Selasa, 17 Mei 2011

Panduan Game Super Smash Bros. Brawl (Wii)

Super Smash Brothers Brawl FAQ
Oleh: Chris "Ampharos Amazing" Immele

I. Daftar Isi

I. Daftar Isi
II. Pengantar
III. Karakter Bios
IV. Classic Mode
V. Semua Mode Star
VI. Event Battles
VII. Target Smash
VIII. Home-Run Contest
IX. Multi-Man Brawl
X. Boss Battles
XI. Subspace utusan
XII. Dewan Challenge
XIII. Trophy Daftar
XIV. Sticker Daftar
XV. Lain Unlockables
XVI. Kecepatan Membuka kunci
XVII. Kredit dan Kesimpulan

II. Pengantar

Selamat Datang di FAQ saya di Super Smash Brothers Brawl. Super Smash Brothers Brawl adalah,
pada penulisan FAQ ini, entri terbaru ke Nintendo Smash indah
Bros pertempuran seri, dan permainan adalah sukacita yang lengkap untuk bermain. Namun, itu
juga mimpi buruk completionist itu, terdapat jumlah yang sangat besar unlockable
konten yang pasti untuk mengarahkan orang yang mencari yang "berkas sempurna" gila. The
permainan juga dilengkapi dengan cast yang sangat beragam yang pasti untuk membuktikan menakutkan untuk semua
tapi yang paling berdedikasi penggemar. Di sanalah aku masuk FAQ ini dimaksudkan untuk
berjalan pemain melalui membuka segala sesuatu dalam permainan. Jika Anda hanya ingin
ikhtisar dari karakter dan beberapa tips dasar tentang cara menggunakan mereka dan membuka
mereka, melihat ke bagian III. Jika Anda ingin panduan menyeluruh tentang cara melakukan
segalanya, bagian IV melalui XI dan bagian XV adalah untuk Anda. Jika Anda
mencari daftar apa yang ada untuk mendapatkan begitu banyak tanpa rincian,
bagian XII melalui XV yang ideal. Jika Anda hanya ingin mendapatkan semua yang anda akan
harus memainkan pertandingan yang serius dengan teman-teman Anda secepat mungkin dan tidak
peduli tentang hal yang lebih kecil, bagian XVI adalah di mana Anda akan ingin kepala.
Jika Anda ingin membaca bagian terlalu wajib dengan isi yang sesungguhnya kecil,
baik, bagian II dan XVII cukup keren.

III. Karakter Bios

Pada bagian ini, aku akan mencakup seluruh pemain dan memberikan ringkasan tentang bagaimana saya
melihat mereka. Aku akan jujur ​​tentang apa yang karakter saya percaya untuk menjadi baik atau
buruk, saya akan melakukan pembaca merugikan jika saya mencoba untuk memberikan kesan positif
dari seluruh pemain untuk menghindari menyinggung siapa pun. Saya juga akan membahas secara umum bagaimana saya
percaya masing-masing karakter harus digunakan. Aku tidak melakukan panduan karakter, tapi saya
berharap saya dapat memberikan cukup untuk membantu pemain memulai dengan semua orang.

Juga, saya harus memberikan disclaimer wajib. Saya tidak memainkan seluruh pemain maupun pagi
Saya tentu pemain terbaik di luar sana. Saya telah mempelajari permainan di besar
kedalaman, dan saya benar-benar melakukan yang terbaik untuk cukup menunjukkan bagaimana setiap karakter bekerja,
tetapi jika aku membuat kesalahan atau kelalaian melotot, jangan marah. Juga, bagian
dimana saya bahas up karakter pertandingan sangat rapuh. Saya kebanyakan hanya menduga
di sana, dan aku mungkin sering salah. Daripada melihat karakter
Nama saya, akan lebih baik untuk melihat alasan mengapa saya menyarankan beberapa hal yang mungkin
menjadi masalah sebagai lubang potensial dalam gaya yang karakter.

Mario

Secara teori, Mario seharusnya karakter seimbang tanpa signifikan
kekuatan atau kelemahan. Sayangnya untuk Mario, teori tidak selalu memegang.
Mario pasti memiliki di bawah kisaran rata-rata dan kekuasaan, dan digabungkan dengan nya
kecepatan rata-rata dan kurangnya sifat khusus, ini menempatkan dirinya dalam posisi yang buruk.
Sebagai sesuatu berdiri, ia tampaknya menjadi salah satu karakter terburuk dalam permainan.

Ini bukan untuk mengatakan bahwa Mario tidak berdasar. Mario memiliki seperangkat layak smash
serangan yang ia harus cepat mengandalkan. Dari catatan khusus nya kuat
depan smash, hal ini akan menjadi sumber utama-nya membunuh. Ke depan dan ke bawah
miring adalah kebanyakan hanya sumber kerusakan cepat dengan sedikit terkenal tentang mereka,
tapi kemiringan Facebook nya merupakan langkah berguna untuk muncul musuh ke udara sehingga tetap
dalam pikiran. serangan menjalankan Nya adalah tendangan geser yang layak yang harus anda gunakan untuk
kerusakan kejutan sekali-sekali, tapi meskipun kemudahan penggunaan, itu tidak baik
berlebihan karena bagian itu sangat diprediksi. combo jab Nya hanya keselamatan khas
bergerak.

Di udara, masalah Mario terbesar adalah ke depan lambat nya udara. Memiliki lemah
hit awal di ayunan dan lonjakan bagus akhir di ayunan, tapi itu benar-benar terlalu
lambat untuk dapat praktis untuk penggunaan umum. Jika mendekati kepala musuh di dalam
udara, itu umumnya bijaksana untuk bukan mengandalkan nya lemah tetapi cepat netral udara.
Mario paling tidak diberkati dengan cepat dan layak kuat atas dan kembali antena,
tetapi juga tidak mungkin mendapatkan seluruh banyak membunuh. Ke bawah udara
mungkin tampak menarik pada awalnya, tapi umumnya terlalu lambat untuk menjadi salah satu nya
paling diandalkan bergerak.

permainan ambil Mario's pretty much revolves seluruhnya sekitar kuat kembali melempar.
Ini lemparan kedua dan terakhir sumber terpercaya tentang membunuh, pastikan untuk mengeksploitasi
itu berat. Mario memiliki lengan cukup pendek sehingga mendapatkan meraih umumnya
sulit; menggunakan nya sampai menghancurkan keluar dari perisai akan secara umum lebih berguna
sampai musuh dekat persentase membunuh.

Dalam hal bergerak khusus, hanya permata nyata Mario datang dalam bentuk
Cape. Langkah ini jauh lebih buruk daripada di Super Smash Brothers Melee, tetapi
itu masih langkah yang solid yang baru Mario pemain harus mencoba terbaik mereka
mengintegrasikan ke dalam permainan mereka. Ternyata di sekitar semua serangan yang menghantam itu, benar-benar
membalikkan lintasan serangan atau momentum musuh. Hal ini menyebabkan musuh
proyektil untuk menjadi berbahaya bagi mereka juga sehingga dapat digunakan untuk mengirim
hal-hal seperti rudal Samus benar ke arahnya. Jika hits berdiri
lawan, itu akan mengubah mereka di sekitar, tetapi tidak berbalik terlindung
lawan yang berarti bahwa itu bukan pilihan yang aman terhadap lawan menunggu
Anda untuk menyerang. Sebuah Penggunaan utama adalah untuk merusak pemulihan dengan mengubahnya sekitar dan
menyebabkan momentum untuk melemparkan musuh jauh dari panggung, tapi Mario pemain
sekarang akan harus melompat di atas langkan untuk mengambil keuntungan penuh dari ini sebagai
lawan pintar akan yakin masih berada dalam jangkauan langkan ambil jika Anda melakukannya
dari tanah. Penggunaan terakhir dari Tanjung adalah untuk pemulihan. Menggunakan itu di udara
menyebabkan Mario untuk kios dan mendorong maju sangat sedikit. Menggunakan itu secara berurutan adalah
cara yang pasti untuk mati, tetapi menggunakan sekali saja tepat sebelum lompat ganda dapat
berguna.

lain Mario tiga spesial cukup loyo. Bola api-Nya yang lemah dengan
kisaran miskin agar mereka tidak digunakan untuk spamming proyektil. Penggunaan utama
Bola api adalah untuk melakukan hop pendek, membuang satu Fireball, dan kemudian mengejar setelah itu.
Pendekatan ini membantu Mario musuh karena mereka harus berurusan dengan fireball yang
kanan sebagai Mario adalah untuk menyerang mereka. Super Mario Langsung Punch tidak miskin
kerusakan dan daun kepadanya sangat rentan, hanya menggunakannya untuk pulih. Fludd adalah
umumnya tidak berguna, tetapi skenario yang saya telah menemukan itu berguna untuk merusak Ness's
dan pemulihan Lucas. Jika Anda ledakan mereka dengan air karena mereka mengarahkan Pk Thunder,
mereka akan menjauh tapi tidak terganggu yang hampir selalu mengarah ke mereka
kematian.

Mario mampu melompat dinding tetapi tidak merangkak atau menempel dinding. Mario bisa
hanya melompat sekali di udara. roll-Nya cukup lambat tetapi mencakup banyak tanah
sehingga dapat berguna sedikit, dan tempatnya menghindar adalah salah satu yang sangat biasa.

Semua dalam semua, Mario tidak benar-benar stack sampai dengan pejuang lainnya, tetapi tidak mengambil
bahwa sebagai tanda bahwa dia tidak berguna. Mario masih memiliki beragam alat dan dapat
digunakan sangat kompeten untuk menimbulkan ancaman serius. Cape Nya terutama adalah
unik alat yang di tangan pemain yang tepat dapat menyebabkan frustrasi ekstrim
untuk lawan, itu alasan utama gameplay Mario harus dipertimbangkan lebih
lain karakter. Ini terutama penting saat melawan Marth, Ike, atau lainnya
karakter dengan berbagai keuntungan besar pada Mario, ia bisa mengubah mereka sekitar bahkan
jika ia hanya hits ujung serangan mereka dengan jubahnya. Namun, selain itu
Cape, Mario memiliki beberapa pilihan seperti karakter terhadap berbagai besar, mereka akan
kemungkinan besar akan lawan-lawannya yang paling sulit.

Luigi

Cara membuka:

-Play 22 perkelahian.
-Have Luigi bergabung dengan partai Anda di The utusan Subruang.
-Clear modus Classic tanpa melanjutkan.

Luigi adalah saudara eksentrik Mario, dan cara dia bermain membuat yang sangat jelas.
suara-Nya, animasi, dan gaya umum semua merasa hanya sedikit aneh. Secara khusus,
Luigi adalah karakter yang benar-benar berorientasi ke atas, ia memiliki jumlah luar biasa bergerak
yang dirancang untuk menjatuhkan lawan ke udara. Kenyataan bahwa dia
pujian ini dengan satu set antena yang benar-benar solid membuatnya menjadi koheren dan
efektif karakter. Aku tidak akan memanggil Luigi salah satu karakter terbaik di
permainan sama sekali, tapi dia pasti pesaing yang solid.

Tujuan utama Luigi dengan serangannya grounded adalah untuk mendapatkan musuh ke atas
udara. Ketiga smash nya melakukan ini dengan baik, tetapi Anda harus terutama mengandalkan
nya cepat dan lebar berkisar down smash. Jika Anda perlu langkah yang sangat cepat untuk pop
mereka, miringkan Facebook nya merupakan pilihan juga. miring ke depan-Nya mengirimkannya pada
sudut horizontal Anda tidak akan menemukan berguna, dan miring kebawah nya adalah sangat lemah
bergerak jarak dekat dengan kemungkinan tinggi untuk perjalanan mereka meskipun mereka dapat pop
sangat berguna jika mereka berada pada persentase yang tinggi. Saya yakin banyak dari Anda menemukan nya
berjalan memikat serangan, namun menunda hal itu. Ini bukan sebagai ridiculously tidak aman
seperti yang di Super Smash Brothers Melee, tapi masih bergerak lemah yang
tidak mengarah ke sesuatu yang lebih baik.

Di udara, Luigi kebanggaan dan sukacita adalah maju yang besar udara. Dia sangat
cepat dan cukup kuat memotong yang dapat menjadi sumber membunuh dan cara yang bagus untuk
rak kerusakan. antena Nya up, punggung, dan turun juga dengan cepat semua dan layak
kuat sehingga ia dapat melemparkan udara baik keluar tidak peduli apa orientasi ke-Nya
lawan. Nya netral udara menarik sejauh yang mengirimkan musuh
lurus dengan banyak kekuatan, melainkan dapat menjadi alat yang efektif untuk mendapatkan kejutan
bintang KO.

permainan Luigi ambil adalah sangat mirip dengan Mario sejauh ia benar-benar khawatir
dengan nya sangat kuat kembali melempar. Namun, jika Luigi tidak dapat membunuh setelah
ambil, dia malah harus menggunakan ke atas melempar sebagai yang menempatkan lawan di udara
yang benar mana Luigi ingin mereka. Luigi juga harus kadang-kadang penggunaannya
Langsung Super Punch keluar dari perisai bagi kesempatan untuk tanah Api sebuah Langsung Punch,
tetapi hanya melakukan itu saat lawan menempatkan dirinya hanya dalam posisi yang salah.

Luigi spesial adalah tas dicampur. Bola api-Nya adalah proyektil cukup mengerikan;
itu telah mencapai sangat miskin dan umumnya tidak mengalir dengan sisa permainan.
Buang mereka keluar jika lawan mencoba untuk tetap di luar jangkauan lengan Luigi,
tetapi umumnya Luigi harus melihat ke bergerak yang lain dalam pertempuran. Rudal Green
adalah langkah yang cukup mengerikan di luar pemulihan. Ini tidak merusak miskin kecuali
dibebankan sampai, dan sementara Luigi bisa diisi selama dia ingin, itu super
diprediksi dan mudah untuk menghindari. Ini akan melakukan kerusakan baik jika ia mendapat suatu macet
yang merupakan kesempatan 1 / 8 pada penggunaan masing-masing, tapi Luigi terlalu bagus untuk perlu mengandalkan
sesuatu seperti itu. Namun, dalam konteks sempit pemulihan, itu berguna
untuk Luigi ketika ia mendapat jarak horizontal baik dari itu dan dapat terus melakukan apapun
bergerak di udara yang ia inginkan setelah menggunakannya.

Super Luigi Langsung Punch cukup biasa-biasa saja untuk pemulihan dan benar-benar
menyedihkan dengan hit lemah, tetapi jika Anda benar dalam diri mereka bila Anda menggunakan
itu, Luigi akan melakukan Kebakaran sebuah Langsung Punch yang akan menangani kerusakan besar. Ini adalah salah satu
Luigi sumber yang paling berharga dari membunuh, ia harus selalu mencari untuk
menyelinap satu dalam satu kali lawan terluka cukup untuk mengalah. Sebuah trik yang baik adalah untuk melakukan
satu atau dua hits combo jab dan mengganggu itu dengan membuang Super
Langsung Punch. Hal ini sangat sulit untuk tidak mungkin bagi mereka untuk menghindari setelah Anda mendapatkan
hits dari tusukan, dan itu kesempatan sangat mudah di api Langsung Punch. Luigi
juga mendapat banyak keluar utilitas-nya Luigi Topan. Di tanah, dia bisa
menggunakannya untuk menutupi jarak yang sangat cepat, yang merupakan cara yang sangat baik untuk berdua
kejutan serangan dan musuh pendekatan. Jika tidak digunakan Luigi Luigi Topan
sejak terakhir kali dia telah menyentuh tanah, ia mampu bangkit jika pemain
B menekan cepat yang membuatnya menjadi alat yang sangat berguna dalam memastikan Luigi selalu
membuat kembali ke langkan.

Luigi tidak bisa melompat atau dinding dinding cling, tapi dia bisa merangkak. Hal ini berguna saat ia
dapat merangkak di bawah panah Pit, tetapi ia terlalu tinggi untuk merangkak di bawah salah satu
proyektil dari karakter Star Fox. Luigi hanya memiliki satu melompat udara.
roll Luigi dan tempat menghindar cukup jauh identik dengan Mario; roll Nya
sedikit lambat tapi meliputi tanah yang baik, dan tempatnya menghindar sangat biasa.
Luigi bisa mendapatkan ketukan kembali tetap lurus ke atas dipukul dengan ejekan ke bawah, tapi
kisaran terlalu lambat dan rendah untuk menjadi berguna. Ia bahkan bisa spike jika hits pulih
lawan, tetapi jika benar-benar kesempatan emas datang, itu hanya
mengaburkan detail. Selain itu, Luigi memiliki daya tarik yang luar biasa rendah yang tidak terlalu
penting tetapi harus diingat.

Karena permainan Luigi berputar begitu banyak di sekitar udara, Luigi pertandingan berputar
sekitar bagaimana lawan-lawannya ongkos sana. Sejak karakter seperti Kirby, Meta Knight,
dan Jigglypuff sering masuk udara secara sukarela, Luigi harus menjadi besar
pilihan terhadap mereka. Jika pertandingan itu tidak cenderung untuk secara khusus
terkemuka meskipun aku akan berhati-hati untuk Marth dan Ike yang rentang akan memberinya
signifikan masalah. Luigi adalah pilihan, padat seimbang dengan menarik dan
memainkan gaya yang unik, dia pasti layak dipertimbangkan.

Persik

Peach adalah karakter yang sangat menarik terutama karena kemampuannya untuk mengapung.
Jika dia memegang tombol melompat di udara dia akan mengapung setelah ia mencapai
puncak melompat itu, dan jika ia memegang bawah ia otomatis akan mengapung tanpa
perlu mencapai puncak melompat-nya atau melakukan melompat ganda kalau masih
tidak terpakai. mengambang nya membuka banyak pilihan untuk di udara, ia dapat
baik diam atau langsung geser horizontal saat melakukan nya udara
serangan. mekanik ini daya tarik utamanya sebagai karakter, tapi semua dalam semua, dia
mungkin masih sedikit di bawah rata-rata.

permainan Peach tanah adalah tidak terlalu penting, tetapi ia tidak memiliki beberapa baik
hal. menghancurkan nya adalah sebuah langkah pembunuhan besar jika ia hits dengan sweet spot,
dan ke bawah menghancurkan ketenaran Super Smash Brothers Melee masih berguna untuk
cepat skor beberapa hits untuk rak atas kerusakan meskipun telah cukup banyak tidak ada harapan
pernah membunuh siapa pun. smash-nya ke depan merupakan langkah aneh yang secara acak menggunakan baik
ketukan kembali baik raket tenis, ketukan lemah kembali tapi golf yang lebih baik
klub, atau memukul lurus ke atas wajan. Langkah secara keseluruhan adalah membunuh layak
bergerak, tetapi keacakan membuat sulit untuk menggunakannya untuk hal lain. Ke bawah
miring dan maju miring keduanya berguna untuk menjatuhkan lawan ke udara,
tetapi bawah akan memiringkan nya umumnya lebih baik. Ke atas miring hits dengan ledakan super
hati dan cinta yang mengetuk lawan cukup jauh tapi tidak membunuh sampai
persentase lebih tinggi; itu masih baik untuk digunakan sering. serangan berjalan nya adalah
di atas rata-rata juga; mencampurnya masuk

Peach biasanya akan ingin menjadi mengambang ketika dia antena, dan kelima
berguna. Netral nya udara adalah salah satu yang paling dihargai karena melempar keluar cepat
dan serangan kuat yang hits di kedua sisi Peach. Ke depan paket udara
cukup pukulan, dia harus menggunakannya kebanyakan sebagai seorang finisher. Facebook udara nya mengirimnya
Facebook lebih lanjut sehingga ia dapat terus menipu dan KO skor dari atas. Ke bawah
udara, di sisi lain, adalah kerusakan memeras bergerak. Jika lawan berada pada rendah
persentase dan membumi, itu alat yang sangat berguna untuk melakukan banyak kerusakan kepada mereka.
kembali udara nya adalah cepat menampar dari ujung belakang ke siapa pun di belakangnya; menggunakannya
jika seseorang berani pergi ke sana. Dengan semua lima dari mereka, ingatlah bahwa Anda dapat melakukannya
sementara mengambang sangat dekat dengan tanah, mengejar mereka dengan float Anda sementara
selesai udara, dan kemudian segera tanah dan melakukan bergerak di tanah. Ini adalah
inti dari Persik, penggunaan dan pelecehan itu.

permainan ambil Peach adalah cukup banyak biasa-biasa saja karena tak satupun dari mereka dapat membunuh dan dia
memiliki range ambil khas, tetapi jika dia skor ambil, ia harus menggunakan ke bawah
melempar dengan aspirasi untuk memimpin menjadi sesuatu yang lebih kuat karena muncul mereka
kanannya di belakang. Karena ia keluar cukup sedikit diperebutkan, ia mungkin ingin
pertimbangkan untuk menggunakan tubuhnya menghancurkan keluar dari perisai, tetapi sangat vertikal
orientasi hit di atasnya membuat yang sering tidak aman.

Peach spesial adalah sebagian besar cukup rata-rata. Nah, Toad tidak termasuk di sana; dia
hanya biasa berguna. Jika Anda ingin tahu apa yang dia lakukan seperti itu tidak segera
jelas, ia counter serangan, tetapi bahkan untuk bergerak counter dia luar biasa
lambat dan mudah untuk menghukum. Nya Peach Bomber adalah langkah yang sangat keren
buruk Peach pemain diketahui menggunakan puluhan kali berturut-turut tanpa menggunakan
lainnya serangan. Dia angin kembali untuk sedikit dan kemudian melemparkan dirinya sendiri hampir
lugas horizontal sedikit lebih dari sepertiga dari panjang Final
Tujuan. Ketika hits, ia melepaskan ledakan hati dan cinta dan tidak
padat jika tidak kerusakan terutama penting dan mengetuk kembali. Ini cukup
kuat dan mobile jika diprediksi dan mudah untuk menghukum, pastikan untuk mencampurnya dalam
sesekali tapi tidak terlalu sering.

Payung nya adalah menggerakkan pemulihan nominal nya walaupun dalam praktek dia biasanya tidak
membutuhkannya. Dia tunas sebuah jarak kecil dan mulai melayang turun, dan
Payung dapat disingkirkan dengan menekan ke bawah. Hal yang benar-benar baru adalah bahwa dia
bisa membawanya keluar lagi dengan menekan supaya dia bisa membuat kembali ke panggung
sangat tidak terduga dengan memvariasikan kecepatan dia jatuh, itu adalah alasan utama dia
seperti sakit untuk membunuh. Lobak nya sangat berguna untuk menggunakan untuk mengganggu lawan dengan
melemparkan satu di hak lawan sebelum menyerang, tetapi mereka membuat berbagai miskin
mereka buruk spam. Mereka dapat ditangkap dengan mudah juga yang dapat membuat mereka melemparkan
kontraproduktif dari waktu ke waktu. Peach juga tidak bisa membuang mereka sementara
mengambang kecuali masukan pemain turun + B, tapi ini hanya akan melakukan yang lebih pendek
berkisar melempar. Kadang-kadang, dia mendapat lobak yang sangat kuat yang memiliki wajah
seperti seorang tua, penggunaan antena mengambang dan bergerak khusus lainnya untuk mengetuk
mereka lengah sehingga Anda dapat membunuh dengan itu. Dia juga dapat menarik bom (yang tidak
sebenarnya Bob-ombs saat ia dapat menahan mereka tanpa batas) yang lebih
kuat, Beam Pedang yang mengubah dirinya menjadi mesin sejumlah besar kematian, dan
Mr Saturnus yang bila dilempar dengan smash membuang perisai menghancurkan.

Peach tidak bisa melompat dinding, dinding cling, atau merangkak dan hanya memiliki satu melompat udara. Dia
memiliki roll agak cepat dan tempat menghindar, namun properti khusus nya adalah
mengambang yang telah dibahas secara mendalam. Satu terakhir trik dengan itu meskipun
adalah bahwa dia bisa membatalkan dash nya dengan melompat ke dalam float sangat rendah ke tanah
yang ia dapat secara otomatis mengakhiri tanah dan berada dalam posisi netral pada
tanah. It's tricky untuk dilakukan, Anda perlu pada dasarnya memukul ke depan untuk melakukan tanda hubung dan
melakukan gerakan seperempat lingkaran ke arah bawah saat Anda memukul melompat dan kemudian melepaskannya
semua sama seperti mengapung dimulai. Ini memungkinkan dia bervariasi panjang dash nya namun
dia inginkan dan melakukan apa saja dia ingin keluar dari itu, mengambil keuntungan dari itu
jika Anda bisa mendapatkan waktu yang turun.

Persik kemampuan untuk mengapung membuat dia meluncur tepat di atas spammer proyektil jadi dia
akan cocok dengan cukup baik terhadap seseorang seperti Pit, Falco, atau Snake. Karakter
seperti Wario, Jigglypuff, dan Squirtle yang bisa manuver di udara akan
membuktikan bermasalah, dan karakter dengan kecepatan sangat tinggi atau kekuasaan seperti
Bowser atau Fox bisa cukup sukses di bergegas atau membajak masa lalunya
shenanigans. Secara umum dia mungkin akan menemukan dirinya harus bekerja sedikit
lebih keras dari karakter lain paling untuk memenangkan pertandingan, tapi dia memiliki cukup trik
bahwa ia masih harus tetap di ujung bawah layak.

Bowser

Bowser yang diiklankan sebagai karakter permainan terbesar dan terberat, dan dia cocok
RUU baik dalam kedua hal. Sayangnya, ia memiliki cacat tunggal terburuk
karakter dapat memiliki, ia cukup lambat. Namun, Bowser memiliki kombinasi yang solid
mencapai, kekuatan besar, dan mengejutkan layak mobilitas yang membuat dia layak jika
cacat karakter. Dia tidak benar-benar bangkit di atas masalah karakter berat
cenderung memiliki, tetapi dia menempatkan sebuah menunjukkan layak.

permainan Bowser tanah telah kekuatan besar di sekitar jadi dia kebanyakan akan mencari
kecepatan dan keamanan dalam pemilihan serangan. miring ke depan-Nya adalah serangan yang baik
untuk melihat ke sebuah starter, tetapi memiliki jangkauan yang sangat besar dan cukup cepat sehingga dia bisa merasakan
percaya diri secara umum membuangnya. kemiringan Facebook Nya muncul mereka baik dan memiliki
bonus yang memukul balik Bowser serta di atasnya, melainkan yang besar
pindah ke membuang dengan punggung Anda berubah. miring kebawah Nya masih memiliki cukup banyak
daya untuk seberapa cepat itu, tetapi akan sulit untuk tanah hits dengan itu. Semua
tiga menghancurkan nya yang mengerikan. menghancurkan Nya hanya berguna sebagai jawaban atas
lawan datang langsung di atas dia atau pada platform di atasnya, namun
kerusakan membuatnya berharga. smash down Nya adalah cara yang mengagumkan untuk menghukum lawan
untuk bergulir tentang Anda cepat atau tinggal di wajahmu dan bermain
menghindar, itu rak Facebook benar-benar kerusakan besar. smash ke depan-Nya adalah satu-satunya
Anda harus dicadangkan tentang; itu tidak terlalu lebih kuat daripada-Nya
smashes lain, dan sementara cara dia mundur kepalanya sangat berguna, itu
lebih lambat dan lebih dihukum daripada menghancurkan yang lain. Jika Bowser perlu mendapatkan
lawan jauh dari dirinya sendiri dengan cepat, menusukkan combo nya benar-benar pilihan satu-satunya.

Bowser's permainan udara sebagian besar akan berkisar di sekitar maju cepat nya udara, namun
lainnya masih ada gunanya. Facebook udara-Nya tidak kerusakan besar jika dia bisa terhubung
dengan itu, tapi itu lebih mudah diucapkan daripada dilakukan. Kembali udara umumnya sangat
mudah untuk memukul dengan dan cukup kuat, tapi itu langkah yang sangat tidak aman karena
absurd panjang lag pendaratan. Cara terbaik untuk menggunakannya adalah baik menggunakannya benar-benar
tinggi di udara di mana ia akan sembuh sebelum mendarat atau untuk memukul tepi setelah
menggunakannya. antena Nya netral dan ke bawah hanya tidak sangat baik dan harus hanya
digunakan dalam keadaan tidak jelas di mana mereka tampak seperti mereka bisa memukul lain di mana
hal-hal yang tidak bisa.

permainan Bowser ambil adalah mudah dilupakan karena ia memiliki langkah khusus yang
dasarnya ambil lebih baik, tetapi ia masih memiliki beberapa hal ia dapat lakukan dengan mereka. Nya
taruhan terbaik umumnya adalah melemparkan kembali untuk mencoba mendapatkan lawan atas langkan,
tetapi jika lawan sangat sakit, ke atas melemparkan akan lebih menguntungkan. Nya
melemparkan ke bawah tampak menarik, tapi ia begitu lambat setelah itu bahwa dia benar-benar tidak dapat
menindaklanjutinya dengan apapun. Dia mungkin sangat baik ingin sebagian besar menggunakan Whirling
Benteng keluar dari perisai, melainkan pilihan solid untuknya.

Bowser spesial adalah terbelah setengah dan setengah antara yang besar dan dahsyat. Mari kita
mulai dengan mengerikan. Nafas Api-Nya benar-benar tidak sangat baik. Api mati bawah
relatif cepat, sulit untuk terhubung, dan kerusakan yang ada di sekeliling
miskin. Penggunaan utama untuk ini adalah untuk menggunakannya di dekat langkan miring ke bawah untuk
memaksa lawan untuk mengambil banyak hits dari itu sebelum mereka bisa kembali. Nya
Bowser Bom juga cukup miskin; itu sangat tidak aman atas arahan sehingga dia bisa
hanya masuk akal menggunakannya jika dia akan memukul langkan. Tentu saja, di
konteks, itu berguna.

Berputar-Nya Benteng adalah langkah indah. Ini bukan hanya berguna untuk pemulihan;
itu benar-benar bersinar ketika digunakan di tanah. Bowser dapat meluncur sepanjang tanah di
kecepatan yang baik dan berbahaya saat menggunakan langkah ini, itu membantu dia keluar untuk
pendekatan dan umumnya penilaian kerusakan cepat, dua hal yang akan cukup
sulit baginya sebaliknya. Fakta bahwa sebagai Facebook khusus ia dapat menggunakannya
langsung dari perisai hanya membuatnya manis. Tentu saja, sebagian besar pemain
hanya terpikat dengan nya Flying Slam dan dengan alasan yang baik. Bowser tidak cepat
ambil gerakan dan kemudian membanting lawan ke bawah. Bowser dan lawannya keduanya bisa
langsung di mana mereka tanah, dan berada di sisi menyebabkan persentase yang lebih tinggi baik kepada
memiliki pengaruh yang lebih rendah. Ini adalah langkah yang sangat aman dan cepat, ini merupakan udara
ambil, dan itu adalah serangan bunuh diri yang indah sebaiknya Anda memilih untuk menggunakannya yang
cara. Hanya pintar tentang bunuh diri, hanya melakukannya ketika Anda mendapatkan keuntungan
dengan kematian pada persentase yang lebih tinggi atau di saham. Juga, jika langkah ini tidak
memukul lawan dan selesai animasi di kanan udara di atas tanah,
Bowser mendapat melompat keduanya kembali. Dia bisa memanfaatkan ini untuk secara efektif melayang
atas tahap yang mungkin melemparkan beberapa lawan off, tapi itu bukan terlalu besar
bagian dari permainan Bowser's.

Bowser tidak bisa melompat atau dinding dinding melekat yang mengejutkan sama sekali, tapi dia bisa
merangkak untuk beberapa humor ringan tetapi tidak ada keuntungan yang sebenarnya. Dia memiliki satu melompat udara dan
tempat khas menghindar, tetapi roll-nya cukup cepat dan harus digunakan sedikit lebih
dari karakter kebanyakan. langkan serangan Nya di bawah 100% juga merupakan suatu
mengherankan langkah yang baik, pastikan untuk mengambil keuntungan penuh itu.

Bowser kekuatan yang besar akan biarkan dia mendapatkan awal membunuh dalam pertandingan semua, tetapi
biasanya counter diimbangi oleh kenyataan bahwa karakter lebih cepat akan mendapatkan
lebih hits. Bowser pasti dapat menangani karakter seperti Jigglypuff yang
sangat dipengaruhi oleh kekuatan dan tidak memiliki kecepatan sangat besar,
tapi karakter seperti Sheik dan Fox mungkin akan membuktikan terlalu banyak untuk Bowser.
Bowser ukuran besar juga membuatnya menjadi target utama untuk spamming proyektil
dari karakter seperti Pit atau rantai melempar dari King Dedede atau Wario; mereka
akan pertandingan keras. Paling tidak, berat yang besar dapat menjadi keuntungan terhadap
karakter daya lebih ringan sehingga ia bisa mendekati musuh seperti Zelda, Lucas, dan
Pikachu dengan sedikit percaya diri.

Donkey Kong

Donkey Kong tidak pernah menjadi karakter yang populer, tapi dia adalah asli Smash
Bros karakter berat. Dia biasanya sedikit lebih cepat dari Bowser, tetapi ia tidak
cukup sebagai kuat. Donkey Kong adalah sedikit lebih baik di udara dari Bowser sedangkan
Bowser lebih merupakan karakter yang membumi. DK rentang adalah juga sedikit lebih baik
keseluruhan. Namun, penggemar satu karakter mungkin akan menemukan karakter kerabat di
yang lain bahkan jika mereka tidak benar-benar bermain sama. Juga, seperti Bowser, Donkey
Kong cukup dimainkan tapi masih jam di di bawah nominal.

Di lapangan, Donkey Kong akan ingin bergantung pada bergerak mencapai yang lebih besar nya
juga terjadi untuk menjadi orang-orang yang umumnya lebih cepat. Dia memiliki kemiringan ke depan sangat baik
yang mencakup banyak jarak di depannya dan cepat, melainkan harus
sangat diandalkan. kemiringan Facebook Nya meliputi busur yang luas atas kepalanya dan di belakangnya;
juga harus digunakan sering. miring kebawah Nya juga cepat, tetapi sebenarnya
hanya berguna untuk sesekali tersandung lawan sebagai mengetuk kembali itu
sangat unuseful di semua persentase. smash smash ke depan-Nya adalah yang terbaik di
segi kecepatan, jangkauan, dan daya, Anda harus mengandalkan itu berat. Ke atas smash
baik untuk memukul lawan di atasnya, dan menghancurkan turun nya adalah baik untuk
menyapu keluar karakter bergulir, tapi tidak sangat baik.

Di udara, senjata utama Donkey Kong akan menjadi miliknya yang sangat baik kembali dan Facebook
antena. udara kembali Nya sangat cepat dan kuat, ia bisa string
bersama serangkaian pendekatan ini dalam cepat hop pendek untuk keuntungan yang besar. Ke atas
udara hits area yang luas karena ia membanting dengan kepala yang besar dan efektif
skor membunuh dari atas layar dan harus digunakan bila DK dikelola
untuk mendapatkan di bawah lawan. Masalahnya terbesar di sini adalah maju mengerikan
udara, melainkan sangat lambat Anda tidak akan pernah memukul siapa pun dengan itu. Ketika mendekati dari
bagian depan, gunakan nya netral udara sebagai gantinya. Ke bawah udara adalah agak berguna
spike, mencampurnya sebagai hal itu layak usaha.

game Donkey Kong ambil benar-benar didefinisikan oleh kargo yang unik membawa mekanik.
Ketika ia meraih lawan, ia dapat menekan maju untuk mengangkat mereka di punggungnya dari
yang ia dapat membawa mereka di sekitar. Selain penggunaan jelas untuk bunuh diri, ini
bisa membiarkan dia mengatur serangan dengan membawa mereka ke tempat yang lebih menguntungkan. DK harus
biasanya kargo untuk sampai melempar berusaha untuk menindaklanjuti dengan Facebook udara, tapi dia bisa
benar-benar campuran itu banyak tergantung pada keadaan. Dia juga bisa menggunakan Spinning nya
Kong keluar dari sebuah perisai yang umumnya merupakan pilihan yang baik.

spesial Donkey Kong semua hits jarak dekat dan memiliki kegunaan campuran. Nya
Ground Pound bisa rak atas kerusakan sopan jika hits tepat, tetapi
sangat tidak aman dan cukup sulit untuk memukul dengan begitu itu benar-benar harus digunakan sangat
jarang jika sama sekali. Headbutt Nya juga merupakan langkah menarik yang sangat tidak
baik. Memukul dengan itu seperti memukul dengan item jebakan merusak, tetapi
rentang bergerak adalah miskin seperti kecepatan sehingga sebagian besar hanya meminta untuk
dihukum.

The Punch Giant adalah langkah yang berkualitas tinggi. Ini langkah membunuh sangat besar, dan
memiliki armor super yang Donkey Kong harus mengeksploitasi untuk memastikan dia memberikan nya
kuat serangan. Namun, melemparkan punch di udara daun Donkey Kong
tanah tak berdaya sampai ia jadi banyak harus digunakan dari tanah. Nya
Spinning Kong merupakan langkah yang sangat cepat keluar yang merusak transaksi yang layak, ia
harus cambuk itu keluar dari tanah dari waktu ke waktu agar mudah rusak. Hal ini
juga utamanya pemulihan bergerak, tetapi memiliki lag pendaratan yang luar biasa ketika digunakan dari
udara sehingga ia benar-benar harus mencoba untuk memukul tebing dengan itu.

Donkey Kong tidak bisa melompat dinding, dinding cling, atau merangkak, dan dia hanya memiliki satu udara
melompat. Dia memiliki roll khas dan tempat menghindar juga; nya hanya benar-benar khusus
Properti kargo nya melempar.

cocok Donkey Kong sebagian besar dalam pembuluh darah yang sama seperti Bowser's dengan
Bedanya, kecepatan umumnya lebih besar memungkinkan dia lakukan jauh lebih baik
terhadap karakter cepat seperti Fox. Tentu saja, kekuasaannya lebih rendah juga tidak
dia melakukan banyak nikmat terhadap karakter seperti Jigglypuff atau Kirby, namun merupakan
trade off yang Donkey Kong mungkin menang dengan margin kecil. Donkey Kong mungkin tidak
menjadi mencolok atau populer, tapi ia memiliki usaha monyet, dan yang membuatnya
agak layak.

Diddy Kong

Diddy Kong selalu favorit semua orang ketika memainkan Donkey Kong Country
permainan, dan dia menjadi favorit di sini juga. Dia adalah semua karakter di cepat di
baik mobilitas dan menyerang, dan itu hal yang sangat baik untuk menjadi. Dia telah banyak
bergerak aneh yang melayani dia sangat baik; dia karakter yang sangat baik semua
sekitar.

Pada tanah, Diddy Kong benar-benar perlu tahu bergerak baik dari buruk
yang. Aturan umum adalah yang miring yang baik dan smash yang buruk. Ke depan
smash lemah dan cukup mudah untuk menghukum, tetapi miring ke depan nya keluar lebih cepat
dan dengan kerusakan yang lebih baik. kemiringan Facebook Nya merupakan langkah memukul baik ke atas, tapi
jauh lebih mudah untuk menghukum daripada miring Facebook Nya yang melakukan pekerjaan yang sama tetapi lebih baik. The
pengecualian besar dalam arah ke bawah sebagai Diddy Kong memiliki cepat dan
smash down efektif sambil miring kebawah nya adalah salah satu arah dengan mengetuk unuseful
kembali. Diddy Kong juga memiliki serangan berjalan luar biasa. Ini sangat cepat dan berakhir
sangat cepat sehingga Diddy Kong bisa mengikutinya dengan serangan lainnya tanpa
dihukum. Ini berarti bahwa Diddy Kong sering harus mengandalkan larinya
serangan untuk pendekatan seperti yang sering bisa mengalir ke dalam bergerak lain sebelum perisai
ambil akan mengganggu dia. Ini adalah kontras yang bagus untuk menusukkan combo nya yang
salah satu yang terburuk dalam permainan; tidak pernah menggunakan tusukan nya combo.

Di udara, dua Diddy Kong aset besar merupakan forward-nya cepat dan kuat dan
kembali antena. Dia dapat pendekatan dari arah baik dan mengandalkan hit cepat
yang sopan kuat di udara, kembali udara adalah satu dengan
kecepatan sedikit lebih sementara ke depan udara adalah salah satu yang kemasan kekuasaan. Nya
antena dan netral sangat lemah, tetapi mereka cepat sehingga ia dapat menggunakannya untuk
kerusakan rak ketika musuh sudah sangat dekat. bawah udara-Nya adalah sulit untuk digunakan, tetapi
itu lonjakan indah jadi coba menyelinap dalam jika kesempatan muncul.

Diddy's game ambil daun hal yang diinginkan, tetapi mengingat bahwa yang lain
opsi keluar dari perisai juga loyo, dia harus bergantung pada itu. Secara umum ia
harus pergi untuk ke atas melemparkan mencoba untuk memimpin ke antena; kembali melemparkan mengirimkan
mereka terlalu jauh untuk melakukan sesuatu, dan kedua lainnya lemparan hanya umumnya
buruk.

Diddy spesial adalah tidak besar, tetapi ia memiliki beberapa hal keren di sini. Kacang-Nya
Senapang mainan adalah proyektil yang agak buruk yang sangat lambat dan mudah untuk menghindari;
hanya menariknya keluar jika lawan memberikan Anda sebuah kesempatan yang ideal untuk proyektil
spam. Bahkan kemudian, berhati-hati karena kacang tanah dapat benar-benar tertangkap dan kemudian
dilemparkan kembali pada Diddy sebagai item. Nya Monkey Flip dan Rocketbarrel Boost keduanya
opsi pemulihan kualitas yang membuatnya mudah baginya untuk kembali ke panggung,
namun tidak adalah bahwa besar sebaliknya. Monkey Flip-Nya akan spike mereka jika ia mendapat
ambil hit dari itu di udara, tapi itu sulit. Rocketbarrel Boost kebutuhan
latihan untuk memulihkan baik dengan itu, dan jika ia mendapat untung selama itu, barel
mungkin terbang membuat dia tak berdaya. Jika Anda ingin menggunakan Diddy, menghabiskan waktu
dalam modus pelatihan mendapatkan pada waktu ini bergerak ke bawah.

satu-Nya benar-benar istimewa berkualitas tinggi adalah kemampuannya untuk memanggil kulit pisang. Dia
hanya dapat memiliki dua pada suatu waktu, tetapi ia tidak dapat perjalanan di kulit pisang sendiri. Dia bisa
melemparkan mereka pada lawan untuk perjalanan mereka, namun penggunaan utama adalah untuk menanam mereka dalam
pandai tempat-tempat yang sangat akan membatasi gerakan musuh itu. Ketika mereka perjalanan,
Diddy dapat bergerak dan menghukum, sementara pisang di atas tanah mereka tetap terkunci
bawah. Ini benar-benar sulit untuk menjelaskan bagaimana menanam secara efisien, sedangkan
Aturan umum adalah bahwa Anda harus mencoba untuk meletakkan satu antara Anda dan lawan dan
yang lain di tempat Anda sosok lawan yang paling ingin pergi.

Diddy Kong bisa tembok melompat, dinding cling, dan merangkak. Dia cukup pendek untuk merangkak
panah bawah Pit, tapi tidak ada laser Star Fox karakter '. Dia memiliki satu
udara melompat, gulungan cukup cepat, dan sebuah tempat sayangnya lambat menghindar yang ia
umumnya harus menghindari.

kecepatan Diddy's memberinya keuntungan dari yang karakter besar dan lambat seperti
Bowser, tapi ia akan menemukan powerhouses lebih cepat seperti Pikachu, Lucas, dan Zelda sebuah
masalah nyata. Mr Game & Watch dan kombinasi Marth's kecepatan dan prioritas
juga bisa menjadi khawatir besar. Jika Diddy harus berharap pada umumnya bahkan untuk
sedikit menguntungkan pertandingan karena ia tidak terlalu ekstrem, ia dapat mengharapkan untuk
bekerja dengan baik dalam berbagai situasi.

Yoshi

Setiap orang dibagi tentang siapa yang baik dan buruk, tetapi hanya sedikit yang terbagi atas Yoshi
berdiri. Yoshi hanya jelas karakter sangat buruk, tapi dia benar-benar tidak
benar-benar tidak berdasar. Yoshi memiliki kontrol licin di udara itu,
dikombinasikan dengan kecepatan sangat cepat larinya, bisa membuat dia agak tak terduga,
dan dia telah mencapai mengejutkan pada beberapa serangan. Dia juga heran berat.
Bahkan jika ia tidak sangat baik, dia bisa setidaknya menjadi penuh kejutan.

Sebagai aturan umum baik dengan serangan darat Yoshi adalah untuk melihat apakah mereka menggunakan
ekor nya. Semua serangan berbasis ekornya baik sedangkan kepala dan kaki
yang berbasis loyo. Ketiga-nya miring yang baik dan akan menjadi miliknya
utama serangan di tanah. kemiringan Facebook Nya muncul mereka ke udara yang
cukup berguna untuk Yoshi; menggunakannya setiap kali Anda memiliki pembuka. Ke depan miring
dan bawah akan memiringkan melayani keperluan semacam itu; keduanya bergerak bagus untuk mendapatkan lawan
pergi dan skor kerusakan kecil. Yoshi juga menggunakan smash turun nya seperti "keempat
miring "karena mencakup wilayah yang luas dengan cepat sehingga itu bagus untuk racking kerusakan.
Sayangnya, dia harus mengandalkan lambat nya, buruk berkisar maju dan Facebook smash
untuk membunuh; Yoshi memiliki masalah di departemen ini.

Di udara, dua Yoshi langkah yang terbaik adalah antena ke atas dan kembali. Kembali udara
meliputi sejumlah besar dan rak Facebook kerusakan yang sangat baik, menggunakan langkah ini sesering
mungkin karena salah satu Yoshi terbaik. Yoshi's Facebook udara mungkin akan menjadi miliknya
yang paling penting membunuh bergerak karena keluar dengan cepat dan hits lawan lurus
up. Jangan biarkan langkah ini untuk dikenakan ke bawah oleh negasi bergerak basi sebagai Yoshi telah
sangat sedikit lain membunuh pilihan yang baik. Yoshi's netral udara adalah pilihan yang layak
untuk hit cepat, tetapi sangat lemah sehingga harus digunakan hemat. Berbicara tentang
menggunakan bergerak hemat, hanya menggunakan udara ke depan bila Anda yakin anda dapat menekan
lonjakan karena sangat lambat dan mudah untuk menghukum. Ke bawah udara yang sangat
pindah sulit untuk memukul dengan, namun harus digunakan anyways karena yang besar
kemampuan untuk rak atas kerusakan pada hit bersih.

Yoshi keluar dari permainan perisai hanya menyedihkan. ambil Nya memiliki range besar, tetapi
sangat lambat yang membuat sulit untuk digunakan secara efektif. Ke atas dan ke bawah melemparkan
kedua lawan pop up bagus dan bisa menjadi pilihan yang baik untuk mencoba untuk menindaklanjuti
dengan Facebook udara, namun ia tidak memiliki daya bunuh langsung diperebutkan. Nya tersedih
masalah, bagaimanapun, adalah bahwa dia tidak bisa melompat keluar dari perisai. Ini berarti bahwa ia
harus roll, ambil, atau menjatuhkan perisai setelah menghalangi serangan, ia tidak dapat melakukan
udara atau menghancurkan atau khusus. roll-Nya juga merupakan roll sangat lambat sehingga
benar-benar meninggalkan dia cantik tak berdaya setelah memblokir.

spesial Yoshi kebanyakan buruk. Telur Nya Roll daun dia sangat terbuka jika Anda
lawan memiliki rasa layak waktu, hanya menggunakannya untuk retret cepat dan
serangan kejutan. Nya Ground Pound umumnya bergerak yang buruk disebabkan oleh cara yang tidak aman di
pendaratan itu, tetapi sebagian besar seharusnya hanya digunakan ketika Yoshi akan memukul langkan
setelah menggunakannya. Hal ini juga agak berguna jika anda dapat menekan lawan pada
jalan sampai seperti membentuk combo kecil, tetapi mengingat risiko, biasanya tidak layak
itu. Yoshi's Egg Lay berguna, ia dapat menggunakannya untuk mengganti ambil agak lambat nya
dengan bonus untuk dapat menggunakannya di udara. Dia benar-benar tidak bisa menindaklanjuti
mengubah lawan menjadi telur dengan apapun, hanya mencoba untuk mendapatkan kembali atau bawah
udara pada mereka dengan cepat sebelum mereka keluar.

Yoshi's Egg Toss adalah miliknya khusus primer. Dengan tujuan hati-hati, Yoshi dapat membombardir
lawan mana saja dari tepat di sebelah dia untuk sekitar dua pertiga dari Final
Tujuan pergi; baik Yoshi pemain mutlak harus menguasai halus yang bertujuan dengan
ini bergerak sebagai spam proyektil padat adalah salah satu dari beberapa hal Yoshi benar-benar bisa melakukannya
baik. Di udara, itu keuntungan Yoshi sedikit tinggi, namun kembali berkurang sehingga
banyak setelah setiap kali digunakan itu hanya boleh digunakan sekali. Ini hal yang paling dekat dengan
melompat Yoshi triple telah omong-omong; pemulihan cukup mudah untuk mengacaukan.
Selain itu, langkah ini dapat digunakan untuk sebuah kios tepi cukup pintar. Yoshi dapat
melepaskan langkan dengan memukul punggung dan kemudian segera melemparkan telur. Tinggi
dia keuntungan harus tepat untuk mengambil langkan lagi jika dilakukan dengan benar. Dengan
praktek, Yoshi dapat berkik di lawan dengan telur sambil menikmati banyak
tak terkalahkan dari birai konstan menyambar.

Yoshi tidak bisa melompat atau dinding dinding cling, tapi dia bisa merangkak. Yoshi cukup pendek
untuk bebek di bawah panah Pit, tetapi pada saat saya merangkak dia mendapatkan sedikit tinggi sehingga ia
mendapat untung yang berarti ia hanya dapat menggunakan menjalar ke sangat perlahan pendekatan Pit. Dari
Tentu saja, ia tidak dapat bebek berdasarkan salah satu tim Star proyektil Fox sama sekali. Yoshi
memiliki roll sangat lambat yang jarang harus menggunakan, dan tempatnya sepertinya menghindar
sedikit lebih lambat dari rata-rata. Yoshi ketidakmampuan untuk melompat keluar dari perisai adalah
cacat besar yang sangat membatasi permainan, tapi ia tidak memiliki anak di bawah umur
Keuntungan memiliki perisai yang tidak pernah menyusut. Ini akan pecah seperti setiap lain
perisai karakter, tetapi perubahan warna bukannya tumbuh lebih kecil dan selalu
menutupi seluruh tubuhnya. Yoshi juga memiliki berat badan yang luar biasa ketika dia
mulai melompat ganda nya yang memungkinkan dia untuk mengambil banyak serangan tanpa
berkedip, tapi ini hanya membantu dia dalam pemulihan. Yoshi dapat terus mengikuti
jalan melompat ganda sementara menyerang juga yang memungkinkan dia untuk yang sangat
cepat memperoleh tinggi selama serangan, saya sarankan menggunakan Facebook antena keluar dari nya
melompat ganda untuk menangkap lawan turun.

Semua dalam semua, Yoshi hanya karakter dengan banyak masalah. Ia memiliki banyak
sifat khusus yang baik, tapi kemudian ketidakmampuan untuk melompat keluar dari
perisai mengambil semua itu. permainan perisai-Nya secara keseluruhan ternyata hanya menjadi mengerikan
karena ia dikutuk dengan ambil buruk dan roll, ia benar-benar tidak memiliki banyak yang bisa dia lakukan
setelah memblokir. Yoshi juga adalah karakter miskin di racking membunuh yang hanya
tidak dia tak nikmat. Aku benar-benar tidak bisa mengatakan banyak tentang pertandingan spesifik Yoshi
akan mengalami masalah dengan karakter paling untuk alasan yang sama, tetapi ia harus memiliki
pertandingan agak cocok dengan Wario karena kemampuannya untuk berlayar lebih cepat dr Wario dan
pengendalian ruang. Dia juga dapat memiliki waktu umumnya baik terhadap karakter seperti
sebagai Bowser dan Ganondorf dengan berkat mobilitas yang sangat miskin terutama ke telur, tapi aku
benar-benar hanya berjuang untuk menemukan sesuatu untuk membantu Yoshi miskin.

Wario

Wario adalah dari awal karakter jelas tidak biasa, namun gaya bermain nya
bahkan lebih dari dinding daripada Anda akan pada awalnya harapkan. Sementara ia memang memiliki tinggi
berat, ia tidak bermain seperti karakter berat sama sekali, ia sebenarnya paling
mirip dengan Jigglypuff! Wario menggunakan mobilitas menakjubkan udara dan sebuah array
serangan dengan kecepatan mengejutkan dan kekuatan untuk membuat dirinya menjadi ancaman besar di
medan perang, tapi jarak nya benar-benar mengerikan benar-benar membatasi dia. Dia tampak
atas rata-rata, tetapi ketidakmampuannya mengancam dari jauh tampaknya seperti itu membuat dia
dari eselon atas bermain.

Pada tanah, Wario harus benar-benar mengandalkan sebagian besar nya miring. Wario memiliki
kecepatan kuat dan menengah ke depan tilt yang akan menjadi sumber utama-nya grounded
membunuh. smash maju-Nya adalah pilihan yang lebih kuat, tetapi memiliki jangkauan yang begitu mengerikan
yang biasanya sangat tidak praktis dapat terhubung dengan. Namun, itu sebenarnya
cepat sehingga dia bisa rumit dengan comboing ke dalamnya setelah udara lemah seperti Nya
maju udara. serangan ke atas-Nya adalah sama kecuali menghancurkan nya hanya
kerusakan memeras bergerak; itu pindah ke biasanya tidak menggunakan. Wario's down
kemiringan adalah pilihan yang cukup lambat, tetapi masih pilihan yang lebih baik daripada super-nya
memperlambat smash.

Di udara adalah di mana Wario benar-benar bersinar. Wario's udara ke depan akan menjadi miliknya
paling sering digunakan dan diandalkan bergerak seperti yang dapat melompat dalam, serangan dengan itu, dan menenun
kembali ke tanah keluar dari jangkauan pembalasan. Ini adalah pusat Wario
strategi jadi pastikan untuk menggunakannya sering. Wario netral udara dan Facebook udara's
bisa sulit untuk terhubung dengan, tetapi mereka membunuh dua pilihan utama di
udara. Ke atas udara membunuh dari atas cukup mudah, dan nya netral udara
mengirim mereka jauh lebih jauh. Ke bawah udara hanya dealer kerusakan, tapi
cukup kuat dengan arahan sedikit lag jadi gunakan kapanpun kesempatan muncul. Nya
satu udara untuk umum dihindari adalah kembali udara karena memiliki begitu banyak pendaratan
lag ketika ia menyentuh tanah selama itu. It's pretty kuat meskipun begitu Anda dapat
campuran dalam; hanya pastikan untuk menggunakannya setelah penuh hop atau dari lebih tinggi pada umumnya
sehingga Wario melengkapi bergerak sebelum mendarat.

game Wario ambil adalah sebagai aneh seperti yang Anda harapkan dari karakter ini.
membunuh utamanya lemparan ke depan nya sambil melemparkan kembali melempar umumnya mendapat
miskin jarak yang merupakan kebalikan dari hampir setiap karakter lain.
Namun, ketika Anda tidak pergi untuk membunuh, Anda harus melihat ke atas dan ke bawah
melempar. Wario's Facebook membuang set lawan Facebook antena, tetapi Wario memiliki
rantai ambil keluar dari ke bawah melempar melawan Bowser dan Donkey Kong. Setelah
melempar, lawan yang mengetuk tepat di belakang Wario sehingga ia dapat berbalik dan
ambil lagi. Meskipun kedua adalah satu-satunya terhadap yang dia bisa pull off
combo panjang ambil paksa, ia sering bisa mendapatkan beberapa berturut-turut dengan
lain. Jika mereka tidak terarah pengaruh, dia tidak bahkan harus pindah ke
terus melawan Ganondorf, Captain Falcon, Wolf, atau Falco. Pick apapun
melempar terbaik sesuai dengan situasi untuk membuat Wario yakin mempertahankan maksimum
tekanan.

bergerak khusus Wario adalah sangat aneh dan untuk sebagian besar sangat terbatas. Nya
Bite merupakan langkah rentang yang sangat pendek, tapi dapat digunakan sebagai mengambil udara dan dapat
mengganggu serangan banyak prioritas rendah, terutama dari Sonic. Sebagian besar
langkah ini tidak boleh digunakan banyak, tetapi dapat bertahan membela diri. Jika
lawan masuk ke mulut Wario's, pemain harus menekan B Wario cepat untuk melakukan
merusak sebanyak mungkin. Wario juga bisa makan berbagai proyektil, namun
bahan peledak masih sakit begitu ini cukup terbatas. Hal ini berguna ia bisa
makan adalah gyro ROB's, lobak Peach's, sepeda Wario dan fragmen sepeda, Diddy
Kong kacang dan kulit pisang, dan bagian Zero Suit Samus sesuai's. Dia juga bisa
makan Raja Dedede's Waddle Dees sementara mereka berjalan dengan tanah, tapi dia
tidak bisa makan mereka karena mereka sedang dilemparkan. Berbicara tentang sepeda Wario's, it's a
serangan cukup miskin pada umumnya karena dia sangat rentan kecuali ia melakukan
gerobak yang membuatnya sangat lambat, tapi dia bisa menggunakannya di udara dan kemudian melompat
dari itu untuk pemulihan. Hanya satu sepeda bisa keluar pada waktu jadi pemain Wario
harus mencoba untuk menjaga sepeda siap untuk digunakan untuk tujuan ini.

Wario's Corkscrew adalah langkah pemulihan yang cukup buruk dan memiliki range miskin sedemikian rupa sehingga
jarang dapat digunakan sebagai serangan, tetapi jika lawan ini terjebak di seluruh
hal, ia akan melakukan kerusakan baik. Ini harus digunakan sangat hemat menyimpan ketika
tinggi benar-benar diperlukan untuk membuat pemulihan, tetapi dapat menjadi serangan mendadak yang baik
jika kesempatan emas muncul. Wario's Wario menghembus memiliki beberapa digunakan untuk pemulihan jika
itu benar-benar diperlukan, tetapi penggunaan terbaik dari langkah ini menunggu untuk itu untuk sepenuhnya
biaya dan kemudian menggunakannya sebagai pukulan finishing. Diperlukan waktu sekitar 1 menit dan
51 detik untuk pindah ke terisi penuh, namun tuduhan itu disimpan antara
saham.

Wario tidak bisa melompat atau dinding dinding cling, tapi dia bisa merangkak untuk praktis sedikit
manfaat. Wario memiliki satu melompat udara, dan ia sangat disayangkan baik memiliki
roll lambat dan lambat tempat menghindar.

Wario cacat hanya besar dalam pertandingan kebanyakan berkisar mengerikan sehingga karakter
dengan rentang besar akan membuat masalah ini paling jelas. Marth dan Ike
hanya benar-benar mendahului Wario, dan bahkan karakter seperti Olimar dan Mr Game
& Watch bisa membuktikan bermasalah. Namun, kontrol yang luar biasa udara Wario berarti
bahwa karakter seperti Jigglypuff dan Squirtle yang mengandalkan unggul
kontrol udara untuk menang bisa mendapat masalah. Wario juga cenderung untuk melakukannya dengan baik terhadap
sangat rendah prioritas karakter seperti Sonic dan karakter yang mencoba untuk menyerang
dari jarak sangat dekat seperti Captain Falcon.

Link

Ini adalah kasus lain di mana jujur ​​tidak akan mendapatkan banyak teman saya sedang, tetapi harus
dilakukan. Link benar-benar buruk dalam game ini karena alasan satu-satunya yang Toon Link
ada dan cara yang lebih baik dalam menggunakan apa dasarnya menetapkan langkah yang sama. The
hanya alasan kuat untuk menggunakan Link adalah untuk menjadi keras kepala; mereka yang ingin menggunakan Link dan
menang hanya harus memilih Link Toon. Oke, itu keluar dari jalan. Aku akan
menganggap semua orang dari titik ini keras kepala dan ingin menggunakan Link ke nya
potensi bahkan jika dia karakter jelas inferior. Link memiliki beberapa baik
hal, ia dapat memainkan permainan yang solid menjauhkan diri dengan tiga proyektil, dan nya
serangan huru-hara berbagai berkat yang kokoh dan kekuatan untuk pedangnya.

Link memiliki banyak bergerak baik di tanah sehingga ia akan menghabiskan banyak waktu
di sini. depan-Nya dan Facebook miring ayun kedua atas kepalanya dan memukul di depan
dia, tetapi mereka memukul ke arah yang berbeda. kemiringan Facebook Nya hits Facebook, dan forward nya
hits miring ke depan. Gunakan mana satu sesuai dengan kebutuhan spesifik Anda, namun keduanya
besar, cepat, jangkauan Link bergerak tinggi harus menggunakan banyak. miring kebawah Nya adalah sedikit
lebih lambat, tetapi cenderung aduk bawah perisai dan bagus untuk popping musuh
ke udara. smash down Link adalah salah satu yang khas yang keluar membersihkan lawan
berguling-guling terlalu banyak, dan menghancurkan nya adalah dealer kerusakan besar yang cenderung
untuk mengatur lawan di udara dengan baik. Namun, Link-benar permata di
tanah smash ke depan nya. Dia salah satu yang cukup rendah mengetuk kembali tapi sopan
ayunan merusak, dan jika A atau arah pada tongkat-c ditekan agak
dalam waktu serangan, dia akan melakukan tindak lanjut yang sangat kuat ayunan. Dia
dapat bervariasi waktu yang akan sangat tidak terduga yang membuat langkah ini sangat
berbahaya. Jika Anda hanya ingin melakukan serangan ganda secepat mungkin,
hanya menumbuk A akan mewujudkannya. jab Link serangan kombo dan yang berjalan
juga kedua layak, tetapi tidak adalah sesuatu yang istimewa.

Link di udara juga cukup solid seperti yang ia enam antena yang baik cantik. Ya, saya
berarti enam. Ke depan udara adalah rentang bagus dan kecepatan memukul pedang ganda, ia
harus yakin untuk membuangnya di setiap kesempatan. kembali udara-Nya adalah
ganda cepat tendangan kekuatan rata-rata cantik bahwa ia juga harus menggunakan banyak. Nya
netral udara juga tendangan, namun sangat lemah bahwa hal itu kurang berguna oleh
dibandingkan dengan versi kembali. Ke atas udara cukup lambat dan memiliki banyak
lag mendarat, tetapi memiliki prioritas sangat tinggi dan daya yang layak sehingga bisa melempar Link
keluar dengan percaya diri untuk mendekati musuh datang padanya dari bawah. Link
bawah udara adalah favorit kipas untuk kekuatan besar, tetapi bergerak sangat lambat
berkat lag pendaratan besar. Hanya menggunakannya ketika Anda yakin untuk memukul. Jika hits
dua kali, semua lag pendaratan dibatalkan jadi bergerak agak lebih layak terhadap
Ice Climbers dari biasanya. Link juga memiliki seperenam udara ia dapat digunakan oleh
memukul Z di udara untuk api Clawshot nya. Langkah ini telah benar-benar tidak mendarat
lag, dan meskipun betapa lemah itu, ia memiliki jangkauan yang solid. Pendek hop mendekati dengan
yang Clawshot adalah taktik besar yang Link harus yakin untuk mengeksploitasi, tetapi ini
bergerak memiliki waktu pemulihan yang sangat lama di udara jadi ketika Link tidak mampu
cepat tanah selama memindahkan dia hanya harus menggunakannya untuk menambatkan langkan per
bergerak itu asli tujuan.

permainan ambil Link cukup terhambat oleh grab yang relatif lambat, tetapi untuk nya
benar-benar sejumlah besar, itu setidaknya kecepatan lumayan. Tidak ada nya melemparkan
sangat baik sayangnya, tetapi ke bawah melemparkan tidak meninggalkan mereka dekat
cukup untuk menindaklanjuti dengan serangan cepat jika mereka berada di persentase rendah. Ke atas
smash keluar dari perisai akan berguna, tetapi ia Spin Attack seharusnya umumnya tidak
digunakan seperti itu.

bergerak khusus Link sebagian besar berkisar pada konsep spamming proyektil.
Jika dia harus cepat menerapkan tekanan dalam garis hampir lurus di depan
dia, ia harus menembak Bow nya. Nya Gale Boomerang bisa miring untuk memukul pada lebar
berbagai lokasi, dan harus digunakan untuk mengontrol ruang dan gaya
lawan untuk tidak pergi ke mana ia paling ingin pergi. Sayangnya, efek angin kencang adalah
benar-benar buruk, menarik musuh di jika musuh siap sebenarnya untuk Link
merugikan karena ia menggunakan proyektil untuk menjaga mereka di pertama
tempat. Siap untuk hal itu terjadi, tetapi secara umum, jangan mencoba untuk memukul dengan
kembali Gale Boomerang. alat Link menyenangkan terakhir adalah kemampuannya untuk melempar bom.
Link harus selalu berusaha untuk menjadi melemparkan ini hanya mana lawan ingin pergi,
dan diberi kuasa yang tinggi, mereka akan sangat efektif menjaga musuh di
teluk. Link khususnya akan mendapat keuntungan dari melemparkan bom hak sebagai dia berjalan pada
lawan untuk memaksa lawan untuk menjawab bom beberapa saat sebelum Link
serangan. Jika lawan mendapat pandai dan mulai menangkap banyak bom, menunda
melemparkan mereka sehingga mereka meledak ketika mereka mencapai target mereka. Ini adalah kesalahan yang mudah
untuk pemain Link untuk membuat untuk tidak menggunakan proyektil cukup, tetapi mereka benar-benar
apa yang membuat Link karakter dia. Pada hampir semua kali dalam sebuah pertandingan, Link harus
baik memiliki setidaknya satu dari proyektil atau harus menindaklanjuti
keuntungan langsung yang diperoleh dari proyektil nya yang ada di sana sesaat sebelum.

Link Spin Attack adalah pilihan pemulihan, dan ini semakin perusahaan memiliki
ayat sehingga saya bisa membuat sebuah titik sangat jelas. Serangan Spin seharusnya hanya
digunakan untuk pemulihan. Pada tanah, lambat, diprediksi, dan cukup lemah.
Pengisian hanya membuat Link bahkan lebih lambat dan diprediksi, dan itu benar-benar tidak dapat
digunakan untuk spike seperti itu bisa di Super Smash Brothers Melee. The "combo" bawah
dibuang ke Spin Attack tidak bekerja. Serius, hanya menggunakan ini bergerak untuk pemulihan,
dan Anda akan menjadi pemain Link jauh lebih baik.

Link tidak bisa merangkak, melompat dinding, atau dinding cling, dan ia hanya memiliki satu melompat udara.
roll Nya adalah sedikit di sisi lambat yang membatasi penggunaan, tetapi ia tidak memiliki
spot cantik khas menghindar. Link dapat menggunakan Clawshot sebagai menambatkan di udara
baik sebagai sebuah serangan dan sebagai cara untuk secara otomatis meraih tepian jika dia berada dalam
jangkauan. Link perisai (yang ia memegang, bukan satu dia mendapat dengan menekan
pelindung tombol) juga dapat digunakan untuk memblokir proyektil. Jika Link di idle atau
meringkuk pose dan proyektil hits perisai, Link akan terdorong sedikit
kembali dan membawa kerusakan. Jika ia tidak bergerak sama sekali untuk sementara waktu, ia kadang-kadang
perisai bergerak sedikit ke samping yang meninggalkan dia terbuka, tapi berjongkok
mencegah hal ini terjadi. Juga, kalau-kalau Anda ingin tahu, Link
perisai tidak menghalangi mundur dari meriam utama di Fox Besar di
Corneria.

Karena faktor mengalahkan seluruh, Link jelas tidak akan menikmati pertandingan
melawan Link Toon. perisai-Nya dan beragam proyektil serbaguna membuatnya
pilihan yang besar terhadap pelaku proyektil lain seperti Pit, tetapi melawan
pedang lebih cepat dan lebih kuat dari Marth, dia akan berada dalam kesulitan. Kecil
karakter yang dapat menyakitinya sangat buruk setelah mereka masuk ke seperti Olimar dan
Ness juga bisa masalah. Namun, secara umum, Link tidak boleh berharap terlalu
ekstrim dari keuntungan atau kerugian dalam pertempuran. Dia memiliki beragam layak
tapi tidak spektakuler pilihan yang harus terus kepalanya tepat di atas air terhadap
paling musuh.

Zelda

Sebelum berbicara tentang Zelda atau Sheik, aku akan menghabiskan sedikit waktu berbicara
tentang kemampuan mereka untuk mengubah bolak-balik dengan turun khusus mereka. Dalam
umum, ini adalah strategi yang sangat buruk. Transformasi sangat lambat, dan
lawan biasanya dapat memukul mereka dengan serangan kuat ketika berakhir. Mereka
penuh saat mengganti tak terkalahkan, dan karena perubahan waktu berlangsung durasi
waktu yang diperlukan untuk permainan memuat data pada karakter lain,
bukan durasi konsisten yang membuat prediksi saat untuk menghancurkan mereka
sulit. Transformasi akan terjadi lebih cepat jika lawan anda adalah
karakter yang Anda akan kembali ke dalam, dan berhenti di tengah transformasi
juga dapat mempercepat itu. Namun, kecuali Anda benar-benar mengalami kesulitan dalam
cocok dan merasa seperti Anda bisa menggunakan karakter baru untuk mengubah segalanya, Anda
harus memulai sebagai salah satu yang ingin Anda gunakan dan tongkat itu keluar sampai akhir.

Pokoknya, Zelda cukup banyak hanya pembangkit tenaga listrik karakter. Dia ringan dan
memiliki beberapa masalah kecepatan, tapi kemampuannya untuk konsisten skor rendah persen membunuh
tidak ada duanya. Itu benar, bahkan powerhouses seperti Ike dan Bowser tidak dapat
membunuh semudah Zelda bisa. Zelda pasti karakter rata-rata di atas yang
dapat bersaing dengan yang terbaik meskipun ia tidak benar-benar salah satu yang terbaik dirinya sendiri, dan
dia pilihan bagus jika Anda mencari seseorang dengan kekuatan.

Di tanah, Zelda memiliki banyak yang layak, opsi kerusakan tinggi. Ke depan
smash adalah langkah yang baik untuk memukul lawan mendekat dari depan sebagai ajaib
meledak jauh di depannya, dan memindahkan hits keras. menghancurkan nya adalah
penggunaan serupa melawan musuh udara karena menangkap mereka dalam cincin ajaib melakukan besar
kerusakan. smash down-nya tidak memiliki sihir dan hanya area hit kecil, cadangan untuk
orang yang suka roll terlalu banyak. Dari dia miring, dia terbaik adalah mudah ke depan
miring karena itu muncul hak musuh di atasnya dengan cara yang benar-benar bermanfaat. Pada rendah
persentase, dia bisa mengarah ke dalam menghancurkan kerusakan besar, dan pada yang lebih tinggi
persentase, dia dapat mencoba suatu Facebook udara untuk sebuah finisher. kemiringan Facebook nya mencakup
daerah yang luas jadi langkah keamanan yang bagus, menggunakannya saat Anda hanya ingin mendapatkan
musuh pergi. miring kebawah nya hanya langkah tersandung pada persentase yang lebih rendah yang
seharusnya hanya digunakan untuk mendapatkan hit cepat dan mungkin menusuk bawah perisai, tetapi pada
persentase lebih tinggi, itu muncul musuh dan dapat mengarah ke Facebook menghancurkan sama
jalan miring ke depan bisa di persentase lebih rendah. Nya jab dan menjalankan serangan
tidak terlalu istimewa, tetapi keduanya cara yang baik untuk mendorong musuh dunia karena
dengan sihir meledak di depan mereka.

Di udara adalah di mana Zelda membuat jelas bahwa dia benar-benar mematikan. Dia
depan dan belakang cukup banyak antena identik dalam segala arah tetapi, dan
keduanya ridiculously berbahaya. Jika ia memukul dengan ujung kakinya mana
ada ledakan sihir, permainan akan berhenti sebentar untuk membiarkan semua orang melihat bahwa
hit besar baru saja mendarat, dan kemudian musuh akan listrik dan terbang
pergi dengan ketukan yang luar biasa kembali. Ini membunuh ridiculously awal, dan sejak Zelda
memiliki dua bergerak di sini, dia tidak perlu khawatir tentang negasi bergerak sangat basi
banyak. Ini adalah bagaimana ia mendapat membunuh; penyalahgunaan ini sangat berat. Facebook udara nya tidak
terkenal cukup sebagai seorang pembunuh, tetapi masih besar. Pada karakter lemah, itu
mungkin akan bergerak membunuh utama. Dia menciptakan sebuah ledakan di atasnya dengan
baik mengetuk kembali, Anda bisa menggunakan ini untuk mudah skor KO bintang pada lawan yang
berani mencoba pendekatan dari atas. Netral nya udara tidak kuat seperti
lain, tapi itu hits di daerah yang luas jadi pilihan yang baik jika Anda memerlukan yang aman
bergerak di udara. Ke bawah udara adalah tendangan petir ketiga, tetapi mengirim musuh
lurus ke bawah. Menggunakannya untuk spike, tetapi daerah yang terkena kecil berarti Anda akan
mungkin menggunakannya yang paling antena Zelda.

Zelda memiliki beberapa prospek pembunuhan dengan melemparkan kembali jadi harus nya
pilihan jika lawan sangat sakit, tapi trik yang terbaik dengan mengambil secara umum
adalah dengan melakukan turun membuang ditindaklanjuti dengan tendangan petir. Ke atas lemparan yang baik
pilihan bagi mereka persentase lumayan mana bawah lemparan tidak efektif
namun kembali tidak dapat membunuh, dia dapat menempatkan mereka di udara dan mencoba untuk mengancam
mereka dengan Facebook udara nya. Anda mungkin bisa menduga bahwa sampai menghancurkan keluar dari
perisai berguna untuk Zelda, melainkan cara yang bagus untuk rak kerusakan melawan musuh yang
mencoba untuk tanah di belakang Anda untuk menghindari ambil perisai.

Zelda hanya memiliki tiga langkah khusus nyata karena transformasi, tapi mereka
mereka pekerjaan. Farore's Wind adalah pemulihan indah dengan hits hanya dalam kanan
tempat untuk membuat sulit untuk menghukum. Ini harus digunakan terutama untuk pemulihan, tetapi
Zelda harus mencoba untuk menjadi tak terduga dengan itu dan berakhir di tempat-tempat tak terduga.
Dia yang meliputi jarak besar dengan begitu pertanyaannya adalah yang benar-benar lebih dari
mana Anda ingin memulihkan untuk bukan salah satu jika Anda dapat memulihkan sama sekali. Jika
dia pada posisi yang tidak menguntungkan di lapangan, Farore's Angin juga bisa menjadi
cara efektif untuk merelokasi. Pastikan untuk praktek ini bergerak dan nuansa
posisi jika anda serius tentang Zelda, ini penting. Cinta bisa Nayru
bertindak sebagai reflektor, tetapi telah menunda terlalu banyak antara menggunakan akan efektif
itu. Secara umum, itu langkah cukup buruk; Zelda hanya menggunakannya jika dia perlu
hit cepat di seluruh tubuhnya yang sangat jarang.

benar-benar penting bergerak khusus Zelda adalah Fire Din. Dia bisa langsung ini ke
besar lingkup, dan dia bisa memilih kapan untuk meledakkan sehingga ia dapat secara efektif menggunakan
untuk mengganggu lawan di wilayah yang besar di depannya. Ini adalah efektif
menjauhkan bergerak dan pada persentase lebih tinggi dapat digunakan untuk memimpin lawan dari
bagian atas layar; penyalahgunaan ini sering dan memaksa lawan untuk datang kepada Anda.
Namun, hati-hati seolah-olah ia menggunakannya di udara, dia akan tak berdaya sampai dia
tanah. Ini adalah langkah yang buruk untuk digunakan di udara pada umumnya; menggunakannya dari tanah
ketika Anda berpikir Anda telah menemukan posisi defensif yang baik.

Zelda tidak bisa melompat dinding, dinding cling, atau merangkak, dan ia hanya memiliki satu melompat udara.
roll nya agak di atas kecepatan rata-rata bijaksana, tetapi tempat dia mengelak tampaknya
sedikit lambat. Keduanya masih dalam kisaran di mana ia dapat menggunakannya seperti
karakter kebanyakan.

Zelda kekuasaan di udara berarti bahwa lightweights yang mencoba untuk mendekatinya
dari udara akan mengalami kesulitan. Itu berarti Jigglypuff, Kirby, dan
Meta Knight kebanyakan. Dia bahkan dapat melakukan cukup baik terhadap karakter seperti Toon
Link dan Mr Game & Watch berkat kemampuannya untuk mencetak gol begitu mudah membunuh, tetapi
mungkin tidak adil untuk mengatakan ia memiliki keuntungan. Terhadap berat lambat
karakter, dia mungkin sedikit perjuangan karena mereka benar-benar dapat membunuhnya mudah
daripada dia dapat membunuh mereka, tetapi pada umumnya, ia tidak boleh berharap untuk menemukan musuh
mengerikan masalah. Ness dan Lucas dapat menjawab proyektil nya lebih baik daripada ia bisa
Jawaban mereka dan juga membunuh sangat mudah, dia akan memiliki lebih intens nya
perkelahian melawan mereka.

Syekh

Sheik adalah apa yang terjadi ketika Zelda keajaiban apa yang akan ingin menjadi ninja.
Banyak tidak seperti Zelda, Sheik adalah karakter kecepatan murni. Baik itu menyerang atau hanya
berjalan sekitar, semuanya Sheik tidak sangat, sangat cepat. Namun, hanya dalam
banyak kontras dengan Zelda, Sheik lemah dan mengalami kesulitan mendapatkan membunuh. Syekh
adalah keseluruhan mungkin karakter buruk dari Zelda, tetapi Sheik bukan tanpa
jasa dan menarik bagi sebuah jenis yang sama sekali berbeda dari pemain. Jika Anda seorang penggemar besar
dari karakter yang ahli di down terburu-buru dan memiliki tepi mengejutkan baik
menjaga permainan, Sheik mungkin saja karakter Anda.

Di lapangan, sebagian besar Sheiks akan bergantung pada dirinya sangat cepat miring. Dia
maju kemiringan mudah yang terbaik, itu adalah ridiculously cepat, mencakup area yang luas,
dan bergerak Sheik sedikit ke depan. Dia bisa seringkali beberapa string ini
bersama-sama pada lawan untuk rak atas kerusakan yang solid. Nya Facebook miring hits selama sempit
daerah tetapi hits yang sangat tinggi membuat langkah besar untuk menjawab lawan dari atas,
dan miring kebawah dia adalah cara cepat untuk menyodok di bawah perisai dan mengarah ke antena
pada persentase yang lebih tinggi. serangan menjalankan nya juga sangat cepat dan muncul lawan
kanan ke udara, namun merupakan pilihan yang baik. smash-nya ke depan benar-benar terbatas
karena tidak memiliki cukup banyak potensi membunuh dan memiliki animasi panjang, tapi ia
harus pergi untuk itu ketika dia cukup yakin dia bisa memukul karena kerusakan rak
baik. smash down-nya tidak hanya bagus untuk membersihkan orang-orang yang terlalu roll
banyak, tetapi juga merupakan pilihan yang terbaik untuk melakukan yang benar setelah mendarat dari udara, melainkan
hanya memungkinkan dia menjaga konstanta string nya serangan. menghancurkan nya sulit
memukul dengan, tapi itu bergerak hanya dia dari tanah yang mempunyai harapan membunuh
jadi pergi untuk itu jika kesempatan muncul atau perisai harus istirahat.

Di udara, Sheik memiliki beberapa pilihan membunuh dan dealer beberapa kerusakan, tetapi kebanyakan
barang nya masih cepat. Ke depan udara adalah memukul cepat yang berguna
untuk racking kerusakan, tetapi hampir tidak ada potensi membunuh. Kembali dan sampai
antena dapat membunuh dalam arah masing-masing sebesar persentase lebih tinggi, dan keduanya
juga datang dengan sangat cepat. Netral nya udara hanyalah sebuah standar yang lemah tetapi
netral cepat udara bahwa dia tidak akan menggunakan terlalu banyak, tapi itu bukan langkah yang buruk
jadi tidak ada salahnya pencampuran itu masuk nya ke udara terjun ke bawah di sebuah
fashion diprediksi dengan lag arahan lebih dari Sheik biasanya memiliki; menggunakan langkah ini
bila Anda ingin secara umum tidak efektif dan memberikan lawan sebuah ambil gratis.
Selain ke udara nya, Anda akan melihat bahwa tidak ada antena Sheik's memiliki
pendaratan terlihat lag; penyalahgunaan ini dan aliran dari udara ke tanah dalam sebuah konstanta
kebingungan serangan.

merebut Sheik kita lakukan tidak memberikan dia pilihan membunuhnya, tetapi ke bawah melemparkan adalah
indah melemparkan untuk memimpin ke serangan lainnya. Tergantung pada bagaimana lawan
terarah pengaruh, dia akan mendapatkan antena yang berbeda dari itu, tapi dia bisa
biasanya memukul dengan udara setelah turun melempar. Pada persentase lebih rendah, ia
kadang-kadang akan ingin sampai muntah untuk menindaklanjuti dengan Facebook udara, tapi itu
bagus kasus. Jika dia sedang perisai tertekan dan sedang mencari untuk mengubah hal-hal
sekitar dengan membunuh, ia selalu bisa sampai menghancurkan keluar dari perisai. Ini pasti akan
menangkap lawan lengah.

tiga Sheik's bergerak khusus tidak terlalu penting tetapi bernilai
perhatian. Rantai nya kurang lebih sama sekali tidak berguna sebagai sebuah serangan, tetapi dapat
digunakan sebagai pemulihan menambatkan atas langkan. Lenyap adalah teleport dia bisa
sembuh dengan banyak seperti Zelda bisa, tapi dia memiliki hop kecil sebelum ia menghilang
dan tidak mendapatkan hit kedua setelah ia muncul lagi. Master teleporting sekitar
dengan Sheik untuk membuat pemulihan yang tidak terduga mungkin. Nya terakhir khusus,
Storm Needle, mudah paling berguna nya. Menekan B menyebabkan dia untuk mulai
pengisian jarum, dan menekan lagi menyebabkan dia rilis. Semakin banyak dia
dibebankan, jarum semakin ia tunas. Secara umum, ia hanya harus dua kali tekan B
untuk membuang satu jarum cepat. Dari tanah, itu cara yang bagus untuk mengganggu sebuah
lawan sebelum terburu-buru untuk menyerang, dan di udara, ia pergi di bawah
sudut yang benar-benar bisa main-main dengan lawan mencoba untuk pulih.

Sheik bisa dinding melompat, dinding cling, dan merangkak. Dia cukup pendek untuk merangkak di bawah
panah kedua Pit dan laser Fox dan Falco, tapi laser Wolf masih akan kuku
nya. Dia bahkan bisa merangkak di bawah Samus's Super Rudal dan Charge Shot selama
tidak dekat terisi penuh. Sheik memiliki roll cepat dan tempat yang khas
menghindar juga.

Sheik's membutakan kecepatan membuatnya lebih dari satu pertandingan untuk karakter lambat besar
seperti Bowser atau Raja Dedede, tetapi karakter yang tidak begitu lambat tetapi memiliki
banyak daya dan prioritas bisa keprihatinan. Ini berarti Olimar, Marth, dan
Mr Game & Watch bisa menjadi pertandingan sulit baginya. Dia juga akan melakukannya dengan baik terhadap
karakter seperti Pit dan Ular sebagai kecepatan nya memungkinkan manuver di sekitar proyektil
lebih baik daripada kebanyakan, dan dia sangat jauh lebih cepat daripada mereka dari dekat bahwa dia bisa melakukannya
besar kerusakan.

Ganondorf

Cara membuka:

-Play 200 perkelahian.
-Have Ganondorf bergabung dengan partai Anda di The utusan Subruang.
-Clear Classic on Hard atau lebih besar dengan Link atau Zelda.

Nah, di sini datang Ganondorf. Ganondorf, seperti semua karakter dari Zelda
seri, memiliki banyak fans, tapi dia hanyalah sebuah bencana karakter. The
ide adalah bahwa dia lambat tapi memiliki kekuatan yang cukup untuk membuat untuk itu. Ganondorf
tentu saja sama sekali kekuatan fenomenal, tetapi lambat hanya mulai
menjelaskan. Ganondorf sangat lambat bahwa ia telah cukup banyak tidak memiliki kemampuan untuk menindaklanjuti
setiap serangan dengan serangan lain dan dihukum berkali-kali setiap
kali dia merindukan sesuatu. Ganondorf telah dengan mudah serangan terburuk permainan kecepatan dan
mobilitas sehingga semua orang hanya bisa bergantian menyalahgunakan mencolok dan hampir
kelemahan diatasi. Ganondorf memang masih memiliki beberapa poin yang tinggi yang
pemain berdedikasi bisa fokus pada, tetapi hanya menggunakannya jika Anda bersedia menerima
berada di posisi yang kurang menguntungkan dari kata pergi dalam setiap pertandingan cukup banyak.

Ganondorf tidak memiliki kesulitan melakukan kerusakan jika dia bisa memukul sehingga tujuan utamanya pada
tanah adalah untuk menemukan serangan dengan mana ia dapat memukul. Ini adalah tujuan yang cukup putus asa,
tapi mari kita lihat apa yang ia miliki. serangan Ganondorf tercepat adalah tidak mengejutkan nya
jab. Dia telah tusukan tidak combo, itu hanya sebuah pukulan tunggal pengisap cepat. Gunakan untuk menjaga
musuh pada kaki mereka dan skor kerusakan mudah. Ganondorf juga memiliki cukup
berjalan cepat menyerang, tetapi meninggalkan dia terbuka untuk melindungi merebut so watch out. Dari
nya miring dan smash, miring ke depan agak layak itu harus menjadi apa yang ia
terutama jatuh kembali, namun miring kebawah nya, meskipun hit miskin dan hanya
kecepatan rata-rata, masih berguna. Jangan pernah menggunakan ke atas miring, bahkan dengan
vakum efek yang menarik mereka ke dalam sukses besar, itu adalah cara yang terlalu lambat untuk pernah
berguna. Ketiga smash-nya yang lambat tapi sangat kuat; menggunakannya ketika
lawan memberikan Anda sebuah kesempatan emas dan berada dalam arah yang tepat
(Berguling-guling dalam kasus turun satu).

Di udara, taruhan Ganondorf terbaik sejauh ini adalah miliknya cepat dan cukup kuat Facebook
udara. Langkah ini melakukan flip di sekelilingnya, dan memiliki pendaratan sangat sedikit
lag. Penyalahgunaan itu berat. Ganondorf juga memiliki pilihan yang baik di punggung udara sebagai
itu cepat dan hampir tidak ada lag pendaratan juga, tetapi daerah hit sangat
kecil. Cobalah secara umum untuk rak atas kerusakan dengan Facebook udara dan menyelesaikan dengan
kembali udara. Maju udara sangat kuat, tetapi sangat mudah untuk menghukum jika
Anda melewatkan sehingga hanya menggunakannya sesekali. Antena netral adalah sekadar buruk
bergerak, dan ke bawah udara adalah pilihan yang sangat menarik. Mengirimkan musuh
lurus ke bawah dan memiliki mental yang sangat bagus ketika mereka menyentuh tanah. Langkah ini
sangat lambat dengan kisaran agak miskin dan canggung, tapi baiknya
untuk Ganondorf untuk mencoba menempatkan diri untuk langkah ini. Kalau dia benar-benar
beruntung, hit dari ini bahkan bisa mengarah ke udara ke atas, tapi sebaiknya Anda tidak
mengharapkan satu gerakan untuk memimpin ke lain pada umumnya dengan Ganondorf.

Karena Ganondorf tidak bisa menindaklanjuti apa pun, pilihan terbaik keluar dari ambil adalah
hanya melemparkan mereka supaya dia bisa mencoba untuk memukul dengan Facebook udara saat mereka turun.
Meraih cukup banyak semua yang harus ia lakukan keluar dari perisai sebagai ambil nya
sebenarnya cukup cepat satu.

Ganondorf memiliki tepat satu baik khusus, tapi mari kita mencakup tiga lainnya pertama.
Wizard's Punch-Nya adalah sangat kuat, tapi begitu laughably lambat sehingga ia
seharusnya tidak pernah berharap untuk memukul dengan itu. Dia bisa tekan terus arah yang berlawanan
saat mulai untuk membalikkan itu, tapi itu adalah trik yang jarang ia hanya harus mencoba
menarik jika ia benar-benar membutuhkan untuk mendarat sukses besar untuk datang kembali dari lawan
memimpin. Dark Dive adalah pemulihan di bawah rata-rata, namun karena cara canggung dia
melemparkan diri, sangat sulit untuk memukul sebagai sebuah serangan dan daun dia sangat terbuka
hukuman. Ini sangat lucu ketika dia memukul seseorang dengan ambil bagian
dari langkah ini, tetapi bergerak benar-benar harus disimpan hanya untuk pemulihan. Nya
Wizard Kaki tampak seperti opsi cepat pada awalnya, tapi sangat dapat diprediksi dan
mudah untuk menghukum bahkan lebih daripada kebanyakan bergerak lainnya Ganondorf's. Karena
kecepatan yang relatif besar di mana lalat di Ganondorf saja, dapat
baik sebagai serangan mendadak, tetapi berhenti di situ. Di udara, itu adalah agak
wajar opsi untuk turun dengan cepat meskipun memiliki lag pendaratan besar. Gunakan
hanya sekali-sekali persis seperti pada tanah. Terutama tidak menggunakannya lebih dari
tepi, melainkan langkah bunuh diri sepanjang jalan.

satu titik nyata Ganondorf tentang kebanggaan adalah miliknya baik "Flame Choke" yang dimilikinya
ke depan khusus. Langkah ini memungkinkan dia penutup tanah cepat, tetapi telah cukup lag
kemudian bahwa ia tidak dapat segera menindaklanjuti dengan serangan. Namun, jika ia
bisa memukul dengan itu yang tidak terlalu sulit, dia akan melakukan kerusakan dan tanaman musuh
tepat di tanah. Dia benar-benar tidak ada untuk mengikuti dengan, tapi itu
cara yang baik untuk menangani kerusakan. Your best bet mungkin untuk mencoba memprediksi
gerakan musuh dan waktu dengan baik untuk menindaklanjuti dengan langkah ini lagi, tetapi tidak
berharap untuk menarik off string panjang. Digunakan di udara, langkah ini membanting lawan
tanah dan membuat mereka ada jadi cukup banyak hal yang sama dan berguna
untuk melarikan diri junggles. Jika Anda membanting mereka turun di atas lubang, yang diprediksi terjadi
dan Ganondorf melakukan "bunuh diri melempar" untuk kedua demises Anda. Namun, jika Anda
miss, Ganondorf dibiarkan dalam keadaan tak berdaya dan mungkin akan mati sendiri sehingga hanya
menggunakan lebih dari lubang jika Anda yakin untuk memukul. Berbicara tentang lubang, menonton keluar sebagai
Ganondorf bisa membunuh dirinya sendiri jika ia berjalan di tepi dengan langkah ini.

Ganondorf tidak bisa melompat dinding, dinding cling, atau merangkak, dan dia hanya memiliki satu udara
melompat. roll-Nya hanya sedikit lambat, dan tempatnya menghindar sangat biasa.

Ganondorf benar-benar memiliki masalah terhadap keseluruhan sisa pemain, namun karena
sifat ekstrim dari perbedaan, masalah yang terbesar akan datang dari
kecepatan karakter seperti Fox dan Sonic. Ganondorf adalah yang terbaik melawan sangat
cahaya dan ringan karakter seperti Jigglypuff dan Kirby siapa dia dapat membunuh dengan
sangat kecil dan jumlah serangan terhadap siapa ia dapat lebih mudah memanfaatkan nya
cepat beberapa antena.

Toon Link

Cara membuka:

-Play 400 perkelahian.
-Have Link Toon bergabung dengan partai Anda di The utusan Subruang.
-Hapus modus Classic setelah kliring utusan Subruang.

Mereka yang tidak terbiasa dengan Link Toon mungkin tidak yakin tentang apa yang membuatnya lebih baik
dari Link. Hal utama adalah kecepatan; Link Toon adalah ridiculously cepat. Dia memiliki satu
dari kecepatan tertinggi berjalan dalam permainan, semua serangan yang cepat, dan dia
memiliki kombinasi floatiness dan pengendalian udara padat yang memungkinkan dia melakukan apa
dia perlu lakukan di udara. Faktor dalam kenyataan bahwa permainan proyektil nya bahkan
lebih baik daripada Link dan Anda memiliki apa yang benar dianggap oleh banyak untuk menjadi salah satu
karakter yang terbaik dalam permainan.

permainan tanah Toon Link dasarnya hanya lebih cepat, lebih rendah berbagai versi
Link. Toon Link's maju dan Facebook miring baik overhead ayunan dan di depan
dia, dan masing-masing mengirimkan musuh dalam namanya menunjukkan arah. Toon
Link memiliki miring kebawah yang hanya mengirim musuh jauh lemah, tetapi ke bawah miring
sangat cepat sehingga ia dapat dengan mudah menggunakannya untuk mendapatkan musuh pergi jika ia mendapat di
masalah. smash down Toon Link adalah langkah yang sangat besar, bisa tidak hanya jelas
keluar rolling musuh tetapi pada umumnya tidak merusak besar untuk semua orang itu hits. Dia hits
musuh terhadap dia bukan pergi dengan smash ke bawah sehingga ia sering dapat menekan
dengan kedua hits, dan mengetuk kembali itu sangat tinggi. Toon Link's Facebook smash
adalah hit single yang cukup kuat yang tidak hanya hits di atas dia tapi di depan
dia, ia harus menggunakan ini untuk pergi untuk membunuh dari atas karena cukup efektif.
Link Toon memiliki Link maju telah menghancurkan sama ganda, tetapi karena ia kecil
ukuran, itu jauh lebih menipu. Link Toon harus menunda hit kedua selama
mungkin untuk lawan pengisap ke berusaha mendekati, dan kemudian ia dapat menggunakannya untuk
hit jalan keluar di depannya dengan serangan sangat kuat. Toon Link juga
telah cepat dan pilihan berguna dalam serangan larinya dan menusukkan combo; apa pun
telah di tanah yang buruk.

Sama seperti Link, Link Toon juga memiliki enam antena solid. Namun, kebanyakan Toon Link
mendapat serangan pedang tunggal, bukan beberapa hits. Toon Link ke depan dan
antena kembali keduanya garis miring cepat dalam arah yang tepat, dan dia harus
menggunakan kedua untuk umum menyerang musuh di kedua sisinya. Nya netral udara lemah
tapi hits di sekelilingnya jadi langkah defensif yang baik, dan ke atas udara, banyak
seperti Link, adalah pilihan prioritas tinggi untuk memukul di atasnya. Namun, tidak seperti dengan
Link, Link Toon tidak memiliki jumlah sangat besar lag mendarat di ke atas
udara sehingga ia dapat menggunakannya lebih sering dengan percaya diri. Toon Link's down
udara merupakan langkah yang sangat menarik, ia terjun di atas lawan dengan besar
kecepatan, tetapi jika dia memukul, dia bounce ke atas. Setelah hit kedua, memindahkan
otomatis berakhir dan ia bisa melakukan pindah lain. Dengan waktu yang baik dan spasi,
Link Toon bisa bangkit dari lawan kali berturut-turut dengan cepat rak
kerusakan besar, tapi hati-hati sebagai langkah memiliki waktu pemulihan yang besar bagi
pendaratan. Link Toon juga dapat menggunakan Hookshot sebagai serangan yang layak di udara dengan
menekan Z untuk mencoba mengeksploitasi bergerak dengan benar nol lag arahan, namun
rentang agak terlalu singkat untuk mengandalkan sangat sering. Namun, banyak sembuh
lebih cepat dari Link di udara sehingga ia dapat menggunakannya dari atas tanpa sebanyak
risiko.

ambil permainan Toon Link sebagian besar datang ke melemparkan ke bawah sambil memperhatikan
dari lebih lambat dari rata-rata merebut nya. Tidak ada-nya melemparkan cenderung untuk membunuh, tapi nya
melemparkan ke bawah menempatkan lawan dalam posisi terbaik untuk Link Toon untuk menindaklanjuti dengan
nya kuat arsenal serangan berbahaya. Link Toon juga harus menggunakan ke atas
smash keluar dari perisai yang agak sering, itu pilihan yang kuat yang memungkinkan dia melakukan
kerusakan besar di sekitar dirinya.

proyektil permainan Toon Link pada dasarnya hal yang sama seperti Link jadi aku
akan menyimpan pengulangan dan hanya menunjukkan bagaimana hal itu berbeda. Toon
Boomerang Link memiliki hit lemah di mengembalikan bukannya efek angin sehingga ia
dapat menggunakannya untuk mengendalikan ruang jauh lebih efektif. Hit di jalan belakang
lemah, tetapi stuns musuh. Link Toon bisa mendekati dari depan dan nya
Bumerang kembali untuk memukul mereka dari belakang, dan serangan gabungan akan
sangat sulit untuk menjawab. bom Toon Link juga sedikit lebih lemah tapi dengan banyak
radius ledakan yang lebih baik; ia dapat menggunakan fakta ini untuk mengontrol ruang lebih baik dengan
mereka. panah-Nya adalah juga sedikit lebih lambat, tetapi karena Boomerang dengan lebih baik, dia
tidak kalah pada kemampuannya untuk mengendalikan ruang dalam garis kanan di depan
dari dirinya. Panah masih berguna jika Boomerang keluar pada misi lain;
pastikan tidak mengabaikan mereka.

Nya Spin Attack masih langkah pemulihan ketat. Dia mendapat satu ton udara dari itu
banyak seperti Link, tapi di tanah, itu menyebalkan lawan ke rak atas kerusakan
bukannya mengetuk mereka pergi. Kerusakan sebenarnya tidak terlalu besar, dan memindahkan
berbahaya. Serius, saya ulangi lagi, hanya menggunakan Attack Spin untuk pulih.

Link Toon bisa dinding melompat, tetapi ia tidak dapat menempel dinding atau merangkak. Dia hanya memiliki satu
udara melompat, gulungan sedikit lambat, dan tempat yang agak cepat menghindar. Nya perisai
memiliki sifat yang sama Link's tidak sampai ke masalah selama menganggur
animasi; membaca bagian Link untuk informasi lebih lanjut.

Link Toon tidak memiliki kesulitan terhadap setiap karakter benar-benar. Dia hanya
ridiculously karakter kuat yang memiliki jawaban untuk segalanya. Marth dapat
memberinya beberapa masalah jika ia melewati dinding proyektil, dan karakter
yang sangat cepat di udara seperti Meta Knight atau Jigglypuff memiliki harapan lebih
dari sebagian besar mendapatkan masa lalu kesibukan proyektil dan kemudian menangkap
Toon Link cepat di belakang mereka. Link Toon jelas salah satu game terbaik
karakter sehingga ia bisa pergi ke pertandingan apapun dengan keyakinan bahwa ia memiliki alat dia
harus menang. Play Toon Link seperti juara bahwa ia dan ketakutan mogok ke
musuh Anda 'hati.

Samus

Samus secara historis menjadi spammer proyektil besar, tapi dia kurang efektif
di dalam permainan ini. Dia sebenarnya hanya karakter tidak terlalu efektif semua
sekitar. Dia terlalu lambat dan ringan dengan seperangkat langkah yang tidak benar-benar
manfaat dari floatiness, dan walaupun seorang wanita "6'6 tinggi dalam raksasa
baju robot baju besi, dia sering mengalami kesulitan mendapatkan membunuh.

permainan Samus tanah adalah sebagian besar memimpin untuk permainan udara dia; miring kebawah dia adalah
ledakan cepat untuk mengetuk lawan ke udara, dan kemiringan sampai dia adalah lambat tapi lebar
tendangan rentang yang melakukan hal yang sama. smash down nya juga mengirim lawan dan
cepat sehingga dia dapat menggunakannya untuk itu serta hukuman yang terlalu biasa
relakanlah hatimu roll pelaku. miring ke depan-nya cepat tetapi telah mengetuk miskin dan unuseful
kembali jadi itu hanya pindah tempat untuk mendapatkan lawan pergi, tapi smash ke depan adalah salah satu
dia membunuh utama bergerak. menghancurkan nya menciptakan beberapa ledakan di atas kepalanya yang
yang besar untuk racking kerusakan pada lawan turun pada dirinya, mungkin ini
bergerak akan bekerja dengan baik dengan yang lain yang mengetuk lawan ke udara? Dia
juga memiliki serangan pukulan ongkos cukup standar kombo dan menjalankan bahwa ia dapat mencampur
masuk

Di udara, Samus memiliki beberapa pilihan kualitas. Kembali udara yang sangat cepat dengan
cukup mengetuk kembali sehingga dapat menjadi sangat berbahaya jika ia mencoba untuk mengejar
dengan itu. Ke atas udara telah sangat miskin mengetuk kembali, tetapi jika dia bisa mengejar
lawan di dalamnya, rak Facebook kerusakan baik. Ke depan udara bekerja pada yang sama
prinsip tapi hits di daerah yang cukup besar, dia harus menggunakannya ketika dia perlu
hanya menyebabkan kerusakan. Netral nya udara cukup ongkos standar dengan cepat tetapi
hit lemah, tapi terbentur kembali cukup sehingga dia bisa membuangnya, tanah,
berbalik, dan kemudian menjaga tepi dengan punggung udara dengan harapan membunuh. Dia
bawah udara sebenarnya langkah cukup bagus. Ini hits di daerah yang kecil, tapi
lonjakan tinggi kerusakan. Jangan menggunakannya jauh karena bukan langkah yang dapat Anda
berharap untuk memukul dengan sering, tapi selalu akan bermanfaat ketika itu terjadi hit.
Samus juga memiliki dia besar "keenam udara" dalam dirinya Grapple Beam. Dengan menekan Z di
udara, Samus menembak dengan sangat panjang Grapple Beam yang sama sekali tidak lag
atas arahan. Dia kebanyakan akan melakukan pendekatan dengan melakukan langkah ini setelah singkat
hop berulang-ulang untuk rak atas kerusakan dari jarak yang sangat aman.

Samus adalah karakter dengan pilihan sangat sedikit keluar dari perisai sebagai roll nya adalah
mengerikan, dan meraihnya sangat lambat. Jika dia mendapatkan ambil, dua pilihan utama
adalah salah melakukan down membuang ditindaklanjuti oleh udara ke depan atau sampai melempar
ditindaklanjuti oleh Facebook udara. menghancurkan nya mungkin tidak akan sangat keluar berguna dari
perisai, tapi ia dapat menggunakan Attack Screw keluar dari perisai untuk beberapa yang layak
hasil.

Samus khusus bergerak adalah semua berguna baginya. Charge nya Ditembak dan Rudal
berdua harus digunakan untuk terus-menerus melecehkan lawan. Dia harus hujan Super
Rudal pada lawan untuk rak atas kerusakan dan bahkan membunuh yang lebih lemah
dan menggunakan saat-saat bebas untuk mengisi Charge Shot yang merupakan finisher besar untuk
saat membuka timbul. Jika lawan telah membuat dirinya sulit untuk didekati,
Rudal kepulangan standar dapat digunakan untuk membuat posisi dipertahankan. Untuk
menyadari, dia melakukan "smash" mosi untuk api Rudal Super sementara "miring"
gerak kebakaran sebuah Missile standar. Selain itu, Samus membatalkan dia menembak Missile
animasi jika dia menyentuh tanah saat yang tepat jadi satu menembak hanya di sebelah kanan
tinggi sehingga akan keluar saat ia tanah adalah cara yang bagus untuk menembak sedikit lebih
cepat atau untuk melakukan serangan atau bahkan terburu-buru di bagian kanan lawan setelah tembakan.

Bom Samus adalah berguna untuk membiarkan dia turun tanpa lawan melecehkan dia
dari atas, dan dia bisa meletakkan bom antara dirinya dan lawan dia
efektif mengontrol ruang untuk waktu singkat. Di udara, ia bisa bom
melompat dengan meletakkan bom, tidak menekan apa pun, dan kemudian meletakkan kedua
bom untuk kios di udara seperti bom pertama akan memukulnya. Ini adalah
berguna dalam pemulihan; serius Samus pemain harus benar-benar berlatih. Dia
Screw Attack merupakan langkah pemulihan berguna dan juga efektif racking
kerusakan. It leaves Samus cukup terbuka jika dia merindukan, tapi itu langkah yang baik untuk campuran
di setiap sekali-sekali.

Samus bisa dinding dinding melompat tetapi tidak melekat atau merangkak. Samus memiliki tunggal paling lambat
roll dalam permainan bahwa ia harus hampir tidak pernah digunakan, tetapi tempat dia menghindar adalah
layak. Jika input pengguna Samus Facebook ejekan, bawah ejekan, Facebook mengejek sangat
cepat, Samus akan melakukan transformasi satu cara Zero Suit Samus ke.

Samus tidak akan seperti Ular saat ia menyelesaikan apa yang ia lakukan dengan proyektil nya
dengan nya lebih banyak. Hampir semua lainnya karakter dengan proyektil padat
permainan seperti Link, Pit, atau Falco akan menimbulkan masalah nya. Sangat cepat karakter
seperti Fox, Sonic, atau Zero Suit Samus agak ironis bisa terburu-buru ke bawah
cukup efektif juga. Menjadi pengguna proyektil, dia akan seperti berjuang
target lambat seperti Bowser, dan dia harus mampu menangani sendiri melawan
bahkan lebih cepat kekuatan karakter seperti Lucas dan Zelda.

Zero Suit Samus

Zero Suit Samus mungkin penggemar favorit untuk semua alasan yang salah, tetapi sebagai
karakter yang sebenarnya, dia cukup menarik. Dia sangat cepat dengan kisaran yang baik dan
beberapa bergerak yang mempunyai "setrum" efek berguna. Dia umumnya tidak memiliki kekuasaan dan telah
apa mungkin ambil tunggal terburuk dalam permainan, tapi selain dia yang solid
lawan layak pertimbangan serius.

Pada tanah, Zero Suit Samus telah cepat miring dan berbagai smash yang
pujian satu sama lain dengan baik. maju nya miring dan menusukkan combo keduanya memiliki sangat
mengetuk sedikit kecepatan kembali tetapi besar dan pada dasarnya hanyalah alat untuk mengetuk
lawan menjauh. Ke atas dan ke bawah miring kedua lawan pop ke udara, dan dia
bawah akan memiringkan mengirim lawan persen rendah cukup rendah bahwa dia kadang-kadang dapat mengikuti
dengan serangan berjalan. serangan menjalankan nya sebenarnya cukup baik, dia dapat
menggunakannya sekali-sekali. smash ke depan nya tidak terlalu kuat, tetapi sebuah hits
kisaran benar-benar besar di depannya dan layak cepat sehingga ia harus
Pastikan untuk menggunakannya. Ke atas rak menghancurkan Facebook kerusakan yang layak dan mengirimkan lawan kembali
ke udara jadi langkah besar untuk menipu. smash down nya adalah yang paling
bergerak menarik; itu stuns lawan yang memberikan waktu untuk melakukan apapun yang dia
ingin. Dia bisa pergi untuk loop dengannya Plasma Wire atau coba untuk finisher dengan
Plasma Whip, dia memiliki banyak pilihan. Ya, ke bawah tidak menangguhkan menghancurkan musuh di udara
udara; itu cukup dingin.

Di udara, Zero Suit Samus memiliki sedikit masalah aneh. Dia memiliki delay setelah
melompat di mana dia tidak dapat menyerang itu berarti dia tidak bisa melakukan antena sampai
puncak melompat-nya. Itu membuat antena nya jauh lebih bermanfaat baginya daripada mereka
akan ke karakter lain. Ke depan udara adalah tendangan ganda lemah di depan
penyebab netral bahwa hanya baik untuk kerusakan merusak, dan dia udara nya
cambuk berputar di sekeliling dia untuk kerusakan lemah namun aman. Ke atas udara dimulai
dengan knock mengerikan kembali, tetapi skala kerusakan bagus sehingga dapat menjadi sumber
off atas membunuh untuknya. Kembali udara juga memiliki beberapa kekuatan yang layak dan
kecepatan jadi berguna. Ke bawah udara adalah langkah diving mengerikan yang baru saja
meninggalkannya terbuka, saya sarankan melawan pernah menggunakannya. Meskipun memiliki nya
cambuk mencolok menampilkan, dia sebenarnya tidak memiliki "z" serangan udara sehingga
ini semua ia harus bekerja dengan.

permainan ambil nya memiliki banyak masalah. Nya hanya baik lemparan melemparkan ke bawah
yang dia bisa mengarah ke Wire Plasma yang umumnya yang cukup produktif
pilihan, jika lawan benar-benar mengacaukan, dia dapat melakukan loop seperti ini. Namun,
mendapatkan ambil yang akan sulit. Dia memiliki apa yang Anda akan melihat adalah paling lambat
ambil dalam permainan sehingga meskipun mencapai buruk itu cukup buruk. Namun, itu hanya
awal kesengsaraan nya. Jika lawan yang terlalu jauh dan cukup
pendek, dia bisa bebek di bawah meraihnya! Bahkan besar lawan seperti Charizard dapat bebek
di bawahnya di sebelah kanan berkisar sehingga dalam efek ini hanya sangat bisa diandalkan. Dia mungkin
pertimbangkan untuk menggunakan menghancurkan dan Plasma Wire keluar dari perisai sebagai gantinya, namun kedua
hanya menghantam tepat di atas dan di atasnya.

Zero Suit Samus memiliki beberapa spesial yang menarik. satu nya yang paling berguna adalah dirinya
maju khusus, Plasma Whip. Langkah ini memiliki satu dan hanya satu digunakan, dan itu adalah
sebagai langkah membunuh fantastis. Hal hits jauh di depannya dan telah besar mengetuk kembali.
Dia juga bisa menggunakannya untuk menambatkan tepian, tapi itu tidak benar-benar praktis. Dia
Paralyzer juga merupakan langkah yang menarik karena itu serangan setrum berkisar, tetapi
cara dia harus diisi untuk mendapatkan jarak terhormat atau waktu stun membuat
sangat terbatas sehingga ia tidak harus menggunakannya sangat sering. Langsung Flip nya tidak memiliki
menyerang properti bila digunakan secara normal, tetapi jika ia hits dinding selama itu, dia
secara otomatis akan melakukan melompat dinding. Ini berguna untuk pemulihan. Dia bisa tekan B
setelah menggunakannya untuk melakukan tendangan yang mengejutkan kuat, tapi itu bukan
serangan yang dapat digunakan sangat sering karena cara repositions langkah ini padanya.

Plasma nya Wire adalah langkah yang sangat menarik. Hal hits di atasnya seperti Facebook smash nya
racking kerusakan baik, tetapi memukul di ujung adalah sebuah spike. Dia bisa menggunakan ini pada
lawan dekat langkan untuk keuntungan yang besar, tetapi lebih sering ia menggunakannya untuk tanaman
lawan segera kembali di tanah di depannya. Hal ini dapat mengatur mereka untuk
smash down yang memungkinkan dia mencoba untuk membuat ini menjadi satu lingkaran. Dia benar-benar tidak bisa terus
bahwa sampai untuk waktu yang lama karena mereka dapat menggunakan pengaruhnya arah untuk melarikan diri, tetapi
ini adalah upaya bagus yang dia harus pergi untuk. Ini juga pemulihan utamanya
bergerak, tapi hati-hati ketika tergantung dari tether dan tidak meraih langkan sebagai
ini tidak memulihkan melompat ganda nya. Jika dia telah menggunakan tiga tethers dalam
berbagai langkan sejak benar-benar berdiri di tanah yang kokoh, gerakan ini tidak akan datang
keluar benar jadi hati-hati.

Zero Suit Samus dapat dinding melompat dan merangkak tetapi tidak menempel dinding. Sementara berjongkok dia
akan terkena panah Pit, tapi pada saat saya merangkak dia bergerak lebih rendah ke tanah dan
dapat menghindari mereka. Dia bahkan cukup rendah untuk tanah saat merangkak untuk menghindari
laser dari Fox dan Falco serta Samus's Super Rudal dan bermuatan
Charge Shot. Tapi ingatlah untuk terus bergerak jika menggunakan taktik ini. Zero Suit Samus
memiliki roll cukup biasa dan tempat menghindar ia menggunakan seperti karakter yang paling dapat menggunakan
mereka. Jika Anda ingin tahu bagaimana memulai pertandingan sebagai nya, Anda hanya memegang perisai
tombol selama masa transisi ke layar karakter pilih. Dengan asumsi Anda
mengambil Samus sebagai karakter Anda, Anda akan mulai Zero Suit Samus sebagai. Ketika dia
memasuki pertempuran, Zero Suit Samus beberapa tetes armor fragmen dia atau lainnya
karakter dapat mengambil dan melemparkan sebagai senjata. Mereka tetap sekitar untuk cukup
sementara dan cukup berbahaya; mengambil keuntungan dari mereka pada awal pertandingan.

Zero Suit Samus kecepatan yang membuatnya lebih dari cocok untuk paling lambat
karakter, dan jangkauan nya bisa membuatnya masalah untuk rentang sangat miskin
Wario dan Sonic. kesulitan nya di udara, namun, akan membuat mangsa mudah nya
untuk karakter seperti Jigglypuff, Kirby, dan Meta Knight, dan besar
prioritas Olimar, Marth, dan Mr Game & Watch memiliki sedikit takut darinya.

Lubang

Meskipun dari permainan hampir secara harfiah tidak diketahui dari lebih dari satu dekade
lalu, Pit telah berkembang dengan cepat menjadi favorit penggemar di perkelahian. Pit memiliki beberapa melompat, suatu
Facebook khusus yang memungkinkan dia harfiah terbang, senjata yang menyebabkan sebagian besar nya
serangan untuk memukul kotak terputus-putus, sebuah peluru yang sangat spammable, dan dua
bergerak yang berbeda yang mencerminkan proyektil. Namun, aku akan meledak beberapa
gelembung. Pit adalah liar berlebihan. Dia pasti karakter yang baik, tapi dia
tidak benar-benar salah satu yang terbaik. Pit adalah mengherankan lambat, dan itu berarti permainan
sebagian besar berdegenerasi ke spamming panah. Dia masih kuat, dan masih ada
belajar banyak, tetapi tidak melihat daftarnya kekuatan sekilas dan menganggap terlalu
banyak tentang dia.

Pit bergerak lebih baik untuk sebagian besar sebenarnya di tanah, ia memiliki beberapa
baik hal-hal di sini. smash maju-Nya keluar dan pergi dengan cepat, tetapi
memukul bagian dari itu tongkat sekitar untuk waktu yang lama di depan Pit yang membuatnya
bergerak indah untuk digunakan jika lawan telah menembus dinding panah.
Bagian yang terbaik adalah bahwa hal itu mengetuk mereka pergi hanya dalam sedemikian rupa sehingga Anda bisa
melanjutkan pengambilan gambar panah! menghancurkan Nya seperti versi lebih cepat dan Link
pilihan yang kuat untuk kuku lawan turun padanya, dan menghancurkan turun nya
kebanyakan hanya hukuman bagi mereka yang ingin roll di sekelilingnya yang cantik
umum jika mereka sudah mulai menggunakan rolling untuk mendapatkan spam panah terakhir. Ke depan
kemiringan benar-benar mengerikan, jangan menggunakannya. miring kebawah Nya adalah langkah yang sangat baik untuk
ketukan lawan di udara yang bukan sesuatu yang biasanya ingin lakukan, tetapi
jika Anda menemukan sesuatu yang Anda tiba-tiba perlu Anda lakukan, mengingat bergerak. Ke atas
kemiringan tendangan flip ganda yang digunakan di cukup banyak keadaan yang sama
sebagai menghancurkan tetapi hanya ketika anda membutuhkan sedikit bergerak lebih cepat. Ini tidak akan melihat
bermain banyak, tapi itu bukan langkah buruk. combo jab Pit adalah juga baik untuk mengetuk
lawan pergi, tetapi serangan larinya adalah miskin dan harus dihindari.

antena Pit adalah teramat mengecewakan. satu-Nya yang terbaik mungkin ke bawah
udara yang merupakan garis miring lebar di bawahnya. Langkah ini cukup lambat, namun hits
wilayah yang luas. Pit maju dan antena punggung cepat, dan punggungnya udara telah
daya yang layak, tetapi mereka berdua memiliki jangkauan cukup mengerikan sehingga mereka terbatas
digunakan. Pit's netral udara sangat lemah, tetapi hits di sekelilingnya jadi
langkah yang baik untuk membuang ketika Anda perlu mendapatkan mereka menjauh dari Anda. Ke atas udara
memiliki beberapa kekuatan dan kerusakan racking potensial, tetapi sangat lambat dan hits atas
daerah canggung sehingga tidak akan melihat banyak digunakan. Juga, Pit dapat memiliki beberapa
melompat, tapi mobilitas udara nya adalah mengherankan miskin. Dia benar-benar tidak dapat mengejar
lawan di udara hampir serta sebagai salah satu akan berpikir.

permainan ambil Pit adalah cukup miskin, tetapi jika ia tidak membuat mereka menyambar, dia akan kebanyakan
hanya akan menggunakannya untuk melemparkan mereka ke depan atau ke belakang sehingga ia dapat melanjutkan dengan
panah. Jika mereka berada pada persentase yang sangat tinggi, ke atas melemparkan akan menjadi yang pertama
melemparkan untuk membunuh. Pit terserah smash hits ke sisi nya sehingga sampai menghancurkan keluar dari perisai adalah
juga merupakan pilihan yang layak baginya.

Pit memiliki beberapa bergerak khusus yang menarik dan sangat berguna yang Pit pemain harus
belajar dengan baik. Mari kita mulai dengan yang paling penting dalam panahnya. Pit dapat menekan
B untuk menembak panah dalam garis lurus. Jika ia menekan ke atas atau bawah ketika ia di dalam
penerbangan, dia bisa busur itu. Dia bisa bervariasi ini sedikit cukup sehingga dia benar-benar dapat menekan melalui
wilayah yang jauh lebih besar dari itu akan pada awalnya tampak. Jika ia memegang B bukan hanya
penyadapan, ia dapat mengisi panah untuk melakukan lebih banyak kerusakan, dan dia dapat membidik busur Facebook
atau di belakangnya. Ketika ia api sampai, ia jelas hits kiri atau kanan untuk busur itu
bukannya atas atau bawah. Pit bisa api panah dalam suksesi cepat sehingga ia benar-benar bisa
menggunakannya untuk menutup orang bawah. Aku tidak akan mengalahkan sekitar semak; yang terbaik
cara untuk bermain Pit adalah untuk menjauh dari mereka dan panah hujan. Beberapa karakter
memiliki cara-cara mudah untuk mencerminkan atau menyerap mereka, tetapi beberapa orang samping, Pit bisa hanya
penyalahgunaan panah sepanjang hari. Jika mereka melompat pada Anda untuk mengganggu anak panah, cukup gunakan
smash untuk mengetuk mereka pergi dan melanjutkan. Akhirnya menghancurkan hanya akan membunuh.
Pit juga menggunakan saat ini pemulihan yang ia bisa kebakaran satu setelah setiap melompat tanpa
benar-benar kehilangan kemampuan pemulihan, dan itu membuat menyerangnya sambil memulihkan
jauh lebih sulit.

Sayap Pit tentang Icarus yang bergerak pemulihan, dan mereka benar-benar membiarkan dia terbang.
Setelah membawa mereka keluar, Pit cukup langsung dengan kontrol tongkat untuk terbang
mana pun Anda inginkan. Terakhir ini untuk waktu yang lama super; Pit dapat menggunakannya untuk terbang
bawah banyak tahap. Mengulur-ulur dengan terus-menerus terbang di bawah panggung akan
dilarang di setiap set aturan yang masuk akal, namun Pit masih dapat memanfaatkan ini untuk memulihkan
ke langkan yang berlawanan untuk mendapatkan omong kosong melewati lawan atau lainnya. Untuk
merekam, ya, Anda bisa terbang di bawah Final Destination. Pit dapat mengganggu ini dengan
menyerang, tapi hati-hati seolah-olah Pit dengan alasan apa pun memutuskan menggunakan
bergerak, ia tidak dapat menggunakannya lagi sampai ia menyentuh tanah. Itu termasuk yang
memukul, pastikan menggunakan ini adalah hal terakhir yang Anda lakukan sebelum memukul tanah atau
langkan. Pit's maju khusus adalah serangan pisau yang berputar hampir
berguna, tapi itu tidak mencerminkan proyektil setidaknya. Penggunaan utama untuk itu adalah
menggunakannya sedangkan pada es untuk meluncur ke depan sangat cepat sementara memiliki pusaran konstan
kematian sebelum Anda. Pit's terakhir khusus adalah miliknya Mirror Shield yang sebenarnya
sangat berguna baginya. Ini adalah perisai yang bisa dipecahkan dalam satu arah bahwa ia dapat
terus keluar selama ia inginkan, dan dalam prakteknya, bekerja mirip dengan Mario
Cape. Jika mereka menyerang, mereka hanya akan mendorong kembali, tetapi bergerak seperti Fox
dan Falco's Illusion atau Meta Knight Drill Rush akan tercermin menyebabkan mereka
untuk terbang ke arah yang berlawanan. Hal ini juga mencerminkan proyektil sehingga Pit yakin
untuk selalu punya jawaban untuk spammer proyektil menjengkelkan selain dirinya sendiri. A
banyak pemain Pit mengabaikan langkah ini, dan itu kesalahan besar seperti itu sangat
berharga bagian dari persenjataan Pit yang dia butuhkan untuk mengintegrasikan ke dalam permainan untuk
efektivitas maksimum.

Pit tidak bisa melompat dinding, dinding cling, atau merangkak, tapi dia bisa meluncur dan memiliki tiga
udara melompat. roll Pit dan tempat menghindar keduanya sopan cepat dan akan menjadi
baik digunakan untuk dia.

Pit's pertandingan cukup banyak pergi dengan seberapa baik ia dapat spam panah. Ness, Lucas, Fox,
Falco, dan Mr Game & Watch langsung mengatakan tidak untuk anak panah, sehingga mereka akan menjadi besar
masalah. Karakter seperti Jigglypuff dan Meta Knight yang dengan mudah bisa mengapung di atas
spam dan kemudian mengungguli Pit dekat akan pertandingan keras, dan Snake akan
menjadi pertandingan yang sangat keras karena dia tidak bisa hanya melakukan kerusakan yang jauh lebih dari Pit dengan
hal dia melempar, tapi Snake dapat dengan mudah bebek dan merangkak di bawah panah Pit's.
Pit harus berharap untuk melakukannya dengan sangat baik terhadap semua karakter besar dan berat,
terutama Ganondorf dengan mobilitas yang buruk.

Ice Climbers

The Climbers Ice bukan karakter yang sangat populer, tapi mengingat betapa sangat
baik mereka, mereka yakin seharusnya. Memiliki dua karakter sekaligus adalah besar
keuntungan, dan fakta bahwa mereka berdua sangat kuat dengan hit terputus-putus
kotak dari terima kasih banyak serangan palu hanya membantu. Karena
kesulitan menggunakan dua karakter bersamaan, para Climbers Ice adalah
karakter paling sulit untuk menguasai, tetapi imbalannya baik worth it. Saya harus hati-hati
itu, lebih dari dengan karakter sebagian besar, saya hanya akan menggaruk permukaan
Ice Climbers sini. Mereka terlalu dalam karakter bagi saya untuk melakukan yang memadai
keadilan, dan cara baik, aku bukan pengguna terutama terampil dari mereka.

The Climbers Ice lebih dari karakter lain benar-benar ingin menjaga kaki mereka
di tanah, dan ini terutama disebabkan oleh serangan besar mereka di daratan. Semua
tiga menghancurkan mereka cepat dan kuat, terutama jika mereka berdua terkena.
menghancurkan hits mereka baik di depan mereka dan di atas mereka, dan efektif
pada skor membunuh dari atas. smash ke depan mereka memberikan yang baik knock kembali ke
siapa pun di jalan di depan mereka, dan memiliki kecepatan padat dan jangkauan. Mereka
kebanggaan yang sebenarnya adalah menghancurkan menakjubkan bawah mereka. Ini sangat cepat, transaksi banyak kerusakan,
dan memiliki besar mengetuk kembali. Ia bahkan menyapu sekeliling mereka untuk tidak hanya menghukum
roll pelaku tetapi umumnya orang dekat mereka. Mereka serius dapat menggunakan langkah ini
berulang-ulang seperti halnya segala sesuatu smash yang pernah bisa diharapkan
lakukan. combo jab mereka, ke depan tilt, dan bawah akan memiringkan semua sedikit berbeda
cara hanya mengetuk lawan jauh lemah, dan masing-masing dapat digunakan dalam
agak berbeda keadaan yang akan meminta mereka. Kemiringan up adalah
palu spin yang melakukan kerusakan besar, campuran itu dan sampai menghancurkan untuk menangani
musuh dari atas. serangan mereka berjalan muncul musuh ke udara, dan itu
jalan tercepat untuk melakukan itu.

Di udara, mereka memiliki empat pilihan yang layak dan satu pilihan mengerikan. Mereka kembali
udara benar-benar berhenti dan tidak banyak kerusakan jika kedua pendaki memukul; menggunakannya
sering. Facebook udara mereka agak kuat dan cepat; itu cara yang baik untuk
membunuh sangat lemah musuh dari atas. Maju udara lambat, tetapi tidak seperti
antena ke depan paling lambat, kecepatan membuat untuk itu. Selain itu, langkah ini
memiliki kekhasan aneh bahwa Popo's hits horizontal sementara Nana hits lurus
bawah. Antena netral ketukan lemah standar musuh jauh serangan itu
baik untuk beberapa bergerak bernapas, dan ke bawah udara adalah standar turun terjun
langkah yang benar-benar mengerikan dan benar-benar tidak boleh digunakan.

Merebut pasti apa yang menentukan tingkat yang lebih tinggi Ice Climbers bermain. Saya akan mulai
mudah dan mendapatkan lebih rumit. Hal paling sederhana untuk mencoba dengan Ice Climbers
adalah penyalahgunaan kemampuan Nana untuk menyerang mandiri keluar dari ambil. Coba penyadapan
arah yang berbeda pada tongkat-c sementara lawan yang menyambar (tidak memiliki
Z). Popo akan melakukan serangan ambil, dan Nana akan memukul mereka dengan menghancurkan! Selanjutnya coba
memukul ke bawah dan B. Popo akan melakukan turun membuang sementara Nana hits mereka dengan
Blizzard jika Anda melakukannya dengan benar, dan ini adalah cara yang sangat bagus untuk rak atas beberapa
kerusakan. Bit tambahan keterlambatan dari Blizzard juga membuat lebih mudah untuk Es
Pendaki untuk menindaklanjuti dengan serangan lain. Dengan gerakan halus, Anda dapat dengan mudah
membuat Nana melakukan Squall Hammer atau forward memiringkan ke lawan menyambar, tetapi pemberitahuan
bahwa serangan Nana kedua hits dengan selalu meluncurkan lawan. Hal ini untuk
mencegah infinites dari Super Smash Brothers Melee dari yang ada lagi, tapi
Anda dapat memanfaatkan ini untuk memiliki Nana dipukul dengan miring ke depan dan kemudian ke depan
smash. Anda juga dapat menekan X atau Y untuk melompat dengan Nana saat Anda lawan
menyambar, hal ini berguna untuk melakukan kuat bawah dibuang ke depan combo udara. The
Ice Climbers dapat rantai ambil dengan mereka turun melempar, dan pada kenyataannya Popo hanya bisa
melakukannya. Cukup lakukan melemparkan ke bawah dan kemudian melakukan ambil berlari ke depan. Anda harus
bisa mendapatkan ambil lain. Hal ini hanya bekerja pada persentase lebih rendah, dan beberapa
karakter keluar lebih cepat dari yang lain. Ini masih sebuah trik yang besar anda harus
belajar. Trik terakhir yang saya harus berbagi adalah membuang maju tak terbatas. Aku tidak bisa
melakukan ini secara konsisten, tetapi premis umum adalah untuk melakukan forward melemparkan dan kemudian
sebagai Popo adalah melempar masukan ambil dash. Jika Anda melakukannya dengan tepat, Nana akan berjalan
dan ambil lawan. Anda bisa mengulang ini bergantian antara Popo dan Nana
untuk combo tak terbatas. Ini mungkin tampak seperti ini adalah bagian besar pada meraih, tetapi
ini benar-benar hanya permukaan. Jika Anda serius tentang Climbers Ice, Anda
akan menemukan bahwa apa yang saya tulis di sini adalah pengenalan minimal untuk ambil mereka
permainan.

The Climbers Ice memiliki beberapa spesial benar-benar berguna juga. Ice Block mereka adalah
lebih berguna proyektil yang mempercepat secara logis berdasarkan kemiringan dari
tanah itu ada di. Mereka dapat menggunakan ini untuk melecehkan musuh di kejauhan, dan jika mereka
bisa desynchronize, mereka bisa kebakaran ini dalam pola bergantian yang membuat
mereka sangat sulit untuk dihadapi. Mereka Hammer Squall berguna untuk pemulihan
dan ambil combo, tapi jika tidak maka tidak boleh digunakan banyak. Apakah dicatat bahwa menumbuk
B sangat cepat sementara pulih dengan itu memperbaiki udara yang anda dapatkan. Penambatan adalah
lain pemulihan mereka bergerak, dan itu cukup berguna. Mereka melompat dihubungkan dengan
tali, dan jika meraih Nana langkan, dia akan menarik Popo untuk itu. Sebuah Ice Climber tunggal
masih bisa mendapatkan sedikit udara dari menggunakan langkah ini sehingga masih layak mencoba
tepat di bawah tepi bahkan tanpa Nana. Blizzard mereka adalah kerusakan berguna
memeras bergerak. Hal hits di kedua belah pihak jika digunakan di tanah, tetapi jika digunakan dalam
udara, baik Climbers Ice menembak ke depan. Itu dikatakan, penggunaan terbaik adalah dengan melakukan
pendek hop sebelum menggunakan Blizzard. Hal ini juga sangat berguna dalam combo ambil, tetapi
sekali lagi, semuanya.

The Climbers Ice tidak bisa melompat dinding, dinding cling, atau merangkak, dan mereka hanya memiliki satu
udara melompat. roll mereka dan tempat menghindar sangat rata-rata juga. Mereka hanya
dihitung sebagai mati kalau Popo mati, tapi Nana telah merusak dirinya sendiri tak terlihat counter.
perisai Nana juga menghabiskannya secara terpisah, dan saya percaya tapi tidak yakin bahwa mereka
memiliki negasi bergerak independen basi. Mereka bisa desynchronized, namun kedua
masih menerima masukan yang dapat memiliki dampak yang berbeda pada mereka. Kedua termudah
cara untuk melakukan hal ini adalah baik mendapatkan ambil yang meninggalkan satu lagi bebas untuk melakukan
apapun atau untuk menekan tombol perisai dan arah secara bersamaan. Untuk beberapa aneh
alasan, Nana akan gulung ke arah yang salah yang menempatkan mereka keluar dari selaras. The
Ice Climbers mampu berbagi langkan yang sangat berguna, tapi pendaki baik
menduduki langkan akan mencegah musuh apapun dari merebut itu. Terakhir, Es yang
Climbers mengabaikan efek licin permukaan es. Mereka tidak geser pada mereka,
dan mereka tidak perjalanan lebih sering pada mereka.

The Climbers Ice cenderung untuk melakukannya dengan baik terhadap karakter sebagian besar, tapi terbesar mereka
ketakutan adalah karakter cahaya yang dapat membuat serangan aman pada mereka dari udara. Cahaya
karakter keluar dari combo mengambil lebih mudah, dan Climbers Ice kurang
kuat dalam sebuah kontes udara sehingga tidak baik. Mr Game & Watch dan Meta
Knight adalah dua karakter yang datang dengan cepat ke pikiran, tetapi bahkan seseorang seperti
Jigglypuff atau Kirby bisa agak baik terhadap Climbers Ice. Bowser dan
Donkey Kong khususnya dapat mengharapkan pertandingan yang sangat keras sebagai kombinasi mereka
ukuran, berat, dan kecepatan jatuh membuat mereka karakter paling mudah bagi siapa saja untuk
melakukan ambil combo melawan. Menjadi bahwa Climbers Ice adalah ahli grabbing,
itu tidak baik bagi mereka.

R.O.B.

Cara membuka:

-Play 160 perkelahian.
-Have R.O.B. bergabung dengan partai Anda di The utusan Subruang.
-Kumpulkan 250 piala yang berbeda.

R.O.B. adalah karakter yang tampaknya memiliki beberapa fans; menjadi seorang SPN jelas
aksesori mungkin tidak membantunya. Namun, menjadi tidak populer tidak membuat
dia buruk. ROB kemampuan untuk terbang bahkan lebih baik dari Pit, permainan proyektil padat,
array serangan mengherankan cepat dan kuat, dan momentum yang unik berdasarkan
serangan membuatnya menjadi penantang yang solid. Ia telah dalam beberapa hal mewarisi
semangat Peach dari Super Smash Brothers Melee, tetapi istirahat perbandingan
bawah jika dianalisis terlalu dalam.

Di lapangan, permainan ROB's kebanyakan berkisar smash down-nya. Ini adalah
sangat cepat dan sangat kuat bergerak dengan nyaris tanpa delay setelah selesai sehingga
R.O.B. hanya dapat membuang satu sama lain. R.O.B. harus menggunakan smash turun di
setiap kesempatan seperti itu benar-benar adalah pilihan terbaiknya di sebagian besar didasarkan
keadaan. Ini terutama efektif terhadap lawan rolling atau kanan
setelah R.O.B. tanah dari udara, tetapi jangan ragu untuk menggunakannya dalam berbagai
situasi. smash ke depan-Nya juga merupakan pilihan yang solid, dan memiliki lebih membunuh
kekuasaan daripada smash down-nya. Sudah cukup lambat yang dia harus menunjukkan beberapa derajat
hati-hati menggunakannya, tapi itu langkah yang kuat untuk membuang keluar sebagai finisher suatu berkat
yang luar biasa jangkauan. menghancurkan Nya mungkin bergerak membunuh satu yang terbaik,
tetapi ia harus menggunakannya jarang sebagai daerah hit di atasnya sangat kecil. Jika Anda bisa mendapatkan
hit bersih, itu adalah bintang cantik KO mungkin, tetapi mengakui bahwa tidak terlalu
mungkin. kemiringan Facebook ROB's adalah langkah besar untuk pop musuh di udara, dan nya
maju miring dan perjalanan cenderung bawah akan memiringkan keduanya besar cara untuk mengetuk musuh
pergi. Ketiga miring sangat cepat sehingga R.O.B. tidak perlu ragu untuk membuang mereka
keluar. Nya miring sebagian besar usang jab nya combo, tapi itu tidak buruk, dan ia memiliki
baik menjalankan serangan cukup bahwa ia harus mencampurnya masuk

Di udara, aturan umum dengan R.O.B. adalah untuk sebagian besar mencoba untuk menyerang dengan nya
senjata. maju udara-Nya bukanlah langkah yang akan mendapatkan banyak membunuh kecuali ia dapat
beberapa string mereka bersama-sama, tetapi sangat cepat dan aman. Perlu
R.O.B. 's pilihan utama untuk mendekati lawan. Facebook udara-Nya adalah indah
kerusakan bergerak memeras itu juga sangat aman, dan memberikan ROB besar insentif
mencoba untuk menempatkan musuh di udara. R.O.B. 's lain tiga antena memanfaatkan nya
jet yang membuat mereka cukup menarik tetapi sulit untuk digunakan. Nya netral
udara cukup sulit untuk memukul dengan karena cara memperlambat ROB berputar, tetapi
sebenarnya cukup kuat sehingga cara utama ROB untuk mencari KO di udara.
Bagian belakang udara adalah ledakan pesawat jet yang mendorong R.O.B. ke depan yang membutuhkan banyak
praktek untuk dapat mengintegrasikan. The shenanigan Momentum membuat R.O.B. sangat
sulit untuk menghukum setelah langkah ini, tetapi juga membuatnya mudah untuk menghindar. Plus
sisi adalah bahwa daerah yang terkena bergerak ini adalah menipu, melainkan mencakup keseluruhan ROB's
tubuh. Cobalah untuk campuran dalam melawan musuh Anda memiliki di bawah tekanan; digunakan baik itu
bisa membuat situasi mereka jauh lebih buruk. bawah udara-Nya adalah ledakan jet yang mengetuk
dia ke atas, dan ini lonjakan besar. Langkah ini harus dapat digunakan saat jatuh
untuk membuat layak ROB's terduga, dan lebih dari lubang itu cara yang bagus untuk mendapatkan
mudah membunuh. Mereka adalah tentang dua konteks hanya dalam yang berguna;
hentikan penggunaan sebaliknya.

R.O.B. memiliki ambil sangat cepat dengan array solid melemparkan. Ke atas dan ke bawah
melemparkan kedua lawan pop up baik, dan keduanya maju dan kembali melemparkan memiliki
sedikit kekuasaan. maju-Nya dan kembali melemparkan juga memiliki sangat cepat
animasi sehingga mereka bisa efektif untuk menjaga musuh dari dasar, mereka akan
terbang sebelum mereka menyadari bahwa mereka bahkan menyambar. Gunakan mana satu sesuai dengan
spesifik butuhkan.

R.O.B. memiliki dua proyektil yang baik, kemampuan untuk terbang, dan bergerak sama sekali tidak berguna
sebagai jumlah dari spesial nya. Lengan Rotor adalah satu berguna, tidak pernah menggunakannya.
Serius, langkah ini sama sekali tidak memiliki kualitas penebusan dan hanya daun
R.O.B. terbuka, melainkan calon setidaknya serangan berguna dalam permainan. Nya laser
dan gyro adalah dua pilihan proyektil utama, dan dia campuran keduanya sampai dengan menerapkan
besar tekanan. laser-Nya terus-menerus pengisian, dan tingkat saat ini
biaya diindikasikan oleh LED pada kepala R.O.B. '. Secara umum langkah ini harus
menembaki biaya penuh saat musuh lengah untuk mencetak jumlah cepat
padat kerusakan setelah R.O.B. dapat mengisi, tapi jangan ragu untuk menggunakan
versi lemah di butuhkan. Namun, karena laser nya telah pengisian isu, nya utama
senjata adalah gyro nya. Dia bisa tekan ke bawah + B untuk mulai mengisi dan lagi untuk api
sebelum waktunya. Jika ia memiliki muatan penuh, ia akan berkedip dan bisa api dengan menekan
+ B hanya sekali. Setelah dipecat, gyro lalat sepanjang busur rendah sampai semakin menurun ke
berhenti di tanah. Kemudian berputar di tanah orang menyakiti kecuali ROB
yang datang dalam kontak dengan itu. Siapapun bisa ambil itu dan melemparkannya sekitar juga;
ROB kemampuan untuk menjalankan sampai tanpa terluka membuat yang mudah bagi
dia. Terbang jauh jika lebih dikenakan biaya, apakah lebih banyak kerusakan, dan juga berlangsung
lagi di tanah. Menggunakan atas tindakan ini hampir tak terbatas. R.O.B. harus
menjadi pengisian gyro jika ia memiliki waktu luang selama mana dia akan melakukan apa-apa lagi,
dan dia bisa api dengan aman sebagai lawan yang paling membumi. Jika mereka perisai, gyro
hilang begitu saja yang tidak rugi. Jika hits, itu mengetuk mereka dari dasar dan tanah
di lapangan untuk mengontrol ruang berharga. Dia bisa api ini dari udara untuk
serangan kejutan besar, dan ancaman dia melakukan ini benar-benar mengalikan
jumlah ruang ia dapat mengontrol setiap saat. Ini langkah anti-pemulihan yang besar
bahkan ketika jatuh di sepanjang jalan bagus yang bisa menjadi dinding yang tak terbendung
pendakian mencegah lawan. Satu-satunya downside adalah bahwa hanya satu gyro dapat
pada layar sekaligus; pastikan jika ada yang tahu bahwa Anda entah bagaimana menggunakan nya
keberadaan untuk keuntungan Anda. Jika tidak membantu, hanya melemparkannya dari layar
untuk menghancurkannya.

pilihan pemulihan ROB berasal dalam bentuk mesin jet yang luar biasa. Dengan
menekan Facebook + B, R.O.B. harfiah bisa terbang sekitar. Dia akan menembakkan jet jika
dia memegang atau B, dan sebaliknya setelah menggunakan ini bergerak dia akan berada dalam "siap
terbang "negara yang membatasi pilihan-Nya. Dia dapat menyerang kanan keluar dari itu dengan
udara, tapi ia tidak bisa mengelak atau menggunakan udara bergerak khusus. Setelah menyerang, dia
terbang meninggalkan negara. Dia bisa menggunakan langkah ini jauh di udara, namun ia telah
waktu tetap untuk yang jet nya bisa menembak. Setelah habis, ia harus
berdiri di atas tanah untuk mengisi baterai dari waktu ke waktu. Waktu resapan ini sebenarnya
sangat cepat, tapi hati-hati sebagai menempel langkan tidak masuk hitungan. Dia tidak hanya
dapat menggunakan langkah ini untuk membuat hampir semua pemulihan yang dia inginkan, tapi dia bisa mengejar
lawan cara di atas tepian dengan keyakinan bahwa dia akan membuat kembali. Dia juga bisa
jet untuk mencapai lawan super tinggi di udara untuk menindaklanjuti dengan antena Facebook
bintang KO. Jika dia menemukan dirinya perlu untuk membatalkan modus terbang ke udara menghindari atau
api proyektil, opsi nya tercepat adalah dengan menggunakan udara ke depan karena
animasi sangat cepat meskipun di udara kemampuan untuk warung dia di udara
kadang-kadang membuat pilihan yang lebih baik.

R.O.B. tidak bisa melompat dinding, dinding cling, atau merangkak, dan dia hanya memiliki satu melompat udara.
Dia memiliki roll cepat dengan ton frame tak terkalahkan yang mungkin gulungan terbaik
dalam permainan sehingga dia harus pelecehan itu berat, tapi tempatnya menghindar agak sedikit lambat.
R.O.B. juga memiliki tubuh yang sangat kaku yang tidak mengubah ukuran banyak ketika dia
membungkuk atau melakukan serangan so watch out untuk itu.

ROB's kombinasi menjauhkan taktik, keluar jelas turun smash, dan unik
Pilihan udara memberinya pertandingan aneh. Ia cenderung untuk berjuang melawan sangat cepat
karakter yang dapat menari di sekitar permainan dan mengganggunya, Sonic adalah luar biasa
keras cocok untuk R.O.B.. Namun, tertinggi di atas kemampuan tepi membuatnya
sangat berbahaya untuk karakter seperti Ike, Captain Falcon, Olimar, Ganondorf,
dan Ivysaur yang memiliki beberapa pilihan untuk mengubah lintasan mereka di udara.
smash hebat bawah ROB dan permainan proyektil juga berarti bahwa karakter yang
memiliki banyak kesulitan mendekat dari udara akan memiliki beberapa masalah dengan
dia; ini kebanyakan berlaku untuk Ice Climbers.

Kirby

Kirby digunakan untuk menjadi kembali kipas favorit di hari-hari pertama Super Smash
Brothers, tapi sejak itu mengerikan menunjukkan di sekuel Super Smash
Brothers Melee, Kirby telah menjadi karakter sedikit yang mau digunakan. Dalam hal ini
permainan, Kirby adalah karakter agak layak, tetapi ia tinggal dalam bayangan nya
Dreamland sesama penghuni Meta Knight. Kirby sebenarnya memiliki beberapa prioritas yang layak
pada serangan, dan dia memiliki kekuatan biasanya lebih dari Meta Knight. Dalam beberapa hal
Kirby berhasil menjadi jalan tengah antara versi cepat hiper Meta Knight's
ringan dan versi Jigglypuff's lambat tapi kuat sehingga memilih Kirby jika Anda ingin
ringan karakter tapi yang lain hanya tidak bekerja untuk Anda.

permainan Kirby tanah sebagian besar merupakan sumber KO dan menyebabkan in antena seperti yang Anda
harapkan dari karakter ringan. miring Facebook Nya, turun menghancurkan, dan sampai menghancurkan semua
mengetuk lawan ke udara, dan ketiga memiliki kegunaan yang agak berbeda. Nya
Facebook kemiringan adalah bergerak sangat cepat jarak dekat yang Kirby harus pergi untuk jika ia
ingin mencoba untuk memimpin menjadi sesuatu yang lain. menghancurkan Nya adalah lebih lambat dan lebih
kuat dan luas berkisar pilihan yang juga merupakan sumber sesekali bintang
KO. smash down Nya cukup dapat diandalkan untuk popping mereka ke udara karena
hanya melakukan yang dekat pangkal kaki Kirby sedangkan tips mengirimkannya
horizontal, tetapi bergerak cepat dan menyapu sekitar Kirby sehingga dapat baik
menghukum mereka yang roll terlalu banyak dan umumnya menyapu keluar jika Kirby tidak tahu
dimana mereka akan. Kirby juga memiliki smash ke depan yang sangat baik yang cepat dan
kuat, itu akan menjadi salah satu utamanya bergerak KO. Ke bawah dan miring ke depan adalah
kebanyakan bergerak keselamatan hanya dengan kemiringan ke bawah memiliki bonus tambahan menjadi
berpindah alam dari sangat aman posisi berjongkok Nya; menggunakannya seperti itu. Kirby
combo jab agak buruk kecuali dia dapat pin musuh dinding, tapi nya
menjalankan serangan bisa menjadi dealer kerusakan yang layak dan akan cenderung untuk menyodok melalui
melemah perisai.

antena Kirby memberikan beragam pilihan yang baik di segala penjuru, namun
yang terbaik mungkin sederhana kembali udara. Hanya saja tendangan cepat untuk belakangnya
bahwa ia sering dapat memukul dengan dan kemudian mengejar untuk menerapkan tekanan. Ke depan
udara juga baik dan rak Facebook kerusakan cepat, tapi itu cukup lambat sehingga
itu sebagian besar harus digunakan bila Anda tahu itu hit terakhir Anda akan mendapatkan
sebelum membiarkan mereka pergi. Ke atas udara adalah cepat flip yang mengetuk musuh
segera kembali. Kirby juga dapat mengejar dengan langkah ini, dan itu membuat musuh di
udara di mana Kirby ingin mereka. Kirby bawah udara adalah udara yang solid ke tanah
serangan seperti rak Facebook kerusakan baik jika semua hits terhubung, tetapi juga memiliki
spike pada akhir sehingga Kirby dapat menggunakannya di atas langkan untuk keuntungan yang besar.
Sayangnya, Kirby netral udara ini terlalu lemah dan lambat untuk dapat layak;
hanya mencampurnya di saat Anda benar-benar perlu untuk mendapatkan mereka pergi di udara.

Kirby game ambil adalah kebanyakan tentang turun melempar melawan musuh persen rendah dan Facebook
melempar terhadap yang melukai lebih. Melemparkan ke bawah muncul musuh Facebook cukup dekat
Kirby Kirby sehingga dapat menjaga tekanan, dan sampai membuang hal yang sama dengan
sedikit lebih tinggi dan bonus yang berakhir dengan Kirby benar-benar di udara.
Kirby's Facebook menghancurkan keluar dari perisai juga berguna jadi pastikan untuk menggunakannya sekali dalam
sementara.

Kirby memiliki array spesial menarik tapi kebanyakan buruk. Hammer Nya cukup
kuat tetapi juga sangat lambat, hanya menggunakannya sekali-sekali untuk menjaga lawan
menebak. Ini agak lebih aman di udara dan memberikan kekuatan Kirby KO di udara
di mana ia dinyatakan akan mengalami kekurangan dan membatalkan agak cepat ketika
memukul tanah, tetapi masih bergerak sangat lambat. Kirby dapat memanfaatkan sebuah kesalahan
dengan ini bergerak sebenarnya, jika memindahkan berakhir di kanan udara di atas tanah,
Kirby akan mendapatkan kembali semua melompat udara nya. Ini jarang bermanfaat, tetapi jika Kirby
master waktu, ia secara teoritis dapat tidak pernah benar-benar menyentuh tanah.
Namun, jika Kirby ingin menyentuh tanah sangat cepat, yang Rock adalah yang baik
pilihan. Sebenarnya, turun dengan cepat untuk outrace lawan adalah tentang semua
Rock adalah baik untuk, dan biasanya harus dibatalkan sebelum benar-benar memukul
tanah sebagai langkah ini cukup banyak memohon untuk menyambar.

Kirby Final Cutter berguna untuk pemulihan jika Anda entah bagaimana membutuhkan bantuan di sana, dan
itu bisa menjadi langkah kejutan umumnya baik sesekali besar. Shockwave The
itu mengirimkan adalah proyektil yang kadang-kadang berguna, tapi lebih dari
kebaruan dari senjata tempur yang serius. Kirby Tarik napas tentu sangat dingin,
tetapi tidak menghadap menggunakan bergerak ketika tidak makan musuh. Setelah musuh berada dalam
Kirby mulut, dia bisa tekan ke bawah atau B makan musuh sambil menekan A atau Z akan
meludahkan keluar lawan. Jika musuh adalah seseorang seperti Persik yang memiliki kekuatan sangat buruk,
meludah untuk beberapa kerusakan biasanya lebih baik. Kirby juga bisa berkeliling dengan
mereka dalam mulutnya dan melompat dari tanah, dan ini adalah sumber yang besar
bunuh diri permainan. Kirby menggunakan Tarik napas baik melalui atau sangat dekat dengan pit dan jatuh
ke dalam jurang dengan mereka. Kirby bahkan kadang-kadang meludah lawan keluar sangat rendah
dan menuju panggung dari mana mereka tidak dapat sembuh, tapi Kirby bisa. Namun, dalam
hal mencuri kekuatan, Kirby hanya harus melihat apa yang bermanfaat. Mengambil
proyektil besar dari karakter Fox Star, Pit, atau Ular pasti akan
pilihan besar, dan kekuatan yang didapatnya dari Mario, Donkey Kong, Ice Climbers,
Samus, ROB, Ivysaur, Lucario, dan Ike dapat berguna dari waktu ke waktu.
Jika tidak, mencuri kekuasaan mungkin tidak sepadan dengan usaha, tetapi Anda mungkin ingin
untuk dicatat pula bahwa Kirby memiliki sifat agak berbeda pada beberapa bergerak.
Jangan khawatir meskipun; ia masih bisa melakukan reverse Falcon Punch! Juga, jika Anda memiliki
perubahan hati tentang kekuatan, Kirby bisa mengejek untuk menjatuhkan mereka. Kirby bawah mengejek
adalah pilihan tercepat dengan margin besar.

Kirby tidak bisa melompat dinding, dinding cling, atau merangkak, tetapi dia memiliki lima melompat udara.
Kirby memiliki roll, bagus cepat tetapi tempat yang agak lambat menghindar. mendekam Kirby adalah
super juga rendah sehingga ia dapat menggunakannya untuk bebek bawah banyak serangan.

Kirby tidak baik mana floatiest biasanya baik dan buruk di mana mereka biasanya
lakukan buruk. Dia bisa mengapung di atas masalah-masalah yang membawa proyektil spammer, tetapi
lawan kuat seperti Ike atau Bowser bisa menjadi masalah. Kirby miskin kisaran
bisa membuat Marth kekhawatiran juga, dan masalah umum nya skor membunuh dalam
udara akan membuat Jigglypuff pertandingan keras.

Meta Knight

Semua orang suka Meta Knight, dan itu bukan hanya karena ia terlihat keren. Meta
kecepatan serang Knight tak tertandingi, dan floatiness nya memungkinkan dia tekanan
musuh dengan cara yang paling karakter lain hanya bisa mimpi. Dia tidak memiliki
isu-isu serius dengan mengamankan membunuh, tetapi semua dalam semua, dia masih sangat berbahaya
karakter yang dapat memegang sendiri melawan yang terbaik.

Pada tanah, Meta Knight baik akan mencari membunuh atau ingin mengirim
lawan ke udara. miring ke depan-Nya sebenarnya adalah langkah tiga combo yang
muncul musuh, tapi alat utamanya akan miring Facebook nya yang bergerak sangat cepat
yang mengirim target lurus ke atas. miring kebawah Nya tidak mengetuk berguna kembali bijaksana,
tapi begitu ridiculously cepat bahwa ia dapat menggunakannya untuk menyodok di bawah perisai sangat
aman. Ketiga smash nya telah membunuh potensi dan cukup cepat untuk
relatif aman, tetapi mereka memperlambat permainan tekanan Meta Knight begitu ia harus
hanya menggunakan mereka untuk finishers. Jelas menghancurkan nya pergi untuk off atas membunuh
yang smash ke depan nya bertujuan untuk samping. smash down Nya adalah bergerak membunuh sebagian besar
untuk musuh ke belakang dan yang bergulir; ayunan kembali tampaknya lebih umum
kuat. combo jab Nya adalah menyenangkan, tetapi tidak boleh digunakan dalam pertandingan serius,
dan serangan yang berjalan biasa-biasa saja.

Di udara, rencana umum untuk hanya melakukan apapun udara di arah
musuh. Semua dari mereka adalah pedagang kerusakan cepat dengan daya KO sedikit sehingga mereka
cantik dipertukarkan. Maju dan antena punggung serangan multi-hit yang
harus digunakan bila musuh sudah dalam kesulitan lebih dari atas dan bawah
antena yang merupakan hits single yang meliputi bidang yang luas. Untuk mendekati bawah
udara adalah pilihan yang umumnya padat karena memukul luas dan kemudahan umum
dengan yang Meta Knight bisa bermanuver ke tempat tinggi. Netral udara,
Namun, hanya buruk. Jangan gunakan sering.

Meta Knight tidak mendapatkan banyak keluar dari permainan ambil, tapi yang terbaik tampaknya
melemparkan ke depan. Ini muncul mereka ke posisi yang sempurna untuk mengejar dengan
maju udara. Melemparkan ke bawah agak dapat menyelesaikan hal yang sama juga,
dan punggungnya melemparkan skala sampai agak kuat melawan musuh persen tinggi
jadi ingat mereka. Shuttle Nya keluar Loop perisai adalah hal yang besar yang bisa dia lakukan;
berharap untuk mendapatkan banyak membunuh dengan cara ini.

spesial Meta Knight's semuanya memiliki utilitas dalam pemulihan, tetapi kebanyakan cukup
terbatas sebaliknya. Tornado adalah langkah yang mengejutkan sulit untuk menghukum, tetapi
kerusakan lemah di atasnya sehingga Meta Knight tidak harus menggunakan banyak tekanan nya
permainan. Bor Rush bisa rak atas kerusakan yang sangat baik dengan hit bersih, tetapi sering
daun Meta Knight rentan jadi gunakan hemat. Dimensi Nya Cape memungkinkan dia
melakukan teleport jarak dekat untuk keluar dari kesulitan, dan dia bisa menahan B untuk melakukan lemah
serangan kanan sesudahnya. Ini salah satu dari mereka yang bergerak Anda harus menggunakan
hemat, tapi langkah besar yang perlu diingat untuk sebuah tempat yang ketat. Nya utama
khusus nya Shuttle Loop. Langkah ini melakukan loop mengiris dan kemudian menempatkan Meta
Knight ke meluncur yang merampas dia dari semua melompat-nya setelah selesai. The
ayunan awal dari itu sangat kuat; itu bergerak utama membunuh Meta Knight. Gunakan
dan pelecehan, terutama dari perisai yang memungkinkan Meta Knight untuk skor
membunuh ketika ia tampaknya berada pada posisi yang kurang menguntungkan.

Meta Knight tidak bisa melompat dinding, dinding cling, atau merangkak, tetapi dia memiliki lima udara
melompat dan bisa meluncur. roll-Nya dan tempat menghindar adalah orang yang sangat khas bahwa ia dapat
gunakan seperti kebanyakan karakter.

pedang agresif Meta Knight dan floatiness disatukan membuat si dia
mimpi buruk terburuk karakter seperti Pit dan Ular yang suka menjaga musuh di
teluk. Speed ​​karakter seperti karakter Star Fox juga akan cenderung menemukan
Meta Knight sulit karena serangan kecepatan adalah setiap bit sebaik mereka dan ia
memiliki semacam gerakan udara mereka hanya bisa iri. Tentu saja, powerhouses seperti
Ness dan Donkey Kong akan menikmati kesulitan relatif Meta Knight mencetak
membunuh, dan karakter seperti Ike, Marth, dan Mr Game & Watch akan memberinya menjalankan
untuk uang dengan outranging dan keluar memprioritaskan dia.

Raja Dedede

Raja Dedede adalah karakter yang sangat konyol. Dia tidak hanya bodoh dalam arti bahwa
dia mengambang diri penguin raja menyatakan dengan palu raksasa baik. Raja
Dedede besar, berat, dan lambat, tetapi ia telah melompat banyak dan umumnya besar
pemulihan bersama dengan proyektil yang solid. Itu sangat non-tradisional
kombinasi, dan itu sangat efektif. Saya tidak akan menempatkan Raja Dedede sebagai
atas karakter kelas, tetapi dia padat dan sangat berguna.

Raja Dedede telah cepat, berguna miring dan smash sangat kuat yang membentuk
inti dari permainan tanah nya. miring kebawah Nya sangat cepat sehingga bahkan jika ketukan kembali
buruk, dia bisa menggunakannya sebagai langkah keamanan yang bagus. Memiringkan ke depan, di sisi lain
tangan, hanya memiliki range yang sangat besar untuk kecepatan. Dia bisa menggunakannya untuk melecehkan musuh dari
keamanan, dan karena kisaran ia dapat dengan mudah membentuk kombo dengan itu dari ke bawah
melempar. kemiringan Facebook Nya muncul musuh Facebook baik dengan skala kerusakan padat yang sebenarnya
memungkinkan itu membunuh pada persentase yang sangat tinggi. menghancurkan-Nya adalah sumber besar
KO bintang, dan untuk kecepatan, itu umumnya bergerak besar. smash ke depan-Nya
sebenarnya sangat lambat, tetapi kerusakan besar. Raja Dedede harus menggunakannya
jarang, tetapi ketika ia menemukan celah, itu langkah sempurna untuk menghukum suatu lengah
lawan. smash down Nya juga mengirim ke atas lawan yang memungkinkan dia memimpin ke
antena, dan membersihkan keluar sial rolling musuh sebagai bonus tambahan. Raja Dedede
juga memiliki pukulan cepat dan merusak combo, tetapi jangan gunakan serangan memperlambat larinya
bahkan jika Anda benar-benar mencintai nostalgia Kirby.

Di udara, klaim utama Raja Dedede untuk ketenaran adalah miliknya menakjubkan kembali udara. Ini
cepat dengan cukup baik knock kembali ke akhirnya membunuh tetapi tidak cukup sehingga dia
tidak bisa rantai mereka bersama-sama. Raja beberapa Dedede's melompat juga memindahkan dia cukup
kecil di udara sehingga ia dapat menggunakannya dengan punggung udara dalam suksesi cepat
untuk memimpin lawan di tahap; ini luar biasa. maju udara-Nya agak
kalah karena ini, tapi masih berguna karena besar dan daerah yang terkena
cara skala sampai dengan kekuatan cukup tinggi sebagai lawan mengambil kerusakan.
Dedede's atas dan ke bawah antena tidak memiliki daya bunuh nyata, tapi keduanya yang besar pada
racking kerusakan sehingga mereka harus digunakan untuk melawan musuh persen lebih rendah. Nya
netral udara hanya khas "ketukan mereka pergi" bergerak jadi gunakan seperti itu.

permainan ambil Raja Dedede's berkisar hampir seluruhnya sekitar rantai itu menyambar turun
membuangnya meskipun harus dicatat bahwa kembali melemparkan memiliki beberapa potensi KO. Dalam
umum, Raja Dedede harus melakukan turun melempar dan kemudian melakukan ambil lari
regrab lawannya. Ini tidak benar-benar dipaksa terlalu sering, tapi cantik
taktik kuat pula. Apakah dicatat bahwa ini tidak akan bekerja sama sekali terhadap ringan
karakter seperti Mr Game & Watch dan Jigglypuff. Terhadap Donkey Kong, Mario,
Luigi, dan Samus, ia dapat dengan cepat regrab mereka sebelum mereka menyelesaikan terpental
pergi, tetapi ia harus menggunakan serangan ambil untuk memperlambat negasi bergerak basi jika dia
ingin berlanjut tanpa henti. Bowser hampir bisa ditangkap di tak terbatas
Dedede combo dengan cara yang sama, tapi Raja harus bergerak maju sedikit jika ia ingin
melakukan itu.

Raja Dedede benar-benar hanya memiliki satu baik khusus jadi mari kita menutupi yang lain pertama.
Tarik napas-Nya cukup banyak hal yang sama seperti Kirby kecuali itu lebih lambat,
kuat, dan tidak dapat mengambil kekuasaan. Tentu saja, karena tidak bisa mencuri kekuatan,
menekan tidak apa-apa dan baik A atau B mengeluarkan musuh. Baca Kirby
bagian untuk lebih mendalam tentang gerakan ini, tapi umumnya tidak terlalu bagus.
Jet Hammer Nya tampak keren dan melakukan kerusakan besar, tapi terlalu lambat untuk dapat
praktis. Jika lawannya memiliki perisai patah, dia dapat menggunakannya dengan membebankan
titik di mana ia mulai mengambil kerusakan dengan memegang mengisi terlalu lama sebagai
bergerak KO hebat, tapi itu benar-benar tidak lebih baik ada dari depan Raja Dedede's
smash. Super-Nya Dedede Langsung cukup menarik, ia dapat langsung ke arah mana dia
bergerak saat ia mulai naik dan kemudian mengikuti jalur yang ditetapkan sampai ia menabrak
tanah, membuat bintang-bintang seperti Yoshi tidak dengan pound tanah nya. Raja Dedede
tidak bisa ambil langkan selama ini baik, tapi dia bisa membatalkan memindahkan dengan menekan
di kedua stick kontrol atau c-tongkat yang memungkinkan dia terarah
pengaruh dan ambil tepian. Jika ia membatalkan terlalu rendah untuk tanah, dia akan menderita
animasi lucu tapi sangat merugikan karena ia berjuang untuk bangun.

Waddle Dee Toss benar-benar serangan Raja Dedede utama dan terbaik khusus. Dia
melempar secara acak Waddle Dees, Waddle Doos, dan Gordos dengan rasio 35:10:4
masing. Waddle Dees adalah proyektil cepat yang dapat digunakan untuk melecehkan
lawan juga; mereka seperti versi yang lebih baik dari lobak Peach sebagai mereka tidak bisa
ditangkap bahkan jika mereka yg dapat menjadi sengketa. Waddle Doos cukup banyak yang sama seperti
Waddle Dees, tetapi ketika mereka mengembara di tanah, mereka kadang-kadang menembak
laser. Gordos hanya terbang layar setelah dilempar, tetapi mereka melakukan banyak
kerusakan yang lebih baik dan mengetuk kembali dibandingkan dengan dua lainnya. Dedede raja hanya dapat memiliki dua
pelayan di layar sekaligus, dan mereka dapat dimakan oleh Kirby-nya atau Tarik napas
atau Bite Wario's. Dia bisa rethrow yang di tanah bahkan jika mereka dulu milik
untuk musuh juga. Umumnya, mereka hanya sebuah ruang yang indah mengendalikan
proyektil; menggunakannya seperti itu.

Raja Dedede tidak bisa melompat dinding, dinding cling, atau merangkak, tetapi dia memiliki empat udara
melompat. roll-Nya cepat dan berguna, tetapi tempatnya menghindar hanya rata-rata.

Raja Dedede sebagian besar tidak baik terhadap karakter berat lainnya karena kemampuannya
untuk lebih mudah meraih spam kombo dan proyektil mereka serta bertahan sampai tinggi
persentase dengan berat besar dan pemulihan. Di ujung
spektrum, karakter dengan masalah prioritas serius seperti Sonic dapat menemukan Dedede
agak sulit untuk menangani. Namun, sebagian sangat cepat karakter dan karakter dengan
kendali udara besar seperti Wario akan mampu mengungguli para Raja Dedede dan
umumnya membuat permainan keras baginya.

Olimar

Olimar adalah karakter yang sangat disalahpahami. Khususnya, ia jauh lebih sedikit tidak biasa dan
sulit untuk menguasai daripada orang berpikir. klaim besar-Nya kepada ketenaran adalah bahwa ia menggunakan nya
Pikmin untuk melakukan semua smash nya, diperebutkan, dan bergerak khusus serta nya
selain udara netral antena. Olimar dapat memiliki hingga enam Pikmin berikut
dia sekaligus, dan setiap warna memiliki sifat yang berbeda. Merah Pikmin adalah api
Pikmin, dan Pikmin kuning Pikmin listrik. Masing-masing memiliki ketahanan terhadap
serangan dari unsur-unsur tetapi kebanyakan normal. Putih Pikmin adalah racun dan melakukan
lebih banyak kerusakan ketika mereka lekat musuh, tetapi mereka memiliki vitalitas miskin. Blue
Pikmin cenderung memiliki rentang yang lebih besar pada serangan dan merupakan Pikmin satunya yang tidak
otomatis tewas ketika terendam air. Purple Pikmin melakukan lebih banyak kerusakan dan
mengetuk kembali dengan jangkauan yang lebih buruk. Hal ini mungkin tampak aneh, tetapi faktanya
adalah bahwa Olimar bisa memetik Pikmin begitu cepat bahwa ia tidak boleh, pernah habis.
Menambah sifat ini adalah kenyataan bahwa Pikmin tak terkalahkan ketika
erat berikut Olimar dan tidak digunakan dalam serangan. Tentu saja, menguasai
yang Pikmin dan hati-hati memilih warna akan berguna besar untuk master
pemain Olimar, tetapi tidak benar-benar bahwa masalah besar jika Olimar pemain tidak
khawatir tentang yang Pikmin mereka menggunakan dan hanya mengambil keuntungan dari Olimar's
ukuran kecil dikombinasikan dengan kisaran yang luar biasa dan kuasa yang membuat dia seperti
kuat karakter.

Olimar's miring semua serangan cepat tapi lemah yang tidak memanfaatkan Pikmin.
miring kebawah Nya adalah langkah cepat jarak dekat yang sangat baik muncul lawan Facebook
ke udara. Olimar sangat kuat di udara sehingga langkah ini harus digunakan
sering bekerja dengan itu. miring ke depan-Nya adalah langkah cepat untuk mengetuk
lawan pergi, namun karena berbagai Olimar tentang pilihan yang lebih baik, seharusnya tidak
lihat banyak bermain. kemiringan Facebook Nya adalah kerusakan agak layak memeras bergerak yang muncul
lawan ke udara; Olimar dapat memanfaatkan ini untuk keuntungan yang layak meskipun nya
menghancurkan baik cenderung lebih cemerlang dr itu. Nya tusukan serangan kombo dan berjalan juga
tidak menggunakan Pikmin dan keduanya cukup rata-rata, tapi larinya menyerang setidaknya
muncul lawan ke udara. Namun, menghancurkan nya memang menggunakan Pikmin, dan itu
mana hal-hal yang menarik. smash ke depan-Nya hanya menyebabkan dia melemparkan sebuah
Pikmin jarak tertentu di depannya tergantung pada warna. Ini tidak terlalu
kuat dan cukup lambat, tetapi kisaran ridiculously besar membuatnya menjadi layak
dan bergerak berguna untuk Olimar, terutama bila digunakan dengan Pikmin biru. Ke atas smash
adalah Pikmin cepat melemparkan ke atas yang tidak merusak yang baik, set up untuk antena, dan
dapat membunuh pada persentase yang lebih tinggi. Gunakan Facebook menghancurkan sering. Ke bawah smash
mengirimkan Pikmin berikutnya di forward line sepanjang tanah dan satu setelah itu
di belakangnya, melainkan bergerak berguna jika lawan yang tak terduga bergerak di sekitar
dan memiliki kekuatan yang baik, juga sering menggunakannya. Namun, dengan bawah dan depan
menghancurkan, berhati-hati. Ini dapat menyebabkan Pikmin menjadi dilemparkan ke akhir awal jika
digunakan di dekat lubang.

daya Olimar di tanah itu bagus, tapi antena itu hanya kedudukan tertinggi. Nya
netral udara adalah kerusakan cukup layak memeras langkah yang hits di sekelilingnya,
tapi itu bukan langkah Pikmin menggunakan sehingga memiliki range miskin dan umumnya tidak semua
yang besar. Olimar's udara ke depan, di sisi lain, adalah sebuah ayunan cepat dengan
Pikmin yang melakukan kerusakan besar dengan prioritas yang benar-benar baik. kembali udara-Nya
juga ayunan cepat dengan Pikmin yang melakukan kerusakan besar dengan benar-benar baik
prioritas. Keduanya ayunan sekitar panjang lebar sebuah Pikmin's tanpa warna sehingga
mereka sangat efektif dengan Pikmin ungu kuat. Ke bawah udara
juga ayunan jarak dekat seperti ke depan dan antena kembali, tapi ayunan
lurus ke bawah dan merupakan spike sangat efektif, melainkan cara yang bagus untuk penyalahgunaan
lawan lebih dari tepian. Facebook udara-Nya lebih merupakan kerusakan memeras bergerak dengan kurang
KO kekuasaan daripada antena yang lain bahkan ketika digunakan dengan Pikmin ungu, tetapi menjadi
bergerak Pikmin, masih memiliki range cukup bagus dan prioritas besar. Ini bukan satu
dari antena dengan lebih baik, tetapi ketika mengejar lawan ke atas, kadang-kadang adalah
hanya pilihan yang layak, dan kembali kerusakan apa-apa untuk tembakau di.

permainan ambil Olimar sangat luar biasa. Melempar-Nya tidak sesuatu yang istimewa, tapi nya
ambil hanya Pikmin melemparkan yang menarik mereka masuk ini memiliki kecepatan standar
ambil dengan jangkauan ambil tether, itu semua sekitar spektakuler dan memberikan
Olimar keluar besar dari permainan perisai. Rentang ini sangat baik dengan biru
Pikmin, dan dengan orang-orang meraih jangka panjang ia dapat menggunakan melemparkan ke bawah untuk mengatur Facebook
antena. Blue Pikmin juga melakukan kerusakan lebih dari Pikmin lain dengan melemparkan; mereka
benar-benar pilihan besar bahkan pada persentase tinggi ketika Anda sedang mencari membunuh
dengan punggung melempar. Aku benar-benar tidak bisa cukup menekankan betapa ini membantu Olimar dan
membuka pintu kepadanya. Dia harus menggunakan perisai lebih liberal daripada yang lain
karakter, dan bahkan jika lawan-lawannya mencoba menarik kembali setelah memukul perisai
dengan udara, ia masih bisa mendapatkan ambil masuk Bahkan jika ambil itu luput, karena cepat
jadi aman. Olimar dapat dan harus menggunakan ke atas smash keluar dari perisai juga;
diberikan cara yang paling menara lawan di atasnya, dia akan memiliki waktu yang cukup mudah
memukul dengan itu.

spesial Olimar semua seputar memanfaatkan Pikmin dengan cara yang unik. Nya
Pikmin memetik adalah sumber Pikmin baru dan umumnya harus digunakan pada setiap
aman saat di lapangan untuk mendapatkan dia kembali hingga enam Pikmin. Nya Pikmin
Melempar adalah proyektil agak berguna yang menyebabkan Pikmin berikutnya sesuai untuk
dibuang. Jika warna lain selain ungu, akan latch ke atas lawan
kontak dan menyebabkan kerusakan sisa sampai dibunuh atau rontok. Kerusakan itu
jauh lebih besar jika Pikmin berwarna putih; Pikmin putih harus dibuang secara bebas.
Purple Pikmin cukup melakukan cukup miskin mengetuk kembali ketika dilempar, tetapi mereka adalah
satunya yang menyebabkan lawan terhuyung-huyung di hit jadi ini masih berguna untuk
jelas dari tepian sebagai Olimar pergi untuk pemulihan berbahaya nya. Olimar's Pikmin
Order hanya panggilan Pikmin kepadanya. Pertama kali digunakan dalam pertandingan,
itu mengatur Pikmin di urutan merah, kuning, biru, putih, dan ungu. Setiap
selanjutnya menggunakannya antrian jenis Pikmin yang terakhir di depan ke belakang
sementara tetap mempertahankan pesanan sebelumnya sebaliknya. Jika Olimar tidak memiliki apapun
jenis Pikmin yang sebelah berada di depan ketika dia menggunakannya, warna berikutnya
dalam antrian yang baru diambil sebagai warna depan dan dia dapat melewati depan dalam
rotasi. Mati atau menggunakan Pikmin Order ketika Olimar tidak memiliki Pikmin tidak mempengaruhi
pesanan. Hal ini menyebabkan semua Pikmin melompat sejalan, hibah tak terkalahkan pendek,
dan dapat digunakan di udara sehingga sangat berguna saat pemulihan untuk memanggil Anda
sekutu bersama-sama.

Olimar's Pikmin Chain adalah langkah pemulihan sayangnya buruk. Ini sebuah menambatkan
pemulihan yang string semua nya Pikmin erat berikut bersama untuk mencapai
untuk langkan, tapi meskipun itu hanya menambatkan, itu daun Olimar berdaya
setelah digunakan. Jika lawan berada di langkan ketika ia menggunakan langkah ini, dia bisa mengetuk
mereka pergi tetapi tidak akan dapat ambil langkan pula yang menyebabkan Olimar mati
dalam banyak kasus. Bahaya di sini berarti bahwa Olimar cepat harus berusaha untuk
memulihkan sebelum lawannya bisa mempersiapkan pembelaan apapun, jika ia bergegas untuk
langkan, dia sering dapat menyelamatkan dirinya sendiri dari kematian yang mengerikan. Jika dia sedang
tepi macet dan tidak bisa membuat ke tanah yang kokoh, ia tidak harus memberikan harapan. Dia
dapat menggunakan Pikmin Order untuk siklus Pikmin sampai ungu yang berikutnya dan kemudian harus menggunakan
Pikmin Buang untuk mengetuk lawan dari langkan, sehingga dia kait pada dengan
yang tersisa lima Pikmin di Pikmin Rantai. Jika ia tidak memiliki ungu
Pikmin, ia akan dipaksa untuk mengandalkan udara ke depan yang mungkin tidak akan
bekerja karena dia sangat baik mungkin tidak dapat dijangkau, tetapi ia setidaknya harus mencoba
sesuatu. Rantai Pikmin tidak mengubah urutan Olimar's Pikmin berikut
dia karena menggunakan setiap Pikmin. Hal ini juga dapat digunakan sebagai serangan terhadap tanah
untuk mencapai yang besar, tapi lambat dan lemah sehingga harus digunakan hemat.

Olimar tidak bisa melompat dinding, dinding cling, atau merangkak, dan dia hanya memiliki satu melompat udara.
roll-Nya cukup lambat, tetapi ia memiliki tempat rata-rata menghindar. Olimar menumbuhkan dengan
tiga acak Pikmin pada saham pertama atau dalam Kematian mendadak, tapi setelah respawning
dari kematian, ia tidak akan memiliki Pikmin. Setiap Pikmin memiliki sifat sendiri sebagai
dijelaskan secara rinci wajar sebelumnya dan sejumlah independen singkat HP yang
menentukan berapa lama bisa bertahan. Biru dan ungu memiliki paling, merah dan
kuning memiliki jumlah sedang, dan putih memiliki sedikit. Secara keseluruhan, Pikmin biru
mungkin Pikmin terbaik, tetapi semuanya berguna.

Olimar tidak baik terhadap karakter sebagian besar, tapi dia sangat baik terhadap
karakter yang biasanya bergantung pada kemampuan untuk menghindari meraih perisai seperti Pak
Game & Watch, Wario, dan Jigglypuff. Di sisi lain, ia akan memiliki paling
masalah terhadap karakter dengan jangkauan besar seperti Marth atau karakter seperti
Pikachu yang bisa melakukan perlawanan ke atas pembunuhan udara dan cepat sebagian besar nya
Pikmin. Sayangnya, meskipun apa yang adegan dalam The utusan Subruang akan
menyarankan, Captain Falcon tidak memiliki Pikmin khusus membunuh keterampilan dan sebenarnya
salah satu lawan termudah untuk Olimar.

Rubah

Fox adalah karakter yang selalu bersikeras atas menjadi baik. Terutama, dari
dua belas karakter yang awalnya muncul di Super Smash Brothers asli,
Fox adalah satu-satunya yang telah jelas atas rata-rata di semua tiga pertandingan.
Super Smash Brothers Melee fans terutama akan mengenali luar biasa
dominasi Fox saat ia adalah karakter terbaik dalam permainan di sana. Dia bukan
karakter dalam permainan terbaik lagi, tapi dia masih sangat baik seperti ia telah tinggi
kecepatan di kedua menyerang dan mobilitas, langkah proyektil juga mencerminkan bahwa
salah satu teknik tercepat dalam permainan, sebuah peluru baik dalam laser, dan
benar-benar hebat daya bunuh vertikal. Jika itu terdengar seperti Fox tidak benar-benar memiliki
downsides apapun, kedengarannya benar. Dia cukup banyak hanya di sekeliling yang baik. Dia adalah
salah satu karakter permainan ringan, tetapi yang serius hampir sepenuhnya
tidak penting.

serangan Fox di tanah ada di sekitar padat. kemiringan Facebook Nya adalah miring yang terbaik
sebagai musuh baik itu muncul ke atas dekat udara ke Fox. Miring ke bawah juga
mengetuk musuh ke udara, tetapi juga mengirim musuh jauh dari Fox agak terlalu
banyak berguna. miring ke depan-Nya adalah ketukan cepat cukup standar jauh bergerak
bahwa ia tidak akan menggunakan sama sekali berkat reflektor yang besar. Nya menghancurkan,
di sisi lain, semuanya bergerak membunuh besar. menghancurkan Nya secara khusus hanya
jijik, melainkan dengan cepat dan sangat kuat dan akan skor Fox banyak, banyak
bintang KO. smash ke depan-Nya juga merupakan pembunuh cepat yang baik, dan ke bawah tidak menghancurkan
hanya membersihkan musuh keluar, tapi memiliki potensi KO. Ia memiliki serangan berjalan cukup cepat
dan jab combo, tetapi mengingat pilihan yang lain yang besar, ia tidak harus menggunakan baik sangat
banyak.

Fox adalah salah satu karakter yang diberkati dengan lima antena yang baik. Nya
maju udara merupakan kelipatan memukul combo yang benar-benar luar biasa untuk merusak
Facebook kerusakan; melawan musuh persen rendah, itu Fox pilihan terbaik untuk mengubah
mereka menjadi musuh persen tinggi. Fox kembali udara, di sisi lain, adalah gila
cepat dengan ketukan baik kembali. Rubah dapat melakukan hop singkat kembali udara, tanah, dan kemudian
menindaklanjuti dengan yang lain hop singkat kembali udara secara beruntun untuk menerapkan
benar-benar hebat tekanan. Ke atas udara merupakan langkah besar bagi bintang KO; hit bersih
uniknya yang luar biasa kembali. Langkah ini, seperti hampir semua Fox telah, adalah
juga cepat sehingga bahkan langkah aman untuk membuang. Fox bawah udara tampak buruk
pada awalnya hanya sebagai latihan yang lemah, tetapi seperti ke depan udara, itu sangat cepat
bergerak. Lebih mudah untuk memukul lawan beralasan dengan dari udara ke depan sehingga
itu kerusakan memeras memindahkan pilihan di sana. Ini juga merupakan taktik Fox klasik untuk
menindaklanjuti bor dengan nya Reflektor untuk menjaga sebuah kebingungan konstan
tekanan. Hal ini tidak efektif dalam Brawl seperti di game masa lalu, tapi
masih trik baik untuk mencoba. bor juga lemah lawan mengirim ke bawah di
udara sehingga dapat digunakan untuk mendapatkan kejutan membunuh dari bawah, tapi bukan
terutama baik untuk itu. Fox netral udara adalah keamanan yang cukup rata-rata
bergerak pada pandangan pertama, tetapi memiliki kecepatan klasik Fox dan terutama arahan rendah
lag bahkan untuk Fox. Ini adalah udara pilihan jika ingin Fox lompatan dengan
udara dan segera menindaklanjuti dengan serangan setelah dia tanah. Itu sangat
permainan berbahaya untuk bermain, dan Fox sangat baik.

permainan ambil Fox adalah rata-rata hanya dengan dia tidak memiliki apa-apa khususnya
keluar besar, tetapi ke atas mungkin melemparkan usahanya umumnya terbaik karena
mengirim musuh lurus harus siap untuk menerima pukulan dari Fox Facebook udara. Rubah
juga harus Facebook smashing keluar dari perisai banyak; menghancurkan nya terlalu bagus untuk
limbah.

Rubah keuntungan banyak dari spesial di kedua pilihan pemulihan, serangan jarak dekat
opsi, dan opsi spamming proyektil. The Illusion Fox adalah cukup cepat
pemulihan pilihan untuk pemulihan horisontal lurus yang membuatnya cukup untuk
paling skenario. Fox bahkan dapat menekan partway B melalui pindah ke prematur
mengakhirinya lawan keluar palsu. Ini mungkin tergoda untuk mencoba menggunakan langkah ini
sering sebagai pilihan ofensif, tetapi memiliki telegraf pendengaran jelas bahwa
memudahkan untuk memprediksi dan kontra. Ini bagus sekali-sekali (seperti dalam sekali atau
dua kali pertandingan) sebagai kejutan, namun secara umum, langkah ini harus digunakan sebagian besar
untuk pemulihan. Si Rubah Api, di sisi lain, harus digunakan cukup banyak
sepenuhnya untuk pemulihan dan bahkan kemudian cukup jarang. Ini langkah pemulihan yang solid
bahkan jika agak lambat, tetapi kenyataan bahwa ada berarti Illusion Fire Fox Fox
terbatas pada kasus-kasus di mana Fox menemukan dirinya di bawah panggung atau perlu
memperlambat pemulihan untuk menghindari seorang penjaga tepi. Di atas panggung, Fire Fox lambat
dan diprediksi sehingga tidak boleh digunakan ofensif, tetapi jika Anda harus, yang terbaik
Rencana untuk menggunakannya di udara dan membanting ke tanah yang memberikan Fox besar
efek bouncing yang dapat membuat dia agak sulit untuk menghukum.

Blaster Fox hanya bergerak cepat yang merupakan sumber kerusakan bebas. Dia bisa menggunakan
itu baik di udara atau tanah, dan ia hanya memiliki mash B dengan cepat untuk menjaga
sebuah aliran kerusakan linier terus-menerus. Hal ini tidak setrum sehingga hanya harus
digunakan dari suatu range, tetapi setiap kali musuh memberikan tembakan bebas, bawa. Rubah
menggunakan ini untuk memaksa lawan untuk tetap pada pelanggaran sebagai duduk kembali dan
bermain membela diri hanya akan menghasilkan ratusan Fox penembakan laser. Fox
Reflektor adalah kebanggaan dan kegembiraan yang khusus, dan itu sangat dicintai oleh
kompetitif komunitas yang memiliki nama panggilan khusus, bersinar. Nya reflektor
dapat mencerminkan proyektil, dan jika lawan berani proyektil spam di Fox, ia
dapat menggunakannya untuk melawan mereka sangat efisien. Sedangkan Reflektor nya dalam
mencerminkan animasi, ia bahkan bisa melakukan apapun yang bisa dia lakukan keluar dari perisai. Itu
berarti dia langsung dapat membatalkan nya reflektor karena tidak ada lag ke roll, ambil, spot
menghindar, atau melompat selama dia waktu itu hanya sebagai hits proyektil. The Reflector
dapat juga digunakan di udara untuk sangat lambat Fox keturunan yang membuatnya
sangat tidak terduga dan bisa menjadi taktik mengulur-ulur terhadap musuh dengan
keuntungan sementara berbahaya atau hanya trik untuk mengubah Fox sekitar saat ia dapat mengubah
bebas selama Reflektor terserah. Ini juga merupakan serangan hebat yang keluar
sangat, sangat cepat (itu 4 frame di Super Smash Brothers Melee, dan saya pikir
tapi tidak yakin bahwa itu sama dalam permainan ini) dan mengetuk lawan pada
sudut bawah yang berarti ia dapat menggunakannya untuk spike lawan. Apakah dicatat bahwa
bergerak pulih lebih cepat di udara dari pada tanah; mencoba untuk menggunakan langkah ini setelah
hop pendek. Sungguh, ini mungkin paling penting bergerak ofensif Fox.
Penyalahgunaan itu terus-menerus.

Fox bisa dinding melompat, tetapi ia tidak dapat menempel dinding atau merangkak. Dia hanya memiliki satu udara
melompat, sedikit di bawah rata-rata roll, dan tempat yang baik menghindar.

segudang keuntungan Fox membuatnya menjadi musuh berbahaya bagi lawan manapun, dan kurangnya
kelemahan nyata berarti bahwa ia hanya dapat menemukan dirinya di posisi yang kurang menguntungkan
terhadap lawan yang hanya memiliki keunggulan lebih. Marth, Mr Game & Watch, dan
Olimar memiliki kombinasi jangkauan dan prioritas yang dapat menyebabkan beberapa Fox
masalah, namun ia memiliki alat sendiri untuk berurusan dengan mereka sehingga mereka berada pada terburuk lunak
counter. Fox dapat berharap untuk memiliki keunggulan kuat terhadap lambat
karakter seperti Bowser serta karakter proyektil menyalahgunakan seperti
Pit, dan bahkan jika lawannya adalah seseorang seperti Luigi terhadap siapa ia tidak memiliki
bantuan khusus, dia masih musuh menakutkan dan berbahaya karena ia memiliki beberapa sangat banyak,
mengancam pilihan. Rubah di sini untuk tinggal, dan dia akan terus menjadi
berlaku untuk sisa sejarah franchise Smash Brothers.

Falco

Cara membuka:

-Play 50 perkelahian.
-Have Falco bergabung dengan partai Anda di The utusan Subruang.
Clear-100-Man Brawl.

Falco akan mengingatkan banyak dari Anda dari Fox, tapi dia sangat berbeda dari Fox. Dia telah
banyak bergerak berputar, dan umumnya bergerak rata-rata nya kurang kuat.
Namun, ia membuat untuk itu dengan memiliki beberapa bergerak yang cara yang lebih baik daripada
Fox versi. Jadi, sementara Fox adalah karakter dengan sesuatu yang baik di
segalanya, Falco adalah karakter dengan beberapa hal yang sangat baik dan kemudian terutama
rata-rata hal. Falco terutama akan menarik bagi Anda jika Anda suka menyalahgunakan
proyektil linier seperti hidup Anda tergantung pada itu; Falco sangat baik pada saat itu.

Falco's miring cukup mirip dengan fungsi Fox bijaksana tetapi dengan berbeda
kepraktisan. kemiringan Facebook Nya muncul musuh Facebook masih, tapi itu lebih lambat jadi kurang
berguna. Dia membuat Facebook ini dengan musuh ke bawah miring tidak mengirim pada sebagai
ekstrim dari sudut, ia dapat menggunakan miring ke bawah untuk musuh pop up untuk
udara. Karena itu reflektor tidak secepat Fox sama sekali, dia benar-benar akan
menemukan sifat, cepat aman forward kemiringan yang akan berguna meskipun masih
jauh dari salah satu langkah pokok nya. menghancurkan Nya adalah kebanyakan hanya versi yang lebih lemah
yang bergerak Fox, dan menghancurkan turun nya telah cukup banyak tidak berpotensi membunuh. Nya
maju smash agak berat, tapi itu langkah membunuh baik sehingga akan Falco
akan membuat ekstensif menggunakan itu. serangan menjalankan Nya juga merupakan langkah yang layak untuk pop
musuh, tapi tusukan combo nya aneh dan harus dihindari.

Di udara, Falco memiliki yang terbaik dari kali dan terburuk berkat kali untuk nya
besar melompat dari tanah. Falco dapat mengejar lawan Facebook lebih baik daripada hanya tentang
siapa pun, namun dia mengalami kesulitan memberi tekanan kepada tanah karena itu. Dia
masih bisa teknis dengan rendah pendek hop, itu hanya membutuhkan usaha. Nya yang besar bergerak
lebih dari Fox yang maju dan antena turun. maju udara-Nya adalah berputar
serangan yang mirip untuk meneruskan udara Sonic's. Ini cara yang umumnya lebih keras
untuk rak atas kerusakan dari udara depan Fox, tetapi cara ternyata Falco sendiri
ke serangan berputar memberi beberapa utilitas dan kemampuan manuver yang Fox
versi tidak memiliki. rak-Nya ke bawah udara kerusakan sedikit lebih buruk dari Fox,
tapi hit bersih dari itu memberikan lonjakan yang sangat kuat. Falco akan menggunakan
ini banyak keseluruhan, khususnya yang dekat tepian, untuk mengklaim membunuh. Falco juga memiliki kembali
udara yang sangat cepat dan dapat dirantai bersama-sama seperti Fox, dan nya
Facebook udara adalah seperti Fox hilang kecuali persyaratan hit bersih dalam pertukaran
untuk transaksi yang baik kekuasaan. Nya netral udara sebenarnya adalah kemajuan besar.
Ini adalah serangan berputar yang rak kerusakan baik, tetapi telah hampir tidak mendarat
lag seperti Fox begitu dia masih bisa mengikutinya dengan langkah ground sama
ia tanah.

ambil Falco datang memiliki satu premis dasar, dan itulah kenyataan bahwa ia memiliki
rantai ambil dengan melemparkan ke bawah. Dia hanya melakukan turun melempar, berjalan ke depan, dan
meraih lawan sebelum ia dapat pulih. Ini tidak akan bekerja pada cahaya dan ringan atau
rusak berat karakter, tapi itu salah satu keunggulan utama Falco's besar yang ia
harus benar-benar memanfaatkan. Apakah pastikan untuk campuran dalam serangan ambil sementara rantai
melemparkan karena Anda dibatasi oleh panjang panggung. Susu yang combo untuk
persen setiap itu sangat berharga.

Falco opsi pemulihan adalah keseluruhan boleh dibilang lebih baik dari Fox, tapi mereka yang
sedikit berbeda. Falco Nya khayalan tidak mungkin untuk membatalkan dengan B di udara, namun
itu paku lawan. Ini benar-benar membuat Falco berbahaya ke tepi penjaga sebagai mengejar
dia keluar bisa sangat baik diakhiri dengan penyerang menjadi jatuh. Falco dapat
bahkan menggunakan ini untuk menjaga tepi musuhnya dengan melompat keluar setelah mereka dan hanya menggunakan
yang Falco khayalan untuk langkan. Banyak seperti Illusion Fox, Falco khayalan adalah
cukup diprediksi jadi jangan menggunakannya sama sekali sebagai serangan standar atas
platform. Api Falco mendapatkan jarak jauh kurang dari Fire Fox melakukannya sehingga bahkan
kurang berguna. Ini damage lebih banyak dengan sedikit mengetuk kembali kontak dengan musuh,
dan efek memantul ketika ia membanting ke tanah dengan itu adalah sedikit lebih baik.
Itu masih belum layak menggunakan menyelamatkan ketika benar-benar dibutuhkan untuk pemulihan.

Falco's Reflektor adalah dilempar hampir seperti proyektil, tapi itu tidak
benar-benar proyektil karena tidak dapat tercermin. Dia tidak dapat menggunakannya untuk mencerminkan
proyektil juga sendiri karena memiliki bahwa lama waktu dingin, tetapi ia dapat menggunakan
itu efektif sebagai serangan. Ia keluar dengan cepat dan mendorong musuh baik
dunia; Falco menggunakan itu untuk menjaga musuh keluar dari wajahnya. Down dibuang ke reflektor adalah
juga combo terhadap banyak karakter sehingga ia memiliki utilitas yang juga. Tentu saja,
menjaga musuh keluar sangat berguna untuk Falco karena pindah terakhir khusus-Nya,
Blaster. versi Falco tentang langkah ini terlalu baik. Ini api lebih lambat dari
Fox, meskipun masih sangat cepat, dan itu perjalanan seperti jarak besar yang
mungkin juga tak terbatas. Hal ini juga stuns musuh, dan melakukan pekerjaan yang baik itu.
Falco harus penembakan Blaster terus-menerus seolah-olah keluar dari
gaya. Dia bisa melakukan hop pendek dan api dua dari mereka untuk menghambat pendekatan udara,
dan di tanah ia hanya bisa membuat dinding karakter yang banyak gangguan
akan sulit sekali untuk melewati. Di udara, ia juga dapat menggunakan Blaster untuk
berbalik dengan menekan mengendalikan tongkat sedikit tepat sebelum dia kebakaran atau dengan
menekannya lebih kuat pada saat itu dia menembak. Itu berarti dia bisa
melarikan diri, melompat segera, dan kemudian mengirim api beberapa kembali ke tempat dia biasa
menjadi. Aku yakin beberapa orang berpikir ide keterpusatan gaya permainan sekitar
gangguan konstan dari proyektil adalah lumpuh. Aku bahkan mungkin salah satu dari mereka.
Namun, jika Anda adalah salah satu dari orang-orang, jangan mencari taktik alternatif di sini.
Hanya tidak menggunakan Falco.

Falco bisa dinding melompat, tetapi ia tidak dapat menempel dinding atau merangkak. Dia memiliki satu melompat udara
dan opsi sangat bagus dan cepat di kedua roll dan tempat menghindar yang akan membiarkan
dia bermain sebagai membela diri mungkin untuk menjaga Blaster tembak yang indah.

Menjadi salah satu karakter proyektil tugas berat, Falco akan alami tidak
ingin melihat Fox, Wolf, Ness, Lucas, atau Mr Game & Watch dan alami akan air mata
Bowser dan teman-teman terpisah. Bahwa selain, Falco cukup beragam dan harus dilakukan
baik terhadap sebagian besar pemain, tapi R.O.B. dan Pit dua hal penting dari
masalah mungkin karena keduanya bisa pulih dari paku Falco mudah, memiliki sendiri
spam pilihan yang dapat menyebabkan masalah Falco, dan masing-masing memiliki satu hal ekstra yang
memberikan masalah Falco. smash down ROB akan menjadi sakit nyata bagi Falco untuk
mengatasi, dan Pit's Mirror Shield hanya bantahan lebih lanjut Falco's
Blaster strategi.

Serigala

Cara membuka:

-Play 450 perkelahian.
-Have Wolf bergabung dengan partai Anda di The utusan Subruang.
-Clear Boss Battles dengan Fox atau Falco.

Wolf cukup karakter biasa dalam bagaimana dia bergerak. Ia cenderung untuk menyergap sekitar
banyak yang membuatnya sangat tidak terduga. Jika Anda suka Fox dan Falco's samar-samar merasa
tapi ingin karakter dengan gerakan kaku jauh lebih sedikit, Wolf adalah karakter untuk
Anda. Ia juga cukup baik dengan perpaduan yang sangat baik kecepatan dan kekuasaan yang
terus dia takik di atas kompetisi.

Gaya Wolf's ditunjukkan baik oleh jab combo nya yang tidak hanya standar
pindah ke mengetuk musuh jauh karena juga bergerak maju Wolf jumlah yang baik. Dia telah
yang miring ke depan yang cukup baik yang mengetuk lawan cukup jauh, tetapi tidak
skala kerusakan sangat baik sehingga diturunkan sebagian besar untuk bergerak tekanan untuk
memaksa lawan atas langkan. miring Facebook Nya, di sisi lain, adalah bagus
bergerak cepat untuk lawan pop up yang ia akan sering digunakan. Miring ke bawah
mungkin tidak akan melihat banyak bermain seperti itu cukup banyak hanya kisaran buruk tetapi
versi memukul bawah miring ke depan, tetapi ia dapat menggunakannya untuk menyodok bawah
perisai. smash maju Wolf adalah salah satu poin yang terbesar kebanggaan, tetapi memiliki
daya yang baik dan melemparkan dia ke depan untuk gelar besar. Gunakan langkah ini sering
untuk menghukum musuh tidak curiga. menghancurkan Wolf adalah seperti versi kuat nya
Facebook miring. Hal ini lebih lambat, tetapi lebih banyak kerusakan dan mengetuk kembali jadi gunakan saat
Anda perlu pop up lawan lebih rentan. Wolf juga memiliki cepat, kuat
down smash yang baik untuk menyapu keluar lawan rolling atau secara umum orang
di dekatnya. Wolf juga memiliki serangan berjalan benar-benar menarik dan bermanfaat, melainkan
berhenti padanya dan muncul para penentang yang tepat supaya dia bisa dijalankan di, mengirim lawan ke dalam
udara, dan kemudian segera mengejar dengan udara sendiri.

Sama seperti Fox dan Falco, Wolf memiliki udara yang sangat cepat kembali ia harus menggunakan
sering. Dia bisa melakukan hop pendek, serangan dengan punggung udara, dan kemudian tanah
waktu untuk dapat melompat segera kembali dan melanjutkan. Wolf's maju dan Facebook
udara baik mengirim lawan lurus cukup lemah, tetapi keduanya baik untuk
cepat menjaga lawan supaya Wolf bisa sulap mereka. Pada lebih dari 150%, maju
udara juga mendapatkan beberapa kekuatan KO jadi itu berguna. Wolf's netral udara adalah
keamanan bergerak cepat yang disulap menjadi dealer kerusakan solid; Wolf dapat menggunakannya saat
dia sedang dikejar ke udara untuk menghidupkan pasang surut cepat. Wolf's down udara adalah
lonjakan cukup lambat bahwa ia tidak akan menggunakan sangat banyak, tetapi jika ia menangkap musuh
menyadari atas lubang, ia memiliki alat untuk mengakhiri dengan cepat.

Wolf utama dua lemparan yang sampai dan melemparkan ke bawah, dan keduanya cukup berguna.
Melemparkan ke atas hanya mengirim lawan lurus ke atas, melainkan harus digunakan untuk mengatur
untuk permainan menyulap umumnya baik Wolf. Wolf's down membuang merupakan langkah aneh yang
mendorong lawan ke dalam tanah, ia benar-benar bisa memanfaatkan ini langkan dekat
tempat lawan dalam posisi yang berbahaya, dan ia dapat mencoba untuk menindaklanjuti down
melempar dengan ambil berjalan untuk rantai-semi membuang yang akan mungkin hanya terakhir
untuk beberapa lemparan tetapi merupakan hal yang baik untuk mencoba. Wolf juga memiliki serangan sangat cepat
terhadap lawan menyambar, pastikan untuk menggunakannya sering mencetak gol yang sedikit
sedikit kerusakan tambahan. menghancurkan Wolf adalah juga keluar pilihan solid perisai;
itu memungkinkan dia untuk terus bekerja menuju permainan yang sangat baik itu sulap.

Wolf spesial adalah sangat mirip dengan Fox dan Falco, tetapi perbedaan itu
penting. Wolf-Nya Flash alat pemulihan utamanya, tetapi bahkan kurang
utilitas di tanah daripada Illusion Fox dan Falco khayalan karena
ke atas sudut. Ini memang memiliki spike di dalamnya seperti bergerak Falco begitu ia harus
mencoba mengeksploitasi itu, dan banyak seperti bergerak Falco, ia hanya dapat membatalkannya dengan
B dari tanah. Api-Nya Wolf, yang luar biasa tidak memiliki efek api, adalah
sebenarnya lebih bagus versi perbaikan tim Star Fox karena keluar banyak
lebih cepat, mendapatkan jarak yang baik, dan memiliki mental yang sangat cepat saat menyentuh
tanah. Jangan merasa buruk tentang menggunakan ini sering sebagai pilihan pemulihan atas
Flash Wolf, itu pilihan yang solid. Reflektor Nya sangat mirip dengan Fox,
dan ia memiliki sebagian besar trik yang sama dari itu. Satu-satunya perbedaan adalah bahwa hal itu
memiliki luas hit yang lebih besar, tidak terbentur musuh ke bawah, dan tidak warung Wolf dalam
udara. Dia masih harus menggunakannya sering untuk kerusakan cepat.

Wolf's blaster digunakan dalam hampir sama adalah sebagai Blaster Falco's, ini merupakan
bergerak yang sangat baik untuk menjaga lawan dikunci, untuk mengendalikan ruang, dan
umumnya memaksa lawan untuk datang kepada Anda. Namun, Blaster Wolf telah
jangkauan terbatas dan tidak merusak lebih dekat kepadanya sehingga Wolf akan ingin posisi
dirinya lebih dekat dengan musuh nya. Bahkan telah mencapai saat ia ayunan senjata yang sebenarnya. Sementara
Falco digunakan Blaster nya terutama untuk kios, Wolf menggunakan untuk bergerak, berlaku
pendekatan, dan kemudian menghukum kesalahan dengan smash ke depan nya atau juggling
kemampuan.

Serigala bisa dinding dinding melompat tetapi tidak melekat atau merangkak. Wolf memiliki satu melompat udara,
sebuah roll rata-rata, dan tempat yang sangat cepat mengelak bahwa ia harus penyalahgunaan sering.

Wolf pertandingan adalah sebagian besar mirip dengan Fox dalam hal yang ia tidak baik
melawan, tetapi cara ia Menekuk lutut maju dan dapat setrum dengan proyektil akan membuat
dia pertandingan yang lebih baik terhadap musuh yang baik berkisar seperti Marth. Pada saat yang sama,
komitmen yang lebih besar umumnya serangannya memerlukan akan memberinya kesulitan
melawan Fox sendiri tidak peduli berapa banyak dia tidak bisa membiarkan Star Fox melakukan itu. Lainnya
penyerang yang sangat cepat seperti Meta Knight dan Sonic juga akan cenderung akan
ahli dalam mengacaukan permainan Wolf.

Captain Falcon

Cara membuka:

-Play 70 perkelahian.
-Have Captain Falcon bergabung dengan partai Anda di The utusan Subruang.
-Clear Classic pada Normal atau lebih tinggi dalam waktu kurang dari 12 menit.

Sebelum memerangi bahkan mulai, Captain Falcon telah memenangkan kontes
menjadi karakter yang paling mengagumkan dan jantan tidak hanya di Super Smash Brothers
Brawl tetapi kemungkinan besar di seluruh dunia. Menjadi puas dengan kemenangannya
di sana, ia tidak harus khawatir dirinya terlalu banyak dengan benar-benar menang
perkelahian standar karena ia sangat buruk pada saat itu. Captain Falcon's super cepat
gerakan dibatalkan oleh penundaan yang lama setelah serangan, dan ekstrim
keketatan dari gerakan-nya saja tidak bekerja sangat baik untuknya di ringan yang
dunia yang Super Smash Brothers Brawl. Dia benar-benar karakter yang sangat lemah yang
akan membutuhkan dedikasi yang ekstrim untuk bermain sopan, tetapi paling tidak, dia
masih super cool.

Captain Falcon telah bagus miring, ia bisa mendapatkan banyak penggunaan dari mereka. Ke atas miring
adalah tendangan cukup lambat yang menyapu di atas kepalanya dan memiliki banyak sekali kekuasaan;
itu cara cepat untuk skor membunuh pada musuh sangat terluka dan umumnya mengirim
lawan jauh. miring ke depan-Nya mengetuk lawan jauh di umumnya
cara menarik, tapi miring kebawah itu adalah langkah yang sangat lemah yang muncul di
lawan ke atas. Ini sebenarnya hanya apa yang Kapten Falcon kebutuhan; ia dapat melompat
setelah lawan-lawannya dan mencoba untuk terhubung dengan lututnya. Elang Kapten telah
kuat tapi cukup standar pilihan dalam semua smash nya juga. Ke depan
smash terasa lama tapi langkah membunuh yang baik, menghancurkan nya lambat tapi kerusakan baik
dealer dan cara untuk mengetuk musuh ke udara, dan menghancurkan turun nya hampir cepat
tapi kebanyakan hanya berguna untuk menyapu rolling lawan. Dia juga memiliki benar-benar
jab mengerikan combo dan serangan berjalan cukup rata-rata; tidak menggunakan baik sangat
sering.

permainan Kapten udara Falcon sebagian besar berpusat di sekitar lututnya. lutut ini nya
maju udara, dan menonjol karena sweet spot yang sangat kuat. Ini
sangat sulit untuk memukul dengan, tapi Kapten Falcon pemain mutlak harus mahir
memukul dengan itu. Dia harus melakukan ini keluar dari hop pendek di lawan siapa dia telah
mengetuk ke atas jarak kecil di udara, dan berfungsi sebagai salah satu utamanya
sumber membunuh. Setelah mencetak hit fatal dengan langkah ini, adalah suatu keharusan
Captain Falcon yang melakukan ejekan ke bawah nya. Ini mungkin tampak tidak berguna, tetapi membantu dia
mendirikan aura gagah di medan perang. Captain Falcon juga memiliki sangat
baik kembali udara yang ia dapat membuang. Ini cepat dan kuat dan dapat mengubah
ke dalam serangan udara utama-nya jika lutut tidak bekerja keluar yang akan sering
tidak. Captain Falcon juga memiliki udara yang baik sampai hits di sekelilingnya dan dapat
Bintang KO skor di persentase yang lebih tinggi; menggunakannya setiap kali Anda menemukan diri Anda di bawah
lawan. Nya netral udara benar-benar tidak sangat baik, dan ke bawah udara adalah
cukup banyak hanya spike lambat standar dengan penggunaan yang terbatas.

Captain Falcon harus cukup banyak selalu turun membuang keluar dari ambil sehingga ia dapat
berusaha untuk mengikutinya dengan lutut. Itu tentang semua ada artinya untuk-Nya
keluar dari permainan perisai.

spesial Captain Falcon terlihat luar biasa, tetapi mereka tidak benar-benar sangat baik untuk
sebagian besar. Falcon Punch-Nya sangat kuat dan dapat dikembalikan dengan menekan
dan memegang arah yang berlawanan karena dia menggunakan itu, tapi tidak sangat bermanfaat dalam
umum. Jika dia tidak berhasil untuk mendapatkan hit, ini benar-benar wajib bahwa dia menggunakan
ke bawah ejekan sesudahnya, tapi itu tentang semua yang ada untuk mengatakan tentang hal itu. Elang
Kick cukup banyak menyimpan berguna sebagai serangan mendadak langka di lapangan; itu
apa-apa selain serangan bunuh diri di udara. Dive menyebabkan Captain Falcon Falcon untuk
latch ke musuh, meledak, dan menyatakan "Ya!". Menafsirkan ini adalah latihan
diserahkan kepada pembaca, tapi per menggunakannya, itu langkah yang sangat tidak aman jadi
cukup banyak sangat terbatas untuk pemulihan. Raptor Boost muncul baik lawan Facebook
dan bisa menjadi cara yang cukup bagus untuk bergerak dan mendapatkan beberapa tindakan pergi, tapi
tidak boleh digunakan semua yang sering karena ini cukup diprediksi. Ini juga merupakan
pilihan yang buruk di dekat tepian; Captain Falcon dengan senang hati akan terjang keluar mati sendiri.

Captain Falcon bisa dinding dinding melompat tetapi tidak melekat atau merangkak. Dia hanya memiliki satu
udara melompat, gulungan agak cepat, dan tempat yang agak lambat menghindar. Nya
amazingly awesome bawah mengejek lebih cepat selesai dan dapat digunakan lebih sering jika
dia menghadap ke kiri sambil melakukan itu.

Captain Falcon akan menemukan lawan yang paling sulit, tetapi target kecil yang dapat
cepat mengganggunya seperti Pikachu dan Olimar terutama akan megurangi dia. Pada
sisi lain dari koin, lawan lambat besar seperti Bowser dan Donkey Kong
hanya target lutut besar; Captain Falcon harus melakukannya dengan baik di sana. Captain Falcon
mungkin seorang pejuang umumnya buruk, tapi ia paling tidak tampak luar biasa melakukannya.

Pikachu

Pikachu telah memiliki naik kasar melalui seri. Dia adalah karakter terbaik di
permainan di Super Smash Brothers pertama, tapi dia cukup mengerikan di
sekuel Super Smash Brothers Melee. Jadi bagaimana meninggalkan dia dalam permainan ini?
Yah, ia mendapatkan kembali banyak ia kehilangan dan memiliki beberapa hal yang lebih keren untuk boot. Dia
tidak bisa berharap untuk mengklaim judul karakter terbaik dalam game ini dengan cara apapun, namun
dia memiliki kombinasi yang diinginkan gerakan cepat, ukuran kecil, dan kekuatan besar
yang membuatnya menjadi kekuatan besar.

Pikachu memiliki tiga smash sangat baik dan kuat. menghancurkan Nya memiliki kekuatan yang layak
dan set up baik untuk Thunder, smash ke depan nya berbagai menakjubkan dan panjang
pembunuh, dan menghancurkan turun nya hanya gila. rak bawah-Nya menghancurkan besar
kerusakan, bisa membunuh, cenderung untuk memukul melalui perisai, dan set Facebook Thunder. Ini
bahkan cepat sehingga dia bisa melakukannya segera setelah mendarat dari udara menyebabkan besar
kerusakan. Pikachu juga memiliki kemiringan Facebook bagus dan cepat yang muncul musuh ke dalam
udara dan menetapkan mereka untuk Thunder. berjangka miring dan bawah akan memiringkan hanya mengetuk
musuh pergi dan tidak terlalu berguna, tapi tusukan combo nya ridiculously cepat
dan rak Facebook kerusakan yang sangat baik. serangan menjalankan Nya buruk, jangan menggunakannya.

Pikachu memiliki array cukup bagus antena dia kebanyakan menggunakan untuk rak atas kerusakan; itu
pujian sangat fatal tanah nya permainan dengan baik. Kembali udara hanya rak Facebook
kerusakan yang sangat baik, ia harus menggunakannya untuk mengatakan tidak berani lawan bahwa pendekatan
dari belakang. Ke depan tidak udara rak kerusakan cukup juga, tetapi memiliki
sedikit lebih prioritas dan beberapa mengetuk kembali jadi pilihan yang lebih aman. Ke bawah udara
tidak begitu berguna, tetapi jika ia menyentuh tanah selama itu, dia mengirimkan sebuah
gelombang kejut kedua jadi cara yang bagus untuk rak atas kerusakan pada lawan membumi.
Pikachu's Facebook udara hanya bergerak sangat cepat namun aman yang seharusnya hanya digunakan
ketika Anda membutuhkan keselamatan, dan itu netral udara adalah lebih lambat tetapi lebih handal
versi konsep yang sama.

Pikachu's game ambil sebagian besar pusat sekitar memukul lawan menjadi Thunder, dan
untuk itu, ke atas melempar adalah raja. Kemampuannya untuk Facebook menghancurkan keluar dari perisai
juga akan diatur untuk Thunder. Melemparkan ke bawah pada lawan persen rendah juga dapat
kadang-kadang menjadi rantai melempar jadi mungkin akan sepadan dengan upaya untuk mencobanya. Nya
melemparkan kembali juga merupakan pembunuh mudah pada tahap dengan berjalan kaki dari tepian, tetapi sebaliknya
menempel pada atas dan ke bawah melempar.

Pikachu memiliki beberapa spesial cukup berguna yang benar-benar membantunya. Nah, itu
Headbutt tidak berguna, jangan pernah menggunakannya. Thunder tersentak adalah proyektil yang layak
bahwa Pikachu harus membuang keluar untuk mengontrol ruang sepanjang tanah dan memaksa
lawan mendekati dari udara. Pikachu juga dapat menggunakan ini seperti Mario menggunakan
nya bola api dengan melemparkan keluar dan mengejar untuk melakukan pendekatan yang lebih
kuat. Quick Attack adalah langkah pemulihan besar yang Pikachu pemain harus
berlatih. Pikachu dapat menekan arah lain setelah lompat pertama untuk melakukan
kedua satu, tetapi ia harus bergerak dengan sudut cukup jauh dari yang pertama
gerakan untuk mendapatkan meningkatkan. minimum adalah 38 derajat jika anda penasaran.
Thunder juga luar biasa, melainkan kuat dan cukup aman karena bagaimana melindungi
Pikachu. Hal ini dapat memukul lawan di atasnya dengan mudah, dan ia bisa melompat keluar dari
cara dengan menggunakan itu sambil bergerak untuk menciptakan hambatan di depannya. Dia bisa combo
ke dalamnya dengan sejumlah hal, dan ini adalah salah satu taktik yang paling penting,
tetapi spesifik telah dibahas secara rinci besar.

Pikachu bisa dinding melompat dan merangkak tetapi tidak menempel dinding. Ia cukup singkat untuk
bebek di bawah panah dan barang-barang Pit Samus mudah, tapi dia bisa hanya bebek di bawah
laser Falco sementara tidak bergerak yang membuat merangkak di bawah mereka sulit tetapi
mungkin. Pikachu hanya memiliki satu melompat udara dan pilihan sangat rata-rata dalam gulungan nya
dan tempat menghindar.

Pikachu's comboing kemampuan membuatnya sangat berbahaya pada umumnya, namun kecepatan
karakter terutama akan menemukan tepi utama mereka dicuri pergi. Harapkan Pikachu untuk
melakukannya dengan baik melawan tim Star Fox dan Sonic. Pikachu's listrik serangan goreng yang paling
warna Pikmin sangat mudah sehingga dia cocok berbahaya bagi Olimar juga.
Namun, Pikachu telah benar-benar masalah serius terhadap Ness, Lucas, dan Mr Game &
Watch total karena kemampuan mereka untuk menyerap Thunder dan Thunder tersentak. Mereka merampok
Pikachu dari banyak pilihan yang paling penting, dan itu hanya masalah besar
baginya.

Pokemon Trainer

Pokemon Trainer menarik sejauh ia secara simultan tiga karakter
dan satu. Dengan mengklik pada potret, pemain dapat memilih untuk memulai dengan salah satu
tiga Pokemon atau dapat memilih Pokemon Trainer dirinya untuk memulai dengan acak
Pokemon. Pokemon Trainer Pokemon Switch dapat menggunakan setiap saat untuk siklus ke-Nya
Pokemon berikutnya dalam urutan Squirtle kemudian Ivysaur kemudian Charizard. Jika Pokemon
jatuh dalam pertempuran, ia akan secara otomatis beralih ke Pokemon berikutnya pada respawn.
Setiap Pokemon keluar dengan dua menit dari "stamina" yang menghabiskannya terus-menerus
sedangkan Pokemon keluar. Sebuah kedua tambahan akan dihapus setiap kali Pokemon
melakukan serangan lain selain ambil. Setelah Pokemon adalah keluar dari stamina, itu tidak
kerusakan secara signifikan kurang dan mengetuk kembali tapi akan terus bergerak pada saat yang sama
kecepatan. Ini akan terasa berat turun rendah selama animasi idle untuk menunjukkan yang
kelelahan, dan jika di-swap keluar, itu akan memulihkan stamina pada tingkat dua
detik pulih untuk setiap keluar satu detik pertempuran. Sejak switching Pokemon
gaya permainan untuk memuat Pokemon berikutnya, waktu yang diperlukan tergantung pada
waktu loading dan akan dipersingkat jika lawan menggunakan Pokemon Anda
yang beralih ke. Strategi terbaik umum untuk mengambil keuntungan dari hal ini adalah untuk
memutuskan terlebih dahulu jika anda ingin menggunakan dua atau tiga Pokemon. Jika Anda ingin
menggunakan hanya dua, memimpin dengan salah satu yang datang tepat setelah salah satu yang tidak menggunakan
di rotasi. Misalnya, jika Anda tidak menggunakan Charizard memimpin, dengan
Squirtle. Jika Anda menggunakan ketiga, Anda harus memilih Trainer Pokemon
dirinya tak terduga. Jangan aktifkan selama pertempuran pada umumnya; membiarkan
switch setelah kematian merawat Anda, kecuali Anda memiliki kesempatan baik. Apakah
mencoba untuk beralih ASAP jika Anda menemukan diri Anda dalam pertempuran dengan Pokemon Anda
memutuskan untuk tidak menggunakan, tetapi pastikan untuk melakukannya pada waktu yang paling aman.

Squirtle

Squirtle adalah anggota tim cepat Pokemon Trainer, dan dianalisis sebagai
karakter independen, dia mungkin yang terbaik. Squirtle memiliki serangan yang tinggi
kecepatan dan mobilitas udara yang luar biasa yang memungkinkan dia untuk menekan serangan grand,
tapi dia memiliki range miskin dan prioritas digabungkan dengan apa yang mudah set terburuk
khusus bergerak di seluruh pemain. Namun, dia pilihan yang solid bahwa hampir semua
Pokemon Trainer pemain akan ingin menggunakan.

permainan Squirtle tanah cukup banyak berkisar pilihan ke atas nya. Ke atas
kemiringan bergerak cepat yang muncul lawan naik ke udara yang sangat berguna
untuk Squirtle, dan menghancurkan nya hanya langkah yang membunuh benar-benar baik yang hits semua
sekelilingnya. Hal ini tidak terlalu cepat sehingga tidak bisa terlalu disalahgunakan, tapi masih
langkah yang benar-benar kunci untuk Squirtle yang harus selalu diingat. Bahwa menjadi
kasus ini, menghancurkan turun nya hampir tidak berguna karena menghancurkan nya telah keluar jelas
properti untuk menghukum musuh bergulir. miring kebawah Nya adalah dealer kerusakan yang kuat untuk
memukul di bawah perisai, tetapi mengingat jangkauan miskin, Squirtle tidak akan menggunakannya banyak.
miring ke depan-Nya adalah langkah aman standar untuk menjatuhkan lawan jauh yang hanya
kadang-kadang berguna seperti semua gerakan seperti itu, dan menghancurkan ke depan nya adalah agak
bergerak membunuh layak ia tidak akan menggunakan banyak hanya karena mengagumkan bagaimana ke atas
smash ini. combo jab Nya Menekuk lutut dia maju jumlah yang layak jadi baik
bergerak mengejutkan, dan dia memiliki serangan berjalan sangat abuseable yang berakhir dengan dia
belakang lawan perisai dan muncul musuh ke udara. Gunakan serangan berjalan
sering.

klaim nyata Squirtle untuk ketenaran datang di udara. Taktik utama adalah untuk pendek
hop pada lawan, melakukan maju atau mundur udara, lalu tarik kembali. Squirtle
memiliki mobilitas udara untuk melakukan ini dan melecehkan perisai musuh. Kalau dia memukul,
ia harus menekan ke arah mereka, bukan menarik kembali, tanah, dan melompat sampai
ulangi serangan itu. Squirtle juga memiliki baik Facebook udara yang mengetuk itu
lawan lurus ke atas. Ini tidak akan mencetak apapun membunuh sampai cukup tinggi
persentase, tapi jika Anda tidak bisa masuk maju atau mundur udara, itu baik
opsi untuk mengirim lawan ke atas untuk menjaga mereka di udara. Squirtle's
netral udara merupakan langkah keamanan yang baik untuk menjatuhkan lawan jauh di udara, tetapi
ke bawah udara hanya kebanyakan buruk. Ini bisa berguna untuk mencoba mencapai melalui
perisai jika Anda telah melakukan terlalu banyak serangan untuk menarik kembali, tapi itu
tentang hal itu.

Squirtle paling berguna lemparan ke atas melemparkan sejak itu muncul lawan lurus
, tapi kadang-kadang melemparkan ke bawah dapat memiliki jenis yang sama utilitas. Pada lebih tinggi
persentase melemparkan ke bawah sebenarnya adalah langkah membunuh juga; ingatlah bahwa dalam pikiran.
Ke atas smash keluar dari perisai akan ridiculously berguna sebagai menghancurkan adalah miliknya
hanya bergerak membunuh nyata; ia harus penyalahgunaan bahwa setiap kali sesuai.

bergerak khusus Squirtle adalah hampir tidak berguna. Nya Air Gun adalah seperti Mario
Fludd, dan ini tentang berguna. Dia bisa mengisi setiap kali ia memiliki cadangan
saat, tetapi bahkan terisi penuh, maka tidak akan melakukan apa-apa kecuali
kadang-kadang merusak sebuah Ness atau pemulihan Lucas. Tarik tampaknya berguna pada awalnya
karena memiliki mengherankan prioritas tinggi, tetapi hampir tidak ada kerusakan bahkan pada
hit jadi Squirtle harus menggunakan memindahkan sangat jarang. Air Terjun kesembuhannya
pilihan dan terbaik khusus nya, tapi jalan ditetapkan membuatnya canggung. Panjang
lag mendarat juga membuatnya tidak aman. Hanya menggunakan Air Terjun sebagai serangan jika
lawan membuat kesalahan dengan melompat tepat ke jalan yang ditetapkan; itu rak Facebook
kerusakan baik.

Squirtle bisa merangkak dan dinding cling tetapi tidak melompat dinding. Tentu saja, ia sama saja
juga bisa dinding melompat karena ia hanya memiliki melekat pada dinding sejenak
untuk dapat melompat dari itu. Either way, Squirtle tongkat sangat rendah ke
tanah pada saat saya merangkak dan dengan mudah dapat merangkak di bawah setiap proyektil tapi hampir
terisi penuh Charge Shot dari Fox, Falco, Pit, dan Samus. Squirtle hanya
satu udara melompat, gulungan cepat, dan tempat cepat menghindar.

kisaran miskin Squirtle dan prioritas adalah masalah yang terbesar, dan mereka akan membuktikan
sebuah cacat substansial saat ia mencoba untuk mengambil musuh seperti Marth, Mr Game &
Watch, dan Olimar. Namun, kontrol yang besar udara memungkinkan dia untuk dengan mudah
melecehkan musuh lambat seperti Ganondorf atau Donkey Kong. Nya ukuran dan kecepatan
gabungan juga membuatnya lebih dari cocok bagi spammer proyektil seperti
Pit dan Falco.

Ivysaur

menggunakan utama Ivysaur di tim Trainer Pokemon adalah menjadi Pokemon dengan baik
jangkauan, dan dia melakukan itu dengan baik. Ivysaur juga sopan cepat dan telah besar
kekuasaan. Dia dalam banyak hal mirip dengan Olimar, dan ini termasuk Nya melampaui
pemulihan. Ivysaur bergantung pada bergerak tether buruk bagi lompat ganda, dan bahwa
cenderung meninggalkan dia ditakdirkan atas langkan. Ivysaur masih benar-benar baik
Pokemon yang mungkin kedua Pokemon Trainer Pokemon terbaik, tetapi mereka yang
tidak dapat menyelesaikan sendiri untuk pemulihan mungkin lebih suka Charizard.

Pilihan tanah Ivysaur's mendapatkan manfaat baik dari semua yang memiliki jangkauan besar. Nya
maju kemiringan adalah serangan daun berputar yang cukup aman dan rak baik up
kerusakan jika musuh di wajah Ivysaur begitu itu langkah yang baik untuk digunakan jika
musuh telah berhasil menembus kisaran. kemiringan Facebook Nya mengirimkan dia yang layak
jumlah dan muncul musuh ke udara, ia sering bisa mengikutinya dengan
nya besar Facebook udara. miring kebawah Nya merupakan langkah rentang yang sangat panjang yang mengetuk
musuh pergi dan pokes bawah perisai, menggunakannya untuk pelecehan umum. Ke bawah
menghancurkan hits dengan kisaran miring kebawah di atas kedua belah pihak dengan sedikit lebih
kemalasan, menggunakannya untuk memberikan yang cukup mutlak tidak pada orang berani roll di sekitar Anda.
smash depan-Nya memiliki beberapa potensi KO, tetapi berlari ke masalah yang sama
smash maju Squirtle's lakukan. Ivysaur memiliki ridiculously kuat Facebook smash yang
akan memindahkan utama membunuh nya; menyalahgunakannya berat. serangan-Nya berjalan juga muncul
musuh dan dapat mengarahkan ke udara ke atas, tetapi memiliki jangkauan yang buruk dan mudah
untuk menghukum jadi jangan menggunakannya sering. combo jab Nya adalah buruk karena komitmen,
tapi hit pertama dari itu adalah cara bagus untuk mendapatkan dalam hit cepat di berbagai.

Ivysaur benar-benar luar biasa di udara, ia memiliki kedua daya bunuh luar biasa dan
kisaran tergantung pada pilihan tentang antena. Kembali udara hits di sebuah daerah yang luas
di belakangnya, cepat, dan memiliki lag pendaratan sedikit. Ivysaur dapat dengan mudah dan aman
Pendekatan dengan hanya melakukan hop singkat kembali antena berulang-ulang. Dia bahkan tidak
perlu terlalu dekat dan bergerak di atas serangan nyata, ia hanya bisa duduk di ujung
punggung udara's rentang dan menggunakannya berulang-ulang. Ke depan udara
juga berbagai langkah bagus, tetapi lambat dan canggung sehingga hanya boleh digunakan
jika lawan telah mendapat tepat di depan Ivysaur di udara. Ke atas dan
bawah antena kedua memiliki kekuatan konyol yang menyaingi dan menghancurkan
KO luar biasa bergerak. Mereka memukul dalam arah masing-masing dan harus digunakan
untuk KOing di udara tergantung pada orientasi lawan, namun menonton
saat mereka adalah tentang lambat sebagai menghancurkan dengan lag pendaratan substansial.
Namun, keduanya keluar sedikit lebih cepat daripada menghancurkan sehingga pendek melompat ke udara
bisa menjadi pilihan pengganti untuk KO dalam keadaan yang tepat. Nya netral
udara adalah langkah keamanan yang biasanya berkat gunanya ke belakang yang besar
udara, tetapi pada rentang yang sangat dekat dan sangat rendah ke tanah, dapat menyebabkan menjadi
udara ke tanah combo.

Ivysaur ambil adalah lambat, tetapi ia memiliki range benar-benar solid. Baik ke atas dan ke bawah
melemparkan dapat mengarahkan ke udara ke atas, dan punggungnya melemparkan telah KO kekuasaan. Ivysaur
juga memiliki ancaman abadi sampai menghancurkan keluar dari perisai, sebuah perisai
Ivysaur adalah tanpa ingin untuk pilihan yang berbahaya.

bergerak khusus Ivysaur tentang penggunaan dasarnya proyektil. Razor Daun-Nya adalah
berguna proyektil yang mengendalikan ruang di depannya dengan baik dan akan melakukan perjalanan
melalui medan dirusak. Dia harus menggunakannya sering untuk umum mengunci
lawan ke bawah; itu bergerak indah. Bullet Benih hampir mustahil untuk memukul
dengan, tetapi diingat pula. Jika Ivysaur dapat menangkap lawan di
Bullet Benih, itu tidak merusak gila. Cara terbaik untuk memanfaatkan hal ini untuk tidak mencoba
lawan combo ke dalamnya melainkan hanya menunggu. Lihat apakah Anda dapat berjalan di bawah mereka sebagai
mereka jatuh, dan jika mereka cukup bodoh untuk datang langsung ke bawah, biarkan longgar dengan
Bullet Benih. Terhadap lawan yang terampil ini akan cukup banyak tidak pernah bekerja, tetapi
ancaman belaka bahwa hal itu bisa terjadi berarti bahwa Ivysaur tidak akan pernah menjadi
menyerang dari lurus di atas. Vine Whip tidak berguna sebagai sebuah serangan dan harus
ketat digunakan untuk pemulihan meskipun dapat hancur seperti Olimar's Pikmin
Rantai. Lakukan yang terbaik untuk mendapatkan ke langkan yang ASAP seolah-olah lawan mendapat di
pertama, anda tidak punya harapan pemulihan menyimpan harapan terpencil mengetuk mereka dari
dengan Daun Razor dengan waktu yang tersisa untuk pulih.

Ivysaur tidak bisa melompat atau dinding dinding menempel tapi bisa merangkak. Dia memiliki sifat aneh
menjadi cukup pendek untuk mendekam di bawah panah Pit, tapi kadang-kadang mungkin mendapatkan hit
sementara merangkak karena cara dia bobs ke atas sedikit. Dia tidak dapat menghindari lainnya
terkemuka proyektil dengan merangkak. Ivysaur memiliki satu melompat udara dan cantik
pilihan biasa dalam gulungan dan tempat menghindar.

kisaran Ivysaur akan memungkinkan dia untuk mudah melecehkan lawan seperti Wario dan
Sonic, tapi penyerang cepat dengan prioritas lebih seperti karakter Star Fox
atau Meta Knight akan dapat menari di sekelilingnya dan menghukum dia lebih berat.
Jika Ivysaur umumnya netral up cocok melihat, tetapi harus
mencatat bahwa tahap Castle Siege sangat baik baginya karena relatif
langit-langit yang rendah dan khususnya daerah kedua yang tidak hanya menegasikan masalah nya
dengan pemulihan menambatkan tetapi juga memungkinkan dia pelecehan proyektil ketika tidak lain
karakter dapat.

Charizard

Squirtle adalah spesialis udara untuk Pokemon Trainer, dan Ivysaur adalah
berkisar spesialis? Mana yang meninggalkan Charizard? Yah, dia seharusnya
tangki tim. Dia jauh lebih besar dan lebih berat daripada Pokemon lain, dan nya
daya rata-rata lebih besar. Namun, dia tidak cukup mengukur di beberapa daerah
ia tampak seperti ia harus. Dia benar-benar telah KO kurang skor kemampuan dari Ivysaur,
dan pemulihan, sementara yang terbaik dari Pokemon Trainer's Pokemon, sangat lambat
berada di bawah rata-rata di antara seluruh pemain. Charizard tidak benar-benar buruk
Pokemon, ia memiliki beberapa cepat, bergerak berguna serta umum kelas berat
merasa bahwa beberapa pemain akan menemukan diinginkan. Dia mungkin yang paling tidak dapat diketahui dari
Pokemon Trainer's Pokemon, tapi dia tidak benar-benar karakter buruk.

satu hal yang menyenangkan Charizard di tanah adalah bahwa ia telah cukup bagus miring bahwa
harus membentuk inti permainan tanah nya. kemiringan Facebook Nya muncul musuh di sebuah
sangat cepat dan bermanfaat cara; Charizard akan bergantung pada langkah ini banyak. Ke depan
kemiringan tidak terlalu kuat atau berbahaya, tapi itu bergerak sangat cepat dan aman
maka ia akan ingin menggunakannya banyak pula. miring kebawah Nya mirip dengan maju nya
miring dalam aplikasi, tapi sedikit lebih lambat dengan kesempatan untuk memukul di bawah perisai.
smash Charizard depan adalah sebagai lambat sebagai serangan smash khas kelas berat, tetapi
memiliki daya KO besar sehingga dia bisa mengandalkan itu cukup sering. menghancurkan Nya
lebih dari kerusakan berurusan bergerak, tetapi hits atas area yang luas sehingga ia dapat menggunakannya
untuk umum menangkis musuh yang mencoba mendekati dia dari atas
arah. smash down Nya adalah yang terbaik smash dengan mudah, melainkan cepat dan kuat
dengan kecenderungan untuk mengirimkan lawan lurus ke atas. combo jab Nya yang sangat
biasa, dan serangan larinya belum lagi memindahkan Nya yang mengirim
lawan lurus ke atas.

antena Charizard adalah sangat penting baginya hanya karena ia telah bergerak begitu banyak
yang mengirimkan lawan ke atas, tetapi ia tidak benar-benar memiliki seluruh banyak besar
hal di sini. Nya terbaik udara mudah ke depan udara, itu sangat aman dan
cepat dan umumnya besar untuk racking kerusakan. udara kembali Nya adalah ganda
hit bergerak yang memiliki sweet spot berapi-api di hit kedua. Ini umumnya buruk
berkisar dan lemah bahkan ketika menyentuh sweet spot, tetapi harus menyadari bahwa manis
spot ada di sana. Secara umum saat Charizard perlu untuk melindungi punggungnya, nya
netral menyapu udara yang terbaik. Ini tidak benar-benar cepat, namun karena
cara dia ayunan dalam lingkaran, itu cukup aman. Ke atas udara juga cepat
bergerak, tapi seperti kembali udara, itu memiliki range miskin dan daya KO sedikit. Hal ini
apa Charizard dipaksa untuk mengandalkan sebagai tindak lanjut banyak juggles, tapi
itu benar-benar agak kurang yang memegang Charizard kembali banyak. Nya satu udara
dengan kekuatan beberapa adalah miliknya agak melambat udara. Ini langkah spiking solid
, seperti banyak spike Ganondorf, adalah sangat berguna untuk muncul lawan kanan atas
dari tanah. Ini juga memiliki sedikit potensi KO, tetapi mengharapkan harus rak
Facebook banyak kerusakan pertama.

Charizard tidak benar-benar memiliki banyak hal penting dalam permainan ambil nya. Ke atas
lemparan lain pilihan untuk mengirim ke atas lawan yang baik jika Anda memiliki
ada lagi yang bisa dilakukan, dan jarak dekat kembali melemparkan adalah pilihan yang baik jika dia ingin
untuk dash dan menjaga tekanan. Jangan berharap untuk mendapatkan ambil rantai atau apa,
tapi patut dicoba. Charizard juga dapat membunuh dengan turun nya melemparkan pada tinggi
persentase, tapi jangan berharap untuk ikut bermain sering. Charizard miskin ambil
permainan mungkin membuat smash keluar dari perisai tampak benar-benar menggiurkan, tapi itu kurang
bermanfaat dari itu mungkin terlihat.

Charizard memiliki seperangkat tiga langkah khusus jasa terbatas namun berharga. Nya
Penyembur api adalah langkah yang umumnya miskin, tapi dia bisa sudut itu langkan ke bawah dekat
menyebabkan masalah. It's pretty much persis identik untuk memindahkan Bowser begitu
yang mungkin bisa membuat manfaatnya sangat terbatas sedikit lebih jelas. Fly adalah miliknya
bergerak pemulihan mengecewakan, tetapi sebenarnya damage padat ketika
menghubungkan sebagai serangan. Sejak Charizard memiliki begitu banyak pilihan untuk mendapatkan lawan
ke udara, ia dapat menggunakan Terbang ke rak atas kerusakan atas sana. Namun, ini harus
hanya dilakukan sedikit dan saat itu dalam situasi memukul benar-benar yakin sebagai Fly adalah
sangat tidak aman bergerak. Rock Smash adalah yang terbaik khusus oleh jauh; itu lambat tetapi kesepakatan
cabul kerusakan dengan hit bersih. Ini juga memiliki daya KO sehingga benar-benar yang cocok
bergerak untuk lawan sama sekali persentase. Cara kerjanya adalah bahwa ia memiliki satu besar
hit kuat di tengah dengan beberapa hits lemah yang terbang di seluruh
arah. Sebuah hit yang baik menghubungkan dengan hit tengah dan beberapa pinggiran
hits, tetapi pada persentase yang lebih tinggi, hanya memukul tengah akan terhubung yang merupakan
hal yang baik karena akan KO.

Charizard tidak bisa melompat dinding, dinding cling, atau merangkak, tapi dia bisa meluncur. Charizard
telah melompat udara dua, gulungan agak lambat, dan tempat yang cepat menghindar. Juga,
meskipun apa logika akan menunjukkan, Charizard memiliki kecepatan tercepat jalannya
Pokemon.

Charizard akan melakukannya dengan baik terhadap karakter besar dan lambat lain karena Rock
Smash tambah utilitas dan kemampuan tambahan untuk penyalahgunaan ke depan udara; Raja
Dedede dan Bowser perlu berhati-hati. Nya banyak serangan kebakaran berbasis membuat
dia lebih berbahaya daripada karakter paling Olimar juga. Cepat karakter yang
dapat dengan mudah mengatasi manuver dia di udara akan membuktikan menghancurkan; Meta Knight
mungkin menjadi pertandingan paling sulit.

Lucario

Cara membuka:

-Play 100 perkelahian.
-Have Lucario bergabung dengan partai Anda di The utusan Subruang.
-Hapus setiap tingkat Target Smash.

Lucario bisa berupa karakter sulit untuk dijabarkan. Dia kelihatannya memiliki serangan cepat,
tapi ia juga tampaknya mengalami kesulitan mendekat. Auranya serangan berbasis tampaknya
jalan keluar hit di depannya, tapi kadang-kadang mereka tampak seperti mereka tidak mampu
hal-hal yang menghantam mereka harus mampu. Kadang-kadang ia tampaknya bisa mendapatkan yang bagus, rendah
persen KO, tapi kali lain ia tampaknya benar-benar perjuangan untuk membunuh. Lucario
akhirnya bermain lebih seperti orang akan mengharapkan Regigigas ke. Ia dapat benar-benar
menghancurkan begitu ia mendapat kabar, tapi dia bisa mengalami kesulitan melakukan hal itu. Lucario
juga memiliki posisi unik menjadi "penerus spiritual" untuk Mewtwo dari
Super Smash Brothers Melee, ia mewarisi Mewtwo mobilitas padat dan umumnya
merasa canggung, tapi dia, jauh berbeda Mewtwo, bisa agak efektif.
Dia mungkin hanya sekitar rata-rata sebagai karakter, tapi ia memiliki hal-hal yang cukup baik
sangat menarik.

Lucario memiliki array yang layak bergerak beralasan untuk kedua potensi combo dan KO.
kemiringan Facebook Nya adalah langkah yang sangat fantastis yang cepat hits seluruh tubuhnya
sementara muncul lawan lurus ke atas. Gunakan langkah ini sangat bebas, dan terus
diketahui bahwa jika lawan sangat terluka, kadang-kadang combo ke
sendiri. miring ke depan-Nya juga bergerak cepat cantik, tetapi perdagangan ketukan berguna
kembali dan menyapu jangkauan untuk sedikit lebih potensial racking kerusakan akibat
hit ganda yang dimilikinya. miring kebawah Nya juga mengetuk lawan pergi dengan cepat, tetapi
itu pada sudut ke atas kurang berguna yang Lucario akan berjuang untuk menggunakan
efektif. smash maju-Nya adalah langkah membunuh kuat yang hits jalan keluar di
depannya, tapi agak lambat dan memiliki animasi yang sangat khas yang
membuatnya cukup diprediksi. menghancurkan Nya telah beberapa potensi KO, tetapi memiliki
kisaran benar-benar mengerikan dan umumnya bukan pilihan yang baik. smash down Nya adalah miliknya
aman Opsi daya seperti menyapu seluruh Lucario; mengandalkan itu berat.
Lucario juga memiliki serangan dash bagus yang mengetuk lawan ke atas dan
sangat baik berkisar jab combo.

klaim nyata Lucario untuk ketenaran di udara adalah miliknya yang unik dan berbahaya ke bawah
udara. Ini warung Lucario di udara sambil hits seluruh sisinya lebih rendah dengan
itu. Ini rak Facebook kerusakan yang sangat baik dan dapat mengirim lawan terbang di berbagai
arah dengan cukup layak mengetuk kembali tergantung pada orientasi mereka dengan
Lucario. Guru menggunakan ini bergerak untuk keuntungan yang besar. Ke atas udara hanya cepat
menyulap langkah yang ia harus membuang keluar jika dia tidak bisa keluar hit yang lebih baik pada
lawan dia di udara, dan udara nya netral adalah "keselamatan" sangat laggy
bergerak ia hanya harus membuang tahu apakah dia benar-benar perlu untuk mengetuk lawan menjauh
dari dia. maju-Nya dan antena kembali keduanya cukup cepat dengan rentang yang layak
sehingga ia dapat rantai mereka bersama-sama dengan baik, sedangkan mengejar lawan dengan singkat hop
di panggung. kembali udara-Nya lebih cepat dengan hak sweet spot di bawah nya
lengan, namun ke depan hits udara selama sedikit lebih luas suatu daerah.

permainan ambil Lucario's kebanyakan berpusat di sekitar luar biasa ke atas melempar. Hal ini menempatkan
lawan di bagian kanan udara di atas Lucario yang membuatnya terlalu mudah baginya untuk
melompat bangun dan menindaklanjuti dengan udara. maju-Nya dan antena kembali juga
pilihan yang layak jika Anda ingin mendapatkan lawan atas langkan, tetapi skala baik
cukup buruk sehingga ia tidak bisa membunuh dengan mudah dengan mereka seperti yang ia ingin.

Lucario telah cukup banyak hanya satu khusus yang baik, dan itu Aura Sphere. Aura
Sphere adalah proyektil sangat abuseable yang mendapat cara kuat sebagai Lucario's
kerusakan meningkat. Dia dapat mengisi Aura Sphere hanya dengan menekan B, dan dia bisa
rilis lagi dengan menekan B. lingkungan adalah merusak saat pengisian berlangsung, dan dia
dapat membatalkan partway cuma oleh perisai, menghindari udara, atau berguling. Dia tidak
bahkan harus muntah perisai untuk menggelar biaya, "itu sangat bagus.
Umumnya Lucario harus mencoba untuk mengirim sejumlah besar Aura Spheres di
musuh untuk mengikat mereka turun dan membatasi mereka, dan langkah ini akan menjadi pokok nya
taktik jika dia tidak bisa membuat suatu pendekatan sebaliknya. Angkatan Palm umumnya hanya
bergerak enak; itu sangat lambat dan dihukum. Dia memang memiliki ambil agak layak
menyerang jika dia menggunakannya sangat dekat dengan musuh, tapi kebanyakan tidak layak.
Extremespeed tidak ada kerusakan dan cukup banyak hanya tidak berbahaya tetapi lebih baik
berbagai versi Fox Fire Fox yang membuatnya bergerak pemulihan biasa-biasa saja. Ini
memang memiliki kekhasan dari menyebabkan dia secara otomatis dinding melekat jika ia hits
dinding saat melakukan itu, tetapi ia tidak bisa melakukan Extremespeed lain setelah melompat dari
dinding. Double Team bergerak melawan cantik generik yang mengejutkan
kisaran tapi selain cukup mengerikan seperti itu sangat, sangat lambat dan mudah untuk menghukum.
Gunakan sangat hemat hanya untuk menjaga musuh menduga-duga.

Lucario bisa dinding melompat, dinding cling, dan merangkak. Dia bisa merangkak di bawah panah Pit's,
tetapi ia tidak dapat merangkak di bawah laser Falco's. Dia memiliki satu melompat udara, tempat cepat
menghindar, dan berbagai ridiculously besar, tak terkalahkan tinggi, gulung cepat bahwa ia
harus menyalahgunakan sangat berat.

Lucario masalah terus-menerus dengan pendekatan akan membuat karakter seperti
Marth dan Mr Game & Watch yang cukup pandai menyimpan musuh di teluk sudah
benar-benar keras cocok untuk Lucario, dan juga berarti bahwa Lucario akan menjadi
salah satu lawan mimpi Ular. Namun, mengingat Lucario bisa begitu efektif
setelah serangan dimulai, karakter yang membutuhkan untuk bangun dekat dan pribadi
melawan dia seperti Wario, Jigglypuff, atau Sheik mungkin menemukan Lucario sulit
cocok.

Jigglypuff

Cara membuka:

-Play 350 perkelahian.
-Have Jigglypuff bergabung dengan partai Anda di The utusan Subruang.
-Clear 20 aktivitas pemutar tunggal setelah kliring utusan Subruang.

Jigglypuff adalah karakter yang sering disalahpahami. Ia tampak seperti tokoh lelucon
dengan banyak pemain baru yang cukup cenderung membuat pernyataan tentang bagaimana dia
jelas karakter terburuk dalam permainan. Ini hanyalah merupakan pandangan yang salah;
Jigglypuff adalah karakter serius yang jauh dari karakter terburuk di
permainan. Dia memiliki kekuatan jauh lebih dari itu awalnya tampak, dan dia luar biasa udara
mobilitas dikombinasikan dengan lima melompat udara membuat dia memberikan tekanan dengan
rentetan antena dengan cara yang tidak ada karakter lain bisa. Dia memang memiliki beberapa
masalah yang pada akhirnya akan azab-nya menjadi di bawah rata-rata, tapi dia kurang
jauh di bawah dari satu akan berpikir.

permainan Jigglypuff tanah telah dua tujuan: KO dan mengatur. Dia hanya benar-benar
kemiringan berguna adalah tubuhnya miring seperti itu muncul ke atas musuh dengan cara yang bagus dan cepat;
ia dengan cepat dapat mengikuti dengan antena atau bahkan Istirahat kalau dia berani. Dia
maju smash adalah langkah membunuh besar, tapi itu bukan langkah yang sangat aman. Jigglypuff
perlu menggunakan mobilitas udara ke lawan membingungkan untuk membuat salah
tanggapan seperti yang Jigglypuff akan mendapatkan pembukaan untuk menggunakan smash ini sebagai
finisher. menghancurkan nya adalah seperti jalan tengah antara tilt up dan
maju smash. Ini memiliki beberapa keselamatan dan ke atas mengatur potensi Facebook
miring, dan memiliki beberapa dari kekuatan KO dari menghancurkan ke depan. Gunakan ketika itu
jalan tengah yang diinginkan. Dia juga memiliki serangan berjalan yang layak yang harus
dicampur dalam sesekali sebagai langkah kejutan. Jigglypuff's konstan melompat
cenderung menetapkan harapan dasar tentang apa yang dia akan lakukan selanjutnya jadi hanya berjalan
tepat di musuh dengan serangan dapat sangat mengejutkan dan efektif. Tak satu pun dari
serangan yang lain tanah yang benar-benar layak menyebutkan, semua dari mereka hanya
"Keamanan" bergerak dia menggunakan mengetuk lawan diri dan memperoleh beberapa ruang bernapas.

permainan Jigglypuff udara yang benar-benar satu-satunya alasan siapa pun harus menggunakan nya. Dia
depan dan belakang antena adalah perhiasan dari permainan udara nya; mereka berdua
solid kekuatan dan kecepatan tinggi. Jigglypuff memiliki dua taktik utama yang berasal dari
bergerak tersebut, dia bisa "push" ke depan untuk memimpin lawan dari tepi atau "tarik"
mundur untuk membuat serangan ridiculously aman. The "push" taktik berasal dari
memukul lawan dengan baik udara, melompat lagi segera setelah
memukul, dan kemudian bergerak lurus pada lawan untuk memukul dengan yang lain udara. Jika
dia cepat dan tepat, Jigglypuff dapat terhubung dengan antena banyak dalam satu baris dan
bahkan berpotensi combo kanan lawan ke zona ledakan. Namun, hal ini
dapat berisiko seperti, jika serangan Jigglypuff blok lawan, dia bisa
dihukum. Nya "tarik" taktik hanya membuang salah satu dari dua antena, sebagian besar
mungkin memukul perisai, lalu melompat kembali sewaktu segera bergerak
langsung menjauh dari lawan. Dia biasanya harus mendarat setelah melakukan hak ini
sebelum dia mengulanginya lagi sehingga dia bisa mempertahankan kelima melompat. Hal ini memungkinkan dia
mudah memakai bawah perisai, dan memastikan bahwa ia akan selalu memiliki
kontrol atas pertandingan. Ini tidak memerlukan waktu yang solid dan spasi untuk membuat
Jigglypuff benar-benar unpunishable, tapi masih taktik besar. Per
antena lain Jigglypuff's, Facebook udara nya sangat bagus untuk juggling lawan
lurus di atas dan harus digunakan berat, tetapi dua yang lain lebih
terbatas. netral udara nya memiliki banyak waktu pemulihan bila digunakan di udara sehingga
itu benar-benar hanya baik sebagai langkah untuk menjatuhkan lawan menjauh secepat mungkin
tanpa kekhawatiran tentang mampu menindaklanjuti. Ke bawah udara hanya semua
sekitar miskin; itu rak Facebook beberapa kerusakan namun daun Jigglypuff rentan.

ambil Jigglypuff's pusat permainan sekitarnya melemparkan ke bawah dan kembali melempar. Kembali
membuang adalah pembunuh persen tinggi dan juga dapat berguna untuk menempatkan lawan selama
langkan yang tepat di mana Jigglypuff ingin mereka. Melemparkan ke bawah cukup
mirip dengan tubuhnya membuang yang dapat digunakan sebagai pengganti, tetapi ke bawah melempar
sedikit lebih lemah mengetuk kembali bijaksana sehingga lebih disukai. Jigglypuff hanya
mengetuk musuh ke udara di mana dia bisa melecehkan mereka dengan antena atas.

Jigglypuff hanya memiliki satu baik khusus, tetapi baru pemain Jigglypuff kadang-kadang
berpikir sebaliknya. Rollout yang mencolok dan menyenangkan, tetapi itu benar-benar adalah langkah yang sangat buruk.
Jigglypuff bisa diisi sedikit untuk membuatnya serangan kuat, tapi meninggalkannya
ridiculously rentan. Hal ini terkadang dapat bermanfaat ketika lawan telah begitu
beberapa pilihan yang Jigglypuff dapat melakukan ini, tetapi untuk sebagian besar,
Jigglypuff hanya bisa melupakan langkah ini. Berbicara tentang bergerak melupakan, Jigglypuff
pemain hanya harus melupakan Sing. Ini adalah hanya tentang langkah paling aman di
permainan, dan bahkan tidak menawarkan hadiah besar untuk hit. Satu-satunya bagian yang bagus adalah
yang Jigglypuff dapat membatalkan Sing dengan memukul langkan. Istirahat adalah perbaikan dari
kedua sebagai, jika tubuh Jigglypuff adalah langsung di atas tubuh lawan sebagai
dia menggunakan Istirahat, ia akan menanam bunga di kepala musuh dan mengirim dia
lurus ke atas dengan kuat. Hal ini cenderung untuk membunuh sekitar 50% yang sedikit
terlalu tinggi untuk betapa berbahayanya langkah ini, tetapi jika Jigglypuff memiliki kesempatan untuk memukul
dengan fatal Istirahat, dia pasti harus bawa.

Itu Pound hanya daun yang mudah Jigglypuff paling sedikit inspirasi khusus
bergerak. Saya rasa itu pantas bahwa langkah sehingga membosankan akan menjadi langkah pokok dalam
Jigglypuff's game. Pound hanya memukul lurus ke atas lawan yang cukup lemah
jarak dengan hit, tapi cara Jigglypuff tentang digulung kembali dan kemudian dengan cepat
mendorong maju membuat luar biasa sulit untuk menghukum dan campuran besar dengannya
maju dan kembali karena waktu yang berbeda diperlukan untuk menghadapinya antena.
Pound juga dapat digunakan berulang kali untuk pemulihan, dan bahkan dapat Jigglypuff
mempengaruhi arah Pound dengan menggeser mengendalikan tongkat ke atas atau bawah
selama animasi awal bergerak. Melakukan input ke atas lebih bermanfaat
memungkinkan dia melakukan Pound naik yang, ketika diselingi dengan melompat biasa nya,
memungkinkan dia membuat pemulihan vertikal spektakuler. Pastikan untuk menguasai langkah ini;
itu yang penting.

Jigglypuff tidak bisa melompat dinding, dinding cling, atau merangkak, tetapi ia tidak memiliki lima
udara melompat. Jigglypuff memiliki opsi cukup cepat di kedua roll dan spot
menghindar juga. Jika perisai Jigglypuff's mendapat patah dalam pertempuran, dia akan
didorong ke atas tak berdaya. Hal ini hampir selalu fatal Jigglypuff, tetapi, jika
ia hits langit-langit dalam perjalanan ke atas, dia bisa bertahan hidup. Juga harus dicatat bahwa
Statistik Jigglypuff adalah sangat ekstrim. Dia adalah pelari permainan paling lambat,
karakter paling ringan, dan penebang paling lambat baik dari segi reguler dan cepat
jatuh kecepatan.

ringan ekstrim Jigglypuff, ditambah dengan ketergantungan di atas cukup singkat
berkisar antena berarti bahwa dia tidak akan seperti memerangi powerhouses seperti Ike atau
Bowser. Di sisi lain, floatiness konyol nya membuat dia mudah bypass apapun
volume proyektil, dan kontrol menakjubkan udara nya membuat dia seorang yang tangguh
lawan bagi siapa saja yang akan menantang di langit. Pit tentu akan bertemu
nya pertandingan di Jigglypuff, dan karakter seperti Wario, Snake, dan Meta Knight
tidak akan seperti dia baik.

Marth

Cara membuka:

-Play 10 perkelahian.
-Have Marth bergabung dengan partai Anda di The utusan Subruang.
-Clear Classic mode.

Marth adalah karakter yang setiap orang harus datang untuk memahami dengan baik untuk tunggal
alasan bahwa dia jelas salah satu karakter terbaik dalam permainan. Marth telah
kecepatan, jangkauan, dan kekuasaan dalam sebuah kombinasi sempurna cukup banyak, itu mudah
memprediksi bahwa Marth akan menjadi salah satu karakter yang setiap orang akan memiliki
harus siap untuk mengalahkan jika ada akan ada harapan kemenangan jangka panjang. Sebuah Marth
pemain tentu harus merasa percaya diri besar dalam pilihannya untuk sebuah karakter;
Marth lebih dari hampir semua sisa karakter adalah jaminan untuk
pengalaman banyak situasi kekuatan dan beberapa kelemahan. Selain itu, dalam
bunga tidak harus mengulangi ini terus-menerus, saya akan menunjukkan sekarang
bahwa hampir semua serangan Marth's memiliki hak sweet spot di ujung nya
pedang yang menangani kerusakan besar. Selalu pastikan untuk memukul dengan ujung pedangnya;
belajar jarak yang penting untuk Marth.

permainan Marth tanah adalah kebanyakan berpusat di sekitar gerakannya yang melanda lebih dari besar
daerah. Nya terkenal ayunan smash maju di busur besar dari sedikit di belakang nya
kepala sampai ke kakinya. Langkah ini cukup lambat untuk dihukum, tetapi, ketika
menghubungkan dengan sweet spot, membunuh sangat mudah. Mengingat daerah yang luas ini
hits pindah, Marth dapat dengan mudah bergantung pada ini untuk skor banyak membunuh. Marth juga memiliki
miringnya Facebook menyapu yang menutupi seluruh bagian atas tubuhnya. Biasanya muncul
lawan lurus ke atas jadi satu set besar Facebook antena. Marth's down smash
juga menyapu sekitarnya, tetapi itu lebih mirip smash down yang khas dan hanya
menyapu di kakinya. Ini cukup cepat dan berbahaya, dengan mudah akan mencegah
lawan menyalahgunakan gulungan terhadap Marth. Marth's forward memiringkan menyapu di
arah yang berlawanan dari sebagian besar bergerak sebagai hal perjalanan dari kakinya sampai dengan nya
kepala, tetapi memiliki manfaat yang sangat aman dan memukul atas area yang luas.
Marth bisa menggunakan ini untuk menggagalkan pendekatan yang berlawanan sangat baik; menyalahgunakannya. Nya
combo jab sebagian besar hanya versi lebih buruk dari miring ke depan-nya, tetapi mengingat bahwa
sedikit lebih cepat daripada miring ke depan, ia masih memiliki beberapa kegunaan. Miring ke bawah
hanya ladang, tetapi juga memiliki kecepatan tinggi. Marth harus membuang ke bawah nya
kemiringan dari waktu ke waktu untuk menyodok di bawah perisai. menghancurkan Nya kebanyakan kalah
dengan miring up dan Facebook udara, tetapi hit bersih dari cukup kuat sehingga
harus digunakan hemat. serangan menjalankan Nya sebenarnya cukup cepat juga, tapi
karena Marth memiliki semua ini langkah besar lainnya, dia benar-benar tidak boleh menggunakannya.

Marth mungkin baik di tanah, tapi dia lebih baik di udara. Marth's
maju udara adalah ridiculously cepat, mencakup area yang luas, telah agak layak
kekuasaan, dan cukup aman. Marth dapat melakukan hop pendek dan menindaklanjuti dengan dua
maju antena sebelum mendarat; Marth akan ingin penyalahgunaan ini sering untuk
rak dalam jumlah besar kerusakan dan mengejar lawan dari langkan. Marth's
kembali udara menjadi lebih lambat, tetapi juga memiliki daya bunuh substansial dengan manis
melihat Marth memukul sehingga dapat mengandalkan sebagai sebuah finisher. Marth's turun udara hits
seluruh tubuhnya lebih rendah, dan itu adalah sebuah spike. Marth harus menggunakan ini secara bebas
ketika lebih dari langkan untuk paku di atas pemakaiannya sudah besar hanya untuk menghukum
semua orang di bawahnya. Marth's Facebook udara adalah cukup banyak berlawanan hits hit
seluruh tubuh bagian atas dan mengetuk Marth lawan lurus ke atas. Marth dapat mengejar
lawan ke langit dan mendapatkan juggles mudah dengan ini bergerak besar. Terakhir,
Marth's netral udara adalah langkah keamanan indah yang hits di kedua sisi
dia cepat. Marth tidak bisa benar-benar menggunakannya agresif, tetapi jika lawan mendapat
terlalu dekat, langkah ini akan mengirim mereka pergi dan melakukan kerusakan besar untuk boot.

Marth tidak dapat melakukan seluruh banyak keluar meraih nya, tapi ia mencoba umum terbaik adalah
untuk melakukan Facebook muntah dan menindaklanjuti dengan antena. Marth tidak memiliki satu lain dengan sangat
aneh trik yang bekerja pada Ness dan Lucas sangat baik tetapi secara umum dapat efektif
pada seluruh cast. Jangan ambil dan menghajar pada lawan sampai melarikan diri.
Regrab segera dan ulangi. Dia akan harus sangat cepat melakukan ambil gagah
untuk karakter sebagian besar, tapi dia bisa tersangkut Ness dan Lucas tanpa bergerak sehingga ia dapat
hanya terus menyerang perisai dan mash melakukan combo yang sangat panjang pada mereka. Hal ini dapat
melarikan diri jika mereka menggunakan melompat untuk keluar dari ambil, tapi Marth mendapat gratis
keluar udara yang jelas untuk keuntungannya.

spesial Marth's kebanyakan hanya berfungsi untuk memberinya pedang bahkan lebih besar berdasarkan
serangan. Nya Shield Breaker adalah perisai bergerak utama bahkan hukuman sebagai
bermuatan itu akan mengambil sebuah perisai penuh ke hampir kosong. Marth harus membuang
ini keluar sesekali untuk lebih melunakkan pertahanan musuh, melainkan yang solid
bergerak. Terisi penuh ini juga dapat digunakan untuk pemulihan, namun karena panjang
mengisi waktu, itu tidak berguna sama sekali dalam konteks itu. Slash Dolphin Nya
pemulihan langkah pertama, tapi itu juga pilihan yang menyerang baik kedua. Marth
terbang dengan sangat cepat dan tidak merusak yang baik dengan Dolphin Slash; menggunakannya melawan
lawan persentase tinggi untuk mendapatkan membunuh atau hanya secara umum sebagai langkah kejutan.
Dancing Blade hanya langkah ridiculously baik karena rak Facebook kerusakan sangat baik
dan dapat digunakan untuk membunuh. Marth dapat menyimpan atau bawah sekali memindahkan telah mulai
melakukan variasi pada combo. Hit pertama selalu merupakan garis miring merah, hit kedua
bisa menjadi garis miring biru ke atas atau garis miring merah, dan memukul ketiga dapat menjadi
merah garis miring, sebuah garis miring biru ke atas, atau hijau dorong ke bawah. Hit akhir adalah
yang besar seperti itu baik garis miring biru kuat ke atas, sebuah garis miring yang merah cepat, atau
sangat merusak hujan menyodorkan ke bawah hijau. Marth harus cukup banyak selalu
menggunakan serangan merah untuk pertama dua langkah, dan dia bisa mencampur antara
sedikit lebih cepat merah ketiga bergerak dan bergerak memukul rendah ketiga hijau tergantung
pada situasi. Pilihan sesungguhnya datang dengan langkah keempat. Hit biru harus
digunakan sebagai sebuah finisher, hit merah harus digunakan jika Marth perlu untuk mengakhiri
combo cepat, dan hit hijau harus digunakan untuk rak atas kerusakan besar.
Langkah ini juga warung Marth di udara yang dapat berguna dan membuatnya
terduga; belajar mencintai Blade Dancing. Marth juga memiliki Counter yang
cukup berguna sebagai langkah kejutan untuk memaksa lawan untuk lebih berhati-hati
dalam menyerang, tapi itu umumnya tidak sangat baik.

Marth tidak bisa melompat dinding, dinding cling, atau merangkak, dan dia hanya memiliki satu melompat udara.
roll Marth dan tempat menghindar benar-benar biasa juga.

Marth dapat berharap untuk melakukannya dengan baik di hampir setiap pertandingan untuk sebagian besar, tapi dia bisa
berharap menjadi sangat ampuh melawan musuh dengan berbagai masalah seperti
Mario, Wario, atau Captain Falcon. Marth tidak perlu takut Toon Link ke beberapa
sejauh; Link Toon hanya pendekar sedikit kurang kuat, dan Toon Link
proyektil akan memberikan Marth banyak masalah. Mungkin tampaknya setelah ini
deskripsi yang Marth hanya ridiculously dikalahkan dan dapat menggunakan hampir nya
memindahkan seluruh set untuk menciptakan gaya fluida yang memiliki potensi untuk mengobrak-abrik
hampir lawan apapun. Tampaknya jalan untuk alasan yang sangat baik; Marth hanya
seperti itu.

Ike

Ike seharusnya karakter lambat super dengan kekuasaan besar dan jarak jauh, dan
ia menyelesaikan yang luar biasa. Tentu saja, menjadi seorang karakter yang ekstrim, Ike
akan menemukan dirinya pada keuntungan dan kerugian ekstrim lebih sering daripada kebanyakan
karakter jadi calon pemain Ike harus siap untuk naik roller coaster.
Semua dalam semua, Ike mungkin sedikit di atas rata-rata, tetapi karena ia miring
alam, ia akan memiliki pertandingan merata di seluruh papan.

Pada tanah, alat utama Ike adalah tusukan nya benar-benar baik combo. Cukup menekan A
tiga kali menyebabkan Ike untuk mengirimkan pukulan tendangan, bagus, dan kombinasi garis miring
bahwa rak Facebook kerusakan yang sangat baik dan cepat mengejutkan. Namun, Ike tidak akan
membunuh dengan ini sehingga ia membutuhkan alat-alat lain. Semua Ike miring dan smash memiliki
membunuh potensi jadi saya sarankan terutama mengandalkan pada dua pilihan tercepat di
tilt up dan miring ke depan. miring kebawah Nya dapat pop mereka ke udara, tetapi
terlalu lambat untuk menjadi salah satu langkah penting nya. Dalam hal menghancurkan, menghancurkan nya
harus bergerak ia umumnya berlaku untuk ketika ia melihat membuka karena membunuh di
ridiculously rendah persentase dan hits di daerah yang besar seperti semua Ike
menghancurkan, tetapi ia meninggalkan dia kurang rentan dibandingkan yang lain. Ke depan smash
hanya harus digunakan ketika Anda melihat lawan membuat kesalahan besar, cara itu
terlalu lambat dan beresiko. Serius, aku tahu langkah ini keren, tapi baik Ike pemain
tidak harus menggunakan maju mereka menghancurkan sangat sering. Sesuai smash bawah, dapat
jawaban orang-orang yang mencoba untuk berguling-guling Ike baik tetapi sangat beresiko terhadap orang-orang
yang tahu apa yang diharapkan dari itu sehingga hanya menggunakannya cukup sering untuk menjaga musuh
berjaga-jaga untuk itu.

Di udara, Ike benar-benar bermuara pada antena nya netral dan kembali. Ike
netral udara hits di busur besar yang meliputi hampir seluruh tubuhnya yang membuat
sebuah pilihan yang sangat aman untuk membuat mereka menjauhi Anda saat melakukan kerusakan baik jika mereka
mencoba untuk datang pada Anda dari setiap sudut di udara. Ike kembali udara harus menjadi miliknya
agresif pilihan utama seperti itu kepindahannya tercepat dan memiliki daya bunuh yang solid.
Tiga lainnya antena sangat kuat, tetapi mereka harus digunakan dengan hemat sebagai
mereka sangat mudah untuk menghukum karena kombinasi dari kemalasan ekstrim dan canggung
ayunan pola.

Ike terbaik membuang mudah melemparkan ke bawah. Pada persentase rendah itu muncul musuh
naik ke udara yang memberikan Ike beberapa pilihan untuk menindaklanjuti serangan, dan sebagai
musuh mengambil serangan, ia berubah menjadi membunuh Ike terbaik melempar. Ike besar
lengan membuat mendapatkan diperebutkan mudah jadi gunakan mereka sering sebagai alat untuk rak atas kerusakan,
tetapi jika Anda perisai serangan sangat lambat, Ike benar-benar dapat keuntungan dari menggunakan nya
jijik Facebook smash keluar dari perisai.

Dalam hal spesial, Ike memiliki seperangkat empat bergerak berguna tetapi niche. Letusan
tampaknya cukup buruk pada awalnya, dan itu buruk di tanah menyimpan untuk umum
efektivitas dalam menghentikan lawan datang dari langkan. Namun, di udara,
itu bersinar. Alasannya adalah bahwa ia memiliki baju besi super sementara Ike melakukan
ayunan ke bawah sehingga Ike bisa melompat pada atau jatuh pada lawan saat melakukan langkah ini
dengan impunitas lengkap. Langkah ini juga hits sangat keras sehingga lawan
benar-benar tidak mampu untuk berjudi di memukul jendela waktu yang sempit di luar
baju besi super, menempatkan Ike pada keunggulan lengkap sementara di atas lawan
yang merupakan situasi hanya Ike mungkin menemukan dirinya masuk Ike Counter, pada
sisi lain, tidak begitu berguna. Counter kadang-kadang dapat digunakan untuk memaksa
lawan untuk mengakhiri serangan prematur, tapi masalahnya adalah bahwa ia memiliki
animasi agak panjang, dan Ike hanya sebenarnya dapat serangan balik
selama tengahnya. Itu berarti jika mereka menyerang terlalu cepat Ike tidak bisa
membalas, dan mereka bisa menghukum Ike jika ia merindukan.

Aether adalah memindahkan favorit banyak pemain Ike baru dan dengan alasan yang baik. Ini
bergerak memiliki baju besi super untuk hampir seluruh serangan yang membuat Ike hampir
yang tidak pernah terputus saat ia sembuh. Hal ini juga memungkinkan Ike cukup aman untuk melompat dan
mendapatkan beberapa kerusakan gratis pada lawan yang menempatkan diri mereka dalam jangkauan. Namun, di luar
pemulihan, Aether harus digunakan hemat. Hal ini sangat sulit untuk mengganggu, tetapi
memiliki dingin lama turun waktu setelah membanting Ike ke tanah yang meninggalkan dia
terbuka lebar. Jika mereka perisai Aether, mereka memiliki ambil gratis sangat mudah. Satu terakhir
catatan tentang Aether yang bisa berupa menyenangkan atau menyebalkan adalah bahwa hal itu membuat yang besar
langkan warung. Jika Ike hits bawah untuk turun dari tebing dan segera menggunakan
Aether, pedangnya akan memukul semua orang terlalu dekat dengan langkan, dan kemudian dia akan
melompat bangun dan ambil langkan. Jika mereka menarik dari sebuah babi tepi waktu yang tepat, Ike
mati, tetapi jika Ike menemukan dirinya dalam kesulitan, ini bisa menjadi taktik yang baik untuk jatuh
kembali untuk memberi mereka kesempatan untuk hal-hal yang mengacaukan.

Quick Draw adalah langkah besar juga, tapi Ike menggunakannya dengan cara yang aneh. Quick Draw
Menekuk lutut maju Ike dan, jika musuh dalam jangkauan, Ike melakukan mogok cukup lambat
pada mereka. Rahasianya adalah untuk tidak berada dalam jangkauan tetapi hanya nyaris di luar jangkauan; Ike
menggunakan ini untuk penutup tanah dengan cepat dan dapat menyerang segera keluar dari sana dengan
bergerak seperti tusukan combo nya. Tiga bermuatan Cepat Menarik mencakup sebagian besar
panjang Final Destination, dan pengisian Quick Draw kira-kira dua kali lipat
jarak itu keuntungan. Ketika dipisahkan dari musuh dengan Ike, cobalah untuk hati-hati
posisi diri sehingga Quick Draw dapat menutup jarak tepat. Quick Draw
juga dari beberapa digunakan dalam pemulihan, tetapi ia meninggalkan Ike tak berdaya sehingga hanya menggunakannya saat
Anda perlu jarak horisontal murni di semua biaya. Satu catatan terakhir adalah Quick bahwa
Draw berhenti di tepi platform bila digunakan di lapangan; Ike tidak perlu takut
membunuh dirinya dengan langkah ini.

Ike tidak bisa melompat dinding, dinding cling, atau merangkak, dan Ike hanya bisa melompat sekali dalam
udara. Ike memiliki roll cepat yang mencakup jumlah yang cukup besar dari jarak jauh sehingga ia
bisa mengandalkan itu relatif sering, dan tempatnya menghindar apa-apa keluar dari
biasa.

Semua dalam semua, Ike memiliki banyak perangkat menarik yang memberikan dia beberapa unik
keuntungan. karakter lain yang bergantung pada jangkauan dan prioritas cenderung untuk mencari sebuah Ike
sangat sulit sesuai; Ike bisa mendekati musuh seperti Mr Game & Watch, Olimar,
dan Marth dengan keyakinan. Ike juga harus menemukan dirinya dalam menguntungkan
situasi terhadap karakter lain yang terutama berfokus pada kekuatan sehingga Ike akan
pilihan yang besar terhadap seorang lawan seperti Donkey Kong, Pikachu, atau Ness.
Namun, Ike memiliki masalah serius dengan sangat karakter cepat seperti Sonic atau
Star Fox karakter. Ike juga memiliki masalah besar berurusan dengan karakter dengan
cepat, spammable proyektil seperti Pit dan Star Fox karakter. Pemberitahuan
pengulangan di sini; Ike akan memiliki pertandingan yang sangat keras melawan tim Fox Star.

Ness

Cara membuka:

-Play 5 perkelahian.
-Have Ness bergabung dengan partai Anda di The utusan Subruang.
-Merefleksikan 10 proyektil dalam perkelahian.

Ness diperlakukan oleh fans smash mirip terikat pd bumi diperlakukan dengan permainan video
penggemar secara umum. Ia memiliki pengikut kultus yang benar-benar mencintai dia, dan setiap orang
lain memiliki aversity besar baginya. Banyak pemain juga percaya akan benar-benar Ness
kalah oleh Lucas, tetapi ini cukup palsu sebagai Ness dan Lucas bermain sangat
berbeda dari satu sama lain. Sementara Lucas adalah sedikit lebih dari kekuasaan, Ness
lebih berfokus pada racking kerusakan dan pengendalian udara umum sekalipun, seperti
Lucas, dia juga sangat kuat. Pada akhir hari, sulit untuk mengatakan betapa
Ness yang baik. Dia tampaknya cukup rata-rata, tapi dia memiliki beberapa alat yang unik yang memungkinkan
dia bersaing dengan yang terbaik.

permainan tanah Ness adalah kebanyakan hanya memimpin untuk permainan udara nya. kemiringan Facebook Nya adalah
sangat cepat dan efektif di popping lawan ke udara, dan menyapu ke atas
smash dapat memenuhi peran yang sama. smash down Nya hanya agak miskin jelas
keluar bergerak di sekitar kaki Ness yang hampir benar-benar kalah menghancurkan, tapi
Saya menyebutkan sekarang karena saham properti unik dengan menghancurkan. Kedua yoyos
dapat mengalahkan musuh sedangkan Ness pengisian menghancurkan. The menghancurkan dimulai pada
depan Ness, dan menghancurkan turun mulai belakangnya sehingga dengan cerdik pengisian
salah satu dari mereka, Ness dapat membuat penghalang antara dirinya dan lawannya.
Ness juga memiliki serangan berjalan yang besar bahwa rak Facebook kerusakan mudah dan muncul
lawan ke udara; menggunakannya sering sambil menonton keluar untuk perisai
diperebutkan. smash maju Ness adalah tongkat baseball yang sangat kuat yang mencerminkan
proyektil jika serangan mereka, telah menipu sejumlah besar, dan memiliki manis
spot di ujung. Ness harus menggunakan ini bergerak untuk mengamankan membunuh, tetapi sangat
lambat dan Ness dihukum sehingga harus berhati-hati dengan itu. miring kebawah Ness adalah
ridiculously lemah, tetapi juga ridiculously cepat sehingga ia bisa membuang besar
jumlah bawah miring cepat untuk mendapatkan dalam beberapa kerusakan mudah. Ness hanya harus
berhati-hati untuk berhenti melakukannya sebelum dia dihukum, tetapi mengingat seberapa cepat memindahkan
adalah, itu hanya isu waktu pemain. miring ke depan adalah Ness
mengherankan kuat dan cukup cepat; Ness bisa menggunakan ini untuk membunuh yang sangat tinggi
persentase musuh dan dinyatakan sebagai pilihan yang aman untuk menjatuhkan musuh pergi. Ness's
jab sebagian besar standar, tapi Ness trik. Jika lawannya melewatkan teknologi,
Ness tusukan sekaligus dapat, langkah maju, menusukkan lagi, dan ulangi. Jika dilaksanakan dengan
waktu yang tepat, ini adalah combo tak terelakkan yang hanya berakhir ketika Ness telah memimpin
lawan ke tepi panggung.

kekuatan sejati Ness adalah di udara, ia adalah salah satu karakter paling berbahaya Facebook
sana. finisher utamanya di udara dan pada umumnya adalah miliknya yang luar biasa kuat
kembali udara. Ini hits Ness seluruh tubuh, tapi akan mencetak hit yang sangat lemah jika
lawan tidak di suatu tempat pada garis horizontal dengan kaki Ness's. Ness
juga memiliki kerusakan besar berurusan ke depan udara. Ini menciptakan berkilau menyenangkan di
depan Ness yang sering menjebak lawan, rak atas kerusakan, dan kemudian mendorong mereka
hanya cara cukup jauh sehingga mereka tidak dapat melakukan apapun untuk Ness sebagai pembalasan. Ness
menggunakan ini untuk mengontrol ruang di depannya sangat efektif, dan memiliki
beberapa digunakan untuk mendekati lawan grounded karena beberapa hits bisa
untuk menikam melalui perisai. Hanya berhati-hati karena berhubungan dengan tepi
berbagai langkah ini hanya akan memukul sekali atau dua kali lemah dan akan meninggalkan Ness terbuka
harus dihukum. Ness's Facebook udara juga cukup kuat, dan secara umum itu
hanya sebuah langkah besar untuk digunakan untuk menipu. Dikombinasikan dengan Pk Thunder, Ness dapat menggunakan
ke atas udara untuk menjaga musuh di udara dan mengambil konstan hits untuk cukup
lama. Ness juga memiliki cepat dan aman netral udara untuk mengetuk lawan
pergi, dan ia memiliki spike agak lambat dalam menuruni udara nya. Hit di ini
sangat kuat sehingga hampir hal yang pasti membunuh lebih dari lubang, dan menghantam
di atasnya tongkat keluar untuk cukup lama setelah Ness menggunakannya yang membuatnya cukup
berbahaya. Namun, langkah ini cukup lambat sehingga Ness pemain harus berhati-hati untuk
mengatur penggunaan itu.

permainan ambil Ness sebagian besar datang ke fakta bahwa lemparan kembali keseluruhan
pembunuhan terbaik membuang dalam permainan. Ness harus selalu memperhatikan nya
kemampuan untuk skor membunuh cara ini, tetapi jika lawan tidak membunuh jangkauan,
ia harus menggunakan yang lain melemparkan untuk menghindari melemahnya kembali melempar. Ke bawah
lemparan terbaik pada persentase yang sangat rendah untuk mengatur lawan Facebook forward
udara, dan karya-karyanya Facebook udara yang lebih baik dengan persentase lumayan di mana ia dapat
mencoba untuk pergi untuk menipu.

spesial Ness's memberinya kedua pilihan proyektil sangat besar dan defensif
pilihan. Nya Pk Api lambat dan dihukum, tetapi rak Facebook kerusakan sangat baik
ketika hits dan pengendalian ruang di depannya sangat baik. Jika idealnya harus
digunakan saat lawan tepat di ujung kisaran Pk Api sebagai
tekanan bergerak; satu-satunya tanggapan nyata untuk Pk Api adalah melompat di Ness Ness sehingga dapat
Pk menggunakan Api dan kemudian ikuti dengan depan udara nya. Ness juga bisa mendapatkan
besar keuntungan dengan menembak Pk Kebakaran di kursus atau hambatan Olimar's Pikmin untuk
membuat pilar api yang menghambat gerakan musuh tetapi tidak Ness's. Pk
Flash merupakan langkah yang Ness kebanyakan menggunakan untuk mengendalikan ruang. Jika musuh
mendekati dari atas, Ness sebenarnya dapat keuntungan dari membuang yang benar-benar
bermuatan Pk Flash untuk melindungi tubuh bagian atas dan kemudian bergegas untuk menyerang
lawan mana pun memilih untuk melarikan diri ke. Terisi penuh dapat memiliki beberapa digunakan sebagai
penjaga langkan, tetapi umumnya cukup efektif.

Ness's Pk Magnet adalah langkah defensif pokok. Hal ini dapat menyerap "energi" proyektil
yang berarti bahwa ketika mereka memukul Ness akan menyembuhkan untuk kerusakan yang mereka akan
dilakukan. Daftar lengkap dari proyektil energi yang dapat terjadi dalam pertandingan tanpa
item adalah sebagai berikut: Mario dan Luigi bola api, Bowser's Fire Breath, Yoshi
bintang dari Pound Ground, Din Fire Zelda, Samus's Charge Shot, Zero Suit
Samus's Paralyzer, Arrows Pit's, Blizzard Ice Climbers ', Laser ROB's,
Kirby energi ledakan dari Final Cutter, bintang Raja Dedede dari Super Dedede
Langsung, laser dari Waddle Doos dilemparkan oleh Raja Dedede, laser dari Fox,
Falco, dan Wolf, Thunder tersentak Pikachu dan Thunder, Nafas Api Charizard's,
Lucario's Aura Sphere dan versi non-grab Angkatan Palm, Ness dan Lucas Pk
Api, Pk Flash, dan versi proyektil dari Pk Thunder, dan laser dipecat dari
kapal-kapal pada Corneria, termasuk meriam utama dari Fox Great tetapi tidak
yang mundur mereka menciptakan ketika mereka berdiri di. Jika Ness bertindak sementara menyerap
animasi aktif sementara ia berada di tanah, ia bisa melakukan apapun dia bisa lakukan di luar
dari keluar perisai Magnet Pk. Ini berarti ia langsung bisa roll, spot menghindar, atau
melompat yang membuatnya bergerak bagus untuk digunakan saat mendekati musuh, seperti Pit dan
Falco. Sebuah catatan kecil akhir adalah bahwa Ness's Pk Magnet lemah mendorong lawan saat
ia menempatkan itu pergi. Ini tidak digunakan strategis yang nyata tetapi baik untuk mengetahui.

Pk Thunder adalah Ness final khusus, dan itu mungkin yang paling menarik. Ini
menciptakan proyektil steerable yang Ness dapat langsung manapun ia mau. Ness
berdaya saat menggunakan ini untuk sebagian besar, tetapi lawan-lawan yang mendapatkan sangat dekat
untuk Ness akan terkejut. Hit dari Pk Thunder sebagian besar lemah, tetapi mengetuk
lawan ke atas sehingga Ness dapat mencoba untuk mengakali dengan itu. Jika dihindari,
kadang-kadang ekor dari langkah ini akan memukul dan melakukan kerusakan lemah, sementara tidak
membatalkan Thunder Pk sendiri. Itu berakhir setelah keluar untuk waktu yang ditetapkan atau
memukul benda apapun, termasuk lawan. Jika Ness dalam kesulitan saat menggunakan
ini bergerak, serudukan ke tanah sering bijaksana. Ness juga dapat menekan
dirinya dengan ini bergerak sebagai teknik pemulihan dan sangat kuat pembunuhan bergerak
yang secara kasar setara dengan Jigglypuff's Rest. Menggunakannya sebagai serangan dapat
sangat dapat diprediksi dan mudah untuk menghukum, tetapi membodohi lawan berpikir anda
akan menggunakan proyektil dan kemudian mencolok sendiri bisa efektif. Jika Ness
ingin bergerak langsung horizontal di tanah, cara termudah adalah untuk mengarahkan
maju sebentar sebelum tersangkut di belakang Ness. Menguasai langkah ini adalah
penting untuk bermain Ness, melainkan secara bersamaan bergerak pemulihan utamanya, yang besar
proyektil, dan bergerak KO potensial.

Ness tidak bisa melompat dinding, dinding cling atau merangkak, dan dia hanya memiliki satu melompat udara. The
lompat mengikuti jalur yang tidak biasa yang kait Ness ke belakang sedikit, ia dapat menggunakan di
hubungannya dengan serangan udara untuk mengendalikan ruang dengan cara yang tidak biasa. Ness juga memiliki
roll sangat rata-rata dan tempat cepat menghindar.

Menjadi karakter kekuatan cahaya, Ness bisa memiliki beberapa masalah terhadap kekuatan yang sangat dahsyat
karakter seperti Ike. Di sisi lain, Ness's Pk Magnet membuatnya menjadi
ridiculously baik jawaban spammer proyektil energi seperti Pit dan Falco.
Ness juga dapat menggunakan kemampuannya umumnya solid untuk mengontrol ruang untuk sangat
melecehkan Olimar dan untuk menggagalkan tindakan cepat dari kecepatan karakter seperti
Fox dan Sonic. Ness, Namun, perlu benar-benar diperhatikan Marth. Marth dapat
konsisten berlayar lebih cepat dr Ness, menari di sekitar proyektil Ness, dan telah benar-benar
combo pada dirinya jahat ambil. Link Toon bisa menjadi masalah yang sama. Dia mungkin tidak
Marth ambil combo memiliki, tapi proyektil nya sangat sulit untuk menangani dan
tidak diserap oleh Magnet Pk.

Lucas

Lucas mencuri guntur Ness ketika ia didorong masuk ke dalam adegan menghancurkan, tetapi dia
benar-benar tidak harus dipertimbangkan dalam pembuluh darah yang sama seperti Ness. Sementara rantai Ness hits
bersama-sama dengan antena pintar untuk menangani kerusakan ampuh, Lucas lebih cenderung untuk menjaga
kakinya di tanah dan umumnya pusat-pusat permainan di sekitar tunggal yang kuat
hits. Lucas juga memiliki ton kejahatan yang berkembang dari substansial nya
berbeda versi Pk Api, ia benar-benar harus dipandang sebagai yang benar-benar
memisahkan karakter yang kuat di kanan sendiri walaupun mungkin tentang
setara dengan Ness dalam kemampuan secara keseluruhan.

Lucas memiliki beberapa bergerak sangat kuat di lapangan yang akan menjadi inti dari
nya permainan. menghancurkan Nya adalah ledakan psikis sangat lambat, ridiculously kuat
yang hits sebuah daerah yang luas di atas kepala Lucas. Ini adalah salah satu yang paling kuat
serangan dalam permainan dan membunuh absurd mudah, tetapi Lucas sangat mudah untuk menghukum
jika dia merindukan itu. smash ke depan-Nya juga sangat kuat dan dapat mencerminkan
proyektil seperti Ness, tapi itu jauh lebih mudah untuk menghukum daripada baik Ness's
maju smash atau Lucas Facebook smash jadi harus menjadi sumber utama Lucas dari KO.
smash down Lucas, di sisi lain, lambat dan satu arah dengan KO kurang
kekuasaan daripada menghancurkan yang lain, tetapi harus dihindari. Lucas memiliki kemiringan up yang
memiliki hit ganda bagus dan muncul lawan Facebook tepat di atasnya, dan forward nya
kemiringan yang sangat cepat "keamanan" langkah yang memiliki kekuatan KO mengejutkan di lebih tinggi
persentase. miring kebawah Nya hanya bodoh, tetapi hampir tidak mengetuk kembali tetapi
salah satu serangan darat tercepat dalam permainan sehingga dia bisa spam sampai benar
sebelum dia akan dihukum pada saat mana ia dapat perisai. Lucas juga memiliki
cantik tusukan khas kombo dan serangan berjalan agak tidak aman yang hanya kebajikan
adalah lawan bermunculan ke udara.

Lucas memiliki beberapa pilihan menarik di udara selama racking kerusakan, tapi dia
beberapa kesulitan mendapatkan membunuh di sini. Ke bawah udara merupakan serangan yang menghancurkan
ledakan di bawah Lucas psikis yang mungkin akan menjadi pilihan utamanya untuk memerangi
di udara pada jarak dekat. Ke depan udara merupakan hal yang paling dekat dengan membunuh
bergerak di udara, namun merupakan hit single cepat yang memiliki beberapa ketukan layak kembali. Lucas
dapat menggunakan ini sambil mendekati dan berusaha untuk mengejar lawan yang rusak dengan
string ini untuk mengamankan membunuh. Lucas kembali udara adalah, meskipun tampilannya,
lonjakan. Benar-benar tidak terlalu baik, tetapi jika lawan tertangkap di atas lubang,
itu baik untuk memiliki. Lucas netral udara adalah agak lambat tapi lebih ampuh
kerusakan bergerak memeras. Rentang ini cukup mengerikan, tetapi jika lawan membuat
kesalahan terlalu dekat dengan Lucas di udara, ini adalah pindah ke digunakan.
Lucas Facebook udara adalah cukup kuat ke atas menampar yang bagus untuk menipu;
ini adalah apa Lucas berikut bergerak seperti ke atas miring dengan.

ambil permainan Lucas terhambat oleh merebut lambat, tetapi begitu ia telah terjerat musuh,
dia bisa mengikuti dengan baik ke bawah melempar berusaha untuk mendirikan sebuah sulap atau
punggungnya melemparkan untuk mencoba mendapatkan membunuh. Lucas mungkin juga mempertimbangkan melakukan ke atas
smash keluar dari perisai. Ini akan terlalu lambat untuk menghukum hal yang paling dia akan
perisai, tetapi faktor kejutan bisa membiarkannya skor beberapa KO tak terduga.

spesial Lucas cukup mudah dibandingkan dengan jadi bagian Ness Ness's akan menjadi
berat dirujuk. Pk Freeze hanya sebuah gerakan mengerikan yang tidak boleh digunakan; itu
sangat berisiko dan memiliki pahala yang sangat rendah bila hits. Pk Thunder mirip dengan
Ness's dalam mekanika, tetapi itu tidak berhenti ketika hits pemain lain, perjalanan
lebih lambat, dan mampu membuat berubah tajam. Lucas juga beberapa skor lemah
hits ketika ia domba dirinya menjadi lawan dengan Thunder Pk. Semua dalam semua, Lucas
versi lebih buruk karena ia tidak dapat menggunakannya sebagai langkah membunuh atau sebagai efektif
proyektil, tetapi sebagai pemulihan dia bisa setidaknya mendapatkan keuntungan dari itu yang sulit untuk
dia untuk mati oleh-Nya Pk Thunder diblokir. Lucas Pk Magnet, meskipun apa
mungkin kelihatannya, hanya versi yang lebih besar dari Ness dan karenanya benar-benar unggul.
Ini juga memiliki hit merusak ketika menempatkan diri sebagai lawan hanya efek push, tapi
itu lagi keuntungan yang ketat.

Lucas Pk Api adalah tempat hal-hal yang jadi menarik baginya. Ini adalah hit single yang
mengirimkan dia kembali jumlah yang baik. Lucas bisa spam langkah ini secara efektif
proyektil, dan dia harus menggunakannya untuk mengendalikan ruang, mengunci lawan, dan
umumnya rak atas kerusakan. Ia bahkan bisa membunuh dekat tepi pergi tepian.
Namun, Lucas juga memiliki trik lebih dengan Pk Api. Jika ia tidak melompat ganda nya
dan Pk Api pada frame yang sama persis, ia akan terbang jarak besar yang
sangat baik untuk pemulihan; Lucas sebenarnya memiliki pemulihan vertikal terbaik di
permainan jika teknik ini, biasanya disebut "zap melompat", yang dikuasai. Lucas bisa
juga assign bergerak khusus untuk tongkat-c dan tekan kembali pada c-tongkat sementara
memegang maju pada kontrol tongkat untuk memulai dirinya mundur sangat jauh sementara
menggunakan langkah ini. Sebenarnya karakter apapun dapat melakukannya dengan salah satu dari spesial
yang mengubah momentum mereka, tetapi dengan spesial kebanyakan, efeknya sangat kecil sehingga
tidak masalah. Lucas lalat ridiculously jauh sehingga ia dapat menggunakan ini baik untuk
pulih dan untuk menyerang dengan impunitas lengkap. Muntah Magnet Pk di udara
setelah melakukan hal ini juga memperpanjang jarak dia sampai, tapi bisa berbahaya jika
dia tidak akan membuat kembali ke langkan.

Lucas tidak bisa melompat dinding, dinding cling, atau merangkak, dan dia memiliki satu melompat udara yang
mengikuti busur aneh sama yang Ness's tidak. Dia memiliki roll sangat biasa dan spot
menghindar juga.

Lucas, seperti Ness, akan menemukan karakter lambat lebih berat seperti Ike dan
Bowser menjadi masalah. Ness dirinya juga akan menjadi masalah sebagai Lucas Pk Api
serangan bisa menegasikan, dan Ness umumnya bisa menyebabkan dia kesulitan besar dengan
kecepatan yang lebih tinggi. Lucas seperti Ness dapat menggunakan Pk Magnet hanya mengatakan tidak terhadap energi
proyektil spam, terutama dari Pit dan Falco. Nya kurangnya kontrol udara
berarti ia telah kurang solid, meskipun masih layak, pertandingan melawan karakter seperti
sebagai Wario dan Meta Knight, tapi pada saat yang sama, kekuatannya memberinya lebih dari
jawaban Link Toon. omong kosong Marth masih benar-benar menghancurkan dia hanya seperti
ia menghancurkan Ness, tentu saja.

Mr Game & Watch

Cara membuka:

-Play 250 perkelahian.
-Have Mr Game & Watch bergabung dengan partai Anda di The utusan Subruang.
-Clear Target Smash pada setiap tingkat kesulitan dengan 30 karakter.

Mr Game & Watch adalah karakter yang telah lambat untuk mendapatkan perhatian. Dia adalah
cukup jelas, dan dia cukup mengerikan di Super Smash Brothers Melee. Namun,
dengan berjalannya waktu, dia menyebabkan beberapa kepala untuk mematikan. Alasannya jelas; Mr
Game & Watch adalah sepatu di untuk top tier dan, jika tidak karakter terbaik di
game, adalah dalam pertarungan dekat untuk terbaik. Mr Game & Watch sangat cepat dan sangat
kuat, memiliki range yang besar, dengan mudah bisa counter kebanyakan proyektil, memiliki menakjubkan
pemulihan, dan memiliki langkah yang dengan mudah dapat menghancurkan perisai. Nya hanya kemiripan
kelemahan adalah berat badannya sangat ringan, tetapi yang benar-benar tidak masalah banyak di
semua.

Mr Game & Watch memiliki beragam serangan sangat efektif di lapangan.
smash down Nya adalah permata terbesar di sini, itu mungkin pembunuhan tunggal terbaik
bergerak dalam permainan. Mr Game & Watch hits di kedua sisi dirinya dengan sangat cepat
sehingga langkah ini sangat aman dan bisa digunakan berkali-kali berturut-turut cepat
hanya dalam kasus Mr Game & Watch merindukan. Ia telah mencapai besar sebagai Mr Game & Watch
lengannya membentang jauh untuk palu. Jika hits, baik itu mendapat manis
melihat hit yang cenderung untuk membunuh dari atas di bawah 100% atau menyamping hit
yang masih benar-benar baik membunuh bergerak sendiri. Jangan biarkan langkah ini mendapatkan aus
oleh negasi bergerak basi, tapi bergantung pada untuk membunuh seperti itu sangat baik untuk mengamankan
mereka. smash ke depan-Nya juga merupakan langkah membunuh besar bahkan jika agak kurang
kuat dan aman. Atribut besar itu telah adalah bahwa itu menempel sekitar untuk
sangat panjang waktu sehingga lawan yang mencoba spot menghindari atau perisai meraihnya
sering terkena pula. menghancurkan Nya sebenarnya lebih kuat daripada-Nya
smash down, tetapi daerah hit kecil. Ini bukan sesuatu yang harus menggunakan sering,
tetapi jika kesempatan datang, ia harus membuangnya. miring kebawah Nya adalah
pilihan lebih cepat tanah, ia dapat membuang keluar waduk dari langkah ini untuk menyodok bawah
perisai dan mendapatkan hits cepat. Hal ini terutama efektif mematikan
pendekatan karakter kecepatan; Sonic telah bergerak sangat sedikit yang bisa melewati
ini. miring ke depan-Nya juga merupakan hit yang cukup cepat, tetapi memiliki lag substansial
setelah digunakan untuk menyeimbangkan fakta bahwa telah padat mengetuk kembali. Larinya
Serangan juga baik sebagai tindak lanjut ke bawah melempar tetapi sebaliknya sedikit
berisiko. kemiringan Facebook Nya hits di seluruh kepalanya dan bagus tapi sulit untuk menemukan yang baik
gunakan untuk hanya karena ia telah begitu banyak bergerak baik lainnya. combo jab Nya adalah miliknya hanya
benar-benar bergerak buruk di sini, itu benar-benar mengerikan.

Mr. Game & Watch sebenarnya lebih baik di udara daripada dia berada di tanah.
kura-kura-Nya dia panggilan keluar dengan kembali udara bisa sangat baik menjadi single
terbaik bergerak dalam permainan. Ini cepat dan aman, tidak merusak besar-besaran, dan bajak
melalui perisai. Ini hampir satu hal yang pasti untuk memukul melalui perisai; Mr Game &
Watch dapat menggunakan langkah ini untuk pendekatan dengan impunitas mengucapkan jika jarak nya baik.
Gunakan dan pelecehan itu. depan udara-Nya memiliki lag besar atas arahan sehingga
harus digunakan dengan hati-hati, tapi itu langkah membunuh yang cukup kuat jika hits kanan
seperti keluar. Ke bawah udara adalah terjun kunci yang sangat berguna. Dia melemparkan dirinya
bawah sementara menusuk dengan kunci. Langkah ini memiliki prioritas yang sangat tinggi jadi
cukup aman jika lawan anda menyerang dari bawah, dan Mr Game & Watch
terarah dapat mempengaruhi dirinya sebagai dia anjlok. Dia dapat tanah di belakang perisai
musuh dengan teknik ini untuk menghindari mengambil perisai dan umumnya tak terduga.
Langkah ini tidak memiliki arahan yang substansial lag jadi pastikan untuk tidak terlalu sering menggunakan itu. Nya
netral udara adalah akuarium cepat yang rak Facebook kerusakan di atasnya sangat baik dan
harus nya pergi ke bergerak musuh saat juggling. Nya terakhir udara adalah ke atas udara
yang memiliki daerah yang terkena sangat kecil dengan ketukan yang agak layak kembali, tapi yang terbaik
hal tentang itu adalah bahwa ia memiliki efek mendorong ke atas di area yang agak besar
di atas Mr Game & Watch. Ini berarti ia dapat membuang hal ini untuk menjaga musuh dalam
udara, dan karena itu tidak benar-benar memukul, itu tidak memberikan melompat mereka kembali.
Ini adalah cara yang bagus untuk memposisikan mereka untuk serangan yang lebih menguntungkan nanti.

Mr Game & Watch hanya dari jarak jauh baik lemparan ke bawah melempar. Dengan langkah ini
dia tanaman lawan di sebelah kanan tanah di depan dirinya sendiri. Lawan
terarah dapat mempengaruhi penanaman berakhir di belakang Mr. Game & Watch, dan
penanaman yang sebenarnya dapat TechEd. Jika lawan gulungan teknologi jauh dari Pak
Game & Watch dan kemudian dodges segera spot, Mr Game & Watch mendapatkan apa-apa
keluar dari melempar. Namun, pada waktu ini sangat keras, dan bahkan banyak
lawan terampil tidak melihat menyadari bahwa semua ini mungkin belum. Jika
lawan tidak teknologi sama sekali dan tanah di depan Mr Game & Watch, dia bisa
menindaklanjuti dengan banyak bergerak yang berbeda. Yang paling mudah untuk memukul dengan pindah ke sini adalah
miring ke bawah, tetapi sebagai lambat langkah sebagai rilis Oil Panic bisa bekerja. Jika
lawan tidak teknologi tetapi roll segera setelah ditanam di
tanah, Mr Game & Watch dapat mengejar dan menindaklanjuti dengan mengambil lain. Dia bisa
juga melakukan ini untuk lawan yang hanya berdiri tepat atau bangun serangan, namun
itu agak sulit dalam kasus itu. Jika lawan sebenarnya teknologi, yang terbaik
biasanya opsi untuk melakukan serangan menjalankan atau ambil berjalan. Jika mereka perisai,
mereka akan menarik lagi. Jika mereka melakukan harfiah apapun pelindung non-opsi yang
bukanlah suatu tempat menghindar, serangan berjalan akan memukul mereka. Mr Game & Watch dapat
juga menggunakan ke atas smash keluar dari perisai ketika lawan yang menekan terlalu dekat
untuk kesempatan bagus di persen yang rendah membunuh, namun merupakan taktik yang berguna Mr Game & Watch
pemain perlu menguasai.

spesial Mr Game & Watch adalah tas dicampur. Penghakiman Hammer adalah di bagian bawah
lima spesial dalam permainan mudah; itu benar-benar bergerak tidak berharga. Tampaknya baik
karena salah satu dari sembilan angka yang mungkin merupakan langkah membunuh hampir instan, tetapi
mempertimbangkan risiko imbalan. West Ham 2-6 adalah hits sangat lemah yang sangat capai
sedikit. Angka 7 palu juga lemah, tetapi menumbuhkan beberapa makanan yang tampaknya
berguna sampai Anda menyadari bahwa lawan dapat merebut hampir semudah Mr
Game & Watch. Nomor 8 palu lebih kuat daripada 2-7, namun masih
sangat lemah dibandingkan dengan seberapa lambat Penghakiman Hammer. Bagian terburuk sejauh ini meskipun
adalah angka 1 palu. Ini tidak merusak 12% untuk Mr Game & Watch bahkan jika ia tidak
tidak terhubung dengan bergerak, dan jika dia memukul, itu hanya 1% dan gagal
setrum yang cukup banyak jaminan bahwa lawan akan memukul dengan sangat
kuat serangan. Penghakiman Hammer juga merupakan langkah yang sangat lambat dengan kisaran biasa-biasa saja;
itu sangat mudah untuk menghukum Mr Game & Watch untuk mencoba itu. Mengingat bahwa Mr
Game & Watch telah beberapa bergerak membunuh terbaik dalam permainan di smash-nya, mengapa
akan pemain Mr Game & Watch pernah menggunakan ini bergerak, tak berharga tidak dapat diandalkan? Koki
juga cukup buruk, namun merupakan proyektil sekali biasa-biasa saja yang seharusnya hanya
digunakan jika lawan hanya menolak untuk datang dekat Anda.

Minyak panik adalah langkah pertama yang membuat hal yang menarik. Mr Game & Watch dapat
menyimpan hingga tiga proyektil energi dengan ini dan kemudian mengembalikan mereka bertenaga
maksimal 60% dalam ember lambat dumping bergerak. Dua hal yang membuat ini
benar-benar baik bergerak. Yang pertama adalah bahwa menyerap daerah sekitar Mr. Game & Watch
ridiculously besar, jika proyektil hits di dekatnya sementara ember adalah
keluar, ia akan mendapatkannya. Itu berarti dia benar-benar bisa menggunakannya untuk menutup semua bentuk
energi spam proyektil seperti itu benar-benar dapat diandalkan. Kedua, langkah ini
ridiculously kuat. Hal-hal seperti Din Zelda's Fire atau Ness's Pk Thunder bisa
benar-benar terisi penuh ember, dan ketika pada daya itu, membunuh bahkan di 0%.
Bahkan hal-hal yang sedikit lebih lemah seperti panah Pit's menghasilkan kekuatan besar, satu-satunya
energi proyektil yang tidak akan menghasilkan hasil yang bagus adalah api
Bowser napas dan Charizard. Mr Game & Watch bahkan cepat berbalik
sedangkan bagian penyerapan langkah ini adalah keluar; mengandalkan itu sangat dalam
pertandingan yang tepat untuk hanya mengatakan tidak terhadap proyektil energi.

Api adalah Mr Game & Watch langkah pemulihan, dan benar-benar luar biasa. Ini
terkalahkan pada kebanyakan dari perjalanannya sangat cepat sampai, dan kemudian di puncak, Mr Game
& Watch menyebarkan parasut yang memungkinkan dia melayang perlahan ke bawah. Dia bisa drift
kiri dan kanan, dan ia dapat membatalkan parasut dengan serangan udara atau
khusus bergerak. Dia juga bisa cukup tekan atas atau bawah untuk menaruh parasut pergi. Dia
udara tidak bisa mengelak atau melompat langsung dari parasut, dan melakukan input ambil
akan mengakibatkan serangan. Setelah ia telah menggunakan langkah ini di udara, ia tidak bisa melakukan
lagi tanpa arahan, tapi dia bisa berbuat apa-apa lagi yang biasanya dapat dilakukan di
udara, bahkan menggunakan melompat ganda jika ia masih memiliki itu. Ini adalah langkah aman untuk
digunakan sebagai sebuah serangan di hampir semua konteks dan sangat besar untuk mengejar
lawan ke atas. Ketika turun dengan parasut. Mr Game & Watch harus
cerdik bervariasi melakukan kembali antena dan antena turun pada berbagai titik dalam Surat
keturunan untuk menjaga lawan menebak-nebak tentang hanya ketika ia akan turun.

Mr Game & Watch tidak bisa melompat dinding, dinding cling, atau merangkak, dan dia hanya memiliki satu
udara melompat. Dia memiliki roll cukup lambat dan spot cukup cepat menghindar, adalah
karakter paling ringan kedua dalam permainan, dan memiliki berjongkok sangat rendah meskipun
seperti karakter mencari manusia.

Mr Game & Watch kebanyakan dapat berharap untuk melakukannya dengan baik di semua pertandingan, hanya
lawan yang dia harus memberikan jeda adalah Marth, Ike, Olimar, dan Toon Link
dengan sedikit dari yang menyebutkan terhormat untuk Link. Marth dan Ike yang berbahaya
karena mereka benar-benar memiliki rentang bersaing dengan Mr Game & Watch, tetapi dalam
kedua kasus, pertandingan cukup dekat dengan bahkan sebagai Mr Game & Watch juga telah
kisaran besar dan prioritas yang lebih baik. Toon Link dan Link versi lebih buruk nya adalah
hanya karena benar-benar baik spasi menyebalkan dari serangan Bow dan Boomerang
benar-benar sulit bagi Mr Game & Watch untuk menjawab karena cara mereka mencegah
favoritnya penyu pendekatan. Olimar mungkin yang terburuk sebagai ukuran kecilnya
membuat memukul dia sulit, dan jangkauan konyol dan prioritas, terutama
pada diperebutkan, hanya pertandingan di semua cara yang salah dengan Mr Game & Watch. Mr Game
& Watch masih bisa memasang bertengkar besar, jarak di atas kura-kura hanya harus
menjadi hampir sempurna. Dia benar-benar tidak perlu khawatir tentang orang lain, tapi Mr
Game & Watch terutama menikmati pertempuran Pit dan Sonic. Antara Panik Minyak dan
prioritas besar Bpk Game & Watch, ia benar-benar menutup dua dari mereka.

Ular

Cara membuka:

-Play 130 perkelahian.
-Have Ular bergabung dengan partai Anda di The utusan Subruang.
-Play 15 perkelahian di panggung Musa Shadow Island.

Ular adalah karakter yang tidak benar-benar tampaknya cocok dengan menghancurkan
alam semesta, dan ia mencontohkan bahwa dalam novel sepenuhnya gaya pertempuran. Ular
memiliki banyak serangan bahan peledak yang secara universal sangat kuat tapi sering
lambat dan yang umumnya memungkinkan dia untuk menciptakan bentuk paling mematikan proyektil
permainan ini spam yang ditawarkan. Ular seluruh adalah ridiculously kuat
karakter, tetapi kemampuan udara nya mengatur untuk bekicot keluar bahkan Ike dan Bowser. Dia
counter ini dengan memiliki miring dengan kecepatan seperti itu, jangkauan, dan prioritas yang Anda
hampir mungkin membingungkan dia untuk Marth. Ular bahkan memiliki beberapa teknik canggih
yang baik hanya berlaku baginya atau bahan untuk dia lebih dari mereka penting untuk setiap
lain karakter. kualitas aktual Ular sebagai karakter agak sulit untuk
mengevaluasi. Banyak melihatnya sebagai sepatu di untuk tingkat atas, namun dalam beberapa hal ia tampak
seperti dia mungkin hanya mengerikan. Jawaban sebenarnya adalah bahwa itu terlalu dini untuk mengatakan
jarak jauh yakin tentang apa pun.

permainan Ular tanah berkisar jab-nya kombo dan miring. Jika lawan
deigns mendapatkan mendekati depan Ular, ia harus melepaskan tusukan nya combo. Ini
cepat dan memiliki jangkauan yang baik, dan sebagian besar dari semua itu rak sampai banyak kerusakan. Jika
lawan berakhir di depan Ular pada persentase yang lebih tinggi, dia malah harus melakukan
dua hit-nya miring ke depan. Ini adalah langkah membunuh, dan memiliki hampir sebanyak
kecepatan sebagai tusukan combo. Ini juga telah benar-benar konyol yang hits rentang jalan keluar
di depan animasi aktual Ular jadi jangan berkecil hati oleh bagaimana
membosankan memindahkan terlihat ketika tidak memukul. kemiringan Facebook Ular adalah bergerak lain
yang memiliki daerah yang terkena yang tidak terlihat seperti animasi yang sebenarnya. Dia hits cara
di atas dan di depan dirinya sendiri, dan memindahkan ini juga memiliki potensi KO padat dan
kecepatan. miring kebawah Nya kurang luar biasa, tapi masih bergerak berguna untuk melemparkan
keluar untuk menyodok di bawah perisai dan lawan pop ke udara. Ular depan smash
merupakan langkah membunuh insanely kuat tapi lambat. Ini hanya harus digunakan
hemat, tapi begitu berbahaya bahwa hal itu selalu menjadi pilihan terbaik jika dapat
terhubung. Ular juga memiliki serangan, besar berjalan cepat yang akan berakhir dengan dia di
sisi lain dari lawan bahkan jika perisai musuh nya. Dia juga dapat membatalkan
ke dalam menghancurkan nya yang menyebabkan dia untuk melakukan versi geser dari menghancurkan yang
bisa sangat berbahaya dan biasanya sulit untuk menghukum. menghancurkan Nya adalah mortir
tembakan ke atas yang dapat dibebankan pada ketinggian bervariasi dan umumnya yang besar
pilihan untuk mengontrol ruang di atas Snake, menggabungkan dengan serangan dash membatalkan
memungkinkan jumlah kontrol Ular besar ruang. Masukan termudah untuk membatalkan dasbor
serangan adalah dengan menggunakan bawah pada c-tongkat untuk melakukan serangan dan kemudian naik + ambil untuk melakukan
the menghancurkan, tapi apa pun bekerja selama itu adalah awal serangan dash
animasi. Pastikan untuk menguasainya karena cukup penting.

permainan Ular udara hanya dapat digambarkan sebagai loyo. Dia memiliki beberapa serius
daya di sini, tetapi kemalasan nya cukup luar biasa. Ke belakang dan antena up
adalah serangan cepat pada mereka arah yang ia harus mengandalkan sebagian besar di udara,
tapi lag mendarat di belakang udara cukup besar jadi pasti akan memukul
dengan ujung kaki Ular jika Anda akan harus tanah saat melakukannya.
Nya netral udara sangat kuat dengan beberapa menendang, tetapi mengambil
kekekalan untuk menyelesaikan di udara sehingga bergerak Ular harus menggunakan bawah ke
tanah dengan maksud arahan selama itu. Ini rak Facebook kerusakan besar sehingga merupakan
pilihan yang baik untuk Snake untuk digunakan untuk mencampur sesuatu dengan beberapa antena hop pendek.
di udara Ular juga rak Facebook kerusakan besar namun memiliki sedikit lebih pendaratan
lag, yang terbaik digunakan selama udara netral dalam situasi di mana memukul adalah
hampir dijamin. Maju udara memang memiliki tempat spiking bagus manis pada
ujung kaki, tapi cukup ridiculously lambat dan tidak aman sehingga harus
sangat jarang digunakan.

permainan Ular ambil sebagian besar pusat sekitar yang unik ke bawah melempar. Dia hanya set
lawan di tanah di depannya, dan tidak seperti Mr. Game & Watch
memindahkan tanah tanam, tindakan ini tidak dapat TechEd atau terarah dipengaruhi.
lawan hanya dapat melakukan serangan bangun, berdiri normal, roll kiri, atau roll
benar. Snake harus melakukan ambil gagah untuk regrab dalam kasus roll baik, dan
ia harus perisai ambil dalam kasus bangun serangan atau berdiri sederhana. Ular
harus memprediksi lawan, tetapi jika ia adalah akurat, dia bisa rantai melemparkan ke bawah
bersama-sama banyak kali berturut-turut. Ular juga memiliki solid Facebook membuang yang dapat menyebabkan
ke ke atas miring mudah sehingga ia harus menggunakan yang melawan persen sangat rendah
lawan.

bergerak khusus Ular adalah semua ruang tentang cara mengontrol. Nya rudal Nikita adalah
proyektil sangat buruk dalam kebanyakan kasus karena sangat lambat dan mudah untuk menghukum, tetapi
kemampuannya untuk mengarahkan itu memberi itu digunakan niche. Trik utama adalah untuk menggunakannya untuk tepi
penjaga atau untuk mengusir lawan yang diperkaya dengan sangat baik. Pastikan saat kemudi
itu mencoba untuk masuk ke dalam garis lurus sebanyak mungkin karena lalat lebih cepat yang
cara, dan ingat bahwa hal itu dapat dibatalkan setiap saat oleh perisai. Ini juga
menyebabkan rudal untuk jatuh lurus ke bawah dan meledak pada kontak dengan
tanah. Ular juga memiliki tambang ia bisa menanam dengan smash bawah dan ke bawah khusus.
Versi smash down adalah tambang kedekatan yang dapat dibebankan akan didukung
up. Hal ini cukup lambat untuk tanaman sehingga Ular tidak dapat menggunakannya sering, tapi kalau dia diberi
kesempatan, ia harus menanam satu saja keluar dari jangkauan miring ke depan dan pukulan combo
di depan dirinya sendiri. Itu akan membuat pekerjaan lawannya melakukan baik spasi
serangan jauh lebih sulit. Versi down khusus adalah tambang remote yang dapat
ditanam sangat cepat sehingga Snake dapat mencoba untuk selalu memiliki satu di tanah, dan
bahkan dapat digunakan di udara untuk membuat menjatuhkan remote peledak. Ular harus
menjaga sedikit lebih jauh dari tambang menghancurkan bawah sehingga ia akan punya waktu
meledakkan mereka, tetapi prinsip yang sama berlaku. Mereka adalah alat untuk
pengendalian ruang. Di udara, Snake dapat menggunakan mereka untuk pulih dengan menjatuhkan salah satu
dan kemudian peledakan dirinya dengan itu, hal ini akan memberinya punggungnya Cipher. Ular
bahkan dapat menempel ini pada lawan-lawannya dengan menggunakan memindahkan sangat dekat dengan mereka;
yang cukup banyak hit solid jaminan bahwa Snake dapat dengan mudah menindaklanjuti dengan
menempatkan dirinya tepat sebelum meledakkan.

Ular Cipher adalah teknik pemulihan, dan itu benar-benar tidak terlalu besar. Ular
sangat diduga dan perlahan-lahan naik cukup jauh, tetapi kabar baiknya adalah bahwa
dia bisa menyerang setelah itu. Yang memungkinkan dia melakukan udara netral karena ia adalah arahan untuk
tujuan defensif, dan memungkinkan dia alternatif Sandi dengan turun khusus nya
tambang untuk membuat pemulihan konyol. Ular juga bisa menggunakan granat, dan mereka memberikan
dia banyak pilihan. Dengan baik menekan maju, tidak ada, atau kembali sementara
melempar granat, Snake dapat bervariasi jarak dia melempar, tapi ini bukan
cara yang berguna untuk menggunakannya. Sebuah trik yang lebih baik adalah untuk memukul perisai sambil memegang granat
untuk menjatuhkan di tanah dari mana ia dapat diambil sebagai item standar.
Ular harus mencoba untuk waktu melempar sehingga mereka tiba di lawan-lawannya sebelum
mereka akan meledak, tetapi bahkan jika ia terlalu dini, ia dapat memaksa terbang
granat untuk segera turun ke tanah dengan menggunakan perisai untuk menjatuhkan kedua
granat. Ini akan menjatuhkan granat keluar dari tangan musuh bahkan, itu sangat berguna.
Ular umumnya harus selalu mengirimkan tembakan granat pada musuh jika
ia tidak dipaksa untuk berperang di jarak dekat, mereka adalah proyektil padat
yang benar-benar dapat membunuh.

Ular tidak dapat melompat atau dinding dinding cling, tapi dia bisa merangkak. Dia itik sangat rendah
sementara merangkak dan bisa lewat di bawah panah Pit's, Blasters Fox dan Falco, dan
Samus's Super Rudal dan bermuatan Charge Shot. Ular memiliki satu melompat udara dan
sepenuhnya pilihan biasa dalam gulungan dan tempat menghindar. Ketiga Ular
ejekan memanggil kotak yang ia bisa berhenti bersembunyi di bawah awal dengan menekan A, Z, atau
c-stick. Seperti Ular menghilangkan kotak, menjadi serangan sangat lemah. Lawan
bisa juga strip kotak dari Ular sementara ia berada di bawah dan melemparkannya sebagai
proyektil. Ini memiliki penggunaan praktis kecil, tapi itu ada.

Ular pertandingan adalah sebagai sulit untuk memprediksi sebagai kualitas secara keseluruhan, tapi kemampuannya
untuk membuat ledakan tepat di atas lawan memang memiliki hasil positif
membiarkan dia tidak khawatir tentang Fox, Falco, dan Reflektor Wolf seperti lainnya
karakter harus. Besar dan karakter lambat seperti Raja Dedede dan Ike yang tidak bisa
mudah menghindari omong kosong Ular akan menemukan dia sulit, dan karakter seperti
Wario yang harus menjadi sangat dekat dengan Ular untuk menyerang dia akan menemukan berbagai dekatnya
permainan sangat sulit untuk menangani. Ular takut hanya sejati adalah karakter yang
memiliki keduanya kecepatan untuk menghindari dia dan jangkauan untuk tidak dihukum oleh dekatnya
berbagai permainan. Itu cukup banyak berarti hanya Link Toon, Olimar, Marth, dan Mr Game
& Watch.

Sonik

Cara membuka:

-Play 300 perkelahian.
-Have Sonic bergabung dengan partai Anda di The utusan Subruang.
-Akumulasi 10 jam total waktu perkelahian.
-Clear Classic dengan 10 karakter.

Sonic cukup mudah untuk jumlah cukup banyak karena ia hanya mempunyai satu kekuatan yang nyata.
Sonic memiliki mobilitas tinggi gila-gilaan yang membuatnya di sekitar sangat cepat.
Segala sesuatu yang lain tentang dia cukup biasa-biasa saja. Dia memiliki daya yang rendah, dan jangkauan nya
dan prioritas hanya dapat digambarkan sebagai mengerikan. Bahkan kecepatan menyerang tidak
benar-benar semua itu hebat, tapi setidaknya rata-rata yang cukup baik untuk bekerja
dengan mobilitas nya. Di sekeliling, Sonic tidak benar-benar buruk, namun ekstrem
alam berarti bahwa Matchups nya sangat ekstrim. Terhadap beberapa karakter dia bisa melakukannya
sangat baik, tetapi terhadap orang lain hanya ada tentang apa-apa yang bisa dia lakukan. Semua
sekitar ia tampak agak rata-rata, tetapi mengharapkan naik roller dengan dia
cara baik. Juga, saya akan menyebutkan hal ini sekarang karena ini adalah jauh lebih penting dari
teknik untuk Sonic daripada ke karakter lain. Cara tercepat untuk mengakhiri menjalankan sehingga
bahwa serangan standar dapat digunakan adalah untuk mendekam.

Sonic harus menghabiskan sebagian besar pertandingan dengan kakinya menempel ke tanah sehingga ia
dapat mengambil keuntungan dari kecepatan konyol larinya. Untungnya serangan larinya
cepat dan berakhir dengan dia di belakang lawan. Itu membuat sulit untuk menghukum
dan umumnya merupakan pilihan yang baik untuk campuran pada saat menjalankan seluruh tempat untuk rak
Facebook kerusakan kecil. menghancurkan Nya adalah langkah lain yang mudah dia bisa melakukannya dari tanda hubung,
dan itu adalah sedikit lebih menghukum karena rak Facebook kerusakan bagus dan muncul lawan
up. Sayangnya ini daun Sonic terbuka untuk perisai ambil jadi hanya gunakan saat
Anda yakin untuk memukul. Sonic smash ke depan adalah hanya bergerak membunuh-Nya nyata pada
tanah, tetapi membutuhkan dia untuk berhenti bergerak, agak lambat, dan hanya memiliki
kisaran nominal yang lebih baik dibandingkan pilihan lain Sonic's. Ini harus digunakan dengan hemat
sebagai kejutan KO bergerak, tetapi secara umum itu bukan taruhan yang aman. Sonic's down smash
adalah pindah besar yang jelas yang akan menghentikan siapapun yang mencoba untuk counter-nya
berjalan dengan rolling, tapi seperti kebanyakan bergerak, ia memerlukan Sonic untuk berhenti pindah ke
digunakan. Namun, ini adalah usaha yang baik dan biasanya cukup aman. Sonic sebenarnya memiliki
besar Facebook kemiringan seperti yang cukup cepat, rak Facebook kerusakan baik, dan muncul di
lawan lurus ke atas. miring kebawah Nya juga muncul lawan lurus ke atas, dan memiliki
manfaat tambahan memukul rendah di bawah perisai jadi langkah yang baik untuk digunakan untuk
mengatur juggles juga. combo jab Sonic adalah langkah keamanan yang bagus di ketat
spot, dan miring ke depan nya cukup banyak hanya versi lebih buruk dari pukulan-nya
combo.

Sonic memiliki beberapa pilihan yang baik di udara, namun ia harus berhati-hati karena dia tidak
di dekat sebagai mobile di udara saat dia berada di tanah. Secara umum yang terbaik
opsi untuk memukul lawan ke udara dan menggunakan udara sebagai mengejar untuk
beberapa kerusakan dan mungkin KO, tapi untuk dinyatakan membiarkan lawan Anda datang ke
Anda. Sonic's Facebook udara akan melihat banyak bermain diberikan strategi ini, dan itu
cukup cepat dan aman. Sayangnya, hampir tidak memiliki kekuatan KO sehingga kebutuhan Sonic
untuk mencari pilihan lain. Sonic kembali udara adalah hal yang paling dekat dia akan mendapatkan
untuk bergerak KO di udara, tapi sayangnya, itu masih belum kuat dan memiliki
sangat kecil daerah yang terkena. Sonic harus hati-hati tujuan, tetapi bernilai
usaha. Sonic's maju udara merupakan dealer kerusakan yang solid yang memiliki cukup
hit kuat pada akhirnya, tapi itu tidak benar-benar berguna saat lawan akan datang
bawah. Jika Sonic menemukan dirinya ingin melakukan pendekatan hop singkat udara, yang
maju udara adalah taruhan yang terbaik, tapi dia hanya harus melakukan ini sebagai sekunder
pendekatan rencana untuk permainan berjalan. Antena netral umumnya cukup mengerikan
mengingat tidak adanya jangkauan, tetapi setidaknya memiliki knock kembali yang
baik untuk Sonic. Ke bawah udara adalah favorit pemain baru, tapi itu benar-benar sebuah
buruk pindah disebabkan oleh cara yang tidak aman itu. Sonic dapat menggunakannya untuk kios di musim semi tentang
tanah atau sesekali besar sebagai kejutan, namun secara umum, langkah ini
harus dihindari.

Sonic mendapat banyak keluar dari permainan ambil sebagai grabs berjalan adalah salah satu yang utama
hal-hal yang dia bisa lakukan sambil mendekat. Sayangnya, meraih nya tidak benar-benar membantu
dia bisa membunuh dengan pengecualian punggungnya efisiensi melemparkan konyol di jalan
off tepian, tetapi mereka semua berguna untuk lawan reposisi. Punggungnya melemparkan
mengirim lawan pada lintasan yang sangat horizontal yang membuat mengejar Sonic
sangat mudah jadi harus pokok, dan sebagai campuran atas, ke bawah melempar bisa menjadi
versi lebih buruk dari rencana yang sama. Maju dan Facebook melemparkan baik mengirim
lawan naik ke udara jadi jika Sonic terasa seperti pencampuran dalam beberapa juggles, mereka
adalah pilihan yang baik. Sonic juga memiliki cukup bagus Facebook smash jadi jika ia tertangkap
perisai, sampai menghancurkan keluar dari perisai adalah pilihan yang baik. Sonic's Spring Langsung keluar
dari perisai juga merupakan pilihan yang solid jika ia hanya perlu keluar dari sana.

spesial Sonic's kebanyakan terlihat sama pada awalnya, tapi mereka sangat berbeda. Dalam
Bagaimanapun, pemain Sonic harus pintar tentang berapa banyak mereka menyalahgunakan mereka
serangan berputar karena semua dari mereka yang agak mudah untuk menghukum. Nya Homing Attack
adalah langkah yang besar untuk menjaga tepi dan umumnya melakukan pendekatan udara yang
akan tidak akan mungkin, tetapi jika langkah ini digunakan lebih dari sekali dalam
sementara, itu menjadi sangat dapat diprediksi. Apakah pastikan untuk selalu mash B sementara
menggunakannya untuk membuat itu mengeksekusi secepat mungkin; Sonic tidak mampu apapun
penundaan. Dash Spin hampir tidak berguna, hanya digunakan untuk pemulihan langka. The
Spin Charge mungkin lebih baik bergerak berputar Sonic sebagai mekanik hampir
identik dengan teknik klasik Kejadian Sonic's. Hanya mash B sangat cepat untuk
waktu singkat setelah mulai tuduhan itu dan kemudian melepaskan ke spin di
lawan cukup cepat. Hal ini mengetuk miskin kembali dan dapat dihukum jika
terlalu sering digunakan, tapi itu hal yang bagus untuk campuran ke lain gaya menyerang berjalan sebagaimana
bergerak secepat lari Sonic dan bisa melompat keluar dari setiap saat.

Spring Langsung adalah langkah pemulihan Sonic, dan itu cukup berguna baginya pada
banyak tingkat. Sonic dapat menyerang langsung dari sehingga ia dapat dengan mudah membuat besar dan
aman pemulihan. Pendakian vertikal sangat cepat juga memungkinkan Sonic mengejar
musuh naik ke udara dengan langkah ini, dan itu adalah sesuatu yang harus dilakukan
sering untuk menjaga tekanan. Jika Sonic menggunakan langkah ini di udara, musim semi
sendiri jatuh di bawahnya, ini dapat digunakan sebagai tepi yang sangat efektif menjaga
trik. Di sisi lain, jika ia menggunakan mata air di tanah, musim semi akan
tetap tinggal di tanah untuk sementara waktu dan akan menjadi bahaya program standar.
Sonic dapat kios di bawah ini dengan udara, dan pada umumnya, ia harus
cepat untuk digunakan di udara untuk mendarat di musim semi yang akan membatalkan semua
pendaratan lag. Satu catatan terakhir adalah bahwa keuntungan tinggi Sonic adalah sangat diubah oleh
gravitasi pengaturan pada saat itu. Selama bentuk Flying Pokemon Stadium 2 atau
bagian geser dari KTT, Sonic akan mendapatkan tinggi besar, tetapi selama
Bagian naik dari KTT, Sonic akan mendapatkan hampir tidak tinggi.

Sonic bisa dinding melompat, tetapi ia tidak dapat menempel dinding atau merangkak. Sonic memiliki satu
udara melompat dan pilihan cepat dalam gulungan dan tempat menghindar. Dia akan masih jarang
ingin roll sebagai ridiculously larinya cepat harus digunakan untuk hampir semua
gerakan.

Sonic masalah terbesar dalam jangka panjang adalah prioritas yang mengerikan sehingga karakter
yang memiliki trik untuk mengeksploitasi akan masalah besar. Mr Game & Watch turun
miring mati hampir semua bergerak Sonic di tanah, dan pedang Marth di
umum akan membuktikan akhir dari Sonic. Wario's Bite beats keluar hampir semua
Sonic Wario bergerak yang membuat keras counter, dan musuh seperti Link, Toon
Link, Olimar, Meta Knight, Ivysaur, dan Jigglypuff semua memiliki cara untuk mengubah
sifat perjuangan untuk di mana Sonic tidak akan melakukannya dengan baik. Namun,
Sonic kecepatan tinggi akan membuat dirinya ridiculously efisien mencatat lambat
karakter; Bowser, Donkey Kong, Raja Dedede, dan Ike memiliki banyak rasa takut. Bahkan
spammer proyektil lambat seperti Pit dan Samus benar-benar tidak memiliki banyak
Sonic, ia dapat berlari sampai mereka sebelum mereka dapat mulai untuk menjaga dia keluar. Sonic akan
juga seperti pertempuran R.O.B. dan Climbers Ice. Yang pertama hanya menemukan sebuah Sonic
agak terlalu cepat untuk menangani, dan yang terakhir memiliki masalah dengan Sonic memilih pada
Nana.

IV. Classic Mode

Dalam mode ini, Anda harus mengalahkan banyak pemain dalam serangkaian berbagai
gimmicked pertempuran. Dalam sepuluh pertempuran pertama, Anda mungkin harus berkelahi secara acak
tunggal lawan, lawan logam, lawan raksasa (kadang-kadang dengan sekutu atau dua
di sisi anda), tim dari dua lawan (kadang-kadang dengan sekutu di sisi Anda), atau
tim sepuluh karakter yang sama dengan karakter yang sedang sangat lemah. Anda
selalu berjuang di tahap berafiliasi dengan karakter, tidak pernah pada tahap huru-hara,
dan R.O.B. mencuri tahap Mario Bros dari seri Mario. Ada dua
tes target Anda lakukan sebagai Minigames di tengah. Yang pertama sesuai dengan
tingkat kesulitan Klasik Anda bermain, dan yang kedua adalah berikutnya
meningkatkan kesulitan. Jika Anda bermain di Intense, Anda bermain target kelima
uji dua kali. Pada pertempuran kesebelas, Anda hanya melawan tim dari tiga
lawan dengan serangan tim, dan untuk pertempuran akhir, Anda melawan Hand Guru.
Jika Anda punya yang jauh pada hard atau lebih tinggi cukup cepat tanpa melanjutkan, Guru
Tangan akan disertai oleh Crazy Hand. Yang karakter Anda pertempuran tergantung pada
jumlah tahap; karakter acak dari pilihan untuk tahap yang dipetik,
tetapi Anda tidak akan pernah melihat tim karakter dari seri yang berbeda terhadap Anda. The
kemajuan adalah sebagai berikut:

Tahap 1: Zelda seri
Tahap 2: Donkey Kong dan seri Yoshi
Tahap 3: seri Pokemon
Tahap 4: Ibu dan seri Fire Emblem
Break Target 1
Tahap 5: seri Kirby
Tahap 6: Pikmin dan seri Metroid
Tahap 7: Star Fox dan seri F-Zero
Tahap 8: Mario seri
Tahap 9: Kid Icarus, Game dan Watch, dan Ice Climber dan seri ROB
Tahap 10: Metal Gear, Wario, dan seri Sonic
Break Target 2
Tahap 11: Tiga karakter acak tidak di level sebelumnya
Tahap 12: Tangan Guru

Sesuai tips, baik, hanya melawan normal. Gunakan Multi-Man Brawl gaya strategi
melawan tim dari sepuluh karakter, cobalah untuk menjaga karakter logam di tepi sebagai
mereka sering gagal untuk pulih, dan telah pummeling menyenangkan raksasa sangat mudah
lawan. Tips untuk tangan dapat ditemukan di bagian Pertempuran Boss, tetapi
memperingatkan bahwa mereka memiliki serangan beberapa kombinasi yang tidak dalam pertempuran bos.
Juga, jika Anda game over melawan tangan, Tangan Crazy akan hilang bila Anda
melanjutkan. Anda disembuhkan antara setiap pertandingan, tetapi jumlah saham Anda membawa
atas. Hanya saja tidak mati, dan itu cukup sederhana.

V. Semua Mode Star

Semua modus Star cukup keren. Anda melawan melawan musuh dalam urutan mereka
seri rilis. Jika seri memiliki beberapa karakter, Anda berjuang melawan semua
karakter-karakter pada tim dua pada satu waktu dengan substitusi kapanpun Anda mengalahkan
salah satu dari mereka. Permainan acak memutuskan antara Zelda dan Sheik dan Samus dan
Zero Suit Samus, tetapi Anda harus melawan ketiga dari Pokemon Trainer's Pokemon. Anda
berjuang di panggung acak dari seri karakter dari, tetapi tidak ada huru-hara
tahap akan muncul. Selain itu, R.O.B. mencuri Mario Bros tahap dari
seri Mario untuk memiliki panggung sendiri, ia selalu muncul di sana, dan tim Mario
pernah muncul di sana. Dan untuk Tujuan penasaran, ya, Final, Battlefield,
Smashville, Pictochat, dan Hanenbow pernah muncul dalam modus All Star. Setelah masing-masing
cocok, Anda pergi ke sebuah ruang tunggu di mana terdapat tiga hati dapat Anda gunakan untuk
menyembuhkan setiap saat. Karena Anda tidak memulihkan kesehatan antara pertandingan, Anda harus
menggunakan bijak.

Bagi mereka yang tidak tahu urutan seri, itu adalah ini:

Game dan Watch - Mario> - Donkey Kong> - Ice Climber> - ROB> -> Zelda ->
Metroid -> Icarus Kid - Metal Gear> - Ibu> - Fire Emblem> - Yoshi> -> F-Zero
- Kirby> - - Sonic> Star Fox> - Wario> - Pokemon> - Pikmin>

Melengkapi ini skor mode yang Anda trofi akhir smash untuk karakter Anda
gunakan. Anda harus mengalahkan secara terpisah dengan Sheik dan Zero Suit Samus untuk mereka
piala, tetapi Anda hanya harus mengalahkan sekali dengan Pokemon Trainer. Jika Anda
bermain dengan tim, Anda memiliki lima hati bukannya tiga dan mendapatkan kedua akhir
smash piala. Namun, Anda harus mengalahkan dua Olimar pada akhirnya bukan hanya
satu, dan menjalankan tidak masuk hitungan terhadap tantangan yang mengharuskan Anda untuk mengalahkan
All Star dengan jumlah karakter tertentu. Anda juga mendapatkan game di atas jika
salah satu dari kalian meninggal.

Dalam hal taktik, Semua modus Star sangat sederhana. It's normal berjuang demikian
hanya melakukan itu. Anda diperbolehkan untuk melanjutkan jika Anda jatuh sehingga memukul bahkan pada
Intense tidak begitu sulit. Per kapan menggunakan hati, kebutuhan Anda akan bervariasi,
tapi saya menemukan tempat tujuan yang baik untuk menggunakan mereka sebelum tim Ibu, sebelum
Kirby tim, dan sebelum tim Pokemon. Semakin sulit karena berlangsung sehingga
menggunakan mereka sebagian besar menuju akhir masuk akal. Namun, jangan menggunakannya yang Anda butuhkan
mereka. Akan bodoh untuk masuk tim Zelda dengan lebih dari 100% dan mati karena
itu.

VI. Event Battles

Event Pertempuran adalah serangkaian pertempuran gimmick di mana Anda harus berpartisipasi untuk
membuka beberapa CD dan bertahap dan untuk umum mendapatkan penyelesaian. Setiap acara memiliki
Pengaturan kesulitan tiga; FAQ ini hanya akan peduli dengan mode keras
yang sebenarnya tidak terlalu keras pada sebagian besar dari mereka. Jika Anda merasa sulit, hanya bermain
pada pengaturan yang lebih rendah dan kemungkinan besar tidak masalah. hadiah CD terdaftar dalam
Tantangan bagian papan jika Anda penasaran, tapi aku akan pastikan untuk menyebutkan dibuka
tahap di samping peristiwa. Ada juga acara co-op yang secara keseluruhan lebih
sulit daripada peristiwa pemain tunggal, tetapi mereka tidak pahala. Kau akan
harus membuka karakter rahasia pertama jika Anda ingin bermain peristiwa tunggal
21 dan yang lebih tinggi atau koperasi peristiwa 9 atau lebih tinggi.

Single Acara

Event 1: Dua Raja Trouble
Karakter: Mario
Strategi: Hanya membunuh mereka berdua, hal ini sangat mudah. Jika Anda tidak tahu bagaimana
menggunakan Mario, baik, coba spamming serangan larinya, netral udara, ke depan
smash, dan kembali melempar. Hal-hal yang harus berjalan lancar.

Event 2: Ignition Landmaster
Fox: Karakter
Strategi: Tekan B untuk menggunakan menghancurkan akhir Anda yang Anda selalu memiliki akses ke. Memiliki
menyenangkan dengan Landmaster, dan tidak bunuh diri. Ini adalah sebuah freebie.

Event 3: Repulsion Ball Pink
Karakter: Meta Knight
Strategi: Anda harus membunuh Kirby sebelum tanah platform pada tombak kerajaan yang
tidak terlalu keras. Hanya buru-buru dia turun dengan rentetan antena, dan gunakan
Anda maju menghancurkan atau Facebook khusus sebagai seorang finisher.

Event 4: Rumah Pembersihan di Skyworld
Pit: Karakter
Strategi: Anda hanya perlu untuk memecahkan semua medan, dan tidak respawn.
Hanya jangan dibunuh oleh Wario (membunuhnya jika ia mendapat di jalan) dan penyalahgunaan Pit's
turun smash dengan cepat menghancurkan semua medan. Tidak, itu platform sesekali
cara dekat bagian bawah tidak masuk hitungan.

Event 5: Menjadi Juara yang
Karakter: Trainer Pokemon
Strategi: Ini hanya standar tiga saham pertandingan melawan Pokemon lain
Trainer. Pertempuran sangat mudah jika Anda mahir dengan salah satu dari Pokemon
Trainer's Pokemon, dan mereka beragam sehingga Anda harus dapat menemukan satu yang
dapat dengan mudah membiarkan Anda menang ini.

Event 6: Bowser Bros Super
Bowser: Karakter
Strategi: Haha, ini adalah sebuah peristiwa luar biasa. Anda harus menjaga dengan sangat
cepat bergulir Mushroomy Kerajaan 1-1 sebagai tiga AI Mario menyerang Anda. Jalankan saja
dunia; tidak ada alasan yang pernah menyerang di sini. Tinggal di dekat bagian depan
bergulir untuk menghindari Mario, dan Anda harus melalui ini cantik
mudah.

Event 7: Diddy Kong Panic
Karakter: Donkey Kong
Strategi: Hmm, ini merupakan acara terhadap sejumlah besar karakter lemah, dan
mereka begitu murah hati untuk memberikan Donkey Kong. Nah, gunakan Anda turun khusus
untuk membunuh mereka semua dengan mudah, dan pastikan untuk berterima kasih kepada pembuat permainan untuk memberikan Anda
karakter yang bisa paling mudah melakukan hal ini. Pastikan untuk tinggal di bawah samping
platform untuk keamanan maksimum, dan campuran dalam beberapa antena Facebook jika mereka memberi Anda
kesempatan.

Event 8: Go! Triple Selesai!
Karakter: Pikachu
Strategi: Ini adalah tiga versus satu, tetapi Anda memiliki dua saham sehingga ita € ™ s tidak terlalu buruk.
Mereka cukup lemah dan rendah diratakan AI sehingga Anda hanya dapat pergi dengan spamming
Thunder dan menghancurkan ke-Nya (seperti juga setiap item baik yang datang dengan cara Anda) untuk
mudah jelas ini.

Event 9: The Rakasa di bawah bumi
Karakter: Ike
Strategi: Anda memulai memerangi dua Diddy Kong, dan sekali pertarungan berlangsung
ke bagian bawah tanah Castle Siege, sebuah raksasa Donkey Kong muncul. The
Cara termudah untuk menang adalah hanya bergegas turun dan membunuh dua Diddy Kong sebelum
Donkey Kong tiba, mengakhiri acara tersebut, tapi jika Anda tidak dapat mengatur itu, hanya akan
Pastikan untuk melawan Donkey Kong dengan bergerak Ike lebih aman. Mereka akan menjadi Aether dan nya
netral Sebuah combo, ini tidak boleh terlalu buruk.

Event 10: Reguler Pertempuran All-Star
Karakter: Pilih
Strategi: Hanya harus mengalahkan delapan karakter mulai dari menghancurkan 64 yang
ditampilkan dalam gambar jika Anda lupa siapa mereka. Pilih siapapun Anda yang terbaik
karakter dan hanya pergi semua pertempuran keluar, Anda hanya melawan dua pada waktu tertentu
sehingga tidak terlalu buruk. Jadilah memperingatkan, peristiwa mulai mendapatkan jauh lebih sulit setelah
yang satu ini.

Event 11: Rainbow Yoshi
Karakter: Ice Climbers
Strategi: Oke, ini adalah peristiwa yang sangat menjengkelkan. Anda harus membunuh semua Yoshi
dalam rangka pelangi. Jika mereka membunuh diri mereka keluar dari aturan yang sangat umum
mengingat bahwa Anda sedang bertempur di Rainbow Cruise, Anda kehilangan. Mereka juga tampaknya untuk menghindari
menyerang Anda jika mereka selanjutnya dalam rangka untuk beberapa alasan. Either way, yang
strategi adalah untuk bergegas secepat mungkin untuk menghindari bunuh diri
kemungkinan. The Climbers Ice memiliki tiga smash kuat dan udara kembali solid
untuk membantu Anda keluar; keberuntungan.

Event 12: Tidur di Telur
Karakter: Yoshi
Strategi: Ini adalah peristiwa yang sangat mudah. Cukup gunakan B netral Anda untuk mengubah kedua
mereka ke dalam telur. Jika Anda merasa terlalu sulit untuk mendapatkan yang kedua cepat, rak atas
beberapa kerusakan sehingga mereka akan tinggal di telur lagi.

Event 13: Strike Dragoon
Karakter: Kirby
Strategi: Tujuan di sini adalah untuk membunuh semua Wario tiga dengan Dragoon. Hal ini dapat
rumit. Pada dasarnya, Anda ingin memindahkan spam rock turun khusus Kirby untuk rak
Facebook banyak kerusakan pada mereka sehingga mereka menjatuhkan bagian Dragoon mudah, dan hanya pergi
untuk "aman" bagian Dragoon. Jangan khawatir, Anda dapat mengingat kembali Dragoon jika Anda
tidak membunuh mereka semua pada lulus pertama.

Event 14: Sproutage dari Pikmin Bunga
Karakter: Olimar
Strategi: Tarik enam Pikmin dan kemudian hanya menghabiskan seluruh pertandingan lari.
Akhirnya mereka semua akan mekar dan Anda akan menang. Selalu pastikan untuk memiliki enam Pikmin
keluar, dan tidak mengorbankan mereka. Anda menang ketika semua enam dari Anda Pikmin memiliki bunga
jadi hanya bermain konservatif.

Event 15: The Hammer dari Raja
Karakter: Dedede Raja
Strategi: Oke, Anda harus membunuh Dedede logam raksasa, tapi setidaknya Anda memiliki
dua sekutu. Pertama dan terutama, tinggal di tanah. menghancurkan Nya akan membunuhmu
langsung, dan dia suka untuk menggunakannya jika Anda berada di atas dia. Kedua, hanya bermain
konservatif, Buang Waddle Dees sering, bergantung pada item, dan umumnya hanya
pergi untuk hits aman saat Anda rak atas kerusakan padanya. Akhirnya Anda akan mendapatkan dia
atas langkan di mana, seperti semua logam AI, dia akan bunuh diri.

Event 16: Power Suit ON!
Karakter: Zero Suit Samus
Strategi: Hanya mendapatkan Ball Smash yang muncul dan menggunakan menghancurkan akhir Anda. Itu
semua ada untuk itu.

Event 17: Climb Waterfall Super
Zelda: Karakter
Strategi: Ugh, acara ini sulit. Sama terburu-buru ke atas secepat mungkin, dan
mengabaikan Climbers Ice. Jika Anda maju layar jumlah yang baik, beralih
untuk Sheik untuk menang mudah. Alasan ini sulit karena Zelda jatuh sangat
perlahan, pastikan untuk tujuan setiap melompat jadi anda tidak jauh di atas tanah seperti yang Anda
datang ke setiap platform. Dengan begitu Anda mendapatkan kesempatan lain untuk melompat lagi.

Event 18: Duel Link Dark
Link: Karakter
Strategi: Anda memiliki dua pilihan. Anda bisa mencoba untuk memakai bawah staminanya atau
mencoba membunuhnya. Jika Anda ingin mencoba, mantan hanya proyektil penyalahgunaan Link
untuk melakukan 200 HP kerusakan cukup mudah. Jika Anda ingin melakukan yang kedua, pergi dekat
tepi dan berusaha merebut dan kembali melemparkannya ke tepi layar. Either way,
ini adalah peristiwa cukup mudah.

Event 19: Wario Bros
Karakter: Wario
Strategi: Oke, acara ini adalah di mana Anda membuka tahap Mario Bros
jadi layak hassle Anda. Ini sebenarnya adalah 2v1 cukup mudah melawan Mario dan
Luigi. Jika Anda mengalami kesulitan, tekan saja berbagai menciptakan berkeliaran di
tahap dari bawah dan melemparkan mereka pada lawan Anda. Mereka cantik
efektif, dan mereka membuat memenangkan ini cukup sederhana.

Event 20: All-Star Battle x 1
Karakter: Pilih
Strategi: Hanya saja seperti yang terakhir All Star pertempuran kecuali dengan semua
baru untuk tawuran dan awalnya tersedia kecuali Ike dan Raja Dedede karakter. Go
tentang hal itu dengan cara yang sama persis juga.

Event 21: Kunjungan ke Onett
Karakter: Lucas
Strategi: Ini hanya 1v1 terhadap Ness di Onett. Ini adalah lurus ke atas dan sederhana
melawan, dan jika Anda mengalami kesulitan, saya sarankan menempel dekat bagian tengah
panggung dan mengandalkan menghancurkan yang baik sampai Lucas untuk membunuh. Di daerah itu,
hanya serangan sangat vertikal cenderung untuk membunuh yang menempatkan Anda pada keuntungan yang solid
atas Ness.

Event 22: Monkeys Unite
Karakter: Diddy Kong
Strategi: Hei, Donkey Kong bukan monyet, dia monyet! Anyway, ini hanya
lurus ke atas 2v2 berjuang di Rumble Falls, dan sekutu Anda Donkey Kong sangat besar. Dia
sebenarnya kebanyakan hanya selingan, tapi Anda dapat memenangkan acara ini sangat mudah oleh
berfokus pada menggunakan kembali melemparkan untuk membunuh Lucario dan Sheik dari sisi
panggung dan kehabisan panggung sehingga mereka terbunuh oleh menggulir.

Event 23: Norfair Molten
Karakter: Samus
Strategi: Ini benar-benar hanya tes kelangsungan hidup sampai kapsul tiba. Fokus
menggunakan rudal Samus dan bom untuk menjaga mereka di teluk sampai itu terjadi, dan kemudian
masuk dan penyalahgunaan turun smash untuk menjaga mereka. Anda secara otomatis menang jika Anda
berada di dalam kapsul sebagai gelombang lava berlalu. Salah satu tip lebih banyak untuk tinggal di
respawn gelembung setelah kalah saham pertama Anda untuk mengulur selama mungkin
menunggu kapsul untuk muncul.

Event 24: Come On, Blue Falcon
Karakter: Falcon Kapten
Strategi: Anda harus membunuh dua R.O.B. sebelum melacak salib menyelesaikan
baris, dan Anda harus melakukannya dengan menghancurkan akhir Anda. Hanya fokus pada racking kerusakan
sampai bola smash muncul, dan kemudian ketika Anda mendapatkan Anda Smash Final, gunakan
jarak jauh dekat dengan mereka untuk mendapatkan adegan dipotong dingin Kapten Falcon museum
turun dengan mobilnya.

Event 25: Aura Para Is With Me
Karakter: Lucario
Strategi: Anda membuka Tombak Pilar dari pembukaan acara ini sehingga tetap tajam. Anda
harus mengalahkan Sheik dan Ness dalam 2v1, dan Anda mulai di% 182. Kabar buruknya adalah
Anda berada pada kerugian besar. Kabar baiknya adalah bahwa Lucario hits sangat keras
ketika dia yang terluka. Aura Anda Penyalahgunaan Sphere untuk menjaga mereka di teluk dan jika
diperlukan hanya menjalankan lingkaran sekitar berkat kursus untuk wilayah indah lebih rendah.
Tombak Pilar adalah suatu tahap konyol bahwa hal itu akan membunuh mereka jika Anda hanya bisa bertahan
cukup lama.

Event 26: Kehidupan Lambat dan Mudah
Ness: Karakter
Strategi: Anda memiliki dua menit dan empat belas detik untuk membunuh tiga kecil
Olimar, ini benar-benar mudah. Hanya serangan penyalahgunaan Ness's berjalan dan ke depan smash
untuk menang mudah.

Event 27: Tiga-Beast Carnage
Karakter: R.O.B.
Strategi: Hanya lari, Anda tidak punya harapan untuk menang dalam perkelahian tegak.
Ada dua faktor yang membuat acara ini mungkin. Pertama-tama, mereka bisa dan
sering melakukan serangan satu sama lain. Semakin lama Anda menjalankan, semakin kemungkinan
mereka adalah mati untuk kemarahan acak sekutunya. Kedua, Chimera Ultimate
akan langsung membunuh siapa saja yang cukup bodoh untuk mendapatkan hit oleh dia, dan mereka
bodoh cukup untuk terkena olehnya. Ketika ia muncul, buru-buru ke arahnya untuk memikat
mereka di dekatnya dan kemudian pindah ke sisi lain dari Chimera Ultimate. Lebih sering
daripada yang Anda akan berpikir, mereka hanya akan membunuh diri dengan melompat ke Ultimate
Chimera. Dalam skenario kasus terburuk, Anda bisa hanya penyalahgunaan item untuk menang.

Event 28: Bunga Mekar di Echoes
Peach: Karakter
Strategi: Oke, Anda membuka Hanenbow untuk mengalahkan acara ini. Hal ini juga sangat
acara menjengkelkan. Anda hanya harus memutar enam daun pada tanaman merah yang tepat.
Sebagai permulaan, merasa bebas untuk membunuh Olimar kalau dia mengganggu Anda, ia hanya mendapat di
jalan bagi sebagian besar. Selama dua, yang hanya bergerak Anda benar-benar harus menggunakan untuk
melakukan ini adalah menghancurkan bawah Peach's. Ini cepat rak Facebook "kerusakan" pada daun dan
bergerak mereka ke arah warna mereka yang paling merah. Pada dua lapisan atas, jika Anda berdiri
dekat tepi daun menghadapi tengah tanaman, anda dapat menekan dua di
sekali dengan Anda ke bawah menghancurkan untuk membuat hal ini, pergi jauh lebih lancar.

Event 29: Semifinal Reguler All-Star
Karakter: Pilih
Strategi: Hanya saja seperti dua terakhir All-Star pertandingan kecuali anda hanya perlu
mengalahkan setengah banyak karakter (yang Unlockables dari Smash 64 saat ini), dan Anda
melakukannya pada Yoshi's Island (jarak dekat). Hal ini tidak terlalu buruk, cukup berjuang sesulit yang anda
dapat, dan Anda harus menang mudah. Penyalahgunaan kembali melempar dari langkan yang tepat jika Anda
tidak bisa menang dengan cara lain.

Event 30: Sonic Boom
Karakter: Sonic
Strategi: Hanya penyalahgunaan Sonic's turun udara dengan cepat membunuh lima belas lainnya
Sonic.

Event 31: The Bodyguard Ultimate
Karakter: Marth
Strategi: Anda tidak bisa membiarkan Zelda mati, tetapi semua yang dia lakukan adalah duduk di sana merunduk.
Untungnya, Anda hanya perlu memenangkan Marth versus dua Ganondorf yang masing-masing memiliki dua
saham berperang di proses sehingga tidak terlalu buruk. Sungguh, pertarungan ini sangat
banyak dimenangkan oleh fakta bahwa Marth terlalu baik. Hanya penyalahgunaan B ke depan Anda dan coba
untuk menjaga Ganondorf datang pada Anda bukan pada Zelda dengan tinggal di antara
mereka. Ini harus menang cukup mudah.

Event 32: Burung di Darkest Night
Karakter: Falco
Strategi: Anda hanya perlu memenangkan pertandingan dua saham terhadap Mr Game & Watch pada
Brinstar. Panggung gelap berjalan secara acak, tapi Anda masih bisa melihat kedua karakter
sehingga akhirnya masih menjadi sangat mudah. Asam akan membunuhnya bagi Anda jika Anda
tidak bisa jadi hanya bermain defensif jika Anda tidak bisa melawan dengan Falco sama sekali.

Event 33: Advent Raja Evil
Ganondorf: Karakter
Strategi: Anda harus memenangkan 3v1 melawan Pit, Link, dan Zelda pada semua orang
favorit tingkat, Hyrule Temple. Tingkat ini sebenarnya membantu Anda cukup
bit; hanya pergi ke pulau kecil di daerah lebih rendah dan penyalahgunaan melempar dan
Ganondorf's kuat dan maju smash serta tusukan cepat netral nya A
untuk menang tanpa kesulitan terlalu banyak. Jika Anda mendapatkan persentase yang tinggi, pergi ke
bagian yang mengarah ke bagian bawah kursus dan menggantung di luar sana, Anda tinggal
untuk persentase masuk akal jika Anda tinggal di sana. Ini benar-benar tidak boleh keras bahkan
sebagai 3v1, cukup berkelahi habis-habisan!

Event 34: Melee All-Star Battle
Karakter: Pilih
Strategi: Ini pertandingan All-Star, kali ini terhadap karakter yang
debutnya di Super Smash Brothers Melee, dan kali ini di Pokemon Stadium.
Seperti yang lain, hanya berjuang sekeras mungkin. Saya pribadi hanya digunakan Mr Game
& Watch dan dilecehkan smash kuat ke bawah dan antena, tetapi ini akan
termudah dengan siapa karakter Anda pribadi terbaik.

Event 35: The Visitor untuk Zona Flat
Karakter: Mr Game & Watch
Strategi: Anda harus memenangkan 3v1 melawan Link Toon, Peach, dan Jigglypuff, tetapi
mereka bertiga terlihat seperti karakter Game dan Watch yang sangat dingin.
Saya hanya berharap orang-orang yang kostum alternatif tersedia di multiplayer. Anyway,
ini cukup mudah selama Anda memiliki beberapa tingkat keterampilan dengan Mr Game &
Watch, tapi mungkin Anda tidak. Satu-satunya hal Anda benar-benar perlu Anda lakukan adalah penyalahgunaan nya
antena dan ke bawah menghancurkan, AI akan berjalan tepat ke semua itu dan mati benar-benar
mudah.

Event 36: Pasukan Khusus High-Tech
Karakter: Ular
Strategi: ini bisa berupa mudah atau sulit tergantung pada apakah Anda memiliki
bakat dengan Ular sama sekali. Anda harus memenangkan 3v1 melawan Samus, Kapten
Falcon, dan Wolf yang sulit bagi mereka yang baru Ular bahkan jika Anda mendapatkan dua
saham untuk melakukannya dengan. Sungguh, hanya penyalahgunaan nya netral A kombo dan nya miring ke
rak atas kerusakan pada awalnya, dan ketika kerusakan mereka tinggi, menghancurkan dinding dan
selesai mereka pergi dengan baik smash maju nya atau punggungnya melempar.

Event 37: The Pirate Airship
Karakter: Link Toon
Strategi: Anda harus memenangkan 2v1 terhadap dua Yoshi, tetapi menangkap adalah bahwa mereka
akan kembali kecuali jika Anda membunuh mereka sementara kapal di awan. Ugh, bahwa
membuat hal-hal yang sulit. Anda harus memulai dengan hanya mencoba untuk rak atas kerusakan;
proyektil Toon Link dan serangan spin harus membantu dengan ini. Setelah Anda up
di awan, mengandalkan smash besar Toon Link serta setiap membunuh membantu
item yang akan Anda terima untuk mencetak gol yang dibutuhkan membunuh.

Event 38: Wolf The Fox Para pemburu yang
Wolf: Karakter
Strategi: Ini hanya 2v1 melawan Fox dan Falco. Jika anda baru untuk Wolf, ini
mungkin sulit, tapi anda harus bisa menang hanya dengan item menyalahgunakan dan nya
indah reflektor. Jika Anda hanya berdiri di satu tempat dan tekan turun + B sebagai cepat
mungkin, Anda cenderung untuk rak atas kerusakan baik pada mereka. Gunakan salah satu smash Wolf
sebagai finishers.

Event 39: All-Star Battle x 2
Karakter: Pilih
Strategi: Ini adalah yang terakhir ini, dan Anda melawan semua karakter yang Anda
belum sudah berjuang. Ini benar-benar sama persis seperti semua orang lain dengan
fakta lebih penting bahwa mereka sedikit lebih keras dan penggunaan yang berbeda
karakter jadi saya akan meninggalkan taktik terserah Anda.

Event 40: The Final Battle
Karakter: Pilih
Strategi: Ini hanya 3v1 melawan Bowser, Raja Dedede, dan Ganondorf, dan
Anda mendapatkan dua saham. Ini sebenarnya cukup mudah karena mereka bertiga sangat
lambat; hanya memilih karakter yang dapat bergerak atau menyerang dengan cepat dan terburu-buru mereka turun.
Saya lebih suka Mr Game & Watch, tapi salah satu karakter Star Fox, Sheik, Kapten
Falcon, Sonic, Diddy Kong, Pikachu, atau siapapun Anda merasa seperti Anda dapat melawan
efektif dengan bisa pekerjaan besar.

Event 41: The Final Battle FINAL
Karakter: Pilih
Strategi: Itu hal yang sama seperti yang terakhir kecuali terhadap Snake, Sonic, dan
Mario raksasa, dan mereka memiliki dua saham seperti yang Anda lakukan yang membuatnya banyak
lebih keras. Jika Anda tidak bisa menang melalui taktik biasa, hanya memilih Ike dan menjaga
jatuh dari birai baik dan menggunakan Aether untuk ambil lagi. Kadang-kadang mereka akan
bunuh diri terjadi setelah Anda, dan Anda harus rak atas kerusakan besar baik
cara. Jika Anda hanya perlu menyelesaikan salah satu yang terluka dari mereka sebagai Ike, melompat pada mereka dan
digunakan B netral nya untuk finisher cukup handal pada mereka.

Co-op Acara

Catatan: Player 1 selalu karakter pertama yang terdaftar, dan Player 2 selalu
karakter kedua yang terdaftar.

Event 1: Dua Raja Trouble
Karakter: Mario dan Kirby
Strategi: Hanya membunuh mereka, acara ini sangat mudah.

Event 2: Master Pokemon Battle Tag
Karakter: Pokemon Trainer dan Pikachu
Strategi: Oke, Pikachu hanya mendapat satu saham sementara Pokemon Trainer mendapatkan
tiga. pertama pada musuh Pikachu untuk membuatnya menjadi 2v1 Fokus, dan jika Anda
Pikachu meninggal, ia dapat menggunakan A + B untuk meminjam saham dari Pokemon Trainer ke
mempertahankan keunggulan Anda.

Event 3: Tercepat, terpendek, Sudden Death
Karakter: Yoshi dan Raja Dedede
Strategi: Anda hanya harus bertahan hidup selama sepuluh detik dengan membunuh sebagai bonus.
Hanya menempatkan salah satu dari Anda di bawah setiap platform dan penyalahgunaan Facebook menghancurkan sampai waktu
berakhir.

Event 4: Calamity Tag DK
Karakter: Donkey Kong dan Diddy Kong
Strategi: Oke, acara ini sulit. Kedua, anda perlu bermain membela diri sampai
Anda bisa mendapatkan petir di titik mana Anda aman untuk bergerak dan menyerang jika
menyusut mereka ke ukuran Anda atau lebih kecil. Cobalah untuk membunuh musuh Donkey Kong
pertama sebagai dia lebih baik membunuh daripada mendapatkan Diddy Kong, dan mencoba untuk penyalahgunaan
Diddy's Anda kulit pisang untuk menjaga mereka tersandung sehingga Anda dapat memiliki banyak mudah
kesempatan untuk mendapatkan hits. AI mereka benar-benar rendah diratakan sehingga Anda bisa berdiri
antara kulit pisang dua dan cukup aman.

Event 5: Tim Yoshi dari 50
Karakter: Meta Knight dan Pit
Strategi: Acara ini hampir tidak mungkin pada hard. Kedua Anda harus
menyalahgunakan sampai Anda miring untuk membunuh mereka secepat mungkin, tetapi bahkan jika Anda
benar-benar tampil sempurna, Anda hampir tidak punya waktu untuk membunuh mereka semua sebelum
Rainbow Cruise melengkapi satu siklus. Jangan merasa buruk tentang mengubah kesulitan
bawah jika Anda harus, acara ini hanya bodoh.

Event 6: pelamar Diinginkan
Karakter: Zelda dan Zero Suit Samus
Strategi: Musuh-musuh yang tak terlihat adalah Luigi dan Captain Falcon adalah Anda
penasaran. Meskipun Anda tidak dapat melihat mereka, mereka tidak terlalu sulit untuk melawan. Nol
Suit Samus harus penyalahgunaan smash maju dan maju B untuk menyerang dari yang aman
jarak, dan Zelda bisa hanya sekitar menyalahgunakan maju dan antena kembali untuk
sangat cepat membunuh. Anda dapat melihat di mana mereka setiap kali mereka bergerak dengan debu
mereka menendang up; ini tidak boleh terlalu buruk. Dalam skenario kasus terburuk, Anda dapat
bermain defensif sampai mobil di Port Town Aero Dive membunuh mereka untuk Anda.

Event 7: Pertempuran Sisi Gelap
Karakter: Link dan Samus
Strategi: ini sangat mirip dengan acara tunggal, dan strategi yang sama
berlaku. Jika Anda ingin menjalankan mereka keluar dari stamina, hanya proyektil penyalahgunaan. Jika Anda
ingin cepat membunuh mereka, pergi dekat tepi dan mencoba untuk kembali melemparkan mereka.

Event 8: SEMUA MILIKKU!
Karakter: Wario dan Bowser
Strategi: Ini adalah benar-benar setiap pertempuran koin, Anda bisa saja penyalahgunaan berjalan
serangan bolak-balik dan menang mudah.

Event 9: Mereka yang Tunggu di Onett
Karakter: Lucas dan Ness
Strategi: Ini hanya 2v2 standar terhadap Luigi dan Yoshi. Sama seperti dengan
acara tunggal serupa, menempel di lapangan tengah untuk memiliki membela diri
posisi yang baik dari mana Lucas mudah dapat membunuh dengan menghancurkan nya. Ness dapat mencoba
untuk mendapatkan keuntungan yang sama dari udara ke atas, tetapi ia akan lebih baik hanya menyerang
mereka biasanya untuk membangun kerusakan sehingga Lucas bisa selesai.

Event 10: s R.O.B. 'dari Besok
Karakter: Lucario dan Ice Climbers
Strategi: Hanya membunuh semua R.O.B. sebagaimana mereka muncul. Mereka mendapatkan semakin
lebih besar, tapi itu tidak benar-benar membuat lebih sulit. The Climbers Ice mungkin akan
memimpin jalan di sini dengan menghancurkan mereka luar biasa down, tapi Lucario's Aura Sphere bisa
benar-benar akan berguna juga.

Event 11: Pertempuran Renovasi Besar
Karakter: Luigi dan Peach
Strategi: Oke, menempel baik pusat lebih rendah dari tahap atau atap. Anda
benar-benar tidak bisa membiarkan hanyut pertempuran terhadap dua pilar atas atau yang lain
mereka akan melanggarnya. Itu akan membuat Anda kehilangan. Hanya mengumpulkan koin secepat
mungkin sementara menjaga mereka dari dua pilar atas dan ini harus
cukup mudah.

Event 12: Flyer Falcon Datang Kembali,!
Karakter: Captain Falcon dan Olimar
Strategi: Anda hanya perlu terburu-buru menuruni dua Samus. Cukup banyak semua Olimar's
bergerak secara efektif menangani kerusakan cepat, dan ketika Anda harus menyelesaikan,
Olimar hanya bisa ambil mereka ketika Kapten Falcon memberikan sebuah epik Falcon Punch.
Ini tidak boleh terlalu buruk.

Event 13: Blades dari Cepat dan Mighty
Karakter: Marth dan Ike
Strategi: Sama seperti semua pertempuran di Kuil terhadap AI, Anda dapat dengan mudah
menang dengan pergi ke pulau kanan bawah dan menyalahgunakan melempar dan smash. Marth
dan Ike memilikinya terutama mudah karena keduanya memiliki berbagai besar dan daya sehingga
mereka dapat membuat bahwa pulau kecil sebuah pulau kematian.

Event 14: The Dark Wali
Karakter: Ganondorf dan Wolf
Strategi: Hanya melarikan diri dan bermain defensif sampai Chimera Ultimate menunjukkan
up. Memancing Donkey Kong dan Charizard ke dalamnya untuk mudah membunuh dan menang mudah.

Event 15: Empat Pedang Brawl
Karakter: Toon Link dan Link Toon
Strategi: Hanya saja pertempuran koin dasar; harus cukup mudah. Terus
bergerak dan menyalahgunakan serangan berjalan dengan mudah menang.

Event 16: Comeback Jigglypuff's Great
Karakter: Jigglypuff dan Mr Game & Watch
Strategi: Hanya kios di pertama dengan Mr Game & Watch berusaha untuk menjaga mereka
terganggu, Anda akan merasa sangat sulit untuk menang sebagai acara dimulai. Namun,
setiap kali mengubah Castle Siege, Ness dan Lucas menyusut sementara Jigglypuff
tumbuh. Jika Anda bisa hanya terakhir, Anda bisa menang mudah.

Event 17: Sonic & Mario
Karakter: Sonic dan Mario
Strategi: Hanya tinggal di dekat pinggiran dan penyalahgunaan melemparkan kembali dengan mudah membersihkan ini
acara.

Event 18: Senjata Baru Musa Shadow
Karakter: Ular dan R.O.B.
Strategi: Anda hanya harus membunuh musuh ROB, tetapi masing-masing dari mereka memiliki dua
saham untuk satu Anda. Jika Anda tidak baik dengan karakter tersebut, hanya mencoba untuk penyalahgunaan
proyektil untuk rak atas kerusakan. Jika mereka mendekati dalam, Ular miring dan netral
Sebuah combo yang efektif, dan R.O.B. memiliki luar biasa turun smash Anda harus
sangat bergantung pada. Ketika Anda membutuhkan membunuh, baik menggunakan Facebook menghancurkan atau merusak dinding
penyalahgunaan kembali melempar.

Event 19: Shadow of Andross
Karakter: Falco Fox dan
Strategi: Ini adalah 2v1 terhadap Wolf, tetapi sisi negatifnya adalah bahwa ia memiliki
Andross tetap membantu piala. Andross tunas pada Anda jadi jika Anda hanya terus
bergerak, ia tidak akan melakukan banyak kerusakan, dan Anda dapat mengeroyok Wolf mudah.

Event 20: The Final Battle untuk Dua
Karakter: Pilih
Strategi: Anda hanya perlu membunuh enam musuh; itu tidak terlalu buruk. Pilih siapa
karakter Anda terbaik dan pergi ke kota. Jika Anda memiliki banyak masalah,
Anda berdua harus memilih R.O.B. dan penyalahgunaan smash turun dan proyektil untuk
menang mudah.

Event 21: Pertempuran All-Star Benar
Karakter: Pilih
Strategi: Ini mungkin keras atau menarik, tapi ada sebuah gimmick mudah
strategi untuk menang. Memiliki satu pemain memilih Pikachu dan satu lainnya memilih Es
Pendaki. Apakah Pikachu berdiri tepat di tengah panggung di utama
platform sedangkan Climbers Ice harus berdiri langsung di atas Pikachu di
platform. Apakah Pikachu terus menerus menggunakan Thunder sementara Climbers Ice melakukan
sama dengan menghancurkan mereka. Hal ini langsung akan membunuh sebagian besar dari mereka, tetapi
kadang-kadang orang akan masuk. Jika itu terjadi, memiliki mengejar Ice Climbers
mereka turun dan dengan cepat tekan pelarian dengan smash kuat dan kemudian melanjutkan
strategi. Ini harus sederhana dan cepat.

VII. Target Smash

Tujuan Target Smash sederhana, Anda perlu istirahat 10 target secepat
mungkin. Sejauh ini peristiwa yang paling menyenangkan di Stadion meskipun mendapat
membosankan karena Anda harus menghapus semua lima kursus dengan semua 35 karakter untuk menyelesaikan
semua tantangan. Hanya pemukulan program di semua sangat mudah jadi saya akan
meninggalkan strategi yang terserah anda, tapi mendapatkan "kali target" yang
diperlukan untuk menghapus lima tantangan khusus cukup menarik untuk menulis tentang
dan juga digunakan untuk memberikan gambaran umum tentang bagaimana pendekatan masing-masing program. Terakhir,
satu catatan, Anda bermain dua putaran Target Smash dalam modus Classic jadi, jika Anda
akan mengalahkan mode Classic dengan seluruh pemain pada mudah, Anda dapat menggunakan berjalan
untuk menghindari melakukan berjalan Target Smash untuk dua program pertama.

Smash target level 1
Target waktu: 15 detik
Fitur karakter: Fox
Strategi: Ini benar-benar mudah. Sejak awal, berbalik dan melompat, menembak
Anda laser pada puncak melompat Anda. Hal ini akan memukul hanya sulit dijangkau
target. Dari sana lari ke kanan dan kemudian kembali ke kiri di bagian bawah
melanggar semua target secepat mungkin dengan salah satu dari banyak Fox cepat
antena dan laser-nya. waktu saya 12,5 detik, Anda memiliki margin besar
kesalahan jika anda menekan target pertama tanpa hambatan.

Smash target level 2
Target waktu: 19 detik
Fitur karakter: Sonic
Strategi: Ini adalah satu lagi mudah selama Anda tahu urutan yang benar.
Mulailah dengan berbalik dan memukul target terlihat dengan Facebook udara Anda, dan
kemudian gunakan melompat ganda Anda dan sampai khusus membuat lompatan besar ke atas pada
sisi kiri blok. Anda harus dapat menghantam sasaran lain dan lahan pada
platform ke kiri Anda. Jalankan atas dan melompat ke panggung dengan kotak, memukul
target ketiga dalam perjalanan dengan udara. Tekan kotak, hal ini akan merobohkannya
ke daerah yang lebih rendah di mana ia akan meluncur melalui dua sasaran. Langsung ke
platform dengan kelelawar dan melemparkannya ke atas untuk mencapai target yang lain, dan kemudian jalankan
ke kanan dan menggunakan antena cepat (atau Launcher Cracker, jika Anda sudah baik
bertujuan) untuk mengambil empat target yang tersisa.

Smash target level 3
Target waktu: 20 detik
Fitur karakter: Jigglypuff
Strategi: Yang satu ini merupakan kesepakatan yang baik lebih sulit daripada dua sebelumnya. Mulailah dengan
melompat dari platform awal ke kiri dan mengambang di bawahnya untuk memukul
target. Kemudian gunakan melompat Anda tersisa untuk bergerak jauh ke kiri dan tekan dua
target yang dekat satu sama lain dengan antena cepat. Sekarang kepala kiri sedikit
lebih mana Anda akan melihat jalan turun dengan dua target di depan mata. Tekan bagian atas
satu dan kemudian yang lebih rendah dengan antena dan terus turun ke kiri untuk memukul
target ketiga ke samping. Sekarang melompat ke atas untuk mencapai target di puncak
tinggi sepotong, sempit tanah dengan udara dan jatuh di sisi kanan o
tanah, hati-hati menghindari spike, untuk mencapai target lain melalui lubang (pastikan
tidak kehabisan melompat!). Sekarang melompat dan menghantam target yang terdekat dan
lalu dengan cepat bergerak ke sudut kanan bawah menampar target terakhir.

Target Smash tingkat 4
Target waktu: 32 detik
Fitur karakter: Fox
Strategi: Ini sangat mudah jika Anda tidak mendapatkan kacau oleh es. Mulai
dengan menjalankan hak dan memukul target terlihat dengan ke atas udara. Kemudian jalankan
kiri dan menghantam target bergerak dengan laser, melompat turun, dan lari kiri dan menampar
target ketiga dengan udara cepat pilihan Anda. Sekarang jalankan kembali ke tempat Anda
turun, dan dalam waktu singkat, target yang bergerak harus datang ke sini (pada catatan bahwa,
jangan khawatir tentang seberapa cepat Anda melakukan tiga target sebelumnya sebagai selama Anda
di sini untuk memukul yang satu ini). Memukul dan kemudian lari ke kanan dan ke bawah dan menggunakan Fox
maju miring untuk memukul sasaran yang lain bergerak melalui dinding. Sekarang jalankan kiri dan
menghantam dua sasaran bergerak cepat dengan antena, terus kiri dan ke bawah dan
kemudian kepala ke kanan. Gunakan Fox Api sebagai menyeberangi kesenjangan dengan target dalam
untuk dengan mudah mematahkan target itu, dan kemudian jalankan ke kanan dan melompat melalui
membuka. Anda harus bisa merasakan waktu di sini, tapi ada
bergerak target yang bergerak melalui lubang di es ke-up kanan Anda.
Memukulnya namun Anda dapat paling cepat dan kemudian turun kembali ke tingkat bawah,
melompat di atas kekosongan, dan menggunakan Fox Api untuk mencapai target terakhir.

Target Smash tingkat 5
Target waktu: 30 detik
Fitur karakter: Ness
Strategi: Ness mungkin tampak seperti sebuah pilihan yang aneh untuk menjalankan target besar, tetapi Pk
Thunder merupakan bantuan besar di sini. Lucas bukanlah pengganti yang baik; guntur Ness's
berhenti ketika hits sasaran. Mulailah dengan melompat dan memukul target
di atas Anda, dan kemudian menggunakan Pk Thunder mencapai target keluar ke kiri (ini akan
harus dari layar sehingga Anda harus mengingat tempat itu). Berikutnya melompat ke
platform dengan Launcher Cracker di atasnya, dan ambil peluncur. Menembak
target ke kanan-up, melompat turun ke platform terendah berikutnya, dan tekan Z
membuang Launcher Cracker. Ini akan membuat Ness melemparkannya atas bahunya,
memukul target antara kedua platform. Sekarang melompat ke lebih rendah
daerah, ambil pedang balok, dan melompat ke atas dan menghantam target sangat tinggi dengan
Thunder pk. Tanah dari ini pada platform yang kecil di kanan bawah. Melemparkan
balok pedang pada dua sasaran Anda dapat melihat ke kiri Anda, itu akan memantul baik
dan istirahat keduanya. Sekarang melompat dan mencapai target ke kanan Anda melalui dinding
dengan udara. Cepat membuat jalan Anda ke sisi kiri menuju sasaran
di sudut atas. Jangan repot-repot benar-benar mendapatkan untuk itu; sampai ke mana Anda dapat
mendarat di tanah ke kiri paku dan hanya istirahat target atas
dengan Pk Thunder. Setelah Anda tanah, gunakan Pk Thunder untuk memecahkan target terakhir keluar
atas pit. Jika Anda melakukannya dengan benar, Anda harus menghancurkan target waktu.

VIII. Home-Run Contest

Saya bukan Home-Run Contest pemain profesional. Aku tidak akan dapat membantu Anda
menghantam puluhan karung pasir ribu kaki, tapi saya dapat membantu Anda menghapus semua
tantangan yang berhubungan dengan Home-Run Contest. Anda perlu total 45.000 kaki dan setidaknya
1500 dengan satu karakter. Jika Anda mendapatkan 1500 dengan satu karakter, Anda memerlukan
rata-rata sekitar 1.280 kaki dengan setiap karakter lain. Saya sarankan menggunakan Yoshi untuk
mendapatkan 1500 kaki dengan mudah, walaupun setiap karakter dengan strategi yang baik bisa melakukan
itu. Premis dasar dengan semua orang sepanjang waktu adalah untuk rak atas kerusakan pada
Karung berisi pasir dan kemudian dipukul dengan baik Bat Home-Run atau sangat kuat
menyerang pada detik-detik terakhir. Aku akan memberikan strategi saya dengan seluruh pemain
untuk menghapus tantangan, tetapi memperingatkan ini tidak sangat kompetitif
strategi. Mereka hanya akan mendapatkan Anda melalui mode ini, tapi Anda dapat mencoba menghilangkan
serangan jika Anda menemukan beberapa dari mereka terlalu sulit. Saya sangat akan melebihi
persyaratan dalam strategi saya.

Mario: Berbaliklah dan ambil kelelawar dan kemudian hanya spam Facebook menghancurkan pada karung pasir
sampai saat terakhir ketika anda menekan dia dengan kelelawar. Anda harus bisa mendapatkan
lebih dari 1300 cara ini.

Luigi: Ambil kelelawar dan segera melakukan serangan berjalan pada karung pasir tersebut. Kemudian
pindah ke sisi kanan panggung dan memukulnya dengan sedikit dibebankan sampai
smash. Kuku dia di sisi belakang dari platform dengan serangan berjalan,
dan kemudian berjalan ke depan beberapa langkah untuk memukulnya dengan miring ke depan. Sampai smash
karung pasir sekali lagi dan kemudian berjalan ke depan panggung dan ayunan
kelelawar. Saya bisa melebihi 1500 kaki dengan strategi ini.

Peach: Ambil kelelawar, jalankan atas karung pasir, dan mulai spamming up smash.
Mengisi satu baru ia dalam perjalanan turun dari yang terakhir. Memukul dengan kelelawar di
saat terakhir. Anda harus dapat dengan mudah mendapatkan lebih dari 1300 ft dengan ini
metode.

Bowser: Ambil kelelawar dan memukul karung pasir dengan turun menghancurkan diikuti dengan bawah
miring dan kemudian dua lagi turun menghancurkan berakhir dengan kelelawar. Anda dapat hanya nyaris
mencicit lebih dari 1500 ft dengan strategi ini.

Donkey Kong: Ambil kelelawar dan kemudian naik menghancurkan untuk sampai udara untuk sampai menghancurkan untuk sampai udara
dibebankan sampai smash dengan smash kelelawar. Ini harus melebihi 1400 ft

Diddy Kong: Ambil kelelawar dan kemudian memukul karung pasir dengan serangkaian smash up.
Seiring waktu berjalan rendah, membuang di udara Facebook cepat dan kemudian menghancurkan dengan kelelawar. Anda dapat
mendapatkan hanya sekitar 1400 ft dengan metode ini.

Yoshi: Hit karung pasir dengan empat turun antena dan kemudian menghancurkan dengan kelelawar. Anda
akan harus menarik kembali dari salah satu antena lebih awal untuk menghindari kehabisan
waktu. Melepas tepat, Anda harus bisa mendapatkan 1800 ft Bahkan dimainkan
sembarangan, lebih dari 1500 mudah.

Wario: Ambil kelelawar dan kemudian dipukul dengan berondongan bolak sampai menghancurkan dan
Facebook antena sampai waktu yang rendah dan kemudian menghancurkan dengan kelelawar. Anda harus dapat
mendapatkan lebih dari 1300 ft cara ini.

Link: Gunakan up smash untuk sampai udara untuk sampai menghancurkan ke Facebook udara untuk menghancurkan kelelawar untuk mendapatkan
antara 1200 dan 1300 ft

Sheik: Ya, gunakan Zelda Sheik dan tidak. Ambil kelelawar dan menggunakan Facebook smash sampai dekat
akhirnya ketika Anda bisa mendapatkan off tipper dengan kelelawar. hit Sheik's kelelawar hanya
gila dan Anda dapat melewati 1600 ft

Ganondorf: Abaikan kelelawar, berlari, spam bawah antena, dan kemudian menggunakan netral Anda
khusus untuk memukul kelelawar jarak yang baik.

Link Toon: Spam Facebook smash dengan udara sampai dilemparkan jika Anda dapat pergi dengan
itu. Anda bisa mendapatkan lebih dari 1400 ft jika berjalan tepat.

Zero Suit Samus: Tahan R untuk memulai sebagai dirinya, dia jauh lebih baik dari pakaian nya
pendamping. Hanya ambil kelelawar, pindah ke karung pasir, dan spam ke atas khusus
sampai waktu yang agak rendah. Kemudian menghancurkan dengan kelelawar untuk mendapatkan lebih dari 1300 ft

Pit: Ambil kelelawar dan kemudian menggunakan sebuah Facebook smash diikuti oleh Facebook udara dan kemudian
serangkaian menghancurkan sampai akhir di mana Anda diakhiri dengan smash kelelawar. Anda harus
bisa lulus 1200 ft, dan ya, Pit sangat buruk di Rumah-Run Contest.

Ice Climbers: Ambil kelelawar dengan Popo, Facebook smash sekali, dan kemudian menggunakan sampai miring ke
rak atas kerusakan sampai smash dengan kelelawar. Anda harus dapat melewati 1500 ft
mudah.

ROB: Ambil kelelawar dan menggunakan Facebook miring dan Facebook antena dalam perubahan sampai
saat-saat terakhir ketika Anda dapat menyelesaikannya dengan smash kelelawar untuk mendapatkan lebih dari 1400 ft

Kirby: Ambil kelelawar dan menggunakan serangkaian antena di atas karung pasir. Ini mungkin
memukul dia sekitar jika anda menekan dengan hit terakhir, tetapi lempar dalam singkatnya
smash mungkin membiarkan karung pasir meluncur ke posisi yang baik. Kirby sangat buruk
ini, tetapi Anda harus bisa mendapatkan lebih dari 1200 ft

Meta Knight: Dia adalah mudah karakter tunggal terburuk di ini. Mulai dengan up
smash dan kemudian melompat untuk udara up. Lanjutkan rentetan smash bangun dan bangun
mengudara untuk mencoba rak Namun kerusakan karung pasir lalat, dan menyelesaikannya off dengan kelelawar
ayunan. Jika Anda tarik keluar tepat, Anda dapat melebihi 1100 ft

Raja Dedede: Ambil kelelawar dan kemudian menggunakan udara di bawah karung pasir. Ikuti dengan
serangkaian dengan ini mungkin kembali udara untuk beberapa kerusakan murah dilemparkan jika
Anda berani. Anda bisa mendapatkan hampir 1400 ft dengan strategi ini.

Olimar: Untuk beberapa alasan, hanya Pikmin ungu yang diperbolehkan di sini. Yang benar-benar menyakitkan
Olimar. Saya sarankan meraih kelelawar dan spamming antena netral sampai Anda mendapatkan
dalam ayunan kelelawar untuk memecahkan 1200 ft

Fox: Ambil kelelawar dan menggunakan serangkaian cepat antena ke rak besar
kerusakan dan kemudian menghancurkan kelelawar. Jika Anda tidak seperti itu, hanya menggunakan laser. Dalam
kedua kasus, Anda dgn mudah harus istirahat 1400 ft

Falco: Ambil kelelawar dan menghancurkan menghancurkan dan kemudian ayunan kelelawar untuk yang mudah
waktu untuk istirahat 1400 ft

Wolf: Ambil menghancurkan kelelawar dan alternatif atas dan antena sampai smash kelelawar
untuk kesempatan untuk istirahat 1400 ft

Captain Falcon: Ambil kelelawar dan spam Facebook smash untuk menyelesaikan dengan smash kelelawar untuk
lebih dari 1400 ft

Pikachu: Gunakan rentetan smash dan antena sampai dengan akhir dengan ayunan kelelawar untuk
sekitar 1300 ft

Pokemon Trainer: Pilih Ivysaur, ambil kelelawar, dan kemudian berjalan ke dalam karung pasir untuk menggunakan
Bullet Benih. Setelah menjatuhkannya ke udara dengan itu, melepaskan sedikit sehingga ia akan
jatuh tepat di atas Anda di titik mana Anda harus menggunakan Bullet Benih lagi untuk
rak atas kerusakan besar. Berhenti tepat sebelum berakhir waktu dan menghancurkan dengan kelelawar
untuk waktu yang mudah melebihi 1500 ft

Lucario: Ambil kelelawar dan kemudian mulai ping karung pasir dari dinding dengan
Anda di udara. Anda harus mengetuk dia tepat di bawah Anda sehingga Anda dapat menggunakan lain
ke udara. Smash dengan kelelawar di akhir untuk melebihi 1200 ft

Jigglypuff: Ambil bor kelelawar dan menggunakan tendangan (turun antena) untuk rak atas kerusakan
sebelum ayunan kelelawar. Sulit untuk menghindari memecahkan kaca saat Anda melakukan ini,
tetapi jika Anda melakukannya hanya tepat Anda dapat mematahkan 1400 ft

Marth: Ambil kelelawar dan mulai dengan serangan berjalan diikuti oleh rentetan sampai
menghancurkan dan kemudian smash kelelawar. Jika anda menekan karung pasir sesering mungkin, Anda
dapat mematahkan 1600 ft

Ike: Mulailah dengan serangan berjalan dan spam Facebook smash. Diakhiri dengan smash kelelawar
memungkinkan Anda istirahat 1300 ft

Ness: Buka dengan udara turun ditindaklanjuti udara dan kemudian banyak mengudara kembali
sampai saat terakhir di mana Anda memukul dengan kelelawar. Breaking 1300 ft cukup
mudah.

Lucas: Ambil kelelawar dan kemudian dipukul dengan empat turun antena diikuti oleh kelelawar
smash. Jika setiap hit dari setiap turun udara menghubungkan, anda harus bisa mendapatkan
lebih dari 1500 ft

Mr Game & Watch: Buka dengan serangan berjalan dengan kelelawar ditindaklanjuti dengan
Facebook smash dan kemudian sebuah akuarium. Cobalah untuk link di lain iterasi ini combo
sebelum berayun dengan kelelawar. Anda harus dapat memecahkan 1400 ft

Ular: Ambil kelelawar dan kemudian melakukan bawah akan memiringkan diikuti oleh kemiringan dan kemudian sebuah
Facebook udara. Cobalah untuk link dalam beberapa lebih up miring dan Facebook antena sebelum berayun
dengan kelelawar. Jika semuanya berjalan tepat, Anda dapat mematahkan 1300 ft

Sonic: Ambil kelelawar dan kemudian melakukan Facebook smash diikuti dengan serangkaian sampai miring
dan menghancurkan lebih up dengan beberapa antena Facebook jika Anda bisa mengatur mereka. Anda harus
mampu memecahkan 1200 ft dengan berjalan baik.

Saya total skor tinggi setelah semua itu adalah 49.337 ft yang merupakan margin aman di atas
yang diperlukan ft 45000 ini, saya ulangi, adalah strategi tidak juara, tapi
mereka akan cukup bagi Anda untuk mendapatkan semua tantangan di Home-Run Contest jelas.

IX. Multi-Man Brawl

Selamat datang ke bagian paling menyenangkan dari Super Smash Brothers Brawl. Saya benar-benar memiliki
tidak tahu mengapa mode ini mengerikan kembali dari pertandingan sebelumnya, ini benar-benar
nol menyenangkan. Premis adalah bahwa Anda harus membunuh sejumlah besar musuh lemah
kompetisi ketahanan gaya. Dalam teori anda ingin membunuh banyak dari mereka benar-benar
cepat, tapi benar-benar, setiap orang-satunya alasan memainkan mode ini adalah untuk melengkapi
tantangan yang terkait dengannya. Ada enam jenis permainan dalam mode ini, dan
Saya akan membahas bagaimana untuk menyelesaikan setiap tantangan yang terkait dengan masing-masing.

Pertama-tama, aku harus berlari menuruni jenis musuh Anda akan melihat. Ada merah,
biru, hijau, dan kuning paduan. Setiap salah satu dari ini adalah salinan karbon dari
dimainkan karakter minus bergerak khusus. Mereka cocok dengan cukup mudah.

Merah: Falcon Kapten
Blue: Zelda
Hijau: Kirby
Kuning: Mario

Semudah itu. Selain itu, setiap 25 membunuh, karakter normal akan muncul.
Dia mati semudah paduan, tapi dia berbahaya karena tidak seperti paduan, dia
dapat dan akan mengambil item. Ini juga mungkin untuk bintang KO karakter sedangkan
paduan hanya langsung mati ketika mereka pergi dari bagian atas layar. Yakin
untuk membunuh karakter secepat mungkin. Dalam mode dengan jumlah terbatas
musuh, musuh terakhir adalah selalu karakter Anda, tapi itu bukan masalah besar.

10 Man Brawl: Tidak ada tantangan yang berkaitan dengan ini mengingat bahwa pendek
panjang mungkin telah membuat menyenangkan. Saya tidak akan repot-repot bermain itu.

100 Man Brawl: Ada tiga tantangan di sini. Anda harus jelas di bawah 4
menit, di bawah 3 menit 30 detik, dan dengan seluruh cast. Yang terakhir adalah
hanya polos lumpuh jadi mari kita mulai dengan tantangan waktu.

Mereka yang akrab dengan Super Smash Brothers Melee alami akan melihat kebijaksanaan dalam
rencana ini, pilihan karakter terbaik adalah Donkey Kong. Persyaratan waktu
mungkin dengan setiap karakter dan mungkin Donkey Kong bahkan tidak optimal.
Namun, dia sejauh ini karakter paling mudah untuk digunakan. Nya pon bawah tanah
khusus membunuh semua musuh dalam satu pukulan. Hanya berdiri di bawah platform di kedua
sisi dan menggunakan pound tanah sampai Anda telah membunuh semua 100 paduan. Mereka
bodoh dan akan berjalan tepat ke dalamnya. Jika mereka tidak datang kepada Anda, jangan malu
tentang menjalankan atas dan memukul mereka dengan serangan udara Facebook Donkey Kong; bahwa
juga harus membunuh mereka dalam satu pukulan. Anda akan sering gagal jika bahan peledak menelurkan
dalam diri Anda, dan dekat akhir, paduan mendapatkan cukup cerdas untuk memulai mengetuk
Anda keluar dari sana. Either way, ini strategi dasar yang terbaik, dan dengan kesabaran beberapa,
Anda akan mendapatkan penghargaan baik untuk mengalahkan ini dengan cepat.

Memukul dengan melemparkan seluruh masalah yang lebih besar. Ini tidak benar-benar sulit, tapi
anak laki-laki itu membosankan. Ini juga hanya cukup sulit sehingga Anda mungkin gagal,
membutuhkan upaya lebih. Aku tidak akan pergi melalui strategi untuk setiap
karakter, karena mereka semua sama. Serangan Spam smash cepat, membunuh Facebook
miring, dan cepat, antena kuat. Jika Anda menggunakan seseorang seperti Ganondorf yang
tidak cocok untuk ini sama sekali, Anda hanya dapat mengandalkan barang-barang seperti Pedang Beam.
Good luck.

3 Menit Brawl: Tidak ada penghargaan untuk ini sehingga menghemat 3 menit hidup Anda
dan tidak repot-repot.

15 Menit Brawl: Dalam teori, tujuannya adalah untuk melihat berapa banyak anda dapat membunuh dalam 15
menit. Lupakan itu. Paduan mendapatkan lebih agresif karena lebih mati, dan Anda hanya
mendapatkan hadiah untuk bertahan hidup. Semua strategi yang baik untuk mengalahkan ini sepenuhnya
tentang menghindari logam dan tidak ada hubungannya dengan memerangi mereka.

Saya berpendapat bahwa pilihan terbaik untuk ini adalah Pit. Beberapa lain
karakter dapat melakukan ini, tetapi dengan Pit itu adalah mudah. strategi dasar Anda adalah
menghabiskan 15 menit terbang di bawah panggung. Jika hanya ada satu atau dua paduan,
Anda dapat menyimpan sendiri masalah beberapa dengan pergi di panggung dan spamming
panah pada mereka. Panah tidak akan membunuh mereka sampai lebih dari 100% sehingga Anda dapat menggunakan
ini sebagai taktik mengulur-ulur bagus. Sejak Pit bisa mati jika dia terlempar dari nya
ke atas khusus, Anda mungkin berpikir R.O.B. adalah pilihan yang lebih baik. Namun, ini adalah
buruk melatih pikiran. R.O.B. mengalami kesulitan dengan cepat berubah momentum nya di
udara, dan ia harus mengisi ulang jet nya dengan berdiri di atas tanah. Mengacu pada
langkan tidak masuk hitungan. Ini benar-benar membosankan, dan sangat mudah untuk mendapatkan ceroboh dan
sengaja melakukan forward khusus Pit atau melakukan kesalahan seperti yang lain. Ambil istirahat
dengan menunda setiap lima menit jika Anda mengalami kesulitan fokus, Anda tidak
ingin memiliki mengulang ini setelah gagal dengan hanya satu atau dua menit kiri. Aku akan
mengatakan bersenang-senang, tapi aku tahu kau tidak akan. Good luck.

Brawl Endless: Anda hanya perlu mendapatkan 100 membunuh di sini. Cukup gunakan Donkey Kong dan
taktik yang sama digunakan untuk 100 Man Brawl.

Kejam Brawl: Oke, mereka paduan tidak lemah lagi. Bahkan, mereka sering
membunuh Anda dalam satu pukulan dan sangat agresif. Sekarang selalu ada lima di
sekali. Untungnya Anda hanya perlu membunuh sepuluh. Tentu saja, itu tidak segera jelas
bagaimana untuk mendapatkan bahkan satu membunuh.

Beberapa karakter dapat melakukan hal ini, namun Pit memiliki waktu termudah. Anda dapat terakhir
tanpa batas waktu dengan terbang dalam tahap ke langkan yang berlawanan (tidak benar-benar
berdiri di atas panggung, bunuh diri itu). Ini mungkin tampak seperti ini tidak produktif, namun
ingat, paduan bodoh. Jika Anda membawa keluar di dekat langkan untuk sedikit,
mereka akan melompat keluar pada Anda. Anda kemudian dapat mundur bawah panggung yang lain
samping. Mereka kadang-kadang bunuh diri mengejar Anda; itu cukup umum jika Anda
ruang diri tepat. Yang hijau lebih kecil kemungkinannya untuk membunuh diri mereka sendiri sehingga
Anda kadang-kadang mendapatkan konsentrasi besar paduan hijau, tapi dengan keberuntungan mereka mendapatkan
terjebak di bawah langkan. Anda juga hanya perlu membunuh sepuluh sehingga kemungkinan besar tidak akan cocok
cukup lama terakhir ini menjadi faktor. Pemukulan ini mungkin mungkin
dengan karakter lain, tetapi dengan mudah jauh dengan Pit. Ini tidak menyenangkan
jadi mengapa tidak hanya melakukannya sekali dengan karakter paling mudah dan kemudian tidak pernah memainkannya
lagi?

X. Boss Battles

Oke, saya akan mengambil menebak dan berspekulasi bahwa setidaknya 90% dari
orang yang membaca ini sekarang datang ke bagian ini mencari bantuan pemukulan
mode ini pada kesulitan intens untuk membuka Galleom (tangki form) piala.
Ya, dalam hal tantangan yang membutuhkan keterampilan sebagai lawan dari kesabaran murni,
itu mungkin yang paling sulit tunggal di papan tulis, dan palu emas tidak
bekerja di atasnya. Ini tidak akan jadi buruk jika Anda bisa terus setelah gagal seperti Anda
dapat di sebagian mode satu pemain lain, tetapi untuk beberapa alasan yang aneh, Anda tidak diperbolehkan
terus di sini.

Pilihan yang paling penting anda harus membuat untuk Boss Battles adalah karakter
seleksi. Beberapa karakter pembunuh bos yang sangat baik sementara yang lain sangat buruk
melawan para bos. Ya, Anda harus mengalahkan Boss Pertempuran dengan seluruh pemain,
tetapi Anda hanya bisa bermain di kesulitan mudah sah bernama pengaturan dengan
semua orang untuk jelas tantangan itu. Untuk kesulitan yang lebih tinggi, saya sangat
percaya pilihan terbaik adalah karakter Pokemon Trainer, khususnya Charizard.
Selain kecepatan fantastis larinya dia mungkin lambat yang sangat buruk, tapi
Rock Smash damage yang luar biasa untuk setiap bos tapi Rayquaza yang akhirnya
apalagi hal. Anda benar-benar dapat menghindari bos kebanyakan sepanjang hari,
tetapi orang membuat kesalahan, dan bos memukul keras. Rencana terbaik tetap untuk membunuh
secepat mungkin strategi jangka begitu lama tidak akan diperlukan, dan
Charizard sangat baik pada yang jauh melampaui cara apapun karakter lain. Jika
Anda tidak bisa membuat pekerjaan Charizard, pilihan berikutnya yang terbaik adalah karakter
dengan empat atau lima melompat. Jigglypuff's kuat ke depan dan antena kembali
dikombinasikan dengan mobilitas yang sangat baik udara nya membuat pilihan alami nya, tapi
fakta bahwa dia tidak hanya super ringan tetapi langsung mati jika perisai mendapatkan
rusak akan menjadi sangat frustasi. Anda mungkin menemukan Kirby, Meta Knight, Raja
Dedede, atau Pit lebih baik, tetapi Anda mungkin tidak. Fox juga merupakan pilihan yang sangat baik; nya
reflektor membantu melawan beberapa bos, laser nya adalah alat yang hebat, dan nya
kecepatan tinggi umum dan daya memungkinkan pemain berpengalaman untuk secara efektif membunuh
bos. Jika Anda sangat berani, Lucas bisa mengarahkan Pk Thunder dalam lingkaran dalam
bos untuk rak atas kerusakan besar bahkan melebihi apa yang Charizard bisa melakukannya, tapi
tidak bekerja melawan semua bos, dan ini cukup banyak meminta bos untuk
memukul Anda dengan serangan yang paling fatal. Dalam hal siapa yang harus terutama menghindari, aku
ingin mengatakan menghindari siapapun aku belum telah disebutkan, tetapi untuk lebih netral,
tidak ada yang mengerikan terutama pada pertempuran bos. Aku hanya akan mengatakan meskipun bahwa aku akan
sangat terkesan kalau ada yang membersihkan Boss Battles pada Intense dengan Mario, Ganondorf,
Ike, Ness, atau Snake.

Jika Anda memiliki teman yang sopan baik di game, Anda sedang beruntung besar.
Anda dapat mengalahkan Boss Battles pada kesulitan yang lebih tinggi dengan dua pemain dan memilikinya
hitung untuk menghadapi tantangan. Apakah akan memperingatkan bahwa Anda gagal jika salah satu dari kalian mati sehingga
membawa bersama seseorang yang selalu meninggal untuk menyerang kematian instan Tabuu adalah sebuah
benar-benar ide yang buruk, Anda berdua harus menjadi pemain yang baik untuk strategi tim yang akan
efektif. Yang sedang berkata, output kerusakan dari pemain kedua adalah
benar-benar layak kerumitan, dan jangan khawatir, Anda mendapatkan lima hati bukan
tiga jika Anda memiliki teman. Sebagai per karakter, ada benar-benar tidak ada sengketa saat
ada dua dari Anda. Pilihan hanya benar-benar layak untuk Anda berdua untuk menggunakan
Charizard; dua konstan Rock Smash mesin pertempuran akhir terlalu cepat untuk membenarkan
hal lain.

Sebagai per hati, konservatif tapi pintar dengan mereka. Kadang-kadang Anda akan ingin
masuk ke perkelahian bos pada persentase berbahaya hanya untuk menghemat hati. Beberapa yang baik
aturan untuk diingat adalah bahwa umumnya Anda harus mengizinkan diri Anda setiap hati
tiga pertempuran, tetapi Anda akan hampir selalu membutuhkan jantung sebelum Rayquaza dan
setelah Duon. Pada permainan tim, Anda memiliki satu jantung lebih sedikit dari yang Anda
jadi salah satu dari Anda akan harus bermain sedikit lebih baik daripada yang lain untuk menebus
itu. Tujuan Anda terbesar dengan perencanaan yang hati adalah bahwa Anda benar-benar ingin masuk
yang Tabuu bertarung dengan kesehatan penuh; Tabuu adalah bos bodoh acak yang lebih
mungkin daripada tidak untuk merusak menjalankan Anda hampir selesai jika Anda masuk dalam kesehatan buruk.

Tentu saja, ini berarti bahwa semua yang tersisa adalah strategi bos sebenarnya. The
bos pecah menjadi tiga kelompok. Bos super mudah Master Tangan, Crazy
Tangan, Petey Piranha, dan Ridley. Para bos kesulitan menengah Meta Ridley
dan Galleom. Para bos berbahaya adalah Rayquaza, Porky, Duon, dan Tabuu. Menjaga
bahwa dalam pikiran sebagai pedoman umum. Dalam hal ketertiban, Anda benar-benar
ingin berperang Rayquaza awal. Jika Rayquaza adalah bos terakhir dan pada tingkat tertinggi-nya
kesulitan mungkin, Anda hampir tidak memiliki harapan untuk menang. Anda juga harus benar-benar
berharap dapat melihat Porky awal, tapi tidak apa-apa jika Duon menunjukkan dengan cukup terlambat. Duon adalah
kebanyakan hanya dealer kerusakan, dan ia tidak benar-benar mendapatkan lebih keras saat Anda melawan
nanti. Bahkan, hampir ideal untuk dia untuk menjadi bos kesembilan, yang berarti
Anda tidak akan menyesal menggunakan hati setelah dia.

Master Hand: Saya benar-benar tidak harus bahkan menulis sebuah strategi untuk Tangan Guru, ia
tidak berubah jauh sejak era 64 Nintendo. Either way, Tangan Guru
cukup banyak freebie. Semua serangan telah telegraf jelas yang memungkinkan
Anda dengan mudah menghindar dengan baik udara yang menghindar, gulungan, atau tempat yang menghindar. Bahkan hanya
perisai bekerja melawan banyak dari mereka. Jika Anda ingin ekstra pastikan untuk tidak mengambil
kerusakan terhadap Tangan Guru, cobalah untuk hover sedikit di belakang dia sebagai Anda menyerang.
Ini berarti laser serangan jarinya tidak akan mengejutkan Anda, dan Anda dapat dengan mudah
pergi keluar melewati pinggir untuk menghindari jari mengherankan berbahaya nya berputar
serangan. Jika Anda tidak menggunakan karakter dengan melompat ganda, gulungan waktu yang tepat
adalah taruhan Anda lebih baik untuk menghindari jari-jari berputar. Sungguh, jika Anda tidak dapat
konsisten mengalahkan Tangan Guru tanpa kerusakan, Anda berada dalam kesulitan. Bahkan
demikian, beberapa serangan cepat dia bahwa kadang-kadang mungkin menangkap Anda tidak cenderung
membunuh sehingga bahkan jika Anda sedikit ceroboh, dia masih tidak berbahaya bahkan sangat
sangat rusak karakter.

Hand Crazy: Ternyata berada di sisi kiri panggung membuatnya gila.
Sebenarnya, bos ini cukup mengerikan sebagai cara dia berkedut di sekitar membuatnya tampak
seperti ia mungkin memiliki penyakit yang sangat serius, tapi ternyata kita harus membunuhnya
terlepas. Dia sebenarnya cukup banyak hanya versi yang sangat sedikit lebih cepat
Master Hand, namun ia memiliki beberapa gerakan baru yang benar-benar membuatnya lebih mudah. Yang
karena ia telah bergerak total lebih dari Hand Guru sehingga pada setiap aksi yang diberikan dia
kecil kemungkinannya untuk melakukan sesuatu yang berbahaya. Ya, membungkus pikiran Anda di sekitar itu. Dia
tidak bisa menembak peluru keluar dari jari-jarinya seperti Hand Master dapat, tetapi ia masih memiliki
laser yang lebih cenderung memukul Anda. Kadang-kadang ia akan menunjukkan pada Anda, dan
jika Anda telah melihat serangan itu lebih dari sekali, Anda dapat dengan mudah menghindarinya hanya dengan
pindah tepat sebelum ia mulai menyerang. Dia bisa hujan bom di lapangan;
hanya duduk dan menunggu keluar jika ia tidak. Segala usaha untuk menyerang dia sementara dia melakukan
ini akan berakhir buruk, jangan repot-repot. satu kejutan besar-Nya adalah bahwa dia kadang-kadang
berbaring di lapangan dan mulai menjatuhkan diri sekitar melakukan kerusakan baik. Ini
serangan cukup langka, dan itu Tangan Crazy eksklusif. Ini tidak berbahaya dan
mudah dihindari, tapi saya sebutkan karena itu cukup mungkin untuk mengejar
pemain tidak curiga. Banyak seperti Tangan Guru, dia freebie. Kamu sebaiknya
mampu secara konsisten mengalahkan dia tanpa mengambil kerusakan jika kamu berharap untuk membersihkan Boss
Battles.

Petey Piranha: Beberapa mungkin berpendapat bahwa dia lebih mudah dibandingkan dengan tangan, tetapi ia
membutuhkan sedikit latihan. Anda memulai dalam dirinya. Tidak menyerang, melainkan
melompat dan menghindari ayunan kandang pertama. Sekarang giliran dan tekan salah satu kandang dengan
bagus Rock Smash (atau apapun yang tidak merusak baik jika Anda tidak menggunakan
Charizard). Hanya menyerang sekali pada setiap kesempatan, jangan mencoba untuk mendapatkan serakah. Menjaga
melompati ayunan kandang dan menyerang counter. Jika dia melompat ke udara dan
tentang untuk turun di mana Anda berada, melompat bangun dan melakukan udara yang mengelak untuk menghindarinya. Anda
bisa masuk menjadi hit di saat ia gulungan setelah mendarat bahkan. Jika ia melompat jauh dari
Anda, jalankan sampai setelah dia tanah dan menyelinap dalam serangan jika kandang pilihan
mudah untuk memukul. Ketika kesehatannya hampir habis, dia akan meraung dan mulai menggunakan melompat lebih
dan ayunan kandang lebih sedikit. Ini benar-benar bukan masalah besar. Meski dengan tangan,
Anda harus mampu mengalahkan dia tanpa mengambil hit konsisten. Dia benar-benar
berbahaya jika Anda tidak bermain konservatif, tapi dia memberi Anda begitu banyak gratis
menyerang peluang dan tidak memiliki gerakan yang sebenarnya sulit untuk menghindar.
Bahkan, ia hanya memiliki sedikit variasi pada dua langkah sederhana. Jangan mengacaukan ini
menang mudah.

Ridley: Ridley adalah yang paling berbahaya dari empat bos mudah. Dia telah sangat
sedikit kesempatan untuk benar-benar membunuh Anda kecuali Anda adalah ceroboh, tetapi ia cukup
baik di menyelinap di hit cepat ketika Anda tidak menduganya. Dia menghabiskan sebagian
dari perjuangan melayang-layang di kedua kiri atau kanan dari tahap menunggu
untuk mengambil hit besar yang bagus, jangan mengecewakannya. Kadang-kadang dia akan melakukan dengan cepat
jungkir-balik dan memukul mereka yang tepat di depannya, dan dia cukup mungkin untuk melakukan
ini sebagai langkah pertama. Cobalah untuk siap ke udara menghindari ini secepat
mungkin. Di lain waktu ia akan terbang ke sisi lain dari panggung rendah ke
tanah di serangan cepat; udara suatu menghindar juga merupakan cara yang benar untuk menghindari hal ini.
Jika dia dalam suasana hati yang murah hati, ia akan menyeret ekornya sepanjang tanah. Pada tinggi
kesehatan dia akan menyeret jarak dekat di panggung dan kembali ke tempat dia
dimulai. Pada kesehatan rendah, dia akan bolak-balik di panggung dan berakhir pada
berlawanan sisi panggung. Hal ini mudah untuk menghindari dengan melompat sederhana atas
ekor (tidak ada bagian tubuh itu berbahaya sementara dia melakukan ini), dan Anda
bahkan dapat menyelinap dalam hit gratis atau dua. Kadang-kadang ia melompat ke panggung dan kemudian
dari atas layar. Ketika ia melakukan ini, biasanya Anda harus pergi ke
lubang saat dia tentang baik dibanting turun ke panggung keras (yang jelas
tidak akan memukul Anda jika Anda tidak di atas panggung) atau terbang dari latar belakang dalam
sangat lambat tetapi berpotensi berbahaya serangan. Anda hanya dapat menghindari udara terakhir
atau tanah dan tempat mengelak. Jika Anda tidak yakin melewati batas, Anda bisa melihat
menghindari segala yang dilakukannya keluar dari ini bahkan. kemungkinan terakhir-Nya adalah yang paling
umum, tetapi juga yang paling berbahaya. Kadang-kadang dia akan berbalik dan terbang dari
kiri atau kanan panggung. Ketika ia melakukan ini, dia akan dengan cepat terbang
di layar. Your best bet adalah untuk melompat ke udara dan cepat jatuh kanan
sebelum dia datang. Yang akan menyebabkan dia kehilangan Anda dengan terbang terlalu tinggi. Jika Anda
menemukan ini sulit atau gagal untuk masuk ke udara, tempat waktu yang tepat mengelak
adalah taruhan terbaik Anda. Paling buruk, usaha yang gagal pada saat itu biasanya hanya berarti
rusak perisai yang biasanya tidak berakibat fatal terhadap Ridley. Pastikan untuk mendapatkan ini
bos pola turun, dia salah satu menang mudah anda.

Ridley meta: Meta Ridley adalah apa yang saya sebut bos kesulitan menengah. Dia
umumnya cukup mudah, tetapi ia kadang-kadang tidak kooperatif dan dapat membuat dirinya
nyata sakit. Ada juga efek angin yang sangat kecil perlahan mendorong Anda menuju
tepi kiri layar yang, sementara biasanya tidak begitu penting, cukup
menjengkelkan. Dia juga memiliki serangan membunuh instan yang selalu frustasi jika
Anda mengacaukan dan tertabrak. Secara umum, strategi besar dengan Meta Ridley adalah
tinggal di udara di bagian belakang brosur Falcon. Dia kadang membanting Falcon
Flier, setiap orang merusak di atasnya (sering sebagai langkah pertama sebenarnya), dan ini akan
mudah menghindarinya. Ini juga mudah menghindari bergerak di mana ia menyeret sepanjang
permukaan semua orang flier Falcon merusak di jalan-Nya. Jika ia mulai
menembak bola api kecil, cobalah untuk hover tepat di belakangnya. Bahkan ketika ia bertujuan pada
mundur sedikit sudut, dia masih tidak akan mampu memukul Anda jika Anda ruang itu
dengan benar, dan Anda bahkan dapat menyelinap dalam hit bebas. Jika ia mulai terbang tinggi di atas
panggung, dapatkan di udara benar-benar. Dia adalah tentang membanting di atas panggung dan
tarik seluruh platform di bawah garis ledakan yang lebih rendah, langsung membunuh Anda. Salah satu
memindahkan Anda cukup cenderung melihat hanya sekali dalam perjuangan adalah ketika dia kait ke
bagian belakang kapal. Dia akan menembak dua atau tiga bola api diagonal
ke atas saat menyeret kapal ke bawah. Ketika dia menembak ketiga, kapal berjalan
di bawah garis ledakan lebih rendah yang akan membunuh Anda jika Anda berdiri di atasnya sehingga Anda
memang harus melompat. Anda bisa mundur dan menghindar langkah ini mudah, tetapi lebih baik
rencana adalah hanya hak atas tanah di depannya dan menyebabkan kerusakan sebanyak
mungkin. Jika ia mengambil terlalu banyak kerusakan, ia mundur dari serangan ini. Anda dapat
biasanya membuat itu terjadi sebelum dia menembak bahkan satu bola api jadi bergerak ini
cukup banyak kerusakan hanya gratis untuk Anda. Sangat jarang, ia akan terbang ke arah panggung
dengan mulutnya bersinar merah. Dia akan menembak satu bola api yang kuat pada Anda.
Hanya melompat dan udara menghindar jika diperlukan, tetapi Anda tidak perlu khawatir terlalu banyak karena
Saya tidak bercanda ketika saya mengatakan langkah ini jarang terjadi. Dalam banyak saya, banyak pertempuran
terhadap Meta Ridley, aku hanya melihat langkah ini beberapa kali. Juga,
kadang-kadang dia terbang jauh di atas panggung dari biasanya. Ini bukan serangan;
dia hanya bersikap baik dan memberikan kerusakan bebas (ini juga hampir selalu
tindakan kedua ia mengambil dalam pertempuran). Ambil keuntungan penuh dari itu. Meta Ridley
membutuhkan latihan, tetapi biasanya Anda harus mampu mengalahkan dia cantik
mudah. Hanya berhati-hati dan tinggal di udara!

Galleom: Galleom cukup banyak seluruhnya acak dalam bagaimana dia bekerja keluar. Kadang-kadang
dia bahkan lebih mudah daripada tangan. kali lain, dia seorang bos benar-benar bodoh. Hanya
seperti Rock Smash tampaknya melakukan lebih sedikit kerusakan Rayquaza, tampaknya untuk melakukan lebih banyak kerusakan
untuk Galleom. Ia meninggal sangat cepat sehingga dia benar-benar tidak terlalu besar khawatir. Itu
dikatakan, ia memiliki banyak hal dia bisa melakukan itu akan membunuh Anda. Sebagian besar nya
target serangan bagian atas tubuhnya sehingga tinggal dekat dengan kaki sambil
menyerang adalah yang terbaik. Satu gerakan untuk benar-benar diperhatikan adalah ketika ia gulungan kembali dan
ayunan dimulai sangat lambat. Dia melakukan sebuah pukulan yang cukup kuat dan
hits cukup rendah, mencoba untuk mengelak, jika Anda bisa. Kadang-kadang Anda akan melihat tubuhnya mendapatkan
sepenuhnya kaku, dia akan flop bawah ke tanah yang mungkin akan
membunuh Anda jika Anda tidak mengelak udara. Sejauh bergerak yang paling menyebalkan adalah ketika ia
bergerak kedua tangannya benar-benar tinggi dan luar, dia akan melakukan spin
serangan yang akan rak atas baik jumlah kerusakan. Dia juga kadang-kadang mengkonversi
ke dalam bentuk tangki dan baik drive ke arah Anda terburu-buru atau mulai untuk menembak
rudal. Jika dia menembak rudal, tetap rendah dan pound pada dirinya. Jika ia drive di
Anda, melompat di atasnya. Hati-hati jika dia tidak menyerang mengemudi di kesehatan rendah; ia
berakhir itu dengan membanting turun pada Anda dari atas yang sangat fatal. Aku tidak
beberapa menyebutkan gerakannya, tapi aku tidak menyebutkan semua yang berbahaya. Dia
cukup merata dibagi di antara bergerak yang dapat menyakiti Anda dan bergerak yang sangat
mudah untuk menghindari dan membiarkan Anda cepat menguras bar kehidupan lemah. Kadang-kadang Anda mendapatkan
beruntung dengan dia, tapi secara umum, Galleom tidak boleh berakhir terlalu banyak Anda
berjalan.

Duon: Duon seluruh tujuan dalam hidup adalah rak sebagai banyak kerusakan pada Anda sebagai
mungkin. Dia jarang membunuh sampai sedikit baik lebih dari 100%, namun dia memiliki seluruh banyak
bergerak yang sangat sulit untuk menghindari dan melakukan banyak kerusakan. Ketika sisi biru
menghadap ke arah Anda, dia tidak "mengayunkan" serangan yang sangat sulit untuk menghindari jika Anda sudah bangun
dekat, namun ia tidak memiliki hal-hal yang berbahaya untuk memukul Anda di kejauhan sehingga orang seperti
Fox bisa hanya penyalahgunaan laser-nya. Ketika sisi merah jambu menghadap Anda, dia menembak sebuah
luas array proyektil pada Anda. Jumping dan menghindari udara adalah strategi untuk
menghindari sebagian besar dari mereka (meskipun itu sering lebih mudah dikatakan daripada dilakukan), tetapi jika ia
tunas mencari rudal pada Anda, melompat di atasnya dan berusaha memimpin mereka ke dalam dirinya.
Mereka melakukan banyak kerusakan padanya dan harapan terbaik untuk melarikan diri melawan ini dengan
sedikit kerusakan. Dia juga sering melakukan serangan berputar yang sangat sulit untuk
menghindari dan tidak satu ton kerusakan. Jika ia mulai memukul Anda dengan ini, cobalah untuk
perisai dan menggelinding. Sebenarnya melindungi langkah ini cukup banyak dijamin
perisai istirahat, tetapi beberapa perisai yang sempurna acak bersama dengan roll jauhnya jika Anda
beruntung secara substansial akan mengurangi kerusakan yang Anda ambil. Jika Anda menggunakan
seseorang seperti Jigglypuff dan sangat tepat, sebuah strategi konservatif dapat bekerja
di sini, tetapi dengan Charizard dan karakter paling pada umumnya, Anda harus benar-benar
sangat ofensif terhadap Duon. Anda benar-benar tidak akan sangat berhasil dalam menghindari
kerusakan untuk jangka waktu yang lama, dan Duon setidaknya sasaran empuk. Hanya
berharap untuk yang terbaik dan mencoba untuk rak kerusakan; bos ini lumpuh tidak peduli bagaimana Anda
melihatnya. Satu terakhir catatan tentang dirinya sekalipun. Anda bisa mendapatkan di atas dia atau di belakang
dia, dan itu mungkin tampak seperti ide yang bagus. Ini tidak. Sementara ia memang memiliki lebih
masalah memukul Anda ketika Anda melakukan itu, ketika dia memukul Anda, dia cara yang lebih
mungkin untuk membunuh Anda dan dia sulit untuk kerusakan dari posisi tersebut. Jangan risiko
itu.

Porky: Seperti bahagia karena saya yang terikat pd bumi mendapat representasi beberapa di bos,
Aku benar-benar bisa dilakukan tanpa orang ini. Saya juga bisa dilakukan tanpa
nama acak berubah; penggemar terikat pd bumi didedikasikan semua tahu orang ini sebagai
sangat menjengkelkan Pokey Minch. Hanya berjalan perlahan kembali dan sebagainya memungkinkan dia
memukul Anda dekat bawahnya; menghindari kerusakan dari dia hampir mustahil. Kanan
di awal, ia sering suka melakukan hal ini menusukkan menjepit lumpuh super cepat
serangan. Ini akan melakukan lebih dari 50% untuk Anda sebagian besar waktu, tetapi jika Anda terjebak dalam
dan yang tidak benar cukup banyak di atas Porky, terarah pengaruh jauh
dari dia. Yang akan membuatnya sangat tidak mungkin untuk benar-benar membunuhmu. Jika Anda memiliki
sekutu, hak strategi yang terbaik di awal adalah untuk satu dari Anda untuk melompati
dia sementara tetap lainnya kembali. Jika ia melakukan serangan cepat, ia tidak akan mampu
untuk mencapai orang yang tinggal kembali, sementara yang lain dapat rak atas satu ton kerusakan
dari sisi yang lain. Porky sering mulai mengisi laser di atas kepalanya.
Langkah ini adalah langkah yang sangat bodoh yang hampir tidak mungkin untuk menghindari. Dia menyapu
di sekitar cepat, dan ia dengan hati-hati target Anda. Jika Anda memiliki teman bersama,
ia secara acak akan switch yang salah satu dari Anda dia menargetkan di midshot. Jika Anda tidak bisa
menghabisinya sebelum ia mendapat serangan off, Anda terbaik adalah dengan menjalankan jauh
dari dia, melompat, dan mencoba untuk menghindari udara melalui itu. Ini akan mungkin masih memukul
Anda, namun Anda biasanya dapat mengurangi itu hanya satu pukulan, bukan empat atau lima
hits. Dia juga kadang-kadang akan dikenakan biaya dengan Anda dengan cepat, cukup melompat di atasnya. Jangan coba-coba
untuk melakukan hal bodoh, ia akan menyeret Anda langsung dari sisi arena jika Anda
biarkan dia. Ia juga suka menyebarkan robot kecil dalam gambar-Nya; menjalankan ini sekitar
liar dan meledak. Cobalah untuk tinggal jauh dari mereka dan melompat dan udara menghindar jika Anda
tidak bisa menjauhkan diri. Seperti semua gerakannya, mereka sulit untuk menghindari. Nya terakhir serangan
adalah ketika dia terbang dan bergerak maju mundur perlahan-lahan menembak laser ke atas
panggung. Jalankan saja bolak-balik dan roll keluar dari jalan jika Anda harus; ini
sebenarnya sangat mudah untuk mengelak. Kabar buruknya adalah bahwa Anda memiliki sangat sedikit
kesempatan untuk kerusakan padanya sementara dia melakukan hal ini, namun setidaknya Anda dapat menghindari
mengambil kerusakan. Seperti Duon, Anda kebanyakan harus mencoba membunuhnya dengan cepat. Anda
akan mengambil banyak kerusakan jika melawan mengisap, dia hanya bos bodoh. Dan,
dengan catatan menyenangkan bahkan kurang, Porky agak buggy. Jika dia mati kanan sebagai dia
tentang api laser, itu akan "menembak" tetap tanpa grafis tetapi sendiri
menyeret di tanah sebentar, dan masih bisa memukul Anda. Jika kecilnya
robot dikerahkan ketika dia meninggal, mereka tidak menghilang. Mereka terus berjalan
sekitar dan masih dapat menyakiti Anda. Yeah, itu tidak adil. Kemudian lagi, itu cukup
banyak status quo dengan bos ini.

Rayquaza: Banyak tidak seperti Mewtwo di Super Smash Brothers Melee, Rayquaza perkelahian
tentang seperti yang Anda harapkan Pokemon dengan total 670 basis statistik. Mungkin Rayquaza
tidak rak atas kerusakan cukup seefektif Porky dan Duon, tetapi Rayquaza adalah
masih sangat tidak terduga dan tidak seperti mereka cukup efektif sebenarnya
membunuh Anda. Rayquaza juga mengambil satu ton kerusakan; ketahanan nya benar-benar apa
mendorong dia ke tepi dan membuat dia bos paling sulit tunggal pada Intense bahkan
atas Tabuu. serangan-Nya yang paling umum adalah spin cepat dengan yang ia memukul luas
radius sekitar tubuhnya rendah dengan ekornya. Dia cukup banyak sekali
terduga dengan langkah ini, dan itu berlangsung terlalu lama untuk tempat menghindar andal.
Karakter seperti Jigglypuff bisa tinggal di udara untuk menghindari hal ini, namun sebagian besar
karakter, termasuk Charizard, baik serangan terlalu lambat atau terlalu cepat jatuh
untuk dapat menghabiskan seluruh melawan cukup tinggi sampai dengan menghindari hal ini. Rayquaza
kadang-kadang juga cepat panah ke sisi lain lapangan, dan ini juga adalah
cukup sulit untuk menghindari. Anda dapat melompati jika Anda tahu itu akan datang, tetapi Anda
sering tidak punya waktu. Ia kadang-kadang akan terbang ke atas dan dari layar. Jika dia
kiri layar dari atas, dia akan menyelam ke dalam tanah dan akan mengikuti
bahwa sampai dengan serangan "muncul dari tanah" yang hits area kecil dan
mudah untuk menghindari dengan roll sederhana. Jika ia meninggalkan dari sisi layar, dia
akan anak panah di bagian bawah layar dengan cepat. Hanya kepalanya yang bisa
menyakiti Anda sementara dia melakukan ini tempat sehingga menghindar atau sumur roll waktunya bisa mendapatkan
sekitarnya. Semua meninggalkan serangan layar berulang tiga kali ketika ia di
rendah kesehatan. Muncul dari tanah bukan masalah besar, tetapi menghindari tiga anak panah
di layar cukup sulit. Rayquaza memiliki serangan di mana ia mulai
pengisian bola biru besar listrik dalam mulutnya dan tunas itu sepanjang
tanah. Melompati ia menghindari hal itu cukup mudah, tetapi memperingatkan bahwa sementara
pengisian masih mematikan. Fox dan teman-teman dapat mencerminkan ini untuk kerusakan baik
juga jadi jika Anda memiliki pilihan, memanfaatkannya. Kadang-kadang, matanya akan bercahaya.
Itu berarti dia akan membuat ledakan muncul dari mana saja, dan ini adalah
cukup kuat. Cepat bergerak di sekitar sehingga Anda tidak akan berada di tempat itu muncul adalah
terbaik, tetapi udara yang menghindar kadang-kadang dapat menghindarinya juga. kemungkinan terakhir Nya
terbang di udara dan berputar dalam lingkaran untuk memanggil petir untuk menyerang
Anda. Ini satu ton kerusakan dan sangat sulit untuk menghindari, tapi setidaknya itu telah
hampir tidak potensi untuk membunuhmu. Jika Anda melihat langkah ini datang, berlari cepat
untuk menghindari itu benar-benar bisa membantu. roll adalah pilihan lain, tapi waktu Anda akan
harus benar-benar baik. Kabar baiknya adalah bahwa petir adalah miliknya paling umum
bergerak, Anda hanya akan melihat setiap Rayquaza beberapa perkelahian. Versi pendek dari semua
dari hal ini adalah bahwa Rayquaza adalah bos, terlalu kuat tidak adil. Menjaga up
mantap aliran Rock smash atau apa pun karakter favorit Anda suka
pelecehan akhirnya membawa dia turun, tapi waktu terlalu lama, dan dia memukul terlalu keras.
Banyak praktek akhirnya akan membiarkan Anda mengatasinya, tapi bahkan setelah Anda
sangat baik di Boss Battles, mengharapkan dia tetap menjadi rintangan terbesar.

Tabuu: Tabuu hanya bos benar-benar acak dalam hal bagaimana dia pergi, dia bahkan
lebih acak dari Galleom. Premis besar perjuangan Tabuu adalah bahwa dia
teleports sekitar secara acak dan kemudian tidak baik mengirim telegram tetapi sangat berbahaya
serangan. Kadang-kadang ledakan merah muncul setelah setiap teleport dalam serangkaian
warps, itu berarti Anda akan terluka cukup parah jika Anda berada dekat ketika dia
teleports so watch out. Jika ia memilih untuk tetap rendah ke tanah dan memilih untuk
memberikan kesempatan sopan berkepanjangan memukulnya, dia bisa sangat mudah. Dari
Tentu saja, jika Anda benar-benar berhasil mencapai dia di Intense, dia mungkin akan
sangat tidak mau bekerja sama dan menghabiskan banyak perjuangan terlalu tinggi untuk Anda
nilai bersih hits. Pokoknya, dia suka membuka melawan dengan serangan cepat menyapu
dengan pisau kecil. Ia terbang kembali di samping panggung dan kemudian menyapu ke bawah
tanah. Anda dapat dengan mudah dapat melompati ini, itu adalah serangan paling berbahaya. Dia
memiliki satu bergerak lain dengan senjata di mana ia melempar pisau yang terpasang ke
rantai pada Anda, menjerat Anda, cambuk Anda sekitar sedikit, dan kemudian meluncurkan Anda. Ini
cukup sulit untuk menghindari dan sangat mungkin fatal, tapi dengan cepat berubah vertikal
Posisi sementara menghindari udara bisa membuat Anda keluar dari itu. Jika Anda memiliki pasangan dan mendapatkan
tersangkut, kabar baiknya adalah bahwa teman Anda dapat mencetak hit gratis atau dua sementara
Tabuu menyakitkan Anda. Tentu saja, serangan Tabuu paling terkenal adalah "cincin merah nya
kematian "serangan Dia terbang ke latar belakang,. menyebar sayapnya, dan meluncurkan
tiga merah cincin itu, pada kesulitan yang lebih tinggi, secara otomatis membunuh Anda jika mereka
hit. Saya sarankan tidak mendapatkan hit. Cara termudah untuk menghindarinya adalah dengan melakukan tiga
cepat spot dodges. Saya menemukan mereka termudah untuk waktu dari tengah panggung,
dan Anda masuk ke sedikit irama dengan dua dodges kecepatan maks diikuti oleh satu
yang sedikit tertunda satu. Rolls juga dapat menghindari mereka, dan jika Anda super
berani, Anda bahkan mungkin bisa pergi dengan menghindari udara atau Marth atau Ike
counter. Hanya lupa semua itu dan tempat menghindar. Anda pasti, positif
harus mampu menghindari langkah ini jika Anda ingin menang. Jika Anda melakukan hal ini dengan
rekan satu tim, Anda berdua benar-benar harus, positif mampu menghindari langkah ini. Aku
tidak bermaksud mampu menghindari sekali-sekali. Anda harus dapat diandalkan menghindari
itu. Praktek di Subruang utusan jika Anda harus, tetapi untuk dapat menghindari hal ini
bergerak tidak opsional. Dia akan hampir selalu menggunakannya setidaknya sekali selama
melawan.

Anyway, berbicara tentang satu hit membunuh, "sangkar emas"-nya bergerak juga sama
berbahaya. Dia ternyata dirinya ke dalam kotak emas dan lalat cepat pada Anda. Jika
dia memukul Anda, dia meraih Anda dan membanting Anda yang fatal sama sekali tetapi sangat rendah
persentase. Hal ini sulit untuk menghindari; kesempatan terbaik adalah melompati atau
jatuh cepat jika datang pada Anda di udara. Ketika dia duduk di tempat, kadang-kadang
ia akan mulai memukul tangannya ke udara yang perangkap Anda dan menyebabkan
besar kerusakan. Anda biasanya dapat melihat ketika ia mulai ini oleh bagaimana dia membungkuk,
tetapi membutuhkan tindakan yang cepat untuk menghindari pemukulan menyeluruh. Jangan terlalu
bersemangat memukul dia dari belakang sementara dia melakukan hal ini baik; hit
rentang tersebut pada mereka memukul jauh lebih besar daripada tampaknya. Demikian pula, ia kadang-kadang
mulai menembak keluar bunga api. Dia menutupi seluruh tubuhnya saat melakukannya, dan Anda
jadi agak sakit jika Anda tetap dekat. Begitu ia mulai langkah ini, hanya pergi.
Ketika kesehatan Tabuu adalah rendah, saya yakin gerakan ini diganti dengan "tubuh" nya
serangan. Dia mulai menembak gambar dirinya ke segala arah. Mereka bisa
salib seluruh tahap, mereka bergerak cepat, dan mereka melakukan banyak kerusakan dan
mengetuk kembali. Dapatkan sejauh yang Anda bisa dan terus bergerak dan menghindar ketika dia
ini. Tabuu juga bisa menembak sejumlah besar pelet pada Anda. Dia akan mulai
penyemprotan sekitar dengan mereka dengan jumlah yang cukup besar kerusakan jika kau tertangkap
di dalamnya, dan ia menyelesaikannya dengan tembakan besar yang sangat mungkin untuk membunuh Anda. Menjadi
Pastikan untuk terarah pengaruh jauh dari dia ketika Anda mendapatkan terkena ini kecuali
Anda sangat dekat dengan dia, langkah ini adalah super berbahaya. Jika ia terbang dari atas
sisi panggung dan panggilan mulut hitam besar di bawahnya, bangun di
udara dan tinggal di sana selama Anda bisa. mulut itu tunas laser sangat fatal.
bergerak terakhirnya adalah satu di mana ia membuat garis berkilau di panggung
yang meledak kerusakan besar beberapa waktu kemudian. Langkah ini cukup jarang, tetapi
mudah untuk menghindar. Hanya menempatkan diri di suatu tempat yang berkilau tampaknya tidak
yang mungkin di udara. Wow, itu seluruh banyak bergerak, tapi saya pikir
Saya menutupi segalanya Tabuu bisa melakukannya. Aku tahu dia menakutkan, tetapi hanya belajar nya
pola dan respon yang sesuai. Ini keberuntungan berapa lama melawan mengambil dan bagaimana
berbahaya dia, tapi setiap satu pun gerakannya dapat diandalkan mengelak jika
Anda tahu telegraf. Good luck.

Jika Anda mengatur untuk mengalahkan Boss Battle pada Intense, memberikan diri Anda tepukan besar di
kembali sebagai Anda sudah mengalahkan sesuatu yang bahkan pemain veteran biasanya menemukan sangat
sulit. Hanya tetap fokus, dan jika bermain dengan teman, pastikan untuk bekerja
bersama dan tidak marah satu sama lain. Oh, dan berbicara tentang tim bermain, saya telah
satu hati-hati mengaburkan terakhir. Meskipun Anda tidak bisa menyakiti satu sama lain secara langsung, Anda dapat
tumpuan melompat satu sama lain. Ini biasanya tidak masalah, namun dapat
mengherankan mudah untuk menggunakan melompat tumpuan mengetuk sekutu Anda ke
teleporter sementara Anda berdua akan mendapatkan hati. Jangan lakukan itu.

XI. Subspace utusan

Ini adalah mode satu pemain utama, namun merupakan game petualangan platforming. Anda menghabiskan
sebagian besar permainan berjalan ke kanan membunuh musuh berbagai generik, menonton
gaya memotong adegan yang secara teoritis seharusnya bercerita tapi benar-benar
tidak, dan memerangi bos menarik tapi tidak terlalu khusus. Anda
juga bisa bermain dengan pemain kedua yang bisa warp ke pemain pertama dengan menekan
mulai setiap kali kamera tidak terkunci dan pemain kedua tidak di setrum hit
dari serangan musuh. Aku akan daftar di mana menemukan segala sesuatu di setiap tahap
dan yang musuh dalam setiap tahap; informasi ini akan membantu Anda mengumpulkan
semuanya keluar dari mode ini.

Sebagai per kesulitan, saya benar-benar berpikir Hard adalah pilihan terbaik untuk pertama kali menjalankan-
melalui karena sulit dari waktu ke waktu tetapi tidak pernah masuk akal. Pilihan
benar-benar terserah pada Anda, tapi seperti yang saya tulis, itulah kesulitan saya asumsikan. Kadang-kadang
bola saham atau item penyembuhan mungkin sedikit berbeda mode ke mode jadi jika
Anda tidak bermain di Hard, jangan panik jika hal-hal yang tidak persis sama
seperti apa yang saya katakan. Juga, ketika aku tingkat terpisah menjadi beberapa bagian, saya melakukannya karena
antara bagian Anda diberikan pilihan baru karakter dan memiliki saham Anda
reset.

Tahap 1: Stadion udara

Karakter yang tersedia: Mario, Kirby, Peach, Zelda
Musuh: Primid, Boom Primid, Spaak, Primid Pedang, Petey Piranha

Bagian 1:

Pilih karakter dan mengalahkan yang lain dalam pertempuran 1v1. Saya lebih suka Kirby, tapi
benar-benar tidak penting atau memiliki pengaruh terhadap kejadian di masa depan. Anda mendapatkan
sedikit adegan memotong yang berbeda tergantung pada siapa Anda memilih meskipun jadi pastikan untuk
memilih berbeda pada file kedua. Serius, Anda mendapatkan tiga kehidupan; tidak ada
alasan untuk gagal.

Bagian 2:

Oh, tidak, itu beberapa penjahat misterius! Kali ini Anda dapat memilih untuk menggunakan dua
putri juga, tapi jangan terlalu digunakan untuk mereka. Pertempuran sangat mudah
di sini siapapun Anda memilih jadi jangan merasa terlalu khawatir. Saya pikir tidak Zelda terbaik
untuk memerangi makhluk macam ini, tetapi itu benar-benar tidak masalah. Hanya membunuh
mereka semua untuk melanjutkan.

Bagian 3:

Sudah waktunya bos, dan Anda hanya bisa menggunakan Kirby. Pertanyaan besar di sini adalah bagaimana
putri mereka masuk kandang mereka, mereka harus memiliki mendaki di rela untuk
beberapa alasan atau yang lain. Pokoknya, Petey Piranha hanya memiliki dua serangan. Dia akan ayunan
sangkar atau melompat dan membanting tanah. Anda hanya dapat melompati ayunan kandang dan
memukul kandang membalas dengan baik. Hanya melompat dan melakukan udara yang menghindar untuk menghindari nya
membanting tanah serangan. Pokoknya, kau membunuhnya dengan menghancurkan kandang baik, dan Anda
hanya bisa menyelamatkan putri mana dalam kandang Anda istirahat. Hal ini mempengaruhi
memotong beberapa adegan dan yang mana yang Anda memiliki akses ke dalam satu tingkat, tapi
benar-benar tidak terlalu penting. Sama seperti pilihan pertama di sini, hanya memilih
mana yang lebih Anda suka dan pastikan untuk mendapatkan yang lain pada file kedua.
Secara pribadi, aku akan mengambil Zelda.

Jika Anda datang ke sini kemudian ingin menggunakan Trophy Berdiri di Petey
Piranha, hal-hal yang harus mudah. Karena ia hanya memiliki dua serangan, Anda dapat menghindari
selamanya dia menunggu selama satu sampai muncul. Jika Anda bertanya-tanya, ya, Anda memukul
kandang dengan piala berdiri untuk menangkapnya. Juga untuk catatan, saat melakukan
FAQ ini saya memukulnya tanpa mengambil hit.

Tingkat sekarang berakhir; menyaksikan zaps Wario mana putri anda tidak menyimpan.
Kirby dan putri anda telah menyimpan bergabung dengan partai Anda karakter Anda dapat menggunakan
untuk mengulang tingkat, dan Anda dapat pergi ke tingkat berikutnya.


Tahap 2: Skyworld

Karakter yang tersedia: Pit, Mario
Musuh: Primid, Spaak, Cymul, Greap, Glunder, Boom Primid, Roturret

Bagian 1:

Menonton adegan itu, dan kemudian Anda bisa bermain-main dengan Pit. Pit adalah benar-benar keren
dan karakter berguna yang Anda akan melihat banyak selama pertandingan ini sehingga mendapatkan
digunakan untuk dia. Hanya jatuh di awal dan memecahkan tiga kotak untuk mendapatkan
random item, beberapa stiker, dan piala, Keluar melalui pintu untuk sebuah adegan.

Bagian 2:

Oh saya, itu adegan, dan sekarang ada musuh dalam tingkat ini. Memulai dengan
membunuh semua musuh di dekatnya, dan kemudian lari ke kanan. Mendaki
awan untuk istirahat kotak kuning dari mana Anda dapat menjarah beberapa isi (kuning
kotak selalu berisi piala atau CD, jarang stiker). Pastikan untuk melakukan hal ini, sedangkan
kotak kuning menghitung persentase penyelesaian terhadap Anda. Setelah menjalankan ke
kanan sedikit lebih, Anda akan menemukan Cymul dengan sebuah kotak berisi berharga
Heart Container di dalamnya. Penjarahan dan kemudian kepala tepat untuk menghadapi Greap berbahaya.
Secara umum, cara terbaik untuk melawan Greaps adalah tetap di belakang mereka dan memukul mereka
dengan menghancurkan. Ini akan terus mengetuk mereka di udara di mana mereka cantik
berbahaya. Jangan melompat pada mereka, mereka melakukan serangan pisau berbahaya berputar jika Anda
lakukan. Jangan terkena sabit baik, mereka melakukan kerusakan besar dan perisai istirahat.
Setelah penebangan musuh, kepala melalui pintu belum adegan lain.

Bagian 3:

Memilih antara Mario dan Pit dan berada di jalan. Jika anda ingin hal ini jauh
mudah, pilih Pit. Mulailah dengan hanya akan turun dan membunuh apapun di jalan.
Setelah naik awan ungu, lari ke kanan untuk sementara masa lalu apa-apa
signifikansi atau kesulitan. Bila Anda melihat beberapa pilar bergerak, melihat lebih dekat sebagai
satu memiliki pintu di belakangnya. Masukkan dan pergi melalui scrolling otomatis singkat
bagian sehingga Anda dapat mematahkan dua kotak dan mendapatkan beberapa stiker dan piala. Keluar dari
cara Anda datang dan terus ke kanan. Anda akan memiliki beberapa pertempuran paksa, tetapi
tidak ada musuh yang sangat menantang. Setelah itu, musuh yang cerah disebut
sebuah Roturret akan muncul. Orang ini akan merobek Anda berbeda jika Anda membiarkan dia, tetapi jika Anda
hanya melompat ke arahnya dan terus memukul, ia bukan merupakan ancaman. Pit dapat mencerminkan nya
tembakan dengan turun khusus nya juga, tetapi Roturret adalah sebuah tujuan mengerikan yang ia
tidak bisa memukul Anda saat Anda keluar sehingga tidak repot-repot. Setelah penebangan dia,
terus ke kanan untuk masuk melalui pintu emas untuk melihat adegan dan akhirnya
tingkat. Mario dan Pit akan bergabung dengan partai Anda.

Tahap 3: Sea of ​​Clouds

Karakter yang tersedia: Kirby dan Persik / Zelda (tergantung pada siapa yang Anda disimpan)
Musuh: Boom Primid, Primid, Glunder, Poppant, Feyesh, Towtow, Kutu, Greap

Bagian 1:

Jalankan kanan pada tombak kerajaan. Tidak ada musuh, dan itu umum sekali
lancar hingga adegan yang mengetuk Anda dari itu.

Bagian 2:

Ada cukup banyak melompat-lompat sini sehingga Kirby adalah pilihan yang solid, tetapi
Sheik juga cukup baik (gunakan turun + B dengan Zelda). Ini benar-benar tidak masalah
sekalipun. Kepala kanan dari awal dan melawan cara Anda melalui beberapa musuh, dan
maka loop di bagian bawah dan kepala kiri. Pada titik balik, pastikan untuk
istirahat kotak biru untuk Ball Bursa berharga. Anda akan bertemu yang agak
rakasa mencari mengintimidasi yang bergegas pada Anda sengit setelah terbangun, tapi
ia terhuyung-huyung super mudah jadi menyerangnya cepat dan berulang untuk mengalahkan
dia. Setelah penebangan binatang itu, melompat blok sebuah pintu di mana Anda akan
menemukan dua kotak biru berisi dua kontainer jantung dan beberapa stiker. Kepala
kembali dan kemudian melanjutkan ke kiri. Anda akan loop sekitar dan kembali ke
kanan sedikit dan menemukan pintu lain. Enter.

Hanya buru-buru ke kanan, dan ketika Anda melihat jalan turun, lulus dengan cara dan melompat turun
pada titik terjauh yang tepat untuk menemukan kotak biru dengan beberapa stiker atau piala
di dalamnya. Setelah mengumpulkan, turun ke jalan asli menemukan generator
membuat Tungau. Hancurkan generator untuk mengaktifkan diri Anda untuk melanjutkan. Bila Anda melihat
cara lain ke bawah, mengabaikannya dan menempel pada jalan tinggi untuk menemukan kotak biru dengan
sebuah Starman di dalamnya. Ambil itu dan melompat ke bawah untuk menemukan generator Kutu dan beberapa
Glunders. Hancurkan mereka untuk membiarkan diri Anda untuk kepala kanan. Cukup jalankan di depan
batu atau melompat di atasnya jika Anda mendapatkan gugup untuk membuat sebagian besar jalan melalui
sisa level ini. Anda akan menemukan Greap di akhir; membunuhnya dan pergi melalui
pintu emas untuk menyelesaikan.

Tahap 4: The Jungle

Karakter yang tersedia: Donkey Kong, Diddy Kong
Musuh: Goomba, Koopa (hijau), Paratroopa (hijau), Paratroopa (merah), Hammer
Bro, Bill Bullet, Goomba Giant

Catatan: Ini adalah level terbaik dalam permainan untuk stiker panen seperti yang super
mudah bahkan pada Intense dan memiliki tempat yang bagus di tengah Anda dapat penyalahgunaan.

Oke, setelah itu adegan mengagumkan, Anda bisa memilih karakter Anda. Hampir semua orang
benar-benar lebih memilih Diddy Kong, dan dia benar-benar jauh lebih baik untuk ini. Namun, jika
Anda benar-benar harus menggunakan Donkey Kong, akan baik-baik karena ini adalah cukup mudah
tingkat. Mulailah dengan sebuah squashing beberapa goombas hanya dengan melompat pada mereka, dan istirahat
kotak biru untuk mendapatkan baik jamur super atau jamur racun. Lanjutkan
kanan, dan pastikan untuk menampar yang Koopas untuk membuat mereka mundur ke mereka
kerang. Anda dapat melompat atau memukul Paratroopas untuk membuat mereka menjadi Koopas, dan ini
juga akan menghitung untuk piala berdiri mereka. Itu tidak masalah begitu banyak untuk
hijau, tapi berjalan Koopa merah sangat jarang sehingga pengetahuan ini akan datang dalam
berguna. Either way, lanjutkan ke kanan dan ke meriam barel menjadi meledak
ke atas di mana Anda akan menemukan kotak biru dengan wadah jantung. Abaikan berikutnya
barel, tetapi melompat di salah satu setelah itu untuk ledakan diri sendiri melalui blok di
lantai di mana Anda bisa mendapatkan kotak kuning. Kembali naik dan terus ke kanan
melalui bagian peledakan barel untuk mencapai pintu.

Di sini Anda akan menemukan beberapa bola pink di trek bersama dengan musuh. Menampar
bola pink untuk membuat mereka bergerak sepanjang trek, dan semakin keras Anda menekan, maka
cepat mereka bergerak. Mereka membunuh musuh sepanjang jalan serta melanggar terbuka
kotak dan blok dirusak jadi pastikan untuk mengambil keuntungan baik dari mereka saat
pertempuran. Either way, hanya lari ke kanan melanggar beberapa kotak dan menghancurkan
beberapa musuh sampai Anda mencapai tangga. Smack bola merah muda untuk mematahkan beberapa
medan dirusak yang masking kotak kuning, dan kemudian naik dua
tangga untuk menemukan bola pink yang menghancurkan beberapa blok lagi untuk mengungkapkan
pintu. Enter.

Di ruangan ini, Anda hanya akan menemukan dua kotak dengan beberapa stiker dan Maxim
Tomat. Ambil mereka dan keluar dari cara Anda datang dan kemudian lanjutkan ke kanan
(Memukul bola pink untuk memukul yang beralih ke membuat platform muncul). Pada waktu itu
catatan, platform yang muncul ketika anda menekan saklar adalah kunci untuk stiker
panen. Membunuh semua goombas di atasnya dan kemudian kembali melalui sebelumnya
pintu untuk membuat mereka respawn. Ulangi seperti yang diinginkan untuk mendapatkan keuntungan maksimal. Either way,
Anda mendapatkan dalam perkelahian paksa yang berakhir dengan Anda mendapatkan Ball Bursa dan kemudian mendapatkan
untuk pergi sedikit lebih berhak untuk pintu.

Hanya naik panggung di ruangan ini, mengalahkan musuh seperti yang muncul.
Tak satu pun dari mereka yang terlalu keras, dan jika Anda hanya tinggal rendah, RUU Bullet bukan merupakan
masalah. Ada piala di sebuah langkan pada cara up; pastikan untuk meraihnya. Keluar
melalui pintu di bagian atas.

Di ruang terakhir, hindari peluncur dan jatuh kiri sejauh yang Anda bisa saat Anda
drop down. Anda akan memukul beberapa Jyk, jangan khawatir tentang hal ini dan menggunakan udara yang menghindar untuk
terus benar melalui mereka. Mendarat di langkan dan memasuki pintu untuk
kotak kuning dan penyembuhan beberapa. Kembali cara Anda datang dan drop-down untuk melawan
beberapa goombas, termasuk beberapa orang raksasa yang mengharuskan Anda untuk melompat pada mereka banyak
kali. Bunuhlah mereka semua dan keluar melalui pintu bagi adegan tragis dan untuk mengakhiri
tingkat. Diddy Kong akan bergabung dengan partai Anda sesudahnya.

Tahap 5: The Plain

Karakter yang tersedia: Pit, Mario
Musuh: Borboras, Primid, Boom Primid, Feyesh, Ticken, Poppant, Spaak, Api
Primid, Glunder

Sekali lagi, aku benar-benar menyarankan memilih Pit selama Mario karena ia memiliki waktu jauh lebih mudah
mendapatkan sekitar dan berkelahi. Pokoknya, mulailah dengan berlari ke kanan sesuai
biasa untuk bertemu dengan musuh baru, Borboras. Orang-orang ini cukup mudah, mereka tidak
menyerang dan hanya angin meniup yang memperlambat Anda ke bawah. Jika Anda memukul mereka dengan sesuatu
yang tidak membunuh mereka, mereka mulai menyanyi dan menari dan cukup banyak terbuka
menjadi selesai off. Anda juga akan lari ke dalam beberapa Ticken yang cukup banyak
apa-apa kecuali target besar. Ketika Anda mencapai sebuah dinding besar blok, istirahat di dekat
atas dan tetap melanggar ke atas. Di atas blok paling kanan dari layar
ada kotak kuning dengan piala di dalamnya. Pastikan untuk meraihnya! Anda akan memasukkan
lebih ruangan area di mana Anda seharusnya berlari lebih cepat dinding, tapi itu benar-benar mudah
untuk tetap di depan jadi jangan khawatir. Anda dapat menekan sebuah kotak bagi piala di jalan, dan
dinding bahkan akan dorong tepat untuk Anda. Either way, Anda akan datang ke poros
yang terlihat seperti itu terlalu tinggi untuk naik. Mario bisa dinding melompat, tapi Pit
hanya bisa menerima semua melompat dan kemudian terbang dengan Facebook khusus nya. Apakah dicatat bahwa
Anda memegang B untuk terbang, itu tidak segera jelas tetapi diperlukan untuk membuat
sampai ke puncak. Masukkan pintu di sini.

Di dalamnya Anda akan menemukan stiker, sebuah Container Heart, dan sebuah kotak kuning. Plunder mereka
semua dan kembali dari mana kamu datang. Kepala ke kanan sedikit lebih dan keluar
melalui pintu. Di daerah terakhir, Anda hanya naik panggung dan melawan beberapa
musuh. Setelah Anda selesai, Anda akan tiba di akhir tingkat. Nikmati
adegan kurasa.

Tahap 6: Danau

Karakter yang tersedia: Diddy Kong, Fox
Musuh: Rayquaza, Goomba, Paratroopa (hijau), Hammer Bro, Auroros, Paratroopa
(Merah), Borboras, Goomba Giant, Towtow, Kutu, Bucculus, Bill Bullet, Koopa
(Hijau)

Bagian 1:

Bunuh saja Rayquaza dan terus maju. Tunggu, Anda ingin saran tentang bagaimana? Nah, jika saya
harus ...

Rayquaza memiliki sekelompok bergerak Aku menutupi secara rinci dalam bukunya menulis di Bos
Pertempuran bagian jadi saya tidak akan berlebihan. Untuk tujuan alur cerita ini
melawan, aku benar-benar menyarankan memilih Fox dan hanya terus-menerus melompat di dia menggunakan
maju antena. Jika dia mulai menembak bola biru listrik, muntah
reflektor Anda untuk bangkit kembali. Jika dia tidak mencoba untuk menukik dalam pada Anda dari manapun
arah, hanya berguling-guling bisa menghindarinya. Setelah ia ditebang, ia akan drop
panen bagus stiker Anda harus yakin untuk mengumpulkan.

Bagian 2:

Saya lebih suka Diddy Kong di sini, tapi itu semua apel dan jeruk. Memulai dengan
memasuki pintu dan akan langsung sedikit dan kemudian memasuki pintu di dataran
penglihatan. Kepala kiri untuk menemukan kotak kuning, dan kemudian kembali kanan dan bawah dan
melalui pintu. Melompat dan memukul blok di atas Anda untuk membuat beberapa cahaya, dan
kemudian melompat di kiri untuk menemukan kotak biru dengan Tomat Maxim di dalamnya. Climb sebagai
sejauh yang Anda bisa pergi dan masuk melalui pintu ke kiri.

Lanjutkan kanan dan ke pintu, dan Anda akan mencapai bagian yang menyenangkan sedikit. Mulailah dengan
pos kanan dan mengambil pintu dengan panah atas. Setelah keluar, kepala hak untuk
melawan beberapa goombas dan istirahat blok bom. Kembali kiri dan melalui pintu
dengan hak kepala panah bawah dan kemudian. Melompat pada kesempatan pertama dan
menekan tombol untuk memungkinkan anda untuk pergi dan seterusnya, tapi sebelum kepala bahwa hak sedikit untuk
klaim Ball Bursa. Setelah itu, kembali kiri dan memasuki pintu terlihat normal
tanpa panah di atasnya dan kemudian segera memasuki pintu berikutnya pada tanah,
Towtow membunuh, dan memasuki pintu yang muncul kemudian.

Bagian berikutnya hanya telah Anda naik rakit. Nikmati naik dan membunuh semua orang yang
berdiri di hadapan Anda, dll Bila Anda melihat pintu, melompat dan masuk. Di sini, Anda
menemukan lain Ball Efek dan kotak kuning. Ambil baik dan keluar saat Anda datang ke
naik rakit lagi. Pastikan untuk memukul kotak kuning berikutnya yang Anda lihat mengambang di
udara jika Anda tidak ingin harus replay seluruh tingkat ini nanti untuk mendapatkan 100%.
Setelah naik rakit berakhir, tepat kepala sebentar sementara Pastikan untuk memukul biru
kotak dengan dua Tomat Maxim di dalamnya.

Setelah ledakan yang bagus melalui meriam yang sangat aneh, Anda akan dalam duel dengan
Bowser. Tentu saja, setelah dua Bursa Balls, Anda akan sulit ditekan untuk
kalah. Mengingat bahwa Diddy dan Fox sangat cepat dan Bowser sangat lambat, ini
harus mudah pula. Sama memukulinya seperti Anda akan melawan karakter sehari-hari untuk
tingkat akhir ini. Setelah adegan, Fox akan bergabung dengan partai Anda.

Tahap 7: The Zoo Rusak

Karakter yang tersedia: Lucas, Ness, Pokemon Trainer (Squirtle saja)
Musuh: Primid, Buckot, Primid Boom, Auroros, Floow, Bytan, Glunder, Borboras,
Ticken, Primid Api,

Bagian 1:

Pada bagian ini, Anda hanya memiliki Lucas dan harus lari dari patung. Tidak melawan
patung, Anda tidak dapat merusaknya. Hanya terus berjalan sampai Anda mendapatkan epik
adegan dan bos.

Bagian 2:

Pilihlah antara Lucas dan Ness. Lucas adalah sangat lebih baik bagi bos,
tetapi Anda tidak akan memiliki Ness lagi untuk waktu yang lama sehingga Anda harus memilih padanya.
Porky juga memiliki rinci menulis di bagian Pertempuran Bos, tetapi untuk
tujuan cerita, Anda hanya harus tidak tinggal terlalu dekat dengan dia tapi dekat
cukup untuk merobek membuatnya berbeda dengan antena Anda, kembali dengan Ness dan turun dengan Lucas.
Baik Lucas dan Ness akan cukup banyak akan melakukan bunuh diri di atas tanah sehingga
tidak peduli. Jika anda merasa berani, cobalah melompat-lompat di atas dia dan bongkar dengan
Anda maju menghancurkan. Dapatkan stiker, menonton adegan mengerikan yang tidak hanya merampas
Anda dari salah satu karakter paling keren dalam permainan tetapi menyebabkan saya untuk mengajukan beberapa
pertanyaan tentang Wario saya tidak ingin bertanya. Anyway, saya kira kita harus
melanjutkan ke bagian selanjutnya.

Bagian 3:

Saya benar-benar berpikir Squirtle lebih baik di sini (Pokemon tidak mendapatkan habis dalam Subruang
Utusan), tetapi gunakan Lucas jika Anda merasa seperti itu. Anda memiliki area yang panjang di
mana Anda harus berjuang jalan ke kanan. Satu-satunya hal yang penting adalah benar-benar
bahwa musuh-musuh Floow membuat pengenalan mereka di sini, pastikan untuk menyerang mereka
sangat agresif untuk mencegah mereka dari menyebabkan kerusakan besar untuk Anda. Ya mereka
terus-menerus menyembuhkan jika tidak di kesehatan penuh, tetapi mereka hanya menyerang jika pada kesehatan penuh
jadi trade off. Masukkan gedung Anda temui untuk melanjutkan dalam
semakin panjang tingkat.

Di sini, kepala kanan dan membunuh sejumlah besar Bytan untuk membuka jalan
ke depan. Melompat platform ke kotak kuning terus setelah itu ke
pintu yang harus Anda masukkan. Kepala di sini, dan sama seperti Anda mencapai akhir
bangunan pertama, drop-down dan memasuki pintu ke kiri. Di sini Anda akan
menemukan kotak kuning dan kotak biru dengan dua Tomat Maxim. Keluar dari cara Anda datang
dan pergi kanan melalui lagi berjuang untuk akhir tingkat meskipun anda dapat
menemukan kotak biru dengan trofi jika Anda memeriksa bawah sisi kanan dari platform
dengan melawan paksa. Setelah ini, Lucas dan Pokemon Trainer (Squirtle saja)
akan bergabung dengan partai Anda, dan tidak ada, Anda tidak akan membuka Ness oleh utusan Subruang
metode yang sekarang. Anda tidak membuka Ness sampai Anda melihat dia lagi banyak, banyak kemudian di
cerita.

Tahap 8: Battlefield Benteng

Karakter yang tersedia: Marth, Meta Knight, Ike
Musuh: Primid, Primid Sword, Armight, Borboras, antek, Spaak, Primid Lingkup,
Buckot, Greap, Autolance, Poppant, Feyesh, Primid Api, Towtow, Nagagog

Bagian 1:

Untuk memulai, tahap ini super panjang. Ini tahap terpanjang dalam permainan
selain yang terakhir. Namun, Anda bisa menggunakan Marth yang merupakan fantastis
karakter yang kuat, bahkan orang-orang yang mengerikan dengan dia dalam permainan sebelumnya
harus mencari dia jawaban cepat dan kuat untuk semuanya cukup banyak. Mulailah dengan
berlari ke kanan dan di sepanjang jalan linier sampai Anda melihat kanan berikutnya
sebuah pintu. Lakukan hal yang masuk akal dan lari ke pintu dengan kunci untuk membuka
itu dan terus di sepanjang jalan yang melewati Jyk dan masuk ke pintu merah standar. Merebut
Container Hati dan kotak kuning dan kemudian keluar dan terus ke kiri dan ke bawah
sampai Anda memiliki pilihan untuk naik atau turun. Pergi ke klaim Ball Efek dan
kemudian lanjutkan kiri sampai Anda dapat memasukkan pintu. Gunakan salah satu Marth's jangka panjang
bergerak untuk memukul saklar di sisi lain barikade dan kemudian lanjutkan
kiri melewati kawanan musuh sampai Anda melihat adegan.

Bagian 2:

Saya lebih suka Marth, tetapi merasa bebas untuk memilih Meta Knight jika Anda mau. Anda hanya perlu
mengalahkan segerombolan musuh sementara angin sedikit mendorong Anda kiri sehingga melakukan itu. Akhir
pertarungan Anda akan melihat sebuah Greap samping sekelompok musuh, Anda dapat menyederhanakan
pertempuran Greap oleh memikat dia ke tepi kiri dan hanya mengetuk dia pergi.

Setelah itu Anda bisa lari ke kiri lagi sehingga melakukan itu. Setelah dipaksa
melawan, Anda akan menemukan Autolance pertama Anda. Membunuh itu menjadi dihargai dengan
Saham Ball. Lanjutkan kiri sedikit lebih ke bagian auto bergulir. Anda akan melihat
piala, stiker, atau CD bawah langkan sini jadi pastikan untuk ambil itu! Setelah beban
lebih banyak berjuang dan bergerak ke kiri, Anda akan mencapai pintu yang harus Anda masukkan.

Drop down, naik kereta tambang (tidak masalah jika Anda melompat keluar sebelum
paku jadi jangan mengganggu) dan memasuki pintu. Di sini naik kereta tambang lain
untuk menemukan kotak kuning dan kotak biru dengan beberapa stiker. Jalankan bek kiri dan pergi
kembali melalui pintu dan kemudian dilanjutkan kanan. Setelah beberapa pertempuran dan lebih
gerobak tambang (karena kita semua tahu Fire Emblem telah meninggalkan untuk gerobak tambang
segmen), Anda akan mencapai pintu. Berbicara tentang orang-orang kereta tambang meskipun, memiliki
arti baik untuk melompat keluar dari mereka sebelum mereka pergi meluncur ke lubang. Itu
akan menjadi cara yang tragis untuk mati. Setelah kembali ke luar, jalankan benar hanya sedikit untuk
memicu adegan lain.

Bagian 3:

Ike telah bergabung dengan band riang Anda pedang, dan Anda memiliki lebih banyak berjuang
lakukan. Saya akan tetap dengan Marth, tetapi jika Anda mendambakan wajah baru, merasa bebas untuk mencoba
Ike. Aku memperingatkan Anda sekarang bahwa dia super lambat dan umumnya sangat buruk bila digunakan
di Subruang utusan sejak lambat dan kuat tidak membantu melawan kawanan
lemah musuh atau di daerah platforming. The Nagagog mungkin tampak seperti serius
ancaman, tetapi sebenarnya tidak. Hanya pon di atasnya untuk membunuh mudah. Jalankan saja sedikit
lebih ke kanan untuk adegan lain dan akhirnya tujuan ini panjang, panjang
tingkat. Setelah itu, Marth, Meta Knight, dan Ike bergabung dengan partai Anda, dan Marth adalah
dibuka untuk bermain normal. Anda akan melihat adegan dengan Luigi dan Raja Dedede juga,
tapi jangan terlalu bersemangat karena Anda tidak mendapatkan salah satu dari mereka untuk waktu yang sangat lama.

Tahap 9: Hutan

Karakter yang tersedia: Link, Yoshi
Musuh: Primid, Pedang Primid, Puppit, Bucculus, Primid Boom, Trowlon, Auroros,
Ticken, Feyesh, Primid Api, Kutu, Shellpod

Saya lebih suka Link di sini, tetapi merasa bebas untuk menggunakan Yoshi jika Anda mau. Memulai dengan
berlari ke kanan dan kemudian turun di antara dua pohon pada kemungkinan pertama
titik. Kepala kiri ke pintu, dan menjarah kotak kuning dan Heart Container. Keluar
ruangan dan kemudian lanjutkan kanan, menyambar kotak biru di dekat dasar
pohon terakhir setelah Anda mencapai tanah. Lebih menjalankan hak dan berkelahi akan
membawamu ke pintu.

Di daerah ini, Anda pertama kali akan bertemu Trowlons yang mencoba untuk menyeret Anda dari atas
layar tetapi tidak benar-benar berbahaya sama sekali kecuali pada Intense. Ini jelas
tempat terbaik untuk pergi untuk piala Trowlon jika permainan posting Anda tidak memiliki satu (dan
Anda mungkin tidak akan) sehingga tetap dalam pikiran. Either way, melawan kanan jalan untuk
cukup sementara lancar sampai Anda mencapai beberapa blok Anda dapat meledak. Melakukannya
dan terus berada di jalur yang lebih rendah untuk menemukan kotak kuning. Set terakhir meledak
blok mengungkapkan sebuah pintu yang harus Anda masukkan.

Hanya kepala di sini. Ada beberapa bola pink di trek yang dapat digunakan untuk membuat
ini benar-benar mudah, dan Anda dapat menggunakan dua dalam cara yang benar-benar jelas untuk mengambil sebuah
Bursa Ball dan beberapa stiker. Ketika Anda sampai ke ujung jalan, memukul
beralih ke membuat beberapa platform, kepala atas, dan kemudian menggunakan proyektil untuk menghantam
bola pink di samping aman membuka jalan ke depan. Setelah satu lagi terpaksa
melawan, Anda akan melihat sebuah adegan dan tingkat akhir. Link dan Yoshi bergabung dengan partai sekarang.
Anda juga melihat adegan dengan kotak, tapi itu seperti pandai menyamar bahwa Anda bisa
pernah menduga bahwa mungkin saja ada seseorang di dalam.

Tahap 10: Fasilitas Penelitian (kiri)

Karakter yang tersedia: Zero Suit Samus, Pikachu
Musuh: R.O.B. Sentry, ROB Blaster, Roturret, Glunder, Bytan, ROB
Launcher, Metal Primid

Bagian 1:

Berkenalan dengan karakter baru Anda, dan kemudian keluar melalui pintu ke
benar. Ambil lift naik satu tingkat dan kepala yang tepat untuk menemukan kotak kuning. Mengambil
lift ke lantai tertinggi dan keluar melalui pintu ke kanan untuk
adegan.

Bagian 2:

Saya lebih suka Pikachu, tapi itu benar-benar tidak masalah terlalu banyak. Hanya kepala hak untuk mendapatkan
pintu untuk menemukan diri di ruangan yang cukup besar. Pintu pertama di sini Anda ingin
mengambil adalah satu kanan bawah. Kepala kanan sampai hak garpu dan kepala untuk menemukan
kunci. Kemudian ke kiri dan Facebook melalui pintu terkunci dan garpu lain. Semakin rendah
jalan yang salah; naik dan kanan ke tombol yang lain, tetapi mengabaikannya dan terus kanan
atas lubang untuk menemukan kotak kuning. Membuat jalan kembali ke kunci dan kemudian kembali ke
terkunci pintu di garpu. Pergi melalui, menekan tombol, dan mundur ke
besar kamar.

Anda mungkin akan ingin meraih Ball Bursa di sudut kanan atas
kamar sebelum Anda melangkah lebih jauh, tetapi Anda perlu keluar melalui pintu di tengah
benar. Di sini hanya naik platform bergerak, tekan saklar, dan kemudian mundur
ke ruang besar. Itu cukup sederhana.

Akhirnya keluar dari ruangan besar melalui pintu keluar kiri atas. It's pretty linear untuk
sementara jadi cukup tekan seterusnya melalui musuh dan pintu. Anda dapat melompat dinding
Facebook melalui poros vertikal untuk Container Hati jika Anda inginkan, tetapi sebaliknya
Anda hanya harus menekan hak untuk pintu keluar. Hanya pastikan untuk menggunakan proyektil Anda
untuk menghancurkan tambang (yang tidak musuh dan tidak dapat tersangkut dengan Trophy
Stand), dan tidak menggunakan proyektil pada Primids Metal yang berpikir mereka. Mereka
umumnya musuh menjengkelkan, tetapi serangan multi-hit hebat seperti Pikachu's
turun smash membuat pekerjaan cepat dari mereka. Setelah Anda pergi melalui pintu, Anda akan
diperlakukan ke TKP, dan Zero Suit Samus dan Pikachu akan bergabung dengan partai Anda.

Catatan: partai Anda akan sedikit terguncang setelah tahap berikutnya. Anda akan
kehilangan mana putri Anda miliki, tetapi kelompok-kelompok Mario, Link, dan Kirby akan
konsolidasi. Anda mungkin mencatat bahwa Anda memiliki tujuh kelompok yang berbeda pada saat ini
titik; konsolidasi tak terelakkan.

Tahap 11: The Lake Shore

Karakter yang tersedia: Mario, Pit, Link, Yoshi, Kirby
Musuh: Dibom, Kutu, Ticken, Greap, Spaak, Bill Bullet, Bucculus, Shaydas,
Feyesh,

Bagian 1:

Hal-hal memulai dengan Kirby melakukan pekerjaan yang baik untuk memastikan Anda kehilangan putri Anda;
Aku hampir tidak menyalahkan Bowser sebagai Kirby hanya membuatnya terlalu mudah baginya. Apapun,
sebelum versi bayangan sang putri dapat mengambil beberapa karakter dengan
pistol piala, kelompok berlawanan interrupts dia. Artinya, Zelda mendapat
terganggu oleh Pit dan Mario, dan Peach mendapat terganggu oleh Link dan Yoshi. Dari
Tentu saja, ini berarti berkelahi. Saya lebih suka Pit dan Link, tetapi itu hanya standar 1v1
perkelahian sehingga memilih siapa favorit anda. Anda mendapatkan dua saham ini jadi
sangat mudah. Juga, hanya untuk catatan, dalam memerangi dan yang berikutnya ada jalan-jalan
off langkan ke kiri Anda dapat penyalahgunaan dengan kembali melempar untuk mudah, cepat membunuh.

Bagian 2:

Sudah Ada sedikit kesalahpahaman di sini ... Pokoknya, Anda harus berjuang
kelompok yang berlawanan, dan adegan ini adalah cara dingin jika Anda hanya berjuang Zelda.
Serius, serangan Link di Mario brutal! Ini adalah 2v2 dengan AI mengambil
siapa pun anda tidak memilih, dan AI dapat melakukan sebagian besar pekerjaan untuk Anda bahkan jika Anda
benar-benar menyedot jadi jangan khawatir tentang hal itu. Hanya memenangkan pertarungan untuk adegan lain.

Bagian 3:

Ini mengherankan saya bagaimana Mario sedikit prihatin Luigi, ia tampaknya hanya khawatir
tentang Persik. Tentu saja, tidak ada satu tetapi Lucas peduli Ness sama sekali, dan Lucas
tidak ada di sini. Lagi pula, Anda memiliki sekelompok penuh untuk memilih dari dan kemudian beberapa, Anda mendapatkan
untuk menghilangkan karakter. kemampuan menakjubkan Pit dan Kirby udara benar-benar membuat
tingkat subspace pada umumnya jauh lebih mudah, jadi saya akan memberi mereka atas mengangguk, dan Link
pedang memungkinkan dia aman merobek musuh subspace terpisah sehingga Anda harus membawa dia. Aku
Yoshi pikir sedikit lebih baik dari Mario, namun dalam kasus lain, yang harus menjadi
karakter terakhir yang Anda pilih.

Dalam kedua kasus, hanya berjuang untuk kanan. Watch out for Dibom karena mereka dapat
menjadi sangat rumit; proyektil dan serangan hati-hati setelah mereka membuang kepala mereka
adalah yang terbaik. Either way, setelah banyak pertempuran dan naik, Anda akan mencapai pintu
Anda harus memasukkan. Daerah berikutnya adalah daerah bergulir mobil, tapi hati-hati karena
memiliki kotak kuning. Anda akan menemukannya setelah daerah dengan lantai jatuh;
berada di depan layar ketika saatnya tiba. Jika tidak, hanya menikmati
naik sederhana dan memasuki gua untuk sebuah adegan.

Bagian 3:

Sekali lagi, saya sarankan Pit dan Kirby pertama, Link kedua, dan baik Yoshi atau Mario
terakhir. Hanya kemajuan sepanjang jalur linier dan melalui kereta tambang ke suatu daerah
dengan air. Break kotak biru yang jelas untuk beberapa makanan yang Anda mungkin tidak perlu,
dan kemudian ke kanan sedikit dan lurus ke atas untuk disajikan dengan garpu. Terus
malah hak dan memasuki pintu ke kiri tersembunyi di balik blok.
Anda akan menemukan kotak kuning di sini serta satu biru dengan beberapa stiker. Go
kembali cara Anda datang dan kemudian pergi kanan di jalan bercabang.

Hati-hati pilar panas saat Anda bergerak benar, dan ketika Anda menemukan menggunakan kunci,
di pintu paling atas. Tidak ada tapi rasa sakit yang tidak perlu untuk mendapatkan lain
tombol pada dua jalur lainnya. Bila Shaydas menyerang Anda, pastikan untuk menghentikan dan
membunuh itu bukannya berjalan masa lalu sebagai kematian yang akan membuat pintu muncul. Ya, ini
adalah satu-satunya tempat di seluruh permainan rahasia tersembunyi seperti ini. Either way,
pintu masuk untuk menemukan sebuah ruangan dengan kotak kuning lain serta kotak biru
dengan wadah jantung. Keluar dari cara Anda datang dan terus kanan.

Dari sini, jalan adalah linier. Fight jalan Anda melalui sebuah pintu, dan masuk
untuk menemukan kotak biru dengan beberapa stiker dan sebuah kotak kuning di sebelah kanan
pintu emas. Setelah masuk, panggung selesai, para pihak
konsolidasi, dan Anda bisa melihat beberapa adegan.

Level 12: Jalan ke Reruntuhan

Karakter yang tersedia: Lucas, Pokemon Trainer (Squirtle saja)
Musuh: Shellpod, Primid Boom, Puppit, Primid, Gamyga, Borboras, Primid Api,
Armight, Glire, Nagagog, Primid Lingkup,

Bagian 1:

Baik Lucas dan Squirtle yang besar sehingga Anda benar-benar tidak bisa salah di sini, saya lebih suka
Squirtle, tapi pilihan Anda. Dalam kedua kasus, kemajuan kanan sepanjang
linear jalan melalui beberapa blok dan Facebook lift. Anda kemudian akan menemukan dua
Gamyga yang sangat mungkin musuh paling berbahaya subspace umum. Anda dapat
pon dengan dasar untuk istirahat mereka dan menurunkan mereka dan kemudian memukuli kepala, tetapi
strategi yang lebih baik adalah hanya melompati satu di kanan dan berjalan seterusnya.
Langsung ke lubang keluar ketiga dari empat untuk menemukan sebuah pintu, memimpin tiga lainnya untuk
kematian.

Kamar ini berisi empat ceruk dengan item di dalamnya (piala atau stiker). Menjadi
Pastikan untuk menjarah semua empat dan kemudian keluar dari mana kamu datang. Pergi kembali ke lubang melalui
platform dan kemudian lanjutkan ke kanan. Ada kotak kuning di dataran
pemandangan di sini, pastikan untuk meraihnya. Lanjutkan kanan sampai Anda menemukan beberapa hal
launching api dari lantai. Hanya hati-hati melompat melewati mereka dan menggunakan
switch untuk sementara menonaktifkan mereka. Jika Anda menggunakan Lucas, Pk Thunder
membantu dengan ini banyak. Bila Anda melihat Armights dan panah bawah, lakukan
hanya hal yang masuk akal dan naik untuk menemukan kotak kuning.

Kepala ke garpu, dan kemudian kepala berangkat bola saham. Dari sini itu
lurus linier ke kanan dengan banyak pertempuran paksa dan platform tetap
naik dilemparkan tapi tidak ada yang tersembunyi atau sangat menarik. Setelah
lift naik ke atas, kepala kiri untuk kotak biru dengan beberapa stiker dan kemudian kanan
untuk pintu, sejumlah kecil tambahan berlari ke kanan, dan adegan.

Bagian 2:

Sudah waktunya untuk memukuli Wario untuk apa yang dia lakukan untuk Ness. Saya lebih suka Lucas untuk
efek, namun melakukan apapun yang Anda inginkan. Anda benar-benar mendapatkan empat saham hanya untuk melawan
Wario, itu hampir mustahil untuk kalah. Karena tingkat tata letak aneh, Anda akan
baik harus membunuh atas dengan menghancurkan atau menarik Wario dekat pinggir
untuk membunuh dia seperti itu. Yang terakhir ini tidak semudah kedengarannya seperti Wario's AI
keras kepala. Either way, kemenangan akan menghapus ancaman Wario untuk sisanya
dari permainan dan tingkat akhir. Sayangnya, Ness masih hilang. Hal ini membuat
Lucas sedih, tapi Pokemon Trainer ingin dia menghibur dan bersiap-siap untuk nya
tenaga kerja untuk dieksploitasi sedikit lebih.

Level 13: Gua The

Karakter yang tersedia: Mario, Pit, Link, Yoshi, Kirby
Musuh: Goomba, Paratroopa (merah), Hammer Bro, Koopa (hijau), Paratroopa
(Hijau), Shellpod, Glire, Bullet Bill, Bucculus, Giant Goomba

Ternyata menggali puing-puing tidak pernah terjadi kepada siapa pun, mereka bisa
disimpan Ness, Luigi, dan Raja Dedede sekarang. Pokoknya, mengikuti standar
kursus dan memilih Pit dan Kirby pertama, Link kedua, dan Mario atau Yoshi terakhir.
Kemajuan di sepanjang jalur linier sambil menghindari berbagai kendala menyenangkan seperti
batu jatuh dan langit-langit sampai Anda baru saja dipukuli sekelompok musuh di atas sebuah
tangga. Setelah ini Anda harus outrace sekelompok pilar yang hanya
menunggu untuk memberikan kematian yang menghancurkan. Tepat sebelum Anda siap untuk berlari lebih cepat dari
yang ketiga, hentikan. Umpan untuk bergerak dan kembali ke daerah aman sehingga Anda dapat menonton
itu berlalu. Ini akan mengungkapkan jalan ke atas sebuah pintu. Di dalamnya Anda akan menemukan penutupan
di dinding, kotak kuning, dan sebuah kotak biru dengan stiker. Anda selalu dapat kembali
dalam jika Anda tidak bisa mendapatkan keduanya dalam satu berlalu, tetapi mendapatkan bahwa kotak kuning. Keluar jalan
Anda datang dan ini ras down time terhadap pilar bergerak ketiga. Apakah dicatat bahwa
ada kotak kuning pada platform terbawah di sini, pastikan untuk merobek bahwa pada
kesempatan paling aman.

Lanjutkan sepanjang jalur linear untuk sementara waktu. Anda akan melihat beberapa dinding batu datang
pada Anda, tetapi jika Anda hanya bermain aman dan melompat melalui celah-celah hati-hati,
Anda akan baik-baik saja. Ini mengarah ke sebuah pintu yang mengirim Anda ke kamar yang indah di mana Anda
hanya perlu mendapatkan kunci jarak pendek ke pintu lain. Pit dan Kirby hanya bisa
terbang di atas, namun tiga lainnya harus hati-hati posisi diri dengan
kiri platform spike menjatuhkan sehingga mereka dapat menyeberangi ruangan dengan aman.

Kabut di sini sakit Anda sehingga menekan saklar untuk menghilangkan itu. Either way, tingkat ini
begitu linier pukulan pikiran saya. Hanya pergi satu-satunya cara yang mungkin untuk cara sampai
anda menekan sedikit garpu. Hanya pergi rendah, menekan tombol, kemudian buru-buru melalui
atas jalan. Setelah sedikit lebih maju ke depan, Anda mungkin menemukan diri Anda bingung
oleh switch di tengah kabut. Anda hanya dapat mengambil beberapa kerusakan untuk menjalankan lebih dari
dan memukulnya, tapi rencana lebih aman adalah dengan memukulnya dengan proyektil. Ya,
balok dari Kirby Final Cutter bekerja. Lebih membosankan terjadi kemudian kemajuan linier sampai
Anda menemukan sebuah saklar yang membuka jalan menuju sebuah pintu di atas Anda. Cepat membuat Anda
jalan ke pintu itu sebagai itu daerah samping.

Di sini ada kotak kuning yang aman dan kotak biru berbahaya. Ambil kuning
satu, lalu tekan yang biru dari udara. Mendarat di panggung itu ada di
penyebabnya runtuh, tetapi Anda harus mampu mengumpulkan beberapa stiker dari
udara jika Anda tepat. Keluar dari cara Anda datang, kepala kanan sedikit, dan pergi melalui
pintu emas untuk mengakhiri level ini. Adegan di sini membuat rasa sedikit lebih jika Anda
Zelda diselamatkan pada permulaan; Mario menghentikan serangan untuk Persik sepertinya
jauh lebih masuk akal.

Level 14: Ruins

Karakter yang tersedia: Lucas, Pokemon Trainer (Squirtle hanya pada awalnya, Ivysaur
bergabung tengah)
Musuh: Borboras, Floow, Kutu, Glire, Roturret, Fire Primid, Primid Metal,
Bytan, Autolance, Armight, Shaydas, Towtow

Bagian 1:

Saya lebih suka Squirtle seperti biasa, tetapi itu benar-benar tidak masalah terlalu banyak. Ini adalah
tingkat super panjang sehingga Anda mungkin akan melihat baik sebelum itu sudah berakhir. Dalam kedua
kasus, ikuti jalan sederhana sampai Anda mencapai daerah dengan memperluas dan
mencabut langit-langit dan lantai. Kemajuan lewat sini dengan hati-hati, dan pastikan
untuk berhati-hati meraih trofi dari langkan sekilas sebelah Jyk. Dalam kedua
kasus, hal-hal yang sederhana dan lancar sampai Anda mencapai sebuah kotak biru dengan Bursa
Bola di dalamnya.

Langsung ke platform ke kanan untuk naik melalui circular menarik
daerah mana Roturret di tengah dan yang paling sulit mereka Floow mencoba untuk membuat
hal-hal berat. Hanya tetap rendah dan melawan yang Floow sebaik mungkin sampai Anda
bisa lepas di sisi kanan. Langsung turun poros di sini, dan tekan saklar di
kanan. Lantai akan turun, dan Anda akan menemukan pintu. Dua lainnya
switch hanya mengakibatkan bahaya, jangan memukul mereka.

Bagian selanjutnya adalah bergulir otomatis sehingga saya tidak perlu banyak bicara. Namun, ada
kotak kuning di sini bahwa cukup mudah untuk dilewatkan. Ini di atas set kedua
mudah patah blok. Bantulah diri Anda sendiri dan istirahat melalui mereka dekat atas ke
pastikan anda sampai ke sana. Bahkan jika Anda mati menyambar apa pun tetes, itu sangat berharga
itu. Pastikan untuk memasuki pintu pertama yang Anda lihat saat Anda turun poros dengan
paku seperti itu daerah samping. Ambil dua kotak biru untuk beberapa stiker dan
Heart Container dan lalu keluar kembali dari mana kamu datang, jatuh, dan kepala ke
tepat untuk sebuah adegan di mana Anda mendapatkan Ivysaur. Jika Anda menggunakan Pokemon Trainer
Anda secara otomatis beralih, tetapi Anda tidak mendapatkan untuk memilih ulang karakter atau refresh
saham.

Lanjutkan ke kanan melalui linieritas lebih dan beralih memukul itu sebenarnya
benar-benar sederhana (hanya menekan semua dari mereka dan tetap berjalan kanan) sampai Anda mencapai
Roturret. Bunuh Roturret pertama, lalu tekan saja tombol kanan untuk membuka
pintu. Melakukan hal ini salah dapat mencegah Anda dapat menemukan pintu sehingga
tidak percobaan. Di sini Anda menemukan sebuah ruangan sederhana dengan Container Hati, sebuah
kuning kotak, dan kotak biru dengan beberapa stiker. Exploit semua dan kembali jalan
Anda datang untuk beberapa lebih menyenangkan berjalan menyusuri jalan linier ke kanan untuk memasukkan
pintu.

Bagian 2:

Anda mendapatkan saham Anda segar, tetapi Anda tidak mendapatkan untuk memilih ulang karakter.
Apa pun, hanya mengalahkan Charizard dalam 1v1 di mana Anda memiliki empat saham. Anda bisa
menjadi otak mati dan masih melakukan satu ini. Setelah ini, tingkat berakhir, dan Pokemon
Trainer sekarang memiliki semua tiga Pokemon nya.

Level 15: Hewan-hewan Liar (kiri)

Karakter yang tersedia: Marth, Meta Knight, Ike
Musuh: Primid Ruang Lingkup, Primid, Buckot, Gamyga, Trowlon, Bytan, antek, Armank,
Auroros, Tungau, Towtow, Boom Primid, Primid Big, Dibom, Galleom

Bagian 1:

Aku benar-benar suka Marth disebabkan oleh cara dia umumnya baik dalam segala hal, tetapi Meta
Knight juga padat. Ike kemalasan hanya akan membuat ini sulit bagimu, tapi setidaknya
dia membunuh hampir semua seketika. Either way, bagian pertama adalah 100%
linear berjuang demikian hanya melakukan itu sampai Anda keluar gua. Pendakian birai ke
kiri untuk menemukan sebuah pintu yang harus Anda masukkan. Di sini, Anda menemukan sebuah kotak kuning dan biru
kotak dengan beberapa stiker. Keluar dari cara Anda datang dan hanya kepala yang benar melalui lebih
linearitas, pastikan untuk meraih kotak kuning yang sangat jelas di jalan.
Setelah banyak pertempuran, menghindari tambang, angin, dan bergulir otomatis, Anda akan menemukan
pintu untuk masuk. Dalam perjalanan, Anda akan menemukan Anda Armank pertama. Dalam rangka untuk mengalahkan
ini, Anda harus menyerang bola hijau di tengah. Ketika cakar keluar,
menyerang untuk memaksa Armank untuk mengungkapkan bola hijau lagi.

Saya yakin ini akan mengejutkan Anda, tetapi jalan sudah benar-benar linier untuk sementara
dengan apa-apa Anda belum lihat sebelumnya sampai Anda mencapai beberapa meriam barel. Jika
anda tidak menyadarinya, desain tingkat telah memburuk untuk sementara waktu. Anyway,
sekali dalam meriam barel, anda bisa pergi untuk kotak hijau dengan wadah hati
oleh umumnya navigasi kiri dan bawah pada setiap kesempatan. Benar-benar tidak
keras sekali. Anda perlu baik membuat jalan ke persimpangan barel tiga dari
yang dapat Anda luncurkan sendiri hak untuk pintu atau hanya umumnya memulai
diri Anda cukup tinggi untuk terbang ke sana dengan Meta Knight. Masukkan pintu untuk menemukan
kotak kuning yang tampaknya seperti Anda perlu mengambil jalan melingkar untuk sampai ke sana. Ike
dan Meta Knight dapat benar-benar hanya menggunakan set lengkap mereka melompat dan spesial Facebook
untuk bangun di sana, tetapi Marth harus mengambil rute yang panjang. Either way, keluar jalan
kau datang, dan menghindari meriam barel dengan hanya memeluk dinding kanan. Jika Anda
kehilangan waktu, Anda hanya perlu menempel pada meriam barel lebih rendah dan kanan
untuk membuatnya maju. Masukkan pintu, memasuki pintu segera jelas berikutnya, dan
bertemu dengan bos.

Bagian 2:

Saya lagi menyarankan Marth, Meta Knight, dan kemudian Ike, tapi pilihan kurang besar
sekarang karena kuasa yang besar Ike merupakan keuntungan nyata di sini. Marth dan Meta Knight harus
tetap relatif rendah untuk kaki Galleom dan hack pergi dengan antena mereka. Aku
suka netral dengan Marth dan forward dengan Meta Knight, tetapi setiap akan melakukannya dengan baik.
Ike harus penyalahgunaan Aether dan antena dalam cara yang sama (netral dan kembali
adalah yang cepat), tapi apa pun ia hanya akan rak atas kerusakan besar. Jika
Anda ingin tahu lebih banyak tentang pola serangan Galleom's, bacalah bagian di Boss
Battles. Dia bos cukup mudah sehingga bersenang-senang dengan dia.

Level 16: The Hall Rusak

Tersedia Karakter: Lucas, Trainer Pokemon
Musuh: Galleom

Ya, Anda bisa melawan dia lagi, tapi dia cara yang lebih mudah. Pilih Pokemon Trainer, ia
selalu memimpin dengan Charizard. Langsung di Galleom dan menggunakan Rock Smash (forward + B).
Ulangi beberapa kali untuk menang mudah. Itu nasib baik Anda yang Charizard adalah
bos pembunuh utama permainan, dan mereka hanya terjadi untuk memberinya kepada Anda dalam
waktu! Ini juga merupakan tingkat keseluruhan. Jika anda ingin Trophy Stand Galleom,
Anda tahu mana tingkat untuk melakukannya masuk juga, setelah tingkat ini, Lucas dan Pokemon
Trainer akan bergabung dengan kelompok Meta Knight yang berguna untuk mengetahui apakah Anda
dalam mood untuk replay beberapa tingkatan.

Level 17: Hewan-hewan Liar (kanan)

Karakter yang tersedia: Mario, Pit, Link, Yoshi, Kirby
Musuh: Shellpod, Feyesh, Bucculus, Borboras, Kutu, Armight, Puppit, Ticken,
Nagagog, Trowlon, Lingkup Primid, Primid, Primid Sword, Greap, Bytan, Spaak,
Antek

Ini adalah tingkat yang benar-benar membosankan yang benar-benar tidak punya alasan untuk berada dalam permainan.
Pokoknya, Anda tahu karakter apa saran saya untuk grup ini dengan sekarang jadi
menjaga mereka dalam pikiran. Kepala kanan dan berjuang untuk sementara waktu sampai Anda mencapai bergerak
pink bola setelah Borboras. Hancurkan apa yang akan, tetapi memperhatikan kedua
bergerak segera sesudahnya. Hancurkan kolom kiri blok untuk membuka jalan untuk
sebuah stiker beberapa yang harus segera Anda ambil. Lanjutkan ke kanan sampai Anda
menemukan beberapa lift. Hanya memindahkan satu tengah ke atas, move off dari itu, dan kemudian
lompatan ke mana dulu. Hati-hati untuk menghancurkan kematian! Masukkan pintu,
ambil kotak kuning dan kotak biru dengan Tomat Maxim, keluar dari mana kamu datang,
dan mengambil lift kiri kali ini. Fight hak sedikit untuk pintu Anda harus
masuk.

Ride platform dan mengikuti jalur linear untuk sementara waktu sampai Anda mengendarai
bergerak platform dan melihat satu sama lain. platform Switch sebagai menempel pertama
satu adalah kesalahan fatal. Lanjutkan sepanjang linearitas sampai Anda memukul garpu
(Terkesiap, non-linieritas!) Dan ke kiri untuk menemukan kotak kuning. Kemudian kepala kanan untuk mengakhiri
ini tingkat yang sangat membosankan. Jika Anda berpikir aku terlalu minim dalam deskripsi saya, cobalah
tidak mendapatkan hit, menghindari paku, dan tidak membiarkan kekacauan angin anda.
Hanya ada begitu banyak cara yang bisa saya katakan "berjalan di satu jalur dan tidak mati".

Level 18: Rawa

Karakter yang tersedia: Diddy Kong, Fox, Falco
Musuh: Goomba, Koopa (hijau), Paratroopa (hijau), Hammer Bro, Puppit, Bullet
Bill, Poppant, Floow, Paratroopa (merah), Borboras, Feyesh, Primid Boom, Giant
Goomba

Bagian 1:

Oke, tingkat ini lebih menyenangkan dari yang terakhir terutama karena Anda mendapatkan yang baru
karakter di sini. Saya sarankan terkemuka dengan Diddy Kong, tapi tidak semua yang
penting. Pokoknya, mulailah dengan beberapa perkembangan linier ke kanan. Ketika
Anda melihat daun pertama di updraft, melompat ke dalam lubang dan jatuh ke kanan
untuk menemukan kotak kuning. Break ke kanan dan mengikuti jalur linier sebuah pintu.

Kepala ke kanan lagi sepanjang jalan linier sampai Anda melihat kotak biru. Anda
harus melompat turun dan menggunakan baik forward atau up khusus karakter Anda untuk
sampai di sana, dalam kedua kasus, saya menemukan ke depan lebih mudah dan lebih bergaya. Ini berisi
Hati Container yang Anda mungkin tidak perlu, tetapi akan kebanggaan Anda membiarkan Anda lulus
Facebook? Lanjutkan di sepanjang jalan linier, berjuang lagi, ambil bola saham,
terus lagi, dan memasuki pintu pertama yang Anda lihat. Ambil dua jelas
Maxim Tomat di kotak biru, dan kemudian melompat di angin untuk menemukan kuning
kotak di sudut kiri ruangan. Kembali cara Anda datang dan mengikuti
jalur linier ke pintu dan adegan.

Bagian 2:

Kabar baiknya adalah bahwa Falco telah bergabung dengan band gembira Anda. Kabar buruknya adalah
Anda memiliki bayangan raksasa Diddy untuk mencatat. Hal ini HARD. Ini mungkin
pertarungan tersulit tunggal dalam permainan, dan aku bahkan tidak bercanda. Saya sarankan
terkemuka off dengan Fox, kemudian Diddy, dan kemudian Falco. Rubah adalah yang terbaik dalam membunuh
hal ini sehingga Anda akan ingin dia menjadi karakter yang Anda gunakan dua kali. Hanya tinggal
relatif rendah ke tanah dan menggedor dengan antena. Mengandalkan perisai Anda
karena hal ini super hits keras dan membunuh Anda benar-benar mudah. Luangkan pertama Anda
tiga saham racking kerusakan, dan kemudian ketika Anda mendapatkan Fox kembali terakhir
saham, cobalah untuk membawanya keluar dengan menghancurkan. Ini harus di lebih dari 400% bagi saya untuk
mampu membunuh itu dari atas cara ini, serius.

Bagian 3:

Aku suka Diddy Kong lebih dari binatang ruang, tetapi mengambil siapa Anda akan sebagai
terburuk sudah berakhir. Ruang pertama adalah area yang mudah panjang, linier, dan super jadi
bajak melalui itu. Di area kedua, terus kanan sampai Anda menemukan Borboras
dan Paratroopa (merah). Gunakan mata air di sini untuk memulai Facebook tinggi dan mendapatkan kuning
kotak. Kotak biru yang Anda lihat segera sesudahnya berisi Ball Bursa jadi pastikan untuk
ambil itu. Setelah Anda menerobos beberapa blok, drop-down untuk menemukan pintu dengan
biru kotak yang berisi stiker, sebuah Container Heart, dan sebuah piala yang tersembunyi di dalam
beberapa blok (ada bom blok bawah air). semuanya Loot, kembali, dan
mengikuti jalur linier ke kanan untuk pintu.

Di daerah terakhir, Anda hanya harus bergerak ke kanan, dan tidak ada rahasia.
Namun, hati-hati sebagai tanaman berduri kadang-kadang jahat akan menembak keluar dari
air pada Anda. Jika Anda menonton air, Anda dapat melihat mereka datang sehingga terhindar mereka.
Keluar melalui pintu emas untuk mengakhiri level. Falco tidak hanya bergabung dengan partai Anda sekarang,
tapi dia dibuka untuk bermain standar juga.

Level 19: Fasilitas Penelitian (kanan)

Karakter yang tersedia: Zero Suit Samus / Samus, Pikachu
Musuh: R.O.B. Sentry, R.O.B. Blaster, Glice, Pedang Primid, antek, Buckot,
R.O.B. Launcher, Cymul, Autolance, Roturret, Primid, Primid Lingkup, Ridley

Bagian 1:

Level ini tidak ada yang istimewa, tapi setidaknya Anda bisa melawan bos lain pada
akhir itu. Saya sarankan memilih Pikachu, tapi Zero Suit Samus baik-baik saja juga.
Anyway, platform menjauh ketika lampu mati dan kontrak ketika
lampu menyala maka jaga lampu kecuali jika Anda perlu untuk memindahkan platform.
Jika tidak hanya kemajuan ke kanan sampai Anda datang ke tangga. Di sini, hit
switch dan terburu-buru menuruni tangga untuk memasuki pintu di sebelah kiri Anda. Jika Anda terlalu
lambat, platform yang akan di jalan, dan Anda tidak akan melihat pintu. Pintu
mengarah ke daerah sisi lain di mana Anda menemukan kotak kuning dan Container Heart.
Halangan kedua, meninggalkan cara Anda datang, dan kemudian mengambil pintu ke kanan untuk
kemajuan. Fight jalan Anda melalui lorong lain untuk pintu yang mengarah ke
adegan.

Bagian 2:

Ternyata Bugs Shadow bahkan dapat menyalin Power Suit kosong. Itu benar-benar
adil. Anyway, saya akan mengambil Zero Suit Samus hanya sesuai mood, tapi itu hanya
perkelahian 2v1 sehingga Anda harus baik-baik cara baik. Anda mendapatkan saham empat kekalahan sehingga
tidak perlu nyata untuk khawatir, Anda bisa melawan seperti sampah dan masih menang.
Either way, setelah Anda menang, Zero Suit Samus meletakkan pakaiannya kembali, dan Anda
bisa untuk melanjutkan.

Bagian 3:

Terlepas dari semua upaya Anda lalui untuk mendapatkan Samus, aku masih lebih suka Pikachu.
Apakah yang membuat saya orang jahat? Bagaimanapun, kemajuan di sepanjang jalan linier sampai
Anda menemukan sejumlah besar blok Anda perlu istirahat. ke bawah pada Break
sisi kiri untuk menemukan piala tersembunyi dalam kekacauan itu. Either way, selain itu
easter egg kecil, kamar ini hanya kemajuan linier ke kanan jadi ikuti
set path ke pintu. Jika platform bergerak membuktikan sulit bagi Anda, saya sarankan anda
mengabaikan switch di sisi dan hanya melompat sementara mereka bergerak. Henti
mereka dengan menekan switch sebenarnya membuat ini lebih sulit.

Kamar berikutnya adalah sangat menjengkelkan. Mulai dengan menekan saklar dan berkuda
platform ke langkan berikutnya. Memanjat tangga, menekan tombol lain, dan
naik panggung di sebelah kanan, tetapi pastikan untuk melompat mati saat layar terkunci.
Setelah memenangkan pertarungan dan klaim Ball Bursa, kepala ke kanan, melompat di
platform, dan kemudian melompat pergi lagi pada langkan pertama di sebelah kiri Anda. Menghancurkan
blok dan berjalan meninggalkan sebuah pintu. Di dalamnya Anda akan menemukan ruang samping buruk dengan
kotak kuning di ujung itu. proyektil Gunakan untuk menghentikan blok dan cepat
bergerak atas mereka. Mengharapkan untuk mengambil beberapa hits, tapi kotak kuning worth it. Keluar
cara Anda datang, menaiki tangga ke kanan, tekan saklar, dan bersiap-siap
untuk melompat pada platform itu lagi.

Baca depan dan memahami apa yang akan datang dengan baik. Langsung pada platform untuk
hak Anda, naik, dan melompat pada platform pertama ke kiri. Sekarang bersepeda
sampai mulai bergerak ke atas dan kemudian pergi ke platform di sebelah kiri Anda. Hampir
segera setelah memukul yang satu itu, anda perlu melompat ke kiri untuk lain
platform yang akan lewat di bawah pintu Anda perlu memasukkan. Jika Anda pernah merasakan
perlu replay tingkat ini (dan jika Anda ingin piala bos, anda mungkin akan),
Saya sangat menyarankan Anda menggunakan Pit atau R.O.B. dan hanya pelecehan penerbangan mereka di sini.

Di ruang berikutnya, masukkan warp bawah (yang hanya mencari pintu mewah ketika
Anda turun ke sana). melawan Win, lanjutkan ke kanan, naik kamar sebelah
melengkung lain, dan kemudian naik kiri melewati warp pertama yang kedua. Memukul
saklar, dan kemudian mundur ke warp Anda lulus dan mengambilnya. Anda akan
drop down hak poros dan tanah di sebelah kotak kuning Anda harus penjarahan. Keluar
melalui warp ke kiri, ambil pintu, ambil Wadah Hati dari
kotak biru, dan siap mendapatkan untuk bos.

Bagian 4:

Itu adegan pretty cool, bukan? Kita hanya bisa berspekulasi bahwa Pikachu
tahu Tersembunyi Power Ice jika dia begitu percaya diri dalam mengambil musuh drakonik.
Pokoknya, Ridley sangat mudah dengan karakter baik. Dengan Pikachu, Anda hanya
hover off langkan untuk sedikit pada kedua ujung dan tekan Ridley di belakang dengan
antena, terutama udara belakang yang melakukan kerusakan besar. Dengan Samus, Anda dapat
melakukan hal yang sama, tetapi juga masuk akal untuk duduk kembali dan spam Super Rudal yang
akan membuat Anda pikir Anda memainkan game Metroid. Bos Battles bagian
memiliki tips lebih banyak jika Anda membutuhkannya, tapi jangan khawatir, Ridley adalah bos sangat mudah.
Setelah tingkat ini, Samus akan "bergabung" pesta, tapi dia benar-benar hanya
transformasi untuk Zero Suit Samus yang Anda memiliki semua bersama. Jika Anda ingin memulai
tingkat dengan Zero Suit Samus, Anda dapat menggunakan c-tongkat sambil melayang di atas
Samus's icon. Trik yang sama dapat digunakan untuk memulai dengan Sheik dan Pokemon
Pokemon Trainer berbeda saat berlaku.

Juga, sebagai pengumuman pelayanan publik, aku akan mengatakan bahwa jika Anda memiliki
kondisi jantung atau aversity umum untuk kedahsyatan, Anda tidak harus menonton memotong
adegan yang bermain di awal tingkat berikutnya.

Level 20: Di luar Reruntuhan Kuno

Karakter yang tersedia: Captain Falcon, Olimar, Donkey Kong, Diddy Kong
Musuh: R.O.B. Sentry, R.O.B. Launcher, Shellpod, R.O.B. Blaster, antek,
Gamyga, Auroros, Primid, Primid Ruang Lingkup, Primid Sword, Trowlon, Dibom, Shaydas,
Spaak, Primid Metal,

Bagian 1:

Oke, setelah Anda pulih dari kesenangan semata yang tak diragukan lagi adegan membawa Anda,
Anda harus memilih karakter. Saya sangat merekomendasikan Captain Falcon, dan tidak
hanya karena dia mengagumkan dan jantan (meskipun dia). Olimar saja tidak ada gunanya
di Subruang. Dia telah banyak serangan yang dirancang untuk melakukan cepat dan
mengejutkan kuat kerusakan, tapi dia benar-benar memiliki waktu sulit mendorong berbahaya
musuh darinya. Dalam perkelahian standar, Anda mungkin akan mencoba sesuatu seperti
melempar, tetapi dalam Subruang, Anda yang relatif kuat, serangan yang menyapu
Olimar hanya tidak memiliki. Juga, lutut Kapten Falcon adalah jauh lebih mudah untuk manis
tempat di Subruang daripada bermain biasa karena ukuran dari begitu banyak musuh
jadi bersenang-senang dengan itu.

Pokoknya, jalankan kanan sedikit, drop melalui drop jelas melalui birai, dan masukkan
pintu. Ambil piala jatuh sebelum hilang ke pit, tetapi Anda dapat
selalu hanya keluar dan kembali memasuki ruangan jika Anda membutuhkan kesempatan lain. Anyway, pekerjaan
jalan kembali ke langkan yang Anda jatuh melalui, pergi ke kanan, dan memecahkan
biru kotak untuk piala yang ternyata hanya dapat ditemukan dari tertentu
kotak biru. Saya tidak mengerti mengapa itu cara yang baik, tapi hanya mengambil dan melanjutkan.
Bila Anda melihat beberapa blok pecah, tidak pecah mereka dan bukan untuk memanjat
pintu yang mengarah ke ruang samping dengan dua kotak kuning dan piala. Either way,
kembali ke jalur yang benar dan pergi hanya sedikit lebih untuk bau yang mengarah ke
adegan.

Bagian 2:

Seluruh keadaan ini terjadi karena Captain Falcon melihat monyet dengan pistol
terbang di sekitar menembak barang dan ingin menunjukkan kepada kita gerakannya. Anyway, karakter
preferensi pilihan sebagian besar pemain. Captain Falcon tidak hanya mengagumkan, tetapi
kecepatan dan lutut akan membiarkan Anda cepat rak Facebook membunuh. Diddy Kong harus
sangat akrab bagi pemain sekarang yang merupakan nilai tambah, dan di seluruh serangan
kecepatan outdoes bahkan Kapten Falcon. Donkey Kong pon tanah dan umum
daya juga akan berguna, hanya tidak memilih Olimar. Jangan khawatir tentang membunuh
Trowlon di sini baik, mereka akan dihitung sebagai mati selama Anda menghindari mereka. ini
tingkat berakhir, jika Anda ingin tantangan menyenangkan, kembali dan melakukannya hanya dengan Falcon
Punch.

Setelah kliring tingkat ini, Donkey Kong, Captain Falcon, dan Olimar bergabung Anda
partai. Seperti yang sudah bisa anda duga, Captain Falcon dibuka untuk bermain standar
juga. Seperti yang Anda mungkin tidak menduga, Anda kehilangan akses ke Fox dan Falco. Aku
benar-benar tidak mengerti mengapa, tetapi kebanyakan orang mungkin tidak akan mengulang tahapan sebelum
mereka mendapatkan mereka kembali sehingga mungkin tidak masalah.

Level 21: The Peak Es

Karakter yang tersedia: Meta Knight, Ice Climbers, Lucario
Musuh: Primid, Shellpod, Primid Boom, Bucculus, Poppant, Ticken, Floow, Pedang
Primid, Primid Logam, Glice, Shaydas, Towtow, Spaak

Bagian 1:

Terima kasih atas gangguan Fox. Anyway, saya sarankan Meta Knight di sini. Aku tahu
Ice Climbers adalah super cool dan ridiculously kuat, tetapi mereka memiliki dua besar
masalah di mode ini. Untuk satu, Nana mendapatkan dipisahkan dari Popo lebih mungkin
dan banyak lagi bencana ketika Anda melawan sejumlah besar musuh sekaligus.
Selama dua, lompat ganda mereka secara otomatis memisahkan mereka sehingga mereka bergerak ke atas di
kecepatan yang cukup lamban. Itu cukup mengerikan mengingat tingkat ini seluruh
vertikal. Oh, aku menyebutkan tingkat ini seluruh vertikal? It's pretty cool dan
menyegarkan dibandingkan dengan segala sesuatu sebelumnya.

Mulailah dengan pergi dan berjuang jalan Anda melalui bahaya. Anda akan melihat
bahwa pada setiap tingkat dengan bendera ada garis solid platform Anda tidak dapat
jatuh kembali melalui sehingga tidak meninggalkan apa-apa di belakang. Bila Anda melihat kotak biru dalam
ceruk yang terlihat seperti sebuah item, bagus bebas, hati-hati. Paku keluar dari
dinding ke kanan untuk menghancurkan Anda ketika Anda memutuskan kotak penuh stiker jadi
siap untuk mengambil mereka dengan cepat dan kemudian melarikan diri. Jika tidak, tidak ada yang terkenal
sampai pintu.

Di ruang kedua, Anda kebanyakan naik Facebook platform dengan kecepatan konstan. Ada
tidak banyak bicara selain harus diperhatikan kotak kuning di dekat bagian atas. Anda akan
lihat sudut di sisi kanan layar yang kadang-kadang dihancurkan oleh
dinding es. Ada kotak kuning di dalam diri Anda tidak akan mau ketinggalan! Umumnya
tinggal di dekat bagian atas membuat ini mudah, dan tidak warung sekitar setelah Anda mencapai
atas dengan Primids Metal sebagai dinding paku akan menghancurkan Anda.

Di daerah ketiga, hop dalam meriam barel dan pengaruh ke kanan. Ada
pintu belakang beberapa blok di sini dengan yang lain kotak kuning. Setelah mengganti itu,
mundur ke meriam barel dan pengaruh kiri sehingga Anda bisa mendapatkan pada yang bagus,
linear path up. Ketika segala sesuatunya menjadi berangin, melihat keluar untuk pintu di sebelah kanan.
Di dalam, ada puzzle yang bagus. Anda perlu untuk sampai ke sisi kanan, tetapi Anda tidak bisa
wastafel yang jauh di dalam air. Caranya adalah dengan mengambil salah satu kotak logam, melompat
dalam, dan menggunakan bobot ekstra untuk bob di bawah Icicle tersebut. Anda masih mengambang saat
logam (melawan logika semua) jadi cepat tentang hal itu. Juga, jangan lewatkan
stiker di ceruk di dalam untai titisan air yg membeku di sini, mereka sudah tidak jelas. Setelah tersangkut
kotak kuning di bagian atas ruangan ini, kembali luar dan naik ke
puncak gunung untuk memasuki sebuah pintu untuk sebuah adegan.

Bagian 2:

Lucario seharusnya dapat memberitahu yang berada di sisinya maka kenapa dia ingin
untuk melawan Meta Knight? Lagi pula, Anda bisa memilih sisi mana Anda berada, dan
benar-benar tidak masalah terlalu banyak. Namun, diperingatkan bahwa ini memberikan anda
adegan yang berbeda setelah Anda menang tergantung pada Anda memilih jadi jika Anda berada di
Bermain kedua, pilih siapa Anda tidak memilih pertama kali. Hanya saja
satu lagi pada satu berperang di mana permainan penghinaan kemampuan bermain Anda dengan
memberi Anda banyak saham. Dalam hal ini, Anda memiliki tiga. Menang melawan sampai akhir
tingkat. Setelah itu, Lucario dan Climbers Ice bergabung dengan partai Anda, dan Lucario adalah
dibuka untuk bermain standar. Juga, Meta Knight adalah brengsek hanya meninggalkan
Ice Climbers.

Level 22: The Canyon

Karakter yang tersedia: Mario, Pit, Link, Yoshi, Kirby
Musuh: Primid, Boom Primid, Armight, Feyesh, Primid Big, Primid Api, Puppit,
Glire, Roturret

Tingkat tidak mengikuti saran yang biasa saya dengan tim ini karena ini adalah
apa-apa kecuali perang melawan sekelompok musuh. Ini adalah non-bos terpendek
tingkat dalam permainan sehingga hanya pergi ke kota. Saya pikir Link adalah yang terbaik untuk mengalahkan
subspace musuh di grup ini, dan aku benar-benar akan menyarankan meninggalkan Mario belakang.
Namun, itu semua terserah Anda, cukup menang memerangi. Setelah pertarungan ini, Mario
menggabungkan kelompok dengan kelompok Marth's.

Level 23: Kapal Perang Interior tombak kerajaan

Karakter yang tersedia: Ular, Meta Knight, Lucario
Musuh: Primid, Lingkup Primid, Primid Sword, Bytan, Armight, Cymul, Floow, Api
Primid, Glire, Kutu, Shaydas, Autolance, Buckot, antek, Dibom, Nagagog, Metal
Primid, Towtow

Bagian 1:

Luangkan waktu sejenak untuk membiasakan diri Ular sebagai dia karakter yang sangat berbeda. Pemberitahuan
bahwa Anda akan harus berjuang kebanyakan dengan miring bukan menghancurkan yang
akan merupakan yang baru bagi Anda. Setelah Anda selesai dengan itu, kepala melalui pintu. The
kamar berikutnya adalah linier, tapi hati-hati ketika anda melihat beberapa blok jatuh di samping
tangga. Tersembunyi di belakang paling kiri dari blok switch yang mengungkapkan
pintu tersembunyi. Dalam diri Anda akan menemukan kotak biru dengan stiker dan sebuah kotak kuning. Mendapatkan
kembali ke jalur, kemajuan ke kanan sedikit, dan masuk melalui pintu untuk
adegan.

Bagian 2:

Saya kira Lucario adalah jenius jika ia melihat melalui Ular pandai menyamar. Anyway,
Saya sarankan baik atau Meta Knight Lucario lebih Ular untuk serangan mereka lebih cepat,
tetapi melakukan apapun yang Anda inginkan. Anda akan menemukan diri di sebuah ruangan besar dengan banyak
jalan. Tujuannya adalah untuk menekan tombol di semua daerah sisi untuk membuka sebuah tangga ke bawah
di bawah ini. Ada dua Maxim Tomat di tengah untuk menyembuhkan setelah pertempuran di
daerah sisi; menggunakannya sewaktu anda membutuhkannya. Aku akan menutupi area searah jarum jam
mulai dari kanan atas. Hanya kepala kanan dan menghancurkan generator Bytan
untuk mengungkapkan switch. Memukulnya untuk menyelesaikan sayap ini. Di bawah sayap-kanan,
generator generator Floow tapi selain cerita yang sama berlaku. Setelah
memukul saklar itu, kepala kanan bukannya kembali ke pusat untuk mencari melompat
melalui dinding belakang beberapa blok pecah yang mengarah ke pintu. Anda tidak mendapatkan
saklar untuk menghancurkan generator Glire di sini, tapi ada kotak kuning di
sudut kiri atas sehingga Anda akan menginginkan hal itu.

Kembali ke ruang utama dan pergi ke ceruk kiri bawah. Kali ini
generator Tungau begitu menghancurkan mereka dan tekan tombol untuk membuka jalan ke depan.
Ada jalan ke kiri yang mengarah ke kotak biru dengan beberapa stiker sehingga
pergi ke sana jika Anda merasa seperti itu. Either way, kepala menuruni tangga dari utama
ruangan lain untuk menemukan kotak kuning dan sebuah pintu ke daerah berikutnya. Kamar sebelah
hanya melawan sehingga menang untuk membuat pintu muncul dan tekan ke depan. Ruangan
setelah adalah jalan linier lurus sehingga hanya mendorong melalui ke pintu lain.

Dalam kamar ini menyenangkan, Anda harus membunuh semua musuh. Ada hak Dibom di
depan Anda ketika Anda mulai jadi pastikan untuk membunuhnya. Musuh berikutnya adalah Primid
tepat tangga, dan Anda dapat menuju ke bawah pada garpu untuk menemukan sebuah Nagagog.
Melanjutkan di jalan ini lebih rendah mengarah ke Primid Metal setelah itu Anda harus
kembali ke garpu. Pos Facebook dari garpu mengungkapkan Cymul dan kotak kuning
di bagian kanan-atas. Di kiri-atas, ada Towtow yang merupakan musuh terakhir
di dalam ruangan. Setelah membunuh mereka semua, kembali dekat pintu masuk untuk menemukan
path ke membuka pintu. Pintu mengarah ke adegan.

Bagian 3:

Ini pertarungan 2v1 dengan putri bayangan! Saya kira para desainer pikir permainan
mereka sudah membuat kostum ini untuk tahap awal sehingga mereka mungkin juga
kembali mereka. Pokoknya, karena itu hanya perkelahian, memilih siapa pun Anda yang paling
nyaman. Anda mendapatkan empat saham sehingga Anda dengan mudah akan menang. Setelah berjuang,
tingkat berakhir. Ular memberitahu wanita untuk pikiran tempat mereka dan tinggal di belakang.
Sementara ia di dalamnya, Ular bergabung dengan partai Anda. Dia bahkan dibuka untuk bermain standar.

Level 24: Kapal Perang Eksterior tombak kerajaan

Karakter yang tersedia: Peach, Sheik
Musuh: Tungau, Primid Ruang Lingkup, Primid, Greap, Puppit, Feyesh, Buckot

Ular kata untuk Zelda untuk tetap menaruh, tapi ia tidak mengatakan apa-apa tentang Sheik! Seperti
per Peach, baik, tidak ada seorang pun menuduhnya jenius, dia mungkin lupa
Ular apa yang dikatakan. Anyway, saya sarankan memilih Persik di sini. mengambang nya adalah
ridiculously berguna untuk platforming, ia benar-benar membuat ini lebih mudah. The
kamar yang sangat pertama adalah apa-apa selain mengambang ke kanan melawan angin; bersenang-senang
melompat waktu sebenarnya dengan Sheik jika Anda memilih dia (jika Anda ingin nyata
tantangan, beralih ke Zelda).

Kamar kedua memiliki ton tambang; diperhatikan. Saya sarankan menggunakan lobak atau
jarum untuk mematahkan tambang dari jarak aman, tapi jangan pergi saja menghancurkan
setiap tambang. Pos kanan langsung dari awal, tambang keempat yang Anda lihat adalah
sangat penting. Perhatikan kanan di atasnya ada celah. Hal ini menyembunyikan kotak kuning
yang sangat mudah untuk dilewatkan, meledakkan tambang dekat celah untuk mendapatkan hadiah.
Jika Anda tidak dapat mengatur untuk memukulnya dengan proyektil di atas sana, hanya melompat dalam hal itu dan
mengambil memukul. Bagaimanapun, ada beberapa kotak biru di puncak jalan ke atas
Anda lewat, tapi Anda hanya dapat kepala tepat meskipun beberapa platforming yang
mengambang membuat lebih mudah untuk pintu yang berakhir ruangan. Kotak biru Anda menjalankan
bawah memiliki bola saham sehingga Anda mungkin ingin ambil itu. Ruangan selanjutnya adalah
hanya berjalan lurus ke pintu berikutnya. Nikmati melihat versi non-bayangan
berbagai musuh, tetapi Anda tidak bisa benar-benar berinteraksi dengan mereka dengan cara apapun.

Ruang berikutnya adalah perkelahian diikuti dengan lari ke kanan. Selain Greap
yang sangat sulit untuk menghindari kerusakan besar dari (jangan menghabiskan
waktu sama sekali pada orang-orang tepian di atasnya), tidak ada yang benar-benar penting untuk mengatakan
tentang hal itu. Ruang terakhir adalah sama seperti ruang pertama sepanjang itu mudah
float ke kanan, tapi hati-hati seperti jika Anda tetap tinggi anda akan melihat langkan untuk
sebelah kiri dengan kotak kuning di atasnya. Pastikan untuk tidak melewatkan itu; panggung berakhir
otomatis ketika Anda membuat ke dek tombak kerajaan. Peach mengungkapkan apa
seorang tolol ia dalam sebuah adegan yang agak lucu, baik putri bergabung dengan partai Anda,
dan Anda memperoleh kembali akses ke Fox.

Level 25: Kapal Perang Bridge tombak kerajaan

Karakter yang tersedia: Peach, Sheik, Fox, Falco, Lucario, Ular
Musuh: Duon

Ini hanya melawan bos, tapi Duon bukan lelucon. Anda pasti ingin Fox; dia
bos pejuang besar seluruh. Saya sarankan membawa Sheik juga sehingga Anda dapat
berubah menjadi Zelda kuat, maju dan antena kembali melakukan banyak
kerusakan sasaran empuk seperti Duon. Demikian juga, aku benar-benar menyarankan melawan Ular;
array-nya serangan lambat benar-benar melakukan apa-apa baginya di sini. Lucario mungkin akan
melakukan kerusakan lebih dari Persik dan Falco jadi aku akan memberinya anggukan, tetapi antara
sisanya tiga itu sebagian besar preferensi. Dengan Duon, Anda benar-benar harus
mencoba untuk melakukan kerusakan secepat mungkin karena dia sangat sulit untuk menghindari untuk
untuk waktu yang lama. Cobalah untuk menenun kembali setelah mencolok dengan antena sehingga Anda
kurang kemungkinan untuk mendapatkan tertangkap di spin-nya. Untuk informasi lebih rinci tentang
Duon, periksa bagian di bagian Battles Boss.

Setelah tingkat ini, Mr Game & Watch bergabung dengan partai Anda dan dibuka di semua
mode permainan. Sebagai samping, jika Anda membaca piala yang berkaitan dengan Subruang
Utusan, Anda menemukan semua musuh sebenarnya dibuat dari cairan LCD
diekstrak dari Mr Game & Watch. Mengingat massa jelas dari semua itu dan bahwa
ekstraksi ini tampaknya memiliki dampak yang diabaikan pada Mr Game & Watch, kami
hanya bisa bertanya-tanya mengapa dia begitu ringan dalam pertempuran dan mengapa semua orang di sekitarnya
tidak mendapatkan ditarik oleh medan gravitasi nya besar. Lagi pula, dalam hal
gameplay hal-hal lain yang terkait, kelompok Meta Knight adalah bersatu dengan Peach's
kelompok, dan Anda memperoleh kembali akses ke Falco.

Level 26: Pabrik Bom Subruang (atas)

Karakter yang tersedia: Samus, Pikachu
Musuh: R.O.B. Sentry, R.O.B. Blaster, Shaydas, Glunder, Primid Pedang, R.O.B.
Launcher, Borboras, Roturret, Dibom, Primid Big, Armank, Nagagog

Ini adalah tingkat sangat singkat jika anda mengikuti jalan yang benar. Tentu saja, aku akan memberitahu
Anda ke mana harus pergi untuk mendapatkan kotak kuning dan seperti itu dan sebaliknya membimbing Anda
lurus sampai akhir. Mulailah dengan turun tiga lantai dan pos diserahkan kepada
pintu. Masukkan pintu ini, memenangkan pertarungan, merobek kotak kuning, dan kembali ke
lift. Bawa ke lantai bawah dan kanan kepala ke lift lain. Mengambil
ini dua sampai tingkat dan kepala kiri. Tekan saklar di belakang kotak untuk membuat
pintu muncul. Di dalam, Anda akan menemukan Armank yang menjatuhkan piala ketika dipukuli.
Kembali ke lift, pergi ke lantai atas, dan kepala kiri. Membunuh semua R.O.B.
dan memasuki pintu. Di sini, Anda harus dinding melompat ke sisi kanan untuk mencapai
kotak kuning. Setelah itu, kembali ke lift, turun tiga lantai, dan kepala
melalui pintu ke kanan. Setelah sedikit lebih berjuang di jalan ke
kanan, tingkat akan berakhir.

Level 27: The Subruang Bom Pabrik (bawah)

Karakter yang tersedia: Donkey Kong, Diddy Kong, Captain Falcon, Olimar, Samus,
Pikachu, R.O.B.
Musuh: R.O.B. Jaga, Cymul, Autolance, R.O.B. Launcher, Primid Metal,
Buckot, Floow, Armight, Kutu, Poppant, R.O.B. Blaster, Bytan, Primid Api,
Primid, Auroros, Ticken, Lingkup Primid, Primid Sword, Nagagog, Armank, Meta
Ridley

Bagian 1:

Pertama-tama saya harus memperingatkan Anda bahwa ada area rahasia di bagian yang
Donkey Kong dan Olimar tidak bisa sampai ke jadi anda harus memimpin dengan Diddy dan
Captain Falcon. Keduanya hebat yang satu terserah Anda. Tentu saja, jika Anda
berencana untuk mati banyak, Anda mungkin ingin memimpin dengan karakter yang tidak dapat mencapai
itu ...

Mulailah dengan berjuang ke kanan sampai layar mulai bergulir otomatis setelah
dipaksa berkelahi. Sekarang, ketika Anda melompat ke set berikutnya platform rotasi, menonton
keluar. Platform belakang yang Anda melompat ke pada putaran ini memiliki pintu Anda
harus memasukkan. Di dalamnya Anda akan menemukan dua kotak biru dengan kesehatan dan stiker, tetapi
hadiah riil harus telah dengan melompat pada musim semi dan menyerang di puncak
kenaikan ini. Ini istirahat kotak kuning off-layar untuk mengungkapkan berharga yang
isi. Keluar dari cara Anda datang dan melanjutkan perjalanan bergulir otomatis sampai
Anda pergi melalui pintu lain. Di sini, lanjutkan ke kanan sampai Anda mencapai
tangga. Jika Anda menemukan paku menjatuhkan sulit, melindungi mereka karena mereka
turun di atas Anda dan roll ke kanan untuk melewati jalan cheesy.

Ada tiga cara untuk pergi di sini. Hanya jika Anda menjalankan rendah di saham, saya akan
menutupi satu dengan rahasia karakter spesifik terlebih dahulu. Kepala menuruni tangga
dan ke kiri. Mengalahkan musuh untuk membuat Ball Bursa muncul dan terus kiri.
Tekan saklar biru dan membayar mengindahkan poros ke kiri. Donkey Kong dan
Olimar tidak bisa berbuat apa-apa, tapi Captain Falcon dan Diddy dapat menggunakan dinding dan melompat
melompat triple mereka untuk naik ke pintu. Setelah masuk, dinding menggunakan melompat untuk mendapatkan
sampai bom di bagian atas untuk memecahkan semua blok. Hal ini akan mengungkapkan kotak biru
dengan piala dan kotak kuning. Keluar dari cara Anda datang dan kembali ke tangga,
kali ini pos yang tepat. Menekan tombol hijau di ujung jalan ini dan kemudian
kembali ke atas tangga. Ke atas, tekan tombol merah, cepat mundur
bawah melewati langit-langit spike runtuh, dan kemudian pergi melalui pintu yang baru saja Anda
dibuka.

Kepala kanan sepanjang jalan hanya sampai Anda mencapai tangga. Mendaki ke hit
switch yang membuat jalan ke depan mudah, tetapi tidak mengambil dan ke kiri sepanjang
rute ini atas sebagai gantinya. Sampai di sini, Anda akan menemukan kotak lain kuning. Setelah
mendapatkan itu, kembali ke tanah dan kepala hak untuk di mana Anda akan melihat salah satu
peluncuran tersebut bantalan di tanah. Jangan sentuh itu kecuali Anda seperti mengambil kerusakan;
hati-hati hop di atasnya, tekan saklar, dan menjalankan hak untuk lift. Kepala hingga
atas, ke kiri untuk menemukan sekelompok kotak pecah, istirahat yang terjauh
mengungkap kunci, dan mengambil kanan sejauh yang Anda dapat pergi melalui pintu yang terkunci
untuk adegan.

Bagian 2:

Ini akan lebih tragis jika Anda tidak hanya mendapatkan pihak ridiculously baik
anggota. Aku bisa pergi begitu jauh mengatakan R.O.B. adalah karakter terbaik untuk
Subspace utusan. Berbicara tentang ROB, saya sangat menyarankan memilih dia untuk mendapatkan
berkenalan dengan dia dan kedahsyatan-nya. Saya ingin membawa Kapten Falcon, Diddy,
dan Pikachu bersama untuk mendukung dalam perjuangan ini, tapi benar-benar itu semua tentang siapa Anda
seperti berkelahi dengan kebanyakan. Bagi mereka yang tidak terbiasa dengan ROB, ia benar-benar bisa terbang
dengan Facebook khusus (waktu terbatas jelas) dan membunuh semua nya cukup banyak
dengan smash menakjubkan turun nya. Di udara, Anda dapat dadu Facebook musuh cantik
efisien dengan udara depan dan udara atas, dan ya dia dapat menyerang keluar dari nya
Facebook khusus. Pokoknya, memenangkan perjuangan untuk adegan lain.

Bagian 3:

Captain Falcon memiliki rencana jelas. Pokoknya, Anda kebanyakan akan terjebak di bawah
auto bergulir di sini sehingga jatuh dan berjalan cepat lebih berharga daripada
biasa. Itu berarti bahwa Captain Falcon, Diddy, dan Pikachu yang terbaik, namun
ROB kemampuan untuk terbang dan mudah membunuh semuanya masih berguna. Ada
benar-benar tidak banyak bicara tentang bergulir otomatis selain nasihat jelas
bahwa Anda harus tinggal di dekat bagian depan gerakan sehingga Anda tidak membuat bodoh
kesalahan. Ketika freefalling, menghindari platform ungu yang cepat akan mengangkat
Anda ke atas dan membuat jalan ke pintu di bagian bawah. Di kamar sebelah, coba
untuk menghindari platform untuk mencegah tambang dari memukul Anda. Bagian bawah
platform sangat sulit untuk menghindari, Anda mungkin ingin mencoba untuk roll masa lalu yang
tambang atau hanya perisai itu (roll menakjubkan ROB's memudahkan untuk melewati;
seseorang seperti Samus mungkin ingin untuk melindungi). Hati-hati ketika scrolling otomatis
terus berlanjut. Setelah turun dua tangga, ada piala di lapangan di
pojok kanan. Hal ini sangat mudah untuk melewatkan diberi musuh mengalir keluar dari
generator jadi cepat tentang tersangkut itu. Setelah itu, itu tembakan lurus
ke sebuah pintu yang mengarah ke penyembuhan beberapa dan kemudian bos.

Bagian 4:

Jangan kau mencintai Kapten Falcon? Jelas dia bisa memanggil kapalnya dengan berteriak untuk
itu. Anyway, waktu untuk memilih pesta untuk Meta Ridley. R.O.B. adalah pilihan yang cocok karena
ke udara ampuh up nya, dan Kapten Falcon dapat dengan mudah tanah lutut setelah lutut pada
Meta Ridley sementara secara bersamaan memunculkan pertanyaan tentang siapa yang uji coba tersebut
kapal. DK dan Olimar akan melakukan kerusakan besar berkat Meta Ridley untuk mereka
kekuasaan, dan Samus dan Pikachu memiliki beberapa, antena bagus multihitting kuat. Diddy
setidaknya memiliki mobilitas udara yang baik. Kurasa aku hanya direkomendasikan semua orang, tetapi Anda
tahu siapa yang ingin Anda gunakan tetap. Anyway, hanya tinggal di udara di sampingnya dan
memukulnya berulang-ulang. Jangan duduk di kapal, itu pilihan bodoh.
Setiap kali dia melakukan sesuatu yang mencurigakan di semua benar-benar, hanya melompat seperti itu cukup
banyak selalu aman. Jika ia mengunci ke kapal, hanya memukul dia untuk membuat dia membiarkan
pergi sebelum ia bisa melakukan apapun benar-benar buruk. Jika Anda membutuhkan tips lainnya, merasa bebas untuk
memeriksa bagian di Boss Battles. Setelah adegan bagus yang menyimpulkan
tingkat, R.O.B. akan bergabung dengan partai Anda dan dibuka dalam bermain standar, dan semua
kelompok akan bersatu. Sesuatu harus menarik akan terjadi!

Jika Anda kembali ke piala berdiri kepadanya, Anda mungkin akan menemukannya sakit nyata.
Caranya adalah dengan menunggu sampai ia melayang di atas platform untuk alasan apapun
(Biasanya serangan peluru cepat nya) dan untuk membuangnya kemudian. Jangan khawatir tentang
batas waktu sama sekali; mati dan harus mengulang pertarungan cara yang lebih baik daripada
membunuh Meta Ridley tanpa mengubahnya menjadi piala dan harus mengulang
panggung.

Level 28: Masuk ke Subruang

Karakter yang tersedia: 4 dari partai
Musuh: Primid, Boom Primid, Floow, Primid Logam, Borboras, Spaak, Api
Primid, Armank, Greap, Big Primid

Tingkat ini hampir semua pertempuran jadi memilih siapa pun favorit Anda.
Namun, saya harus menyebutkan bahwa hanya karena ini adalah kesempatan pertama Anda untuk menggunakan
Dia, tidak berarti Anda harus mengabaikan Mr Game & Watch. Dia karakter yang besar
yang dengan mudah dapat pembantaian gerombolan musuh subspaces dengan smash menakjubkan down nya
dan antena. Saya juga harus iterate yang dapat Anda gunakan-c tongkat untuk mengambil Zero
Suit Samus, Sheik, dan Pokemon Pokemon Trainer spesifik jika Anda ingin, bahwa
bisa sangat berguna jika anda ingin karakter tersebut. Jika Anda penggemar sangat besar dari
saran karakter saya, Anda mungkin ingin tahu bahwa aku mengambil Mr Game &
Watch, R.O.B., Lucas, dan Marth. Anyway, tingkat ini hanya pertarungan linier
hak; ada benar-benar ada untuk mengatakan tentang hal itu sama sekali selain untuk dicatat
bahwa ada piala di bagian bergulir otomatis setelah Borboras. Setelah
tingkat selesai, menikmati pertunjukan cahaya yang menghasilkan Anda kehilangan Anda
seluruh partai.

Level 29: Subruang (kiri)

Karakter yang tersedia: Ness, Luigi, Raja Dedede
Musuh: Dibom, Glice, Feyesh, Towtow, Poppant, Trowlon, Primid Big, Bytan,
Tungau, antek, Puppit

Bagian 1:

Ketika tim A gagal, tim B harus meningkatkan. Kita tahu ini adalah tim B
karena Luigi yang di atasnya, tentu saja. Anyway, "kilauan" Ness's serangan yang benar-benar
efektif di sini, tapi sungguh, semua tiga karakter adalah pilihan bagus. Memilih
siapa Anda merasa seperti menjelajahi dan berangkat untuk menyelamatkan sisa partai.
Mulailah dengan berlari ke kanan sampai Anda datang ke sebuah pintu dengan trofi Samus
di atasnya. Meraih piala ini adalah bagaimana Anda mendapatkan karakter kembali ke pesta
jadi pastikan untuk mendapatkan mereka semua. Kepala melalui pintu setelah reklamasi Samus dan
kemajuan ke atas ke pintu yang harus Anda masukkan. Di dalamnya Anda akan menemukan Pit,
Falco, dan sebuah kotak kuning. Dapatkan kembali di jalan utama dan membuat jalan Anda ke atas
untuk menemukan Lucas dan pintu yang harus Anda masukkan. Ke kiri pada awal ruang baru
untuk menemukan Ike umumnya tidak terjawab dan jalan Anda ke atas. Donkey Kong adalah di dataran
pemandangan di sini jadi pastikan untuk menjamahnya. Kepala kiri, istirahat blok, lalu masukkan
pintu.

Ambil Pokemon Trainer keluar dari depan mata di sini dan kepala kiri. Anda akan melihat Pikachu
dalam posisi yang sangat genting. Anda perlu untuk meledakkan blok itu, ambil Pikachu,
dan berjalan sangat cepat kembali ke pintu. Anda akan mungkin hanya mati menyambar
Pikachu, tapi it's worth it. Ambil kematian jika Anda harus, tapi mendapatkan piala itu.
Kembali di jalan utama, terus bersama sampai Anda melihat trofi Marth di dataran
penglihatan. Dari mendapatkan Marth, drop-down dan kepala kiri untuk pintu. Gunakan proyektil
untuk menghancurkan jumlah absurd tambang dan merobek Olimar dan piala Fox
sebelum kembali keluar dari ruangan ini. Kepala kanan sedikit lebih dan pergi melalui
pintu.

Langsung di blok jatuh ke pintu lain, tapi jangan masuk Langsung ke bawah dan
melakukan serangan berjalan untuk membajak melalui blok untuk membuka jalan ke Game Mr
& Watch piala. Kembali ke platform sebelumnya dan memasuki pintu untuk
otomatis bagian bergulir. Segera hop ke platform di atas Anda untuk mengambil
trofi Diddy Kong, jalankan kanan ke piala Falcon Kapten, dan masukkan
pintu. Jika Anda melewatkan piala baik, jangan khawatir karena loop ruang dalam lingkaran. Dari
sini, ambil piala Mario dan terus sepanjang jalan linier sebuah pintu dan
adegan.

Bagian 2:

Siapa pun akan menduga Bowser tidak ingin bergabung dengan partai Anda? Anyway,
it's a 1v1 mana Anda memiliki tiga stok jadi ini harus mudah. Hanya menunjukkan kepadanya
bahwa penguin raja palsu dengan palu raksasa lebih baik dari ditumbuhi api
pernapasan kura-kura idiot. Setelah memenangkan pertarungan ini, panggung berakhir. Ness, Luigi,
Raja Dedede, Bowser, dan semua karakter yang Anda diselamatkan bergabung dengan partai Anda.
Selain itu, Ness dan Luigi akan dibuka untuk bermain standar.

Level 30: Subruang (kanan)

Karakter yang tersedia: Kirby, Kirby, dan banyak lagi Kirby
Musuh: Dibom, Feyesh Ruang Lingkup, Feyesh, Primid Sword, Bucculus, Primid Api,
Spaak, Armight, Autolance, Primid, Shellpod, Glire, Ticken, Auroros, Bytan,
Roturret, Gamyga

Saya tidak mengerti mengapa ada panggung hanya Kirby pada saat ini dalam permainan; belum
kita sudah cukup dari Kirby untuk satu permainan? Pokoknya, mengambang di awal untuk menemukan
Peach piala. Gunakan Kirby Final Cutter untuk meledakkan tambang, lari ke depan, dan
ambil piala Zelda. agak depan, maka piala Meta Knight adalah di dataran jika
sulit untuk mendapatkan penglihatan, dan di bawah dia adalah kotak kuning. Kepala kanan beberapa
lebih ke pintu dan masuk.

Menerobos blok di bawah Anda dan ambil piala Link jelas. Istirahat
melalui blok di sebelah kiri, jatuh melalui, dan meraih trofi Yoshi. Istirahat
melalui di kiri untuk menemukan piala Lucario dan terus turun. Win perkelahian
untuk Ball Bursa dan pergi melalui scrolling otomatis ke kanan. Setelah banyak
pertempuran dan bergerak ke kanan, Anda akan menemukan ROB piala dan
pintu. Lanjutkan ke kanan sepanjang jalan atas sampai kamu menemukan Es
Climbers piala. Smash blok, ambil piala, dan drop down ke yang lebih rendah
jalan. Lari ke sana ke kotak kuning, ambil isinya, dan pekerjaan Anda
jalan sampai ke jalan depan. Smash blok dengan ridiculously melingkar
bola blok melanggar untuk mendapatkan piala Ular. Setelah sangat menjengkelkan paksa
berkelahi dengan Gamyga, jalankan hak untuk meraih trofi Wario, kepala kanan, dan pergi
melalui pintu. Dengan asumsi Anda tidak melewatkan Link atau Zelda, Ganondorf bergabung di sini.
Selain itu, Kirby dan semua karakter yang Anda diselamatkan bergabung dengan partai Anda,
termasuk Wario yang baru. Itu berarti Anda sudah mendapatkan semua orang yang Anda telah melihat begitu
jauh dalam permainan dalam partai Anda!

Level 31: The Great Maze

Karakter yang tersedia: partai

Sebelum daftar musuh saya, saya akan memberitahu Anda bagaimana Great Maze bekerja. The
Great Maze hanya tentang apa yang Anda harapkan dari nama ini. Ini adalah labirin raksasa di
yang Anda benar-benar dapat melihat peta bila Anda menghentikan. Daerah adalah semua hanya
rehashes daerah sebelumnya, dan Anda harus mencari keluar dari versi bayangan
semua karakter yang Anda miliki (atau tidak memiliki jika Anda tidak menyelamatkan semua orang) sebagai
serta semua bos lagi. Ada beberapa ruangan menyelamatkan Anda dapat menggunakan
untuk menyimpan dan menyembuhkan setidaknya. Beberapa kamar simpan adalah pintu masuk alternatif ke
tingkat juga. Aku akan daftar musuh oleh daerah mereka mirip dengan begitu
jika anda ingin menggunakan tempat ini untuk berdiri piala, daftar akan menjadi menggunakan beberapa
kepada Anda.

Musuh (Skyworld): Goomba, Primid, Koopa (hijau), Glunder, Lingkup Primid,
Trowlon, Poppant, Goomba Giant, Greap
Musuh (Hutan): Puppit, Shellpod, Primid, Auroros, Primid Boom, Nagagog,
Armight, Buckot, antek, Borboras, Gamyga
Musuh (tombak kerajaan Battleship): Lingkup Primid, Buckot, Primid, Primid Pedang,
Bytan, Api Primid
Musuh (Zoo): Buckot, Ticken, Fire Primid, Roturret, Primid, Feyesh, Ruang Lingkup
Primid, Bytan, Primid Logam, Towtow, Auroros, Gamyga
Musuh (Jungle): Kutu
Musuh (tingkat Olimar's): Ticken, Towtow, Shellpod, Auroros, Gamyga
Musuh (Danau): Cymul, Hammer Bro, Paratroopa (hijau), Bytan, Bucculus
Musuh (Fasilitas Penelitian): Pedang Primid, Primid, Primid Ruang Lingkup, Primid Api,
Cymul, Primid Big, Bytan, Feyesh, Buckot, Kutu, Borboras
Musuh (Gua): Glire, Goomba, Hammer Bro, Paratroopa (hijau), Bullet Bill,
Koopa (hijau), Bytan
Musuh (Rawa): Puppit, Feyesh, Shellpod, Cymul, Hammer Bro, Buckot, Poppant,
Autolance
Musuh (Hewan-hewan Liar): Primid Besar, Buckot, Auroros, Gamyga, Hammer Bro, Bucculus,
Roturret, Trowlon, Primid Sword, Dibom, Nagagog, Primid Ruang Lingkup, Floow, Armight,
Borboras
Musuh (Reruntuhan): Floow, Roturret, Kutu, Borboras, Shaydas, antek, Ruang Lingkup
Primid, Primid
Musuh (Lake Shore): Armank
Musuh (Jalan ke reruntuhan): Roturret, Puppit, Borboras, Kutu, Pedang
Primid, Primid, Big Primid
Musuh (Peak Es): Primid Ruang Lingkup, Ticken, Glice, Feyesh, Spaak
Musuh (Battlefield Fortress): Kutu, Towtow, Primid Api, Autolance, Borboras,
Besar Primid, Armight, Primid Metal, Glice
Musuh (Pusat dari Maze Besar): Tabuu

Bagian 1:

Pilih siapa favorit anda dengan hal ini, tetapi pastikan untuk membawa Charizard
bersama untuk para bos jika Anda masuk ke tempat yang ketat. Pergi melalui pintu di
mulai menemukan diri yang tepat dalam perang dengan Petey Piranha. Setelah menang,
Anda dapat kembali dan menyembuhkan jika Anda perlu untuk, tapi selain kepala melalui pintu
dan ke kiri. Masukkan pintu bayangan untuk menemukan Pit bayangan. Mendaki daerah ini untuk
menemukan kotak kuning dan kemudian kembali ke pintu yang mengarah ke arena.
Lanjutkan ke kanan dan masuk melalui pintu. Kepala hak untuk mendapatkan pintu dengan bayangan
Kirby dan kemudian pergi dan sampai ke kotak kuning. Lanjutkan di sepanjang awan ungu
pintu di mana Anda akan melawan Link bayangan.

Kepala kanan sedikit untuk menyimpan titik yang akan menyembuhkan Anda yang mungkin Anda butuhkan.
Kepala kanan sedikit lebih ke pintu, menghancurkan blok, dan kembali cara Anda
datang. Ambil kotak kuning dan masuk kembali melalui pintu lagi dan kemajuan
benar. Go di pintu kedua yang Anda lihat, istirahat hanya kolom kanan blok,
dan kepala kembali melalui pintu. Kepala kanan ke pintu lain dan memasukkannya. Istirahat
melalui dua blok dalam mana blok yang tebal, kepala kembali melalui pintu,
dan kemudian kepala ke kanan. Break blok bom, kembali kembali melalui pintu,
dan kepala yang tepat untuk sebuah pintu bayangan di mana Anda akan menemukan bayangan Yoshi. Setelah
ini, mundur ke pintu terlihat normal anda melihat sebelah blok bom Anda
pecah sebelumnya dan pergi melalui itu.

Kepala kanan untuk cara sampai Anda menemukan kotak kuning. Lanjutkan hak untuk pintu
yang berisi bayangan Diddy dan kemudian ke ruang persimpangan besar. tengah adalah
menyimpan titik saya sarankan untuk menggunakan. Dari sini, memasuki pintu kanan atas untuk memerangi
Duon. Jalankan di sini untuk sebuah pintu yang berisi bayangan Meta Knight. Kepala kiri
di sini tinggal rendah sampai Anda menemukan kotak kuning. Pergilah sepanjang jalan ke kiri di sini
untuk melawan bayangan Ness. Retreat ke kanan sedikit sampai Anda menemukan pintu
bawah birai dan masukkan.

Jalankan kiri dan memasuki pintu pertama untuk menyimpan titik. Lanjutkan ke kiri menuju ke
pintu dan kemudian jauh meninggalkan ke pintu bayangan dengan Porky. Mengalahkan dia tetes Anda
kembali di bagian hutan dari mana anda harus menjalankan kembali ke save
titik persimpangan. Ambil jalan kanan atas lagi, tapi kali ini turun
bukan hak. Pergi ke sini dan mengambil jalur kiri bawah tangga di
garpu untuk akhir mencapai pintu bayangan dengan bayangan Ular. Kembali ke garpu dan
mengambil tangga sampai ke sebuah kotak kuning jelas dan pintu Anda perlu
masuk. Kepala hak untuk menyimpan titik dan kemudian naik lift turun satu tingkat,
drop down poros, dan ambil kunci ke kiri. Ambil lift kembali,
masuk melalui pintu terkunci ke kiri, istirahat beberapa blok bombable, dan masukkan
pintu bayangan untuk melawan bayangan Mr Game & Watch. Setelah menang, mundur semua
cara untuk menyimpan titik di persimpangan besar.

Kali ini mengambil pintu kanan bawah. Drop semua jalan ke bawah ke bawah
daerah ini untuk menemukan pintu untuk bayangan Captain Falcon. Kepala semua jalan ke
di sini untuk melawan bayangan Olimar dan kemudian mundur kembali ke ruang persimpangan.
Saatnya untuk kepala arah akhir, bawah-kiri. Membuat jalan kiri dan sampai
pintu bayangan dengan bayangan Donkey Kong di dalamnya. Hal ini menyebabkan Anda untuk TabuuĆ¢ € ™ s area.
Tabuu adalah bos terakhir, tapi Anda tidak diizinkan untuk melawan dia belum. Pergi kembali
cara Anda permainan dan masuk melalui pintu di bawah Anda untuk melawan Samus bayangan.

Ke kanan sampai ke kunci, dan drop-down di sini dan memasuki pintu untuk melawan
bayangan Pikachu. Mundur kiri untuk sebuah pintu terkunci Anda pasti lihat di jalan,
dan terus turun lift. Kepala kiri untuk titik menyimpan, dan kemudian kepala
melalui pintu ke kanan. Tekan saklar merah dan mengambil pintu kiri. Go
meninggalkan semua jalan di sini untuk beberapa tombol yang memungkinkan Anda mendapatkan ke switch biru. Kepala kembali
ke pintu bayangan disegel dan mengambil pintu yang tersedia tepat. Pergi ke bawah
sudut kanan kamar ini untuk kotak kuning, dan kemudian naik untuk menemukan tangga.
Ada kotak kuning deviously tersembunyi di sudut ke kiri, naik
tangga, tekan tombol hijau, dan memasuki pintu untuk melawan bayangan ROB.
Mundur ke sebelumnya disegel pintu dan masuk untuk melawan Ridley.

Kepala kiri untuk titik menyimpan, lalu tekan saklar untuk menghilangkan gas sehingga Anda
bisa ambil jalan keluar kiri bawah. Segera periksa area di atas Anda untuk menemukan
kotak kuning, dan membuat jalan Anda ke kiri untuk menemukan bayangan Bowser. Membuat Anda cara
ke pintu kanan bawah dan mengambil kereta tambang ke sisi jauh ruangan
di mana Anda bisa melawan bayangan Raja Dedede. Bekerja dengan cara Anda menuju langkan dekat
sudut kiri atas ruangan dengan kotak kuning, dan drop lurus ke bawah dan
benar hanya sedikit untuk sebuah pintu dengan bayangan Falco belakangnya. Hal ini menyebabkan
ruangan dengan sebuah kotak kuning yang jelas dan beberapa penyembuhan sangat diperlukan. Sama seperti
kamar yang sama persis di lokasi Rawa nyata, Anda dapat menemukan piala dengan peledak yang
lantai. Kembali ke ruang sebelumnya, kepala kiri dan memasuki pintu.

Kepala kanan sepanjang jalan untuk melawan bayangan Fox. Setelah itu, kepala sebelah kiri sepanjang jalan
untuk melawan Meta Ridley dan akhirnya kembali dengan titik menyelamatkan akrab. Kepala kiri dan
memasuki pintu kiri atas kali ini untuk melawan bayangan Mario. Bekerja untuk bagian atas
sudut kiri, masukkan pintu, dan bekerja keluar melalui dua kamar berturut-turut untuk
mencapai Galleom. Setelah berjuang, Anda akan menemukan pintu masuk alternatif terakhir menyimpan
titik, dan Anda harus ambil jalan keluar terendah ke kamar. Kepala di sini untuk menemukan
pintu dengan bayangan Zelda. Kepala kanan melalui ruangan lain untuk mencapai Peach. Go
pergi sekarang di atas tanah baru dan lama, pastikan untuk meraih trofi di bagian
dengan blok yang keluar dari tanah yang menaikkan dan menurunkan, sebuah pintu
mengandung bayangan Pokemon Trainer yang selalu menggunakan Charizard. Lanjutkan kanan
kembali ke kamar menyelamatkan, menyembuhkan jika diperlukan, dan mulai menuju ke atas. Ambil atas
membiarkan pintu untuk melawan Wario bayangan.

Kepala kanan dan naik lift ke atas. Langsung ke lubang ketiga seperti terakhir
waktu, tapi kali ini mengarah ke bayangan Luigi. Sekarang menuju paling kiri ini
ruang untuk pintu. Menempel ke sisi kiri saat Anda naik ruang untuk yang terakhir
kotak kuning dalam permainan. Terus naik untuk menemukan Rayquaza setelah itu Anda
akan kembali di stadion. Menyembuhkan dan mengambil warp kiri bawah di ruangan ini
untuk kembali ke daerah reruntuhan. Kali ini ambil jalan keluar kanan dimana
Anda akan melawan bayangan Lucas.

Naik ke puncak ruangan ini untuk menemukan pintu yang mengarah ke bayangan Lucario.
Anda akan menemukan diri kembali di stadion lagi, namun Anda hanya bisa berbalik
dan kembali turun gunung untuk pintu bayangan Anda melewatkan untuk melawan
bayangan Ice Climbers. Bekerja dengan cara Anda ke pojok kiri bawah ruang baru untuk
melawan bayangan Ike dan kemudian ke sisi kanan. Ada menyimpan pintu dekat
yang mengarah seterusnya. Di ruang berikutnya, bekerja dengan cara kiri dari garpu dan pergi
sepanjang jalan panjang untuk bayangan Marth. Bekerja kembali ke garpu dan kanan kepala ini
waktu ke pintu dengan bayangan Ganondorf. Ini juga membawa Anda ke kamar Tabuu's,
dan semua karakter dan bos yang dipukuli (akhirnya!). Ambil pintu di
tengah untuk adegan di mana landak biru tertentu memperkenalkan dirinya hanya di
waktu.

Bagian 2:

Anda mendapatkan enam karakter untuk bos akhir. Saya sangat merekomendasikan Charizard dan
akan memberikan mengangguk baik untuk Yoshi untuk digunakan-Nya yang kuat ke udara, tetapi sebaliknya,
siapapun Anda terbaik dengan (Sonic tidak buruk sama sekali jika Anda ingin mencoba wajah baru
keluar). Sesuai melawan aktual, trik utama Tabuu adalah teleporting. Dia warps
cepat yang membuat semakin hits bersih sulit, dan selain bersabar
dan menonton ketika ia akan berhenti bergerak, Anda tidak dapat melakukan banyak tentang itu.
Kebanyakan dari anda membaca bagian ini untuk bantuan mungkin mengalami kesulitan dengan
bergerak instan membunuh Tabuu di mana dia menembak lingkaran dari sayapnya. Caranya adalah
untuk berdiri di tengah panggung (atau di mana saja, tengah hanya termudah untuk
waktu) dan tempat menghindar dengan waktu cepat untuk menghindari semua tiga gelombang. Bagi mereka
tidak menyadari apa itu, itu teknik yang Anda lakukan ketika anda menekan ke bawah sambil
perisai di tanah. nomor Tabuu tentang serangan akan sangat menakutkan bagi
penutup di sini, tapi saya menjalaninya dengan sangat terinci pada bagian di Boss
Battles. Jika tidak, menikmati mengakhiri. Setelah itu, Sonic bergabung dengan partai Anda dan
dibuka untuk bermain standar. Akses ke semua tingkat sebelumnya juga diberikan.

Post permainan:

Anda akan melihat Anda hanya memiliki 97% dan tidak pernah punya tiga karakter. Ini adalah
tersembunyi dalam tiga tingkat yang sekarang memiliki bendera. Pintu Link Toon adalah
sangat awal di Hutan. Pintu untuk Wolf ada di reruntuhan di bagian bawah
dari lift yang melewati paku kristal. Jigglypuff pintu adalah di
Rawa segera setelah melawan bayangan Diddy. Anda hanya harus menang bertarung dengan 1v1
karakter-karakter untuk membuka mereka, tetapi jika Anda kalah, Anda harus mengulang seluruh
panggung untuk menerima kembali kepada mereka. Sekarang Anda harus memiliki file 100% di Subruang
Utusan, dan saya tidak perlu menulis tentang ini lagi.

XII. Dewan Challenge

papan ini berisi petunjuk tentang bagaimana membuka banyak hal yang berbeda dalam
permainan. Ini adalah bagaimana Anda membuka semua non-acak, piala-piala non berdiri,
tahap, tahap potongan bangunan, stiker non-acak, CD non-acak, dan
karya. Anda mendapatkan lima palu emas karena Anda maju yang dapat Anda gunakan untuk
istirahat kotak paling jika anda ingin, tapi sebelum Anda mendapatkan bersemangat, Anda tidak bisa memecahkan
satu untuk Battles Boss pada Intense. Aku akan ke grup ini oleh mode Anda
membuka item dalam dan kemudian sekunder oleh jenis item. Aku akan menggunakan
surat nomor sistem koordinat di mana huruf mewakili baris sementara jumlah
mewakili kolom. Pokoknya, ke daftar!

Multiplayer Mode:

75m tahap: D4 Gunakan Donkey Kong 20 kali dalam perkelahian.
Hijau Hijau (Melee) tahap: C12 Gunakan Kirby 20 kali dalam perkelahian.
Luigi's Mansion tahap: B3 Gunakan Luigi 3 kali dalam perkelahian.
Big Blue (Melee) tahap: A5 Gunakan Captain Falcon 10 kali perkelahian.
Jungle Japes (Melee): B19 Play Melee tahap 10 kali.
Pokemon Stadium (Melee): Brawl B13 di panggung Stadion Pokemon 2 10 kali.

Edit Bagian A: B6 Brawl pada tahap kustom 10 kali.

Underwater Theme (Super Mario Bros) CD: C20 Brawl di Kerajaan Mushroomy
tahap 10 kali.
Dream Chaser CD: A29 Brawl di panggung Kota Port Aero Dive 10 kali.
Akhir (Metroid) CD: Brawl C13 di panggung Norfair 10 kali.
Multiplayer (Metroid Prime 2) CD: B5 Brawl di panggung Orpheon Frigate 10
kali.
Hillside Beku CD: C28 Brawl di panggung tombak kerajaan 10 kali.
Power-Lapar Fool CD: D14 Brawl di panggung Siege Castle 10 kali.
Snake Eater (Instrumental) CD: B29 Brawl di panggung Musa Shadow Pulau 15
kali.
HIS WORLD (Instrumental) CD: A8 Brawl di panggung Hill Zona Hijau 10 kali.
Tema Utama (Super Mario 64): D29 Putar 50 jam perkelahian.
O2 Battle CD: D23 Kumpulkan lebih dari 5.000 koin dalam pertandingan Coin.

Super Mario Bros 2 karya: B21 Memiliki Peach dikendalikan manusia menang 5 non-
khusus perkelahian.
Super Mario World karya: D5 Brawl di Yoshi's Island (Melee) tahap 3
kali.
Zelda: Ocarina karya Sisa: A14 Gunakan Toon Link 10 kali perkelahian.

Smash Koin piala: A19 Bermain 10 atau lebih cocok Coin.
Piala Tom Nook: D30 Kumpulkan 1.000 koin dalam pertandingan Coin.
Ekor piala: D27 Melebihi 30.000 berjalan kaki dikombinasikan dengan semua karakter.
piala Kapp'n: C8 Melebihi 300 ft dikombinasikan berenang jarak dengan semua karakter.
Timer piala: D20 Putar 30 jam perkelahian.
Ashley Robbins piala: D10 Mainkan lebih dari 100 jam perkelahian.
Partai piala Ball: C31 Dapatkan 500 atau lebih KO dalam perkelahian.
Cracker piala Launcher: C7 Dapatkan 1.000 atau lebih KO dalam perkelahian.
piala Gulliver: C1 Dapatkan 2.000 atau lebih KO dalam perkelahian.

Subspace utusan:

Pusat pokemon CD: A13 Dapatkan 200 stiker yang berbeda.
Ike's Theme CD: B15 Apakah Ike bergabung dengan Anda di The utusan Subruang.

F-Zero karya: B30 Apakah Kapten Falcon bergabung dengan Anda di The utusan Subruang.

Franklin piala Badge: B14 Apakah Ness bergabung dengan Anda di The utusan Subruang.
Menteri Kuno piala: C17 Clear The utusan Subruang.
Dr Eggman piala: C14 Dapatkan 500 stiker yang berbeda.
piala Stiker: D1 Dapatkan semua 700 stiker.

Classic Mode:

Icicle Mountain (Melee) CD: B12 Classic Clear pada Normal.
Kredit (Super Smash Bros) CD: B10 Classic Clear pada Hard.

Menjalankan Chibi-Robo (Chibi-Robo) stiker: B11 Clear Classic di Mudah.

Striker Mario piala: C16 Clear Classic pada Sangat Hard.
Crazy Hand piala: D2 Clear Classic pada Intense.
Master Hand piala: A31 Clear Classic dengan 20 karakter.
Paper Mario piala: B2 Hapus Classic dengan semua karakter.
Merayap Krisan piala: A26 Kumpulkan semua piala karakter.

Mode All-Star:

Tal Tal Heights: C9 Hapus All-Star pada kesulitan Mudah.

Phyllis stiker: B17 Hapus All-Star di Normal.

Birdo piala: D24 Hapus All-Star di Hard.
Dyna Blade piala: A16 Hapus All-Star di Sangat Hard.
Mewtwo piala: C25 Hapus All-Star pada Intense.
piala Pichu: A12 Hapus All-Star tanpa terus.
Gekko piala: A7 Hapus All-Star dengan 10 karakter.
Kyle Hyde piala: D7 Hapus All-Star dengan semua karakter.
Plusle & Minun piala: D15 Kumpulkan Final Smash piala untuk semua karakter.

Event Battles:

Tahap mario Bros: A11 Clear Event 19 "Wario Bros".
Tombak tahap Pilar: C30 Clear Event 25 "The Aura Apakah With Me".
Hanenbow tahap: A20 Clear Event 28 "Bunga Mekar di Echoes".

Jalan ke Kota Viridian (Dari Kota Pallet / Kota Pewter): Event C4 Clear 8 "Go!
Triple Selesai! ".
Mesin udara Legendaris Ride CD: B28 Event Clear 13 "Strike Dragoon".
Raja Dedede's Theme CD: A21 Event Clear 15 "The Hammer of the King".
Tersembunyi Mountain & CD Hutan: D18 Event Clear 18 "Duel Link Dark" di Hard.
Lapangan Api CD: C22 Event Clear 24 "Come On, Blue Falcon".
Besar Candi / CD Candi: D11 Event Clear 33 "Kedatangan Raja Evil" di Hard.
Lagu Badai CD: B18 Event Clear 37 "The Pirate Airship".
Star Wolf (Star Fox: Assault) CD: C24 Event Clear 38 "Para pemburu Wolf The Fox ini"
di Hard.

piala tombak kerajaan: C29 Clear Event 3 "Pink Ball Repulsion".
Palutena piala: D12 Clear Event 4 "Membersihkan Rumah di Skyworld".
Merah Pikmin piala: B22 Clear Event 14 "Sproutrage dari Pikmin Bunga".

Target Test:

Excite Truck CD: D3 Hapus Smash Target tingkat 2 dalam waktu kurang dari 19 detik.
Judul (3D Rally Hot) CD: A27 Hapus Smash Target tingkat 5.

Apel piala: B20 Clear Target Smash level 1.
Stafy piala: C18 Clear Target Smash level 1 dengan 10 karakter.
Super Lingkup piala: C19 Clear Target Smash level 1 dengan semua karakter.
Palutena's Bow piala: A2 Hapus Smash Target tingkat 1 dalam waktu kurang dari 15 detik.
Kacang senapang mainan piala: C5 Clear Target Smash level 2.
Pelet piala: C6 Hapus Smash Target tingkat 2 dengan 10 karakter.
Blast Kotak piala: C11 Hapus Smash Target tingkat 2 dengan semua karakter.
Wario Bike piala: D9 Clear Target Smash level 3.
Ashnard piala: C15 Clear Target Smash level 3 dengan 10 karakter.
Silver piala: B25 Hapus Smash Target tingkat 3 dengan semua karakter.
Ray MK III piala: A23 Clear Target Smash level 3 dalam waktu kurang dari 20 detik.
Rocketbarrel Pack piala: C27 Hapus Smash Target tingkat 4.
Musketeer Daltania piala: A15 Hapus Smash Target tingkat 4 dengan 10 karakter.
King K. Rool piala: D17 Hapus Smash Target tingkat 4 dengan semua karakter.
Kotak karton piala: A3 Hapus Smash Target tingkat 4 dalam waktu kurang dari 42 detik.
Awal piala Link: B8 Hapus Smash Target tingkat 5 dengan 10 karakter.
Gray Fox piala: D25 Hapus Smash Target tingkat 5 dengan semua karakter.
Combo Cannon piala: D8 Hapus Smash Target tingkat 5 dalam waktu kurang dari 30 detik.

Home-Run Contest:

Tanah CLU CLU CD: A4 Hit 1200 ft di Kontes Home-Run.
Ai no Uta (Perancis Version) CD: D31 Hit 37.500 ft dikombinasikan dengan semua karakter
dalam Kontes Home-Run.

Boo (Mario Tenis) stiker: B4 Hit 900 ft dengan satu karakter di Home-Run
Kontes.

Home-Run piala Bat: B27 Hit 1.500 ft dengan satu karakter di Home-Run Contest.
Karung pasir piala: C10 Gunakan setiap karakter dalam Home-Run Contest.
Bumper piala: D19 Hit 15.000 ft dikombinasikan dengan semua karakter dalam Home-Run
Kontes.
Xananab piala: B24 Hit 24.000 ft dikombinasikan dengan semua karakter dalam Home-Run
Kontes.
Shy Guy piala: D22 Hit 30.000 ft dikombinasikan dengan semua karakter dalam Home-Run
Kontes.
Golden Hammer piala: A32 Hit 45.000 ft dikombinasikan dengan semua karakter dalam Home-
Jalankan Contest.

Multi-Man Brawl:

Multi-Man Melee 1 (Melee) CD: A25 Hapus 100-Man Brawl di bawah 4 menit.
Mach Rider (Melee) CD: B31 Kalahkan 50 musuh dalam Brawl Endless.

Ryuta Ippongi (Ouendan 2) stiker: A6 Hapus 100-Man Brawl di bawah 3 menit,
30 detik.
Liquid Snake (MGS: The Twin Snakes): D16 Kalahkan 10 musuh dalam Cruel Brawl.

Perangkap piala: C21 Hapus 100-Man Brawl.
Blue Paduan piala: C2 Hapus 100-Man Brawl dengan semua karakter.
Paduan hijau piala: Bertahan A22 sebuah Brawl 15-Menit.
Paduan kuning piala: A30 Kalahkan 100 musuh dalam Brawl Endless.
Paduan merah piala: A18 Kalahkan 5 musuh dalam Cruel Brawl.

Boss Battles:

Bom subspace piala: A10 Clear Boss Battles di Mudah.
Shadow Bugs piala: C23 Clear Boss Battles pada Normal.
Dark Cannon piala: D6 Clear Boss Battles di Hard.
Porky Patung piala: D26 Clear Boss Battles pada Sangat Hard.
Galleom (Tank Formulir) piala: A1 Clear Boss Battles pada Intense.
Subspace Gunship piala: B26 Clear Boss Battles dengan 10 karakter.
Jyk piala: B16 Clear Boss Battles dengan 20 karakter.
Tabuu (Wings) piala: D32 Clear Boss Battles dengan semua karakter.

Unlock Hal-hal lain:

Zona Flat 2: D13 Unlock Mr Game & Watch.
Green Hill Zone tahap: C26 Unlock Sonic.
Kapal Pirate tahap: A9 Unlock Toon Link.

Menu 2 CD: A17 Unlock semua karakter.
Princess Peach's Castle (Melee) CD: B7 Unlock semua tahapan Melee.

piala Excitebikes: A24 Kumpulkan semua Karya.
Walky piala: Unlock B23 50 atau lebih lagu tersembunyi.
Papan reklame & Big piala Top: B1 Unlock 75 atau lagu lebih tersembunyi.
K.K. Slider piala: C32 Unlock semua lagu tersembunyi.
Baby Peach piala: B32 Dapatkan 500 piala yang berbeda.

Lain-lain:

Edit Bagian B: D28 Membuat 5 tahap dalam Tahap Builder.
Edit Bagian C: C3 Membuat 15 tahap dalam Tahap Builder.

Donkey Kong karya: D21 Melampaui 10 jam powered-tepat waktu.

Kupas pisang piala: A28 Dapatkan 10 combo max dalam Pelatihan.
Ouendan piala: B9 Dapatkan 400 combo max dikombinasikan dengan semua karakter dalam Pelatihan.
Saya sarankan memiliki Falco atau Bowser Kirby combo dinding di pabrik CD
tahap seperti yang dijelaskan pada bagian XV. Lain Unlockables.

XIII. Trophy Daftar

Pada bagian ini, saya akan daftar setiap piala dikelompokkan berdasarkan seri. Semua piala adalah
diperoleh baik dari papan tantangan, piala berdiri dalam The Subruang
Utusan, menyelesaikan Classic atau Semua modus Star dengan karakter tertentu, atau
secara acak. Papan Tantangan secara keseluruhan dapat dilihat dalam di atas
bagian. Semua musuh generik dan bos dari The utusan Subruang dapat
berubah menjadi piala dengan acak pemijahan Trophy Berdiri item dengan
kecuali Jyk yang tak terkalahkan dan dengan demikian merupakan piala papan tantangan.
Kliring modus klasik dengan karakter tertentu akan memberikan bahwa karakter
piala, dan yang terpisah untuk ketiga dari Pokemon Trainer's Pokemon, Sheik,
Zero Suit Samus dan. Kliring All Star Mode membuka trofi Smash Final untuk
bahwa karakter dan masih terpisah untuk Sheik dan Zero Suit Samus, tapi Pokemon
Trainer hanya harus jelas sekali sebagai nya Pokemon melakukan Smash Final serempak.
Random piala merupakan piala yang tidak masuk ke dalam dua kelompok lain
dan dapat diperoleh dari Launcher Coin, kotak dalam The utusan Suspace, yang
istirahat daerah di Semua modus Star atau Boss Pertempuran, yang Pokeball Pokemon Celebi, atau
sepanjang tanah di Home-Run Contest. Satunya trofi yang tidak seperti ini
Kapal yang Hocotate piala yang hanya dapat ditemukan di kotak biru pertama di Tingkat
20: Di luar reruntuhan Kuno di The utusan Subruang. Juga, sebagai catatan akhir,
ada piala 544 total dalam permainan.

Super Smash Bros seri:

Smash Ball
Membantu Trophy
Stiker
CD
Rolling Krat
Kotak Blast
Karung berisi pasir
Makanan
Timer
Beam Pedang
Home-Run Bat
Kipas
Ray Gun
Cracker Launcher
Motion-Sensor Bom
Bom lengket
Bom asap
Bumper
Tim Penyembuh
Krat
Barel
Kapsul
Partai Ball
Smash Koin
Red Alloy
Blue Alloy
Paduan kuning
Green Alloy

Para utusan Subruang seri:

Primid
Pedang Primid
Boom Primid
Lingkup Primid
Big Primid
Metal Primid
Api Primid
Glire
Glice
Glunder
Poppant
Bytan
Antek
Dibom
Greap
Bucculus
Towtow
Floow
Auroros
Buckot
Jyk
Famyga
Feyesh
Trowlon
Roturret
Spaak
Puppit
Shaydas
Tungau
Shellpod
Shellpod (Armor Tidak)
Nanagog
Cymul
Ticken
Armight
Borboras
Autolance
Armank
R.O.B. Pengawal
R.O.B. Peluncur
R.O.B. Blaster
Mizzo
Galleom
Galleom (Formulir Tank)
Duon
Tabuu
Tabbu (Wings)
Master Tangan
Crazy Tangan
Dark Cannon
Muatan
Shadow Bugs
Menteri Kuno
Subspace Gunship
Bom subspace
Trophy Stand
Bursa Ball
Kunci

Super Mario Bros seri:

Mario
Mario Finale
Bowser
Giga Bowser
Persik
Peach Blossom
Luigi
Zona Negatif
Striker Mario
Striker Daisy
Paper Mario
Kertas Luigi
Kertas Bowser
Kertas Peach
Pernikahan Bowser
Wedding Peach
Goomba
Koopa Troopa (Green)
Koopa Troopa (Red)
Koopa Paratroopa (Green)
Koopa Paratroopa (Red)
Bullet Bill
Giant Goomba
Piranha Tanaman
Lakitu & Spinies
Hammer Bro
Petey Piranha
Buzzy Kumbang
Shy Guy
Mengusir
Ciak ciak
Kesalahan di hadapan umum
Kodok
Toadette
Toadsworth
Goombella
Fracktail
Jentik-jentik
Tulang Kering
Rantai Chomp
Perry
Bowser Jr
Birdo
Kritter (penjaga gawang)
Papan reklame & Big Top
F.L.U.D.D.
Poltergust 3000
Luigi's Mansion
Hantu
Super Jamur
Racun Jamur
Starman
Metal Box
Petir
Golden Hammer
Bunga Api
Bob-OMB
Freezie
Pemberang
Green Shell
Kupas pisang
Soccer Ball
Waluigi
Shellcreepers
Sidesteppers

Donkey Kong seri:

Donkey Kong
Konga Beat
Diddy Kong
Rocketbarrel Barrage
Palu
Musim semi
Dixie Kong
Funky Kong
Candy Kong
Kurus Kong
Keriput Kong
Rambi
Enguarde
Kritter
Tiny Kong
Rewel Kong
Squitter
Expresso
King K. Rool
Kass
Tidur
Kalypso
Kludge
Helibird
Menara gading
Xananab
Kacang senapang mainan
Rocketbarrel Pack

The Legend of Zelda series:

Link
Triforce Slash (Link)
Zelda
Light Arrow (Zelda)
Syekh
Light Arrow (Sheik)
Ganondorf
Beast Ganon
Toon Link
Triforce Slash (Toon Link)
Heart Container
Bunny Hood
Deku Kacang
Menggelenyar
Wolf Link
Berjubah Zelda (Dengan Hood)
Midna
Ilia
Malo
Zant
Raja Bulblin
Agitha
Darknut
Bulblin
Ooccoo & Son
Shadow Beast
Yeta
Ashei
Darbus
Ralis
Goron
Zora
Bijak
Link awal
Zelda (Waker Wind)
Ganondorf (Waker Wind)
Medli
Aryll
Tetra
Helmaroc Raja
Salvatore
Link Nenek
Valoo
Babi
Great Fairy
Raja Singa Merah
Pirate Kapal

Metroid seri:

Samus
Zero Laser
Zero Suit Samus
Power Suit Samus
Screw Attack
Metroid
Samus (Suit Fusion)
Samus (Suit Power)
Samus (Suit Varia)
Samus (Suit Gravity)
Samus (Suit Dark)
Dark Samus
Ridley
Meta Ridley
Kanden
Puncak menara
Weavel
Noxus
Jejak
Sylux
Luminoth
Sheegoth
Space Pirate
Parasit Ratu
Metroid Prime (Core)
Metroid Prime (Exo)
Tempur

Yoshi's Island seri:

Yoshi
Super Dragon
Baby Mario
Baby Peach

Kirby Super Star seri:

Kirby
Cook Kirby
Meta Knight
Galaxia Kegelapan
Raja Dedede
Waddle Dee Angkatan Darat
Maxim Tomat
Memaksa
Warpstar
Superspicy Curry
Star Rod
Knuckle Joe
Beam Kirby
Needle Kirby
Sword Kirby
Tidur Kirby
Wing Kirby
Fighter Kirby
Api Kirby
Es Kirby
Plasma Kirby
Tornado Kirby
Waddle Dee
Waddle Doo
Gordo
Dyna Blade
Blade Knight
Gila
Bronto Burt
Cappy
Golem
Kracko
Scarfies
Sir ember
Walky
Wheelie
Ular naga
Pembom
Bugzzy
Combo Cannon
Tombak kerajaan
Apel

Fox bintang seri:

Rubah
Landmaster (Fox)
Falco
Landmaster (Falco)
Serigala
Landmaster (Wolf)
Fox (Assault)
Falco (Assault)
Falco (Command)
Peppy Hare
Slippy Toad
Krystal
Rumit
Umum Lada
ROB 64
Panther Caroso
Leon Polwalski
Arwing
Great Fox
Great Fox (Assault)
Wolfen
Smart Bom
Andross

Pokemon seri:

Pikachu
Volt Tackle
Pokemon Trainer
Triple Selesai
Charizard
Squirtle
Ivysaur
Lucario
Aura Storm
Jigglypuff
Membusungkan
Poke Ball
Piplup
Munchlax
Bonsly
Weavile
Manaphy
Torchic
Gulpin
Metagross
Gardevoir
Latias & Latios
Groudon
Kyogre
Rayquaza
Deoxys
Jirachi
Meowth
Elektroda
Goldeen
Staryu
Snorlax
Chikorita
Togepi
Bellossom
Wobbuffet
Moltres
Entei
Suicune
Ho-Oh
Lugia
Meong
Celebi
Turtwig
Chimchar
Bulbasaur
Charmander
Cyndaquil
Totodile
Treecko
Mudkip
Starly
Buneary
Glaceon & Leafeon
Riolu
Gyarados
Pichu
Plusle & Minun
Blaziken
Mewtwo
Darkrai
Dugtrio
Cubone
Hoppip
Skarmory
Drifloon
Snorunt
Snover
Magnezone
Electivire
Uxie
Mesprit
Azelf
Dialga
Palkia
Cresselia

F-Zero seri:

Captain Falcon
Blue Falcon
Samurai Goroh
Dr Stewart
Pico
Jody Summer
Mr EAD
Tengkorak
Darah Falcon
Black Shadow
Zoda
Elang Flyer

Terikat pd bumi (Ibu) seri:

Lucas
Pk Starstorm (Lucas)
Ness
Pk Starstorm (Ness)
Mr Saturnus
Franklin Badge
Jeff
Gemuk
Porky Patung

Ice Climber seri:

Ice Climbers
Gunung es
Sayur-sayuran

Fire Emblem seri:

Ike
Great Aether
Marth
Hit Kritis
Lyn
Ashnard
Elincia
Black Knight
Sothe

Kid Icarus seri:

Lubang
Palutena's Army
Palutena
Palutena's Bow

WarioWare seri:

Wario
Wario-Man
Kat & Ana
Wario Bike

Pikmin seri:

Pikmin & Olimar
Akhir Hari
Red Pikmin
Blue Pikmin
Kuning Pikmin
Putih Pikmin
Purple Pikmin
Louie
Presiden
Hocotate Kapal
Bawang
Merayap Krisan
Red Bulborb
Ratu Bulblax
Meluncur Dirigibug
Fiery Blowhog
Menggali Snagret
Flint warni Kumbang
Wollywog
Menukik Snitchbug
Pelet

Animal Crossing seri:

Animal Crossing Boy
Sable & Mabel
Tom Nook
Tortimer
Blathers & Celeste
Polly & Phyllis
Pascal
Brewstar
Dr menyusut
Katrina
Blanca
Tembaga & Booker
Joan
Saharah
K.K. Slider
Crazy Redd
Tommy & Nook Timmy
Katie & Kaitlin
Wendell
Kapp'n
Gulliver
Mr Resetti (Kaki)
Jebakan
Mr Resetti

Game & Watch seri:

Mr Game & Watch
Gurita

Lainnya:

R.O.B.
Difusi Beam
Bibir's Stick
Super Lingkup
Unira
Nintendog
Excitebikes
Setan
Dr Wright
Stafy
Little Mac
Infanteri & Tank
Helirin
Barbara
Ray Mk III
Ishak
Saki
Jill
Stapy
Aksi Helirins
Mokka
Pirit
Dempul
Mech Warrior Gauss
HM Rekayasa Rosa
Musketeer Daltania
Custom Robos
Jameson & A.I.R.S.
Chibi-Robo
Visi Telly
Batu besar
Kyle Hyde
Ashley Robbins
Ouendan
Elite Beat Agents

Seri Metal Gear Solid:

Ular
Grenade Launcher
Gray Fox
Iroquois Pliskin
Ular telanjang
Shagohod
Metal Gear RAY
Metal Gear REX
Gekko
Nol
Kotak karton

SONIC THE seri hedgehog:

Sonik
Super Sonic
Bayangan
Ekor
Dr Eggman
Buku-buku
Amy
Api
Chao
Krim
Jet
Perak

XIV. Sticker Daftar

Bagian ini, sedih, tidak akan lengkap dalam rilis pertama dari FAQ ini karena
dengan kenyataan bahwa saya masih hilang dua stiker di file saya. Namun, hal ini
bagian direncanakan menjadi bagian paling berguna dari FAQ pula. Apapun
stiker tidak terdaftar di papan tantangan adalah acak. Tantangan papan stiker
dapat diperoleh jumlah tak terbatas kali selama tantangannya adalah
berulang-ulang, dan stiker acak dapat diperoleh dari kedua musuh dan kotak di
The Subruang utusan, sebagai pos acak menumbuhkan dalam perkelahian, sebagai hadiah untuk rantai
benda kecil di Coin Launcher, atau sebagai hadiah dijatuhkan oleh Poke Ball
Pokemon Jirachi.

XV. Lain Unlockables

Bagian ini berisi metode untuk membuka segala sesuatu yang bukan
karakter, objek tantangan papan, piala, atau stiker.

Acara 11-41 dan Acara Co-op 9-21 akan dibuka dengan melengkapi banyak kejadian dan
unlocking karakter.

Target Uji 2-5 dapat dibuka dengan bermain pada mereka di Classic Mode.

Semua modus Star dibuka dengan membuka semua karakter.

Boss modus Pertempuran dibuka dengan membersihkan kedua Classic dan The Subruang
Utusan.

Opsi Aturan Tambahan dibuka dengan mencetak 200 KO dalam perkelahian. The
Random Tahap beralih pilihan dalam menu ini dibuka oleh unlocking semua
tahap.

Bermain 100, 200, dan 300 perkelahian akan membuka Custom Robo, Ishak, dan Infanteri
dan Tank membantu piala masing-masing. The Barbara membantu trofi terkunci
oleh unlocking 25 lagu, dan Fox Gray dan Shadow the Hedgehog membantu piala
akan dibuka oleh unlocking Snake dan Sonic masing-masing.

lagu tambahan mungkin diperoleh dengan mencari CD acak. Lebih CD acak dapat
ditemukan jika tahapan yang terkunci. Cara terbaik untuk CD panen adalah untuk membangun
"CD pabrik" panggung yang merupakan blok dengan ban berjalan menuju ke dalamnya dan
konveyor yang berjalan ke arah yang berlawanan di atas blok dan menggantung
lebih dari setengah dari ban berjalan pertama. Beberapa konstruksi ini mungkin
sisi ditempatkan oleh sisi untuk memungkinkan banyak karakter untuk berpartisipasi sekaligus, tetapi
memastikan bahwa semua tanah di tingkat terbuat dari konveyor yang mengalir ke
karakter pit. Pada tingkat ini, mengatur karung pasir ke item hanya pada tinggi, dan menggunakan
Yoshi baik bawah akan memiringkan atau tusukan Falco's combo berulang-ulang. Karung pasir bisa
hanya drop Stiker dan CD, ini adalah cara yang paling efisien untuk mendapatkan semua
acak CD dan stiker.

Sebuah trek sedikit Sound Test dan untuk tahap kustom akan dibuka oleh kliring
Subspace utusan, All Star, dan mode Classic. Setelah semua trek akan dibuka,
ada 258 trek dalam Test Sound.

XVI. Kecepatan Membuka kunci

Inilah yang saya percaya merupakan cara yang paling efisien untuk membuka sebanyak yang Anda bisa
sedangkan membuka pemain penuh dan daftar panggung secepat mungkin.

Mulailah dengan masuk ke modus vs dan pengaturan untuk Stamina Bunga. Berikan AI yang
1 HP dan diri Anda lebih dari 1 HP. Pilih Donkey Kong dan bermain di Shadow Moses
Pulau selama 15 pertandingan. Setelah lima pertandingan, Anda akan membuka Ness, setelah sepuluh Anda akan
Marth membuka, dan setelah lima belas Anda akan membuka Ular dan "Snake Eater
(Instrumental) "Matikan lagu panggung untuk (huru-hara) Yoshi's Island. Dan bermain 5
lebih cocok. Setelah tiga lagi, Anda akan membuka demo Super Mario World, dan
setelah lima semakin Anda akan membuka kunci 75m (DK arcade). Total 20 pertandingan.

Sekarang beralih karakter Anda untuk Kirby dan bermain 5 pertandingan lebih lanjut tentang Yoshi's Island
(Huru-hara). Setelah dua lagi, Anda akan membuka Luigi, dan setelah lima lagi Anda akan membuka
Jungle Japes. Menempel dengan Kirby, memainkan sepuluh pertandingan pada Pokemon Stadion
2 untuk membuka Pokemon Stadium. Sekarang beralih ke tombak kerajaan dan bermain lima lebih
cocok untuk membuka Green Greens. 40 total pertandingan.

Beralih ke Luigi dan bermain lima lebih pertandingan masih di tombak kerajaan. Anda akan membuka
Luigi's Mansion (3 pertandingan) dan "Frozen Hillside" musik (5 pertandingan). Selanjutnya,
beralih karakter Anda untuk Peach dan panggung untuk Mushroomy Kerajaan selama 10 lebih
cocok. Setelah 3 pertandingan, Anda membuka Super Mario Bros 2 demo, setelah 5
cocok, Anda membuka Falco, dan setelah 10 pertandingan, Anda membuka bawah air
Mario musik. 55 total pertandingan.

Memainkan 10 pertandingan berikutnya pada tahap tersebut tahap pembangun default (tidak ada karakter
masalah lagi) untuk membuka bagian panggung A. Mainkan lima berikutnya pada Frigate Orpheon,
dan kemudian Anda akan membuka Captain Falcon. Bermain lima lebih lanjut tentang Frigate Orpheon, menggunakan
Captain Falcon saat ini, untuk membuka Multiplayer (Metroid Prime 2) musik.
Beralih ke Port Town, dan setelah lima pertandingan Anda akan membuka kunci Big Blue dan
Peach's Castle (melee) musik. karakter anda tidak penting lagi, tapi bermain
lima pertandingan lebih lanjut mengenai Port Town untuk membuka trek musik "Dream Chaser". 85
total pertandingan.

Beralih ke Castle Siege dan bermain 10 pertandingan untuk membuka lagu "Power-Lapar
Fool ". Kemudian nyalakan tahap untuk Norfair dan memainkan 10 pertandingan lebih banyak untuk membuka
Lucario setelah 5 pertandingan lebih banyak dan lagu "Mengakhiri (Metroid)" setelah 10 lebih.
105 total pertandingan.

Sayangnya, hal-hal yang memperlambat sedikit di sini. Karakter dan tahap tidak penting;
hanya memainkan pertandingan lebih banyak. Setelah 55 lebih, Anda akan membuka R.O.B., dan setelah
95 semakin Anda akan membuka Ganondorf. Setelah membuka Ganondorf, bermain 50 lebih
membuka Mr Game dan Watch dan Flat Zona 2 dan 100 lebih untuk membuka Sonic dan
Green Hill Zone. 300 total pertandingan.

Memainkan 10 pertandingan berikutnya di Green Hill Zone untuk membuka beberapa musik Sonic, dan
kemudian terus bermain pertandingan pada setiap tahap sampai Anda membuka Jigglypuff (350
pertandingan total) dan Toon Link dan Great tahap Laut (400 total pertandingan). Bermain
berikutnya 10 sebagai Link Toon untuk membuka Ocarina demo Waktu dan kemudian 40 lebih
dengan siapapun untuk membuka Wolf, Semua modus Star, dan Menu 2 musik. 450 cocok
total, dan sekarang Anda memiliki semua karakter.

Sekarang mari kita tahap yang tersisa. Kepala ke acara dan mengalahkan acara 8 sampai
membuka Rute 1 musik Pokemon dan acara tetap bermain pertandingan sampai Anda
membuka set berikutnya. Dalam menetapkan bahwa, mengalahkan Event 19 untuk membuka Mario Bros
panggung, acara 13 untuk musik legendaris Air Ride, acara 15 untuk Raja Dedede's
Tema, dan acara 18 pada setelan sulit bagi Dark Dunia Kematian Mountain
/ Dark Woods musik. Memutar beberapa peristiwa lebih untuk membuka set ketiga. Beat acara
25 dan 28 untuk membuka Tombak Pilar dan tahap Hanenbow masing-masing.
Selamat, Anda memiliki semua tahap!

XVII. Kredit dan Kesimpulan

Semoga FAQ ini telah mencakup hampir segala sesuatu yang Anda perlu tahu
tentang Super Smash Brothers Brawl. Saya telah melakukan yang terbaik untuk menjadi menyeluruh dan
berguna saat aku bisa dengan FAQ ini. Jika ada kesalahan atau masalah lain dengan
FAQ ini, saya dapat dihubungi di:

cjixdd@mst.edu

Namun, perlu diketahui bahwa aku sangat lebih suka bahwa alamat tidak mendapatkan banjir
sehingga hanya mengirim e-mail jika ada tujuan sebenarnya.

Per siapa kredit, ada orang relatif sedikit untuk disebutkan. Paperlink64
memberikan informasi yang diperlukan untuk piala Stiker dalam Daftar Trophy
bagian, dan saya harus berterima kasih kepada Super umum Smash Brothers sebagai masyarakat dari
mereka aku yang didapat jumlah besar pengetahuan dari permainan yang penting dalam
pembuatan FAQ ini.

Sebagai per detail dari apakah Anda ingin menggunakan panduan ini di situs lain di bagian
atau secara keseluruhan, aku benar-benar sangat liberal. Jangan ragu untuk menggunakan panduan ini dimanapun
dan bagaimanapun Anda inginkan di tiga ketentuan. Anda jelas harus kredit saya sebagai
penulis semua yang saya tulis, dan Anda harus terus menyertakan pemberitahuan
bahwa pekerjaan ini dapat secara bebas didistribusikan. Anda bebas untuk menjual ini bekerja di salah
bentuk, tetapi dalam menawarkan untuk dijual, Anda harus memberikan informasi bahwa
host gratis di http://gamefaqs.com.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar