyawa dalam misi untuk beberapa sumber daya. Semua kecuali satu tentara bayaran datang dalam
regu, sehingga Anda biasanya mendapatkan lebih dari satu unit. Mercenaries juga memiliki pasukan
batas per misi, sehingga Anda tidak bisa menggunakan seluruh pasukan tentara bayaran untuk Anda. Itu
Cantina juga memiliki mesin arcade kecil di sudut kiri. Dengan memeriksa
mesin, Anda dapat memutar Permainan arcade Lost Viking. Lihat bagian The Lost Viking
di bawah untuk informasi lebih lanjut.

Laboratorium
Beberapa misi akan memiliki tujuan penelitian. Dengan melengkapi ini Anda akan memperoleh
Protoss atau penelitian poin Zerg. Poin ini dapat digunakan untuk memilih baru
teknologi untuk unit dan bangunan. Upgrade pada dasarnya menggabungkan
Terran Protoss atau teknologi dengan teknologi Zerg. Di Laboratorium Penelitian
Konsol adalah pohon penelitian untuk Protoss dan Zerg. Pada setiap tingkat penelitian,
Anda dapat membuat pilihan yang upgrade untuk pergi bersama. Pilihan Anda adalah final. Kau
tidak dapat mengubahnya nanti untuk melihat apa upgrade lainnya akan menjadi seperti. Itu
Satu-satunya hal yang dapat Anda lakukan adalah bermain kampanye lain untuk melihat upgrade lain atau
memuat save game sebelum Anda membuat pilihan.


Catatan: Dalam kepentingan tidak merusak semua hal yang Anda bisa mendapatkan, daftar lengkap untuk
upgrade gudang persenjataan, tentara bayaran Cantina, dan upgrade Laboratorium adalah setelah
panduan.

----- Zeratul Mini-kampanye -----

Pada awal kampanye Anda akan mendapatkan akses ke kampanye-mini khusus yang menampilkan
yang Protoss ras. Misi dalam kampanye ini adalah opsional dan tidak memberikan
ada hadiah game, tapi jangan memberikan poin prestasi dan lebih kembali beberapa cerita
untuk Starcraft semesta. Misi fitur Zeratul, seorang pahlawan dari Protoss
Starcraft 1, dan pencariannya untuk mencari pengetahuan dari Protoss reruntuhan kuno.


===== B. Kampanye Walkthrough ===========================================[ CWLK] ==

Ini adalah panduan spoiler-bebas dari misi ke misi, tetapi tidak sepenuhnya
spoiler-bebas. Yang saya maksud adalah bahwa dalam setiap misi, saya akan mengungkapkan spoiler
diperlukan untuk menyelesaikan misi. Namun, saya tidak akan mengungkapkan apa pun tentang
bagaimana misi berakhir atau tentang apapun kemudian misi, kecuali jika misi memiliki
penghargaan khusus.

Saya bermain kampanye dengan kesulitan Hard. Jika Anda bermain di Casual atau
Normal, misi akan menjadi sedikit lebih mudah. Jika Anda bermain di Brutal, yang
misi akan jauh lebih sulit. panduan masih harus memberi Anda
umum ide untuk misi tidak peduli apa kesulitan Anda bermain.

Ini adalah apa yang berarti untuk bidang masing-masing misi:
Latar Belakang: Penjelasan singkat dari apa yang Anda lakukan dalam misi ini dan mengapa.
Unit baru: Setiap unit Anda lihat untuk pertama kalinya dalam sebuah misi.
Struktur Baru: Setiap struktur Anda lihat untuk pertama kalinya dalam sebuah misi. Ini
berkali-kali tergantung pada apa yang Anda lakukan agar bangunan.
Pahlawan: Setiap unit Hero Anda mendapatkan dalam misi ini dan apa unit dasar mereka.
Membuka: Setiap Upgrade gudang persenjataan baru, Wilayah Hyperion, atau Mercenaries akan terdaftar
di sini.
Hadiah: ini akan menunjukkan berapa banyak kredit yang Anda peroleh untuk misi serta apapun
Protoss atau penelitian Zerg anda bisa mendapatkan.
Kesulitan: Sebuah peringkat dari 1 sampai 10 dari betapa sulitnya saya pikir misi adalah
lengkap tentang kesulitan Hard.
Tujuan: Daftar tujuan Anda harus melengkapi untuk menyelesaikan misi.
Beberapa tujuan adalah opsional, yang juga akan terdaftar di sini.
Walkthrough: Ini adalah bagian terbesar, dengan rinci, langkah demi langkah
petunjuk tentang cara untuk mengalahkan misi. Reader disampaikan strategi yang ditampilkan
dengan sedikit perbatasan.


----- I. Misi Sara Mar ---------------------------------------------- [ MRSR] -

Ini adalah misi pengenalan permainan, hanya menyiapkan cerita dan
latar belakang untuk sisa permainan.

----- A. Hari Pembebasan ----- -] LBRD [-

Latar Belakang: Raynor dan regu kecil Marinir harus menghancurkan Dominion
Markas Logistik di Stasiun terpencil untuk memulai revolusi melawan
Kaisar Mengsk.
New Unit: Marine
Kesulitan: 1 / 10
Tujuan:
- Hancurkan Markas Logistik
- Raynor Harus Survive
- Bonus: Hancurkan 6 Dominion Holoboards
Walkthrough:
Anda mulai dengan 5 Marinir, Raynor, sebuah ditingkatkan-up Kelautan, dan satu tujuan utama
menghancurkan bangunan utama. Tentu saja, ada musuh di sepanjang jalan. Sebagian besar
musuh Marinir, tapi ada beberapa Viking di akhir. Salah satu kunci taktik dalam
misi ini adalah api fokus. Karena Anda tidak benar-benar mendapatkan bala bantuan, setiap
perlu unit terakhir. Dengan api fokus, Anda akan membunuh musuh lebih cepat dan mengurangi
kerusakan pada unit Anda. Misi ini adalah yang pertama dalam permainan, sehingga
cukup mudah untuk mengalahkan.

- Hancurkan Markas Logistik
Ikuti jalan ke set pertama musuh yang terdiri dari 3 Marinir. Fokus api
dan Anda tidak perlu kehilangan setiap unit. Segera setelah itu, Anda akan melihat Dominion
Holoboard # 1 dengan cutscene kecil. Cukup klik kanan di atasnya untuk menghancurkannya.

Ikuti jalan lagi membunuh 2 Marinir di jalan sampai cutscene lain
terjadi. Sebuah kekuatan besar dari 9 Marinir yang menjaga jalan, tetapi akan Horner
cepat drop dua set bantuan Kelautan untuk Anda yang akan membantu membunuh
Marinir untuk Anda.

Setelah mengirim kelompok, Dominion Holoboard # 2 akan terlihat. Menghancurkannya
dan pindah ke Dominion SE Holoboard # 3. Dua Marinir musuh akan menjaganya.
Mereka seharusnya tidak masalah bagi kelompok diperkuat Anda. Sekarang bergerak SW sepanjang jalan
Dominion Holoboard # 4.

Ikuti jalan NW sampai Anda mendapatkan di sebuah tikungan di mana cutscene akan bermain. Menghancurkan
5 Marinir menjaga jalan. transportasi ini juga memiliki sebuah menara, sehingga harus
hancur juga. Tepat di sebelah transportasi adalah Dominion Holoboard # 5.
Lanjutkan NE di jalan untuk menemukan Holoboard Dominion # 6, yang terakhir.

Satu-satunya yang tersisa sekarang adalah bangunan Logistik dan penjaga musuh. Itu
koloni Anda hanya disimpan akan bergabung dengan Anda. Ada sanksi untuk kehilangan
koloni, sehingga merasa bebas untuk membiarkan mereka mengambil bagian terberat dari serangan. Ada 6
Marinir menjaga senyawa serta 2 Viking yang muncul setelah Mengsk
Patung dihancurkan. Massa marah dengan dukungan Raynor seharusnya tidak kesulitan
mengirimkan segalanya. Misi Selesai!


----- B. The Kriminal ----- -] THTL [-

Latar Belakang: Dominion adalah menggali Mar Sara untuk sesuatu. Keluarkan mereka
dasar dan mencuri apa yang mereka setelah.
Unit Baru: SCV, Medic
Struktur Baru: Komando Pusat, Depot Supply, Barak, Tek Lab
Hadiah: 45.000 kredit
Kesulitan: 2 / 10
Tujuan:
- Hancurkan Base Dominion
- Bonus: Rescue para Pemberontak
Walkthrough:
Ini adalah misi standar pertama dengan membangun basis dan pelatihan unit. Kau
mulai dengan basis yang kecil yang terdiri dari Pusat Komando, Supply Depot, dan
Barak. Anda juga mendapatkan 8 SCVs untuk mulai mengumpulkan dan 6 Marinir untuk membela dengan.
Musuh terdiri dari Marinir dan beberapa Hellions dekat dengan basis musuh. Di seberang
peta ada cache berbagai sumber daya mineral yang memberikan gratis dan vespene
gas.

SCVs Set awal Anda untuk mengumpulkan mineral. Gunakan satu SCV untuk membangun Kilang,
memastikan untuk menempatkan 3 SCVs pada saat selesai. Fokuskan sumber daya pada SCVs
awalnya, bangunan Supply Depo yang diperlukan. Aim selama 16 SCVs pengumpulan
mineral. Ketika Anda mulai mencari sumber tambahan mulai pelatihan Marinir dari Anda
Barak. Membangun dua lagi Barak sebagai Anda mendapatkan sumber daya tambahan. Jangan lupa
tentang Pengadaan Depo baik. Lab Tech Tambah ke salah satu barak sehingga Anda dapat
Paramedis kereta.

Ketika Anda membangun dasar Anda, ambil awal Anda 6 Marinir dan memindahkan mereka
utara. Harus ada dua cache sumber daya yang akan mempercepat dasar Anda
bangunan. Lanjutkan utara melalui lulus kecil dan membunuh 3 Marinir menjaga beberapa
lebih banyak sumber daya cache. Setelah itu, memindahkan Marinir kembali ke dasar Anda untuk
pertahanan.

- Bonus: Rescue para Pemberontak
Segera tujuan ini akan muncul. Membangun kekuatan dari sekitar 12 Marinir
dan 2 Paramedis untuk mengirim berakhir. hadiah Anda untuk membantu mereka adalah kendali dari semua mereka
unit dan bangunan: 4 Marinir, 3 Paramedis, sebuah Barak dengan Tech Lab, dan 2
Pasokan Depo. dasar mereka juga memiliki beberapa sumber daya cache lebih.

Ketika Anda melakukan ini, pastikan untuk terus memproduksi Marinir. Set Anda
Barak reli poin ke depan pangkalan pemberontak juga. Semua unit musuh
harus melewati daerah ini, jadi ini akan mempertahankan basis utama Anda.

- Hancurkan Base Dominion
Anda akan memerlukan ukuran gaya yang cukup bagus untuk menghancurkan Base Dominion. Tujuan untuk
sekitar 10 petugas medis dan 24 Marinir sebelum menyerang Base Dominion. Dalam perjalanan Anda
utara Anda akan diserang oleh 3 Hellions. Anda kemudian harus crack melalui
Bunker dengan 3 Marinir di dalamnya.

Selama Anda dibangun tentara ukuran yang tepat, Anda seharusnya tidak masalah. Anda
Petugas medis harus menyimpan hampir semua Marinir hidup Anda. Setelah Anda mendapatkan ke aktual
dasar, menghancurkan Pabrik pertama diikuti oleh dua Barak. Dengan tidak lebih
bala bantuan, dasar akan turun cepat. Misi Selesai!


----- C. Jam Zero ----- -] ZRHR [-

Latar Belakang: Pertahankan dasar Anda dari Zerg sampai evakuasi.
Struktur Baru: Bunker, Reaktor, Teluk Rekayasa, menara Rudal
Membuka: Jembatan Hyperion, Hyperion gudang persenjataan, gudang persenjataan Upgrade (Bunker, Kelautan,
Medic), Mercenaries (Perang Babi - sudah disewa).
Hadiah: 55.000 kredit
Kesulitan: 4 / 10
Tujuan:
- Tahan Out Untuk Evakuasi
- Bonus: Rescue 3 Pemberontak Camps
Walkthrough:
Ini adalah misi ketidaksepakatan di mana Anda harus terakhir panjang waktu tertentu
sebelum diselamatkan, sangat mirip dengan misi ketiga di SC1 Terran. Kau
mulai dengan 5 SCVs dan 16 Marinir. Ini terdengar seperti awal yang cukup bagus, tapi
tidak apa-apa ketika menyerang mulai Zerg.

Segera, menempatkan 8 Marinir di dua bunker pada tingkat yang lebih rendah. Juga membangun
satu lagi Bunker pada masing-masing jembatan. Stasiun suatu SCV dekat bunker di
setiap jembatan untuk perbaikan instan. Build Missile turrets jika Anda memiliki tambahan
mineral, tetapi mereka tidak diperlukan selama Anda memperbaiki menara yang ada
ketika mereka mendapat hit. Itu harus terus kembali Zerg cukup lama.

Dengan pertahanan dasar Anda baik-baik saja untuk sementara waktu, Anda dapat memusatkan perhatian untuk mendapatkan produksi
up. Bangun Kilang Anda untuk mendapatkan gas akan vespene. Juga terus membangun SCVs sampai
Anda memiliki sekitar 30 mineral pengumpulan. Bangun Reaktor pada awal Anda dua
Barak. Membangun satu lagi Barak dan menempatkan Lab Tech di atasnya. Dengan
Rekayasa Teluk Anda sekarang dapat meng-upgrade armor unit Anda 'dan serangan oleh satu tingkat,
jadi ingatlah untuk memulai yang lebih awal. Upgrade membuat perbedaan besar ketika Anda memiliki
banyak unit murah seperti Marinir. Pada saat ini, Anda mungkin punya
pemberitahuan tentang beberapa pemberontak yang perlu menyelamatkan.

- Bonus: Rescue 3 Pemberontak Camps
Pada interval tertentu dalam misi, pemberontak akan meminta bantuan dengan
evakuasi dari Zerg. Yang perlu Anda lakukan adalah memindahkan unit ke waypoint yang
dan mereka akan bergabung dengan pasukan Anda. Mereka juga memiliki cache sumber daya tambahan yang dapat Anda
menjemput. Masalahnya adalah bahwa ada biasanya membenamkan Zerg dan kadang-kadang
Spine crawler membela jalan. Oleh karena itu, Anda perlu untuk membangun sebuah pasukan kecil
mendorong cara Anda melalui ke perkemahan mereka.

Bertujuan untuk sekitar 10 Marinir untuk kamp pemberontak pertama NE tersebut. Jaga Barak Anda
terus-menerus membangun Marinir dan Paramedis. Setelah kamp pertama, kembali ke Anda
dasar untuk memperkuat tentara Anda. Membangun kelompok sekitar 20 Marinir dan 6 Paramedis.
Sekarang naik jembatan NW keluar dari dasar Anda. Jalan itu akan cabang dengan satu pemberontak
camp untuk NW dan lain NE tersebut. Dengan bantuan Anda, Anda harus
mampu menyelamatkan kedua pemberontak yang tersisa.

- Tahan Out Untuk Ekstraksi
Dengan tujuan bonus lengkap, Anda hanya perlu bertahan untuk sisa
waktu. Selama Anda telah terus-menerus memproduksi unit baru dan perbaikan
Bunker Anda, Anda harus memiliki kesulitan sama sekali. Anda mungkin kehilangan daerah yang lebih rendah
dalam beberapa menit terakhir, tetapi oleh Zerg maka tidak akan dapat menghancurkan Anda
dasar sebelum timer habis.


----- Ii. Misi penjajah --------------------------------------------- [CLNS] -

----- A. The ----- Evakuasi -] THVC [-

Latar Belakang: Bantuan Dr Hanson untuk mengevakuasi koloni nya dari menyerang Zerg.
Misi yang disyaratkan: Zero Hour
Unit Baru: Firebat
Struktur Baru: Merc Compound (misi kelima)
Membuka: Firebat Gudang Senjata Upgrade, Cantina Hyperion, Hyperion Laboratorium (kelima
misi), Mercenaries (Perang Babi, Anjing Setan)
Hadiah: 100.000 kredit, 3 Zerg Poin Penelitian (objektif bonus)
Kesulitan: 4 / 10
Tujuan:
- Jangkauan Dr Hanson Penyelesaian
- Escort 50 kolonis untuk Colony pada Kapal
- Jangan Biarkan 20 kolonis Die
- Bonus: Kumpulkan 3 DNA Chrysalis (Penelitian)
Walkthrough:
- Jangkauan Dr Hanson Penyelesaian
Anda mulai dengan hanya 2 Firebats dan 2 Paramedis. Untungnya, satu-satunya berdiri
dengan cara Anda untuk pemukiman adalah beberapa Zerglings. Firebats Anda akan mengunyah kanan
melalui mereka.

- Escort 50 kolonis untuk Colony pada Kapal
Ini adalah tujuan yang sedang Anda untuk misi. The angkutan akan membawa
kira-kira 10 koloni pada satu waktu, jadi Anda perlu untuk menyelesaikan sekitar 5 escort sampai
lapangan kapal angkasa itu. Yang pertama akan datang sebelum Anda punya waktu untuk benar-benar membangun
tentara, tapi untung, mereka hanya membuang Anda Zerglings sedikit demi sedikit. Pada
jalan, Anda akan menemukan dua bunker Anda dapat pasukan garnisun di atas dukungan, tetapi
jangan khawatir jika Anda kehilangan mereka. Anda dapat dengan mudah menyelesaikan misi tanpa
Bunker. Pada akhir escort ini adalah DNA Chrysalis # 1.

Selama escort pertama, pastikan untuk membangun dasar Anda. Tembak untuk 24
SCVs mengumpulkan mineral dan gas 3 mengumpulkan vespene dari Kilang. Membangun
dua ekstra Barak selama tiga total. Pasang Reaktor pada satu Barak dan Tech Labs
pada dua Barak lainnya. Dengan cara itu Anda selalu dapat memompa keluar Marinir,
Firebats, dan petugas medis. Ingatlah untuk membangun Teluk Rekayasa untuk senjata dan
baja upgrade. Jika Anda memiliki tentara bayaran yang tersedia, Anda dapat memanggil mereka turun sebagai
baik.

Setelah pengawal pertama, memindahkan tentara Anda kembali ke dasar Anda. Membangun Marinir,
Petugas medis, dan Firebats dalam persiapan untuk pendamping kedua. Dalam kedua
pendamping, kelompok Zerglings akan menyerang dimana bunker tersebut dan juga dari
salah satu cabang jalan kecil di jalan di antara bunker. Setelah ini kedua
pendamping, jika Anda memiliki setidaknya 10 Marinir, 4 Paramedis, dan 4 Firebats, Anda dapat melihat
untuk Chrysalis DNA # 2. Hal ini pada jalur cabang di antara bunker di
jalan. Pergi ke selatan ke cabang, dan Anda akan menemukan Chrysalis DNA # 2 ada dengan
sebuah Roach membenamkan, Hydralisk, dan beberapa Zerglings menjaganya. Dalam kasus apapun, bergerak
Anda kembali ke markas tentara pada waktunya untuk pendamping ketiga.

Hanya melanjutkan apa yang telah Anda lakukan untuk pendamping ketiga. Ini akan menampilkan
serangan dari titik yang sama, tetapi kelompok musuh sekarang akan menyertakan beberapa
Kecoak dan Hydralisks. Jika Anda tidak mendapatkan Chrysalis DNA # 2 di kedua
pendamping, mendapatkannya dalam satu ini. Jika Anda sudah memilikinya, Anda dapat pergi setelah Chrysalis
DNA # 3, yang ke barat jalan dimana Bunker pertama. Seperti sebelumnya
escort, kembali ke markas tentara Anda ketika Anda selesai.

Untuk pendamping keempat, hanya melakukan hal yang sama yang telah Anda lakukan. Dalam hal ini
pendamping, serangan kelompok Zerg kadang-kadang memiliki Banelings yang
menghancurkan Marinir. Selain titik-titik serangan normal, sekarang ada
sebuah Zerg udara beberapa tetes. Mereka biasanya hanya memiliki beberapa Zerglings, tapi kadang-kadang dapat
memiliki beberapa Hydralisks atau Kecoak. Jika Anda tidak mendapatkan Chrysalis # 3 sebelumnya, mendapatkan
sekarang setelah pendamping ini. Pendamping kelima misi berakhir, dan Anda tidak akan memiliki
waktu untuk memindahkan tentara Anda semua jalan di sana.

Pada saat pendamping kelima datang, Anda harus memiliki cukup besar
tentara. Tidak ada yang Zerg dilemparkan Anda harus menjadi masalah. Selain semua
lain Zerg serangan, mereka sekarang akan bibit Nydus Worms pada berbagai titik. Mereka
akan terus memuntahkan unit Zerg jika Anda tidak menghancurkan mereka. Hancurkan mereka sebagai
secepat mungkin untuk mengurangi berapa banyak Zerg Anda harus membunuh. Selain Nydus
Worms, ini harus pengawalan cukup mudah. Misi Selesai!


----- B. Wabah ----- -] OTBR [-

Latar Belakang: Beberapa koloni Dr Hanson terinfeksi oleh virus Zerg di
mereka melarikan diri dalam misi terakhir. Virus ini telah menyebar di seluruh koloni
menjangkiti hampir semua orang. Anda harus menghancurkan investasi dan melarikan diri dengan
koloni bertahan.
New Unit: anak nakal
Struktur Baru: Sensor Tower, Pabrik, Gudang Senjata, Merc Senyawa (misi kelima)
Membuka: Upgrade Gudang Senjata nakal
Hadiah: 110.000 kredit, 2 Zerg Poin Penelitian
Kesulitan: 5 / 10
Tujuan:
- Bersihkan INFESTASI (Hancurkan semua Struktur penuh)
- Bonus: Hancurkan 2 Zerg Infestors
Walkthrough:
Anda mulai dengan 6 SCVs, 4 Firebats, 6 Marinir dan 4 tim medis. Seperti biasa Anda inginkan
24 SCVs mengumpulkan mineral, tapi dasar Anda memiliki 2 geysers vespene saat ini. Bahwa
berarti Anda perlu 6 SCVs pengumpulan gas vespene. Misi ini mirip dengan
ketiga misi di mana Anda harus bertahan untuk sementara waktu. Perbedaannya adalah Anda hanya
mendapatkan diserang di malam hari itu. Pada siang hari peta cukup aman.

- Cleanse INFESTASI yang
Ini adalah tujuan yang sedang Anda untuk misi ini. Ada 144 struktur
bertebaran peta yang perlu dihancurkan. Pada siang hari itu sangat
aman untuk menjelajah dan menghancurkan bangunan, tetapi di malam hari Anda akan membutuhkan berat
pertahanan untuk bertahan hidup. Sepanjang seluruh misi, pastikan untuk bangunan
unit dan upgrade mereka dengan Bay Rekayasa dan gudang persenjataan.

dasar Anda memiliki tiga pintu masuk, tapi satu dibarikade. Ini akan barikade
dipecah oleh musuh pada malam ketiga, jadi membangun beberapa ditempatkan
Bunker sana kapan saja Anda memiliki sumber daya untuk cadangan. Pada setiap dasar, Anda
harus memiliki dua bunker. Dari dua bunker, salah satu dari mereka harus memiliki
Firebat. Isi sisa slot dengan Marinir. Setelah bunker dipenuhi,
Firebats terus membangun dan Hellions untuk pertahanan. Marauders dan Reapers adalah
baik di gedung menghancurkan jika Anda memiliki mereka tersedia. Jika tidak Firebats,
Hellions, dan Marinir masih bisa menghancurkan bangunan.

Malam pertama hanya terdiri dari penuh Terrans yang hanya memiliki sebuah huru-hara
serangan. Mereka akan benar-benar dikunyah bahkan sebelum menyentuh bunker Anda.
Setelah gelombang pertama, kosong semua bunker Anda dan mengirimkan unit untuk menghancurkan
bangunan. Ketika ajudan memberi Anda peringatan 30 detik, cepat memindahkan semua
unit Anda kembali ke pangkalan dan mengisi bunker Anda lagi.

Pada malam kedua akan ada beberapa Marinir penuh ditambahkan ke campuran, yang
memiliki serangan jarak jauh. Beberapa bunker Anda mungkin dimusnahkan, tetapi Anda harus
memiliki unit cukup terlatih untuk menangani sampai fajar.

Juga di malam hari ini, lokasi untuk tujuan bonus akan muncul. Itu
target untuk tujuan bonus dua Infestors yang hanya muncul di malam hari.
Pindah keluar dengan setidaknya 6 Hellions ke lokasi. Cobalah untuk melewati musuh jika
Anda bisa. Hanya menyerang jika mereka menghalangi jalan. Jika terjadi kebakaran mereka
untuk memukul sebuah gedung, akan menelurkan sebuah ton unit penuh mungkin menghancurkan
Anda Hellions langsung. Membuat jalan ke sebuah Infestor, menghancurkannya dengan cepat dan
kemudian jalankan kembali ke rumah. Anda dapat mencoba mengeluarkan Infestor sama lain dalam
malam jika Anda merasa berani.

Satu taktik lain untuk membunuh Infestors adalah beberapa taman Hellions dekat memijah
poin pada siang hari. Pada malam hari yang Infestor akan bertelur dengan beberapa musuh
dekatnya, membiarkan Anda berkik lebih mudah dan mundur sebelum terlalu banyak musuh
bertelur.

Setelah fajar pastikan untuk membangun kembali bunker Anda. Pada titik ini Anda memiliki cukup
unit untuk menjaga pertahanan dan menyerang dengan kekuatan yang tersisa. Anda dapat
terus kosong bunker Anda dan mengirim mereka keluar jika Anda ingin menyelesaikan
misi lebih cepat, tapi tidak diperlukan.

Malam ketiga adalah cukup banyak yang sama seperti malam kedua, tapi musuh
sekarang akan mencakup unit dibenci sesekali. Mereka mirip dengan
Ultralisks dalam bahwa mereka memiliki banyak kesehatan dan kerusakan tinggi. Mereka adalah utama
pelakunya untuk bunker hancur pada saat ini. Jika Anda melewatkan apapun di Infestors
malam terakhir, Anda dapat mencoba lagi malam ini.

Malam keempat tidak menambahkan jenis musuh baru, tetapi lebih sering menjadi kekejian
dan musuh-musuh telah upgrade yang lebih tinggi. Setiap malam baru, musuh lebih akan memijah
per struktur dan mereka akan mendapatkan upgrade yang lebih tinggi. Itulah mengapa sangat penting untuk
terus membuat kemajuan setiap hari menghancurkan struktur. Jangan ragu untuk meninggalkan satu
struktur yang tersisa jika Anda masih memiliki Infestor untuk membunuh. Dengan hanya satu
struktur, para "zombie" tidak akan mampu menelurkan banyak unit. Setelah terakhir
struktur ini hancur, Misi Selesai!


----- Ca. Safe Haven ----- -] SFHV [-

koloni Latar Belakang: Bantuan Dr Hanson melarikan diri dari Protoss.
Misi yang disyaratkan: 7 atau lebih selesai
Unit Baru: Viking
Struktur Baru: Starport
Membuka: Upgrade Gudang Senjata Viking, Angels Hel's Mercenaries
Hadiah: 125.000 kredit, 3 Zerg Poin Penelitian
Kesulitan: 5 / 10
Tujuan:
- Hancurkan Nexus 3 Protoss
- Hancurkan induk Purifier
- Bonus: Hentikan Teror Pertama Armada
- Bonus: Hentikan Armada Teror Kedua
- Bonus: Hentikan Teror Ketiga Armada
Walkthrough:
Anda mulai dengan 6 SCVs, 3 Viking, 4 marinir, dan 2 Paramedis. Anda dapat menggunakan Viking
untuk melengkapi semua tujuan untuk misi ini, tetapi Anda akan ingin beberapa Marinir dan
Marauders dalam bunker untuk mempertahankan basis Anda. Dapatkan SCVs Anda ke 24 untuk mineral dan
3 per Kilang. Untuk pertahanan dasar, membangun Bunker di setiap pintu masuk ke dasar Anda
(Barat daya, tenggara). Juga membangun beberapa menara kecil rudal. Protoss serangan terhadap
dasar Anda yang sering terjadi tetapi tidak dalam jumlah besar, sehingga satu Bunker harus baik
cukup.

Membangun Reaktor pada Anda Starport dan Tech Lab di Barak Anda. Anda tidak perlu
Pabrik dalam misi ini, kecuali jika Anda memutuskan untuk membangun unit Mekanikal untuk
membela dasar Anda. Starport harus terus memproduksi Viking dua di
waktu. Barracks harus membuat Marinir dan Marauders untuk bunker Anda
ditambah beberapa tambahan untuk bantuan jika Bunker jatuh. Dengan Gudang Senjata Anda, fokus
di upgrade kapal untuk Viking Anda. Dengan Teknik Bay, fokus pada infanteri
serangan. Karena infanteri Anda akan kebanyakan di bunker, Anda tidak akan memerlukan
baja upgrade.

Nexus # 1 adalah di timur. Tambahkan 4 Viking ke 3 asli untuk total 7
Viking. Pindah timur ke basis Protoss. Menghancurkan Prisma Warp Anda datang
seberang, karena mereka powering Cannons Foton. Kemudian, tanah di kecil
dataran tinggi dekat Nexus. Menghancurkan unit Protoss serangan itu, tapi untuk yang paling
bagian, Viking Anda akan menyerang aman dari dataran tinggi ini.

Ketika Anda menghancurkan ini Nexus, yang Protoss mungkin mengirim Teror Armada # 1
setelah koloni. Mereka akan mencoba untuk menghancurkan melarikan diri dari koloni '
transportasi. Anda akan perlu untuk sementara meninggalkan Nexus Anda menghancurkan upaya
mengambil armada. Armada pertama ini hanya akan 2 Carriers. Sebuah armada dari 10
Viking harus mengatur pertempuran udara pertama ini dengan mudah.

Untuk Nexus # 2, membangun sekitar 12 Viking. Pindah tenggara ke Nexus ditandai pada
peta Anda. Untuk sebelah utara Nexus lain dataran tinggi yang mudah digunakan Anda dapat tanah
Anda Viking di. Sekali lagi menghancurkan Prisma Warp pertama Cannons menonaktifkan Foton.
Kemudian, lanjut tentang menyerang Nexus memetik dari setiap unit Protoss yang mencoba
mempertahankannya.

Armada Teror # 2 harus menyerang seluruh kali ini terdiri dari 2 Carriers
dan Ray Void. Mereka harus turun lebih mudah sekarang Anda memiliki lebih besar
armada. Kembali ke dasar, perbaikan dan memperkuat. Kali ini membangun sekitar 20
Viking.

Nexus # 3 tidak memiliki dataran tinggi, tetapi 20 Viking seharusnya menjadi armada yang cukup besar untuk menghancurkan
yang Protoss kepala di. Pendekatan yang Nexus dari sisi barat oleh mineral.
Mulailah dengan mengeluarkan Prisma Warp seperti yang Anda lakukan dengan dasar lain. dasar ini
juga akan memiliki beberapa Phoenix, Void Rays, dan Operator Anda perlu mengambil keluar.
Lalu, tanah di dekat mineral dan mulai mengambil keluar setiap unit tanah. Anda akan
mungkin kehilangan sekitar setengah dari Viking Anda, tapi selama Anda terus membangun
Viking selama pertempuran, Anda harus memiliki cukup untuk tujuan berikutnya.

Teror Armada # 3 akan segera menyerang. Dua belas Viking cukup untuk ini
pertempuran, tetapi Anda mungkin akan memiliki lebih ini panjang ke misi. Fokus pada
2 Void Sinar terlebih dahulu sebelum menghancurkan 2 Carriers.

Membangun 20 Viking lagi, kali ini untuk mengeluarkan bahan pembersih. Sekarang akan
telah kehilangan perisai, tetapi masih memiliki 7.000 Viking kesehatan bagi Anda untuk membajak
melalui. Ketika berhadapan, itu akan warp dalam beberapa Carrier dan beberapa penguntit.
Ini juga akan kadang-kadang melemparkan kemampuan lubang hitam yang menyebalkan di setengah dari Anda
Viking. Jika hal ini terjadi, agar Viking sisa ke dalam lubang juga.
Mereka tidak dapat rusak saat berada di dalam lubang itu, mencegah Anda dari beberapa Viking
yang ditembak mati sementara Viking Anda yang lain tidak dapat membantu. Fokus pada 2 Carriers
terlebih dahulu sebelum menyerang alat pembersih dan mengabaikan penguntit. Anda mungkin akan
kehilangan banyak Viking, tetapi misi berakhir setelah merusaknya. Anda menang
ketika kesehatan alat pembersih itu mencapai angka nol. Misi Selesai!


----- CB. Haven's Fall ----- -] HVNF [-

Latar Belakang: koloni Dr Handon yang telah penuh. Mereka harus dibersihkan untuk
memastikan tidak menyebar ke seluruh planet.
Misi yang disyaratkan: 7 atau lebih selesai
Unit Baru: Viking
Membuka: Upgrade Gudang Senjata Viking, Angels Hel's Mercenaries
Hadiah: 125.000 kredit
Kesulitan: 5 / 10
Tujuan:
- Hancurkan Zerg INFESTASI (Hancurkan semua unit Zerg dan bangunan)
Walkthrough:
- Hancurkan INFESTASI Zerg
Dalam misi ini tujuan Anda adalah untuk menghancurkan semua Zerg. Ada tiga didirikan
Zerg basis dari mana mereka memulai serangan utama mereka. Dasar tersebut memiliki beberapa
pertahanan apa-apa, sehingga Anda akan perlu membangun kekuatan besar untuk menangani mereka.
Basis Zerg lain hanya timur dasar Anda adalah koloni penuh. Ini membela
oleh sebagian besar unit udara seperti Mutalisks dan Broodlords, tetapi mereka juga memiliki Zerglings
di tanah.

Seiring dengan berjalannya waktu pada Zerg akan mencoba untuk menduduki koloni lain. Cobalah untuk mencegah
koloni ini dari mulai sampai dengan menghancurkan bangunan Virophage khusus.
Jika Anda gagal untuk menghancurkannya pada waktunya, koloni akan dipenuhi sama seperti
satu di sebelah dasar Anda. Untungnya, infestations ini mudah untuk melawan
dengan Viking.

Anda mulai dengan 6 SCVs, 3 Viking, 4 marinir, dan 2 Firebats. Untuk ekonomi Anda
mendapatkan 24 SCVs pada mineral dan 9 SCVs untuk geysers 3 vespene. Anda akan membutuhkan
tentara ukuran tanah yang baik untuk mengambil tiga dasar Zerg normal serta
armada Viking untuk mencegah serangan sebagai upaya mereka terjadi. Tambahkan sebuah Reaktor
untuk Starport Anda sehingga Anda dapat membangun 2 Viking pada suatu waktu. Untuk pertama
koloni penuh, 5 Viking akan cukup baik. Ketika Anda sedang membangun
Viking, Anda bisa mendapatkan dasar Anda akan pertahanan.

Membangun 2 bunker di pintu masuk masing-masing. Pasang Firebat dalam 1 Bunker di pintu masuk masing-masing.
Isi sisa slot dengan Marinir. Juga membangun menara rudal dekat
Bunker. Tambah Reaktor ke Barak Anda mulai. Membangun 2 ekstra Barak dengan
Tech Labs. Kereta Marinir dan Firebats sampai 4 Anda bunker diisi. Sementara
bekerja di Viking ini mungkin akan selesai.

Pindah timur dasar Anda ke sarang koloni. Mereka tidak anti-udara kecuali
yang dihuni sesekali Kelautan di tanah. Mulailah dengan membunuh Broodlords
dan tuan. Kemudian tanah Viking Anda di bawah ini. Keluarkan semua pasukan darat, dan
menghancurkan Virophage tersebut. Kembali ke dasar untuk perbaikan.

Terus membangun Viking. Tujuan keseluruhan untuk misi Anda adalah 16 Viking.
Setiap kali Zerg mencoba untuk menempati daerah baru, Anda dapat mengirimkan Viking Anda
ada di tangan. Anda harus memiliki cukup untuk setiap bagian.

The Virophage berikutnya akan menelurkan sebuah cara sedikit selatan dasar Anda. Yang satu ini akan
memiliki beberapa Mutalisks untuk pertahanan udara, tetapi yang cukup banyak itu. Anda Viking
akan dapat mengambilnya dengan mudah terpisah. Seperti sebelumnya, mengeluarkan Broodlords
dan maharaja berikutnya. Kemudian tanah di bawah ini dan menghancurkan Virophage tersebut. Kembali ke dasar
untuk memperbaiki.

Anda mungkin produksi Viking akan baik, sehingga Anda dapat mulai bekerja pada Anda
kekuatan tanah. Tujuan untuk 8 Firebats, 20 Marinir, 10 Marauders, dan 10 Paramedis.
Sementara membangun unit tanah Anda, Zerg akan mulai infestasi lain
koloni. Yang satu ini lurus timur dasar Anda. Hal ini dijaga oleh beberapa lagi
M0

1 komentar: