Jumat, 26 Oktober 2012
Panduan Game Resident Evil 6 "Part 2"
______________________________________________________________________________
|: | |.:: |. BAB 3: Catacombs [WLK-2.13] | | | | __:.. | _____________________________________________________________________ |
|....:::: | Setelah membuat jalan mereka melalui laboratorium misterius di bawah | |:.. ___: |. Katedral, Leon dan Helena mencapai sebuah kompleks besar katakombe. | | | __ |:.. | | |: | | | ___ |:.. | MUSUH: • • Zombie Snake • • merah • Whopper Shrieker | |:::: |.... ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ |
| :/ _ \: | Emblem: # 9.. Memasuki ruang melingkar pada awal dari | | | (_) |: | ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ bab dan melihat ke kiri Anda untuk menemukan lambang. | |: \ ___ /: | |. |....:::: | # 10. Setelah mengarungi air, berjalan melewati | |:.. _: _: | Air terjun, mencari jalan ke kanan Anda.. Lambang ini | | | \ | |:. | Terletak di dalam peti mati tertutup setengah jalan. | |: | | | |. | | _ | \ _ |:. | # 11. Setelah Helena didorong pada platform yang runtuh, | |:::: |.... Memisahkan dia dari Leon, membuat jalan di seluruh pilar | |....:::: | Sampai Anda mencapai platform dengan jembatan tali terpasang. | |:::: |.... Sebelum melintasi jembatan tali, melihat struktur | |....:::: | Belakang Anda untuk melihat lambang. | |::::.... | | |:::: |.... # 12. Ketika Leon dan Helena berpisah di dekat akhir | |:::: |.... Bab (dan Leon dikejar oleh Brzak), check out | |....:::: | Ember dekat awal jalan Helena. | |::::.... | | |:::: |.... TABEL RANKING: | |:::: |.... ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ | |....:::: |.. ------------------------------ -------- . --------------- --------. | |:::: |.... | RANK | AKURASI: | KEMATIAN DIPERBOLEHKAN: | WAKTU PENYELESAIAN: | MUSUH DIBUNUH: | | |:::: |.... | ==== | ========= | =============== | ======== ======== | =============== | | |:::: |.... | A | 70%> | 2 | <55 70="70" br="br" menit="menit">|....:::: | | B | 60-69% | 5 | 55-80 menit | 60-69 | | |:::: |.... | C | 50-59% | 9 | 80-100 menit | 40-59 | | |....:::: | | D | <50 9="9"> 100 menit | 0-39 | | |:::: |... "---- '---------' --------------- '--------. -------- '---------------' |
Catacombs ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ Kepala ke ruang melingkar di depan.
Ular EMBLEM # 9: Di dalam ruang melingkar, melihat ke kiri Anda. Lambang ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ melekat ke bagian atas dinding.
Tarik tuas baik dengan bantuan pasangan Anda. Dalam koridor selanjutnya, terlihat sekitar untuk [vas BESAR x2] dan [VASE KECIL]. Peti mati tertutup ke kiri mengandung [POIN KETERAMPILAN 2000], yang di sebelah kanan berisi ular (yang Anda mungkin ingin membunuh tetap, untuk menambahkannya ke dalam game list membunuh Anda). Ular serangan segera setelah Anda membuka peti mati, sehingga menghindari keluar dari jalan segera.
Ikuti jalan dan mengawasi keluar untuk peti mati yang lain ke kiri yang berisi [Assault Rifle RN]. Ada juga [VASE BESAR] closeby. Seperti yang Anda melanjutkan, pisau berputar besar dan tajam memperpanjang dari dinding. Anda harus merangkak di bawah mereka, slide gagah dapat menutupi jarak tertentu, tetapi jika Anda anggap bahwa terlalu berbahaya Anda juga dapat jatuh di lantai dan merangkak di bawah mereka. Dua zombie dan bertelur merah di sisi lain, sehingga menembak mereka saat masih yang tersisa di posisi Anda berjongkok.
Sedikit lebih jauh di jalan Anda akan menemukan zombie menatap ke besar api (bukan cantik?), memungkinkan suatu membunuh instan. Meningkatkan Helena up dekat tangga patah ke kanan, dia akan memadamkan api yang memungkinkan Anda untuk menyeberang layang. Hati-hati dari setiap zombie muncul di belakang Anda juga.
= - = - = - HELENA gameplay: - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = Cukup merangkak melalui lubang dan drop-down di sisi lain. Limbah zombie memutar engkol untuk memadamkan api. = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
Ada [VASE BESAR] dan [VASE KECIL] di sudut terdekat engkol.
Ketika Anda memeriksa pintu, zombie akan menyerang Anda. Menghidupkan engkol dapat menghancurkan gelombang pertama dari mereka, tetapi menumbuhkan kedua di dekat Anda, sehingga sangat hati-hati dan membunuh mereka secepat mungkin. Jika Anda mendapatkan kesempatan untuk mengubah engkol untuk gelombang ketiga, segera melakukannya (tetapi pastikan untuk menghindari asam setiap meludah dari jauh) karena ini dapat menghemat cukup beberapa masalah dengan Bloodshots dan lapis baja zombie. Ketika membuka pintu, kepala melalui (bersama-sama dengan Anda mitra) untuk melarikan diri daerah tersebut.
Menyeberang melalui air, bergerak melewati air terjun, terus menyusuri jalan dan menjaga mata Anda keluar untuk lorong ke kanan Anda di beberapa titik (di mana beberapa peti mati mulai muncul). Anda dapat menemukan [VASE BESAR] dan [VASE KECIL] di sini, di samping peti mati tertutup yang dapat dibuka.
Ular EMBLEM # 10: Buka peti tertutup di jalan setapak untuk menemukan lambang ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ dalamnya. Jalan setapak di kanan Anda, tetap tajam.
= - = - = - LEON gameplay: - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = Dekat gerbang berikutnya dengan lampu merah, meningkatkan Helena ke atas. Sebagai Leon, waspada untuk zombie dua (tak terlihat) yang akan mengunyah pada kaki Anda. Setelah Helena membuka pintu gerbang, memberikan perlindungan beberapa untuk dia sebagai dia diserang oleh zombie dan merah. Sebuah tembakan senapan yang dapat membantu secara signifikan.
Saat ia membuka pintu berikutnya untuk Anda, membunuh zombie dan mengumpulkan [yang 7.62mm NATO amunisi] dan menjarah dari VASE [BESAR x2], kemudian lanjutkan dan geser / merangkak di bawah pisau yang berputar. Istirahat yang lain [VASE BESAR] di sini dan menembak zombie di sisi kiri jembatan yang memutar engkol. Membunuh dia akan berhenti tombak sampai keluar.
Engkol untuk gerbang berikutnya hilang, Anda akan harus mundur sedikit. Membunuh semua musuh (termasuk Bloodshots) dan salah satu dari mereka akan meninggalkan engkol. Helena dapat membantu menembak mereka dari jauh. Setelah mengumpulkan [CRANK LAMA], terbuka gerbang untuk Helena, setelah itu ia dapat membuka gerbang akhir untuk Leon, hanya menjadi Pastikan untuk menjaga zombie jauh dari saat ia melakukan hal ini.
TIP: Anda dapat kepala ke jalan Helena untuk menemukan beberapa harta karun besar. Ada
[BESAR VASE] belakang kotak dekatnya engkol pertama yang biasanya berisi
keterampilan poin. Setelah mengarungi air, mencari peti mati beberapa. Itu
pertama di sebelah kiri Anda berisi ular, yang pertama ke KETERAMPILAN [5000 tepat
POIN]. = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - HELENA gameplay: - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = Cukup merangkak melalui lubang dan buang zombie setengah. Putar engkol untuk membuka gerbang untuk Leon dan Anda akan dipisahkan lagi. Cepat buang zombie dan merah, kemudian putar engkol untuk membuka gerbang berikutnya untuk Leon. Menunggunya untuk membuka pintu gerbang, kemudian lanjutkan dan membuka peti mati ke kiri untuk menemukan [5000 KETERAMPILAN POIN]. Yang di sebelah kanan Anda berisi ular.
Lanjutkan setelah paku berhenti mendepak dan mencari-cari [VASE BESAR]. Mendaki peti untuk membantu Leon di kejauhan, kemudian kepala ke pintu gerbang di depan dan mengubah engkol. Zombie dekatnya menjadi hidup, sehingga merawatnya terlebih dahulu, kemudian engkol terus berputar untuk membuka pintu gerbang untuk Leon. = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
Balik kedua tuas bersama dengan pasangan Anda untuk memicu keributan. Dalam berikutnya daerah, membuat jalan Anda ke platform berikutnya dan mencari-cari [BESAR VASE]. Zombie beberapa bertelur di sini, membunuh mereka dan drop ke platform berikutnya. Sebuah zombie (dengan lentera) bergabung menyenangkan, jadi biarkan dia memilikinya. Melompati ke platform berikutnya, membunuh orang lain zombie-dengan-lentera dan mencari [VASE BESAR] pada berikutnya. Engkol sini akan menurunkan jembatan, pindah dan mempersiapkan untuk membela diri terhadap yang lain batch zombie dan Shrieker a. Setelah membunuh Shrieker dan zombie beberapa, Anda mungkin hanya ingin melanjutkan.
Setelah beberapa platform lebih Anda akan menemukan Shrieker lain. Melengkapi senapan. Runtuh jalan setapak, cepat hoist diri dan ledakan masuk zombie pergi. Lanjutkan selama jalan berikutnya dan melengkapi senapan Anda. Shrieker The harus berdiri pada platform berikutnya, peledakan pergi tenggorokan dengan beberapa tembakan senapan juga bertujuan menghemat Anda beberapa masalah.
Dan jika itu tidak cukup, zombie dengan dinamit mulai muncul lebih sering juga. Itu terbaik untuk menembak ini dari jauh. Ketika Anda pindah jalan setapak, Whopper muncul. Jalankan kembali dan melompat ke platform sebelumnya. Whopper tidak bisa membuat lompatan, sehingga Anda hanya akan harus membela melawan zombie biasa di sini, memberikan Anda gambar yang jelas di Whopper dengan senjata yang Anda inginkan.
Pindahkan atas jembatan tali dan mencari-cari [vas BESAR x3]. Zombie di jembatan berikutnya dapat tewas seketika dengan serangan jarak dekat. Ada satu lagi Whopper di ujung jembatan tali berikutnya. Karena mereka adalah peluru nyata spons Saya sarankan Anda menembaknya dengan kombinasi peluru pistol, remote Bom (tepat di depan jembatan) dan amunisi senapan. Pindah kembali sejauh Anda akan seperti, ada lebih dari cukup ruang. Hop ke platform berikutnya dan melengkapi senapan Anda, kemudian meningkatkan Helena ke platform berikutnya.
= - = - = - LEON gameplay: - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = Sayangnya sesuatu yang salah. Membunuh zombie menyerang empat Helena bawah pada pilar, kemudian memberikan penutup oleh setidaknya membunuh Shrieker di jauh jarak. Ada lebih banyak musuh di jalan nya termasuk Whopper dan beberapa zombie. Lakukan yang terbaik untuk membuatnya semudah mungkin bagi pasangan Anda di luar sana. Jangan berlebihan meskipun, tidak ada cara bagi Anda untuk mengumpulkan keterampilan poin musuh tinggalkan. Hati-hati, ekstra hati-hati, dari zombie sesekali melecehkan Leon. Segera cukup, Helena menurunkan jembatan sehingga Leon dapat melanjutkan. = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - HELENA gameplay: - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = Merangkak naik pilar jatuh, kemudian membuat jalan di seluruh platform. Ada [LARGE VASE] pada platform di depan. Anda akan diserang oleh segerombolan zombie, termasuk Bloodshots beberapa Whopper. Anda mungkin ingin membuat lari untuk itu.
Ular EMBLEM # 11: Membuat jalan Anda melalui platform sampai Anda mencapai platform ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ dengan jembatan tali. Sebelum menyeberang, berbalik untuk menemukan
lambang tersimpan pada struktur di dekatnya. = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
TIP: Anda dapat menemukan Emblem Serpent sebelumnya sebagai Leon juga. Setelah Helena
menurunkan jembatan dan setiap musuh yang dikalahkan, pergi mencoba untuk pindah ke
di mana dia datang dari (ke kanan batu). Anda harus melihat
emlem di kejauhan, ke kanan Anda. Anda mungkin akan perlu menggunakan
senapan sniper untuk mendapatkannya, meskipun.
Dorong batu besar keluar dari jalan dan melanjutkan seterusnya. Beberapa zombie (Termasuk merah) bertelur, sehingga baik membunuh mereka atau mencoba untuk melarikan diri. Lebih Bloodshots bertelur di sekitar bagian ini, jadi ingatlah bahwa dalam rangka untuk membunuh mereka lebih cepat, bertujuan untuk jantung mereka ketika mereka sedang melemah. Lanjutkan di jalan setapak dan mata Anda tetap terbuka untuk [VASE KECIL] pada kotak dekat obor menyala.
Pindah ke ujung jalan setapak dan menggunakan engkol bersama-sama dengan Anda mitra. Berhati-hatilah, zombie * akan * (alami) bertelur lagi, dan Anda akan ingin untuk menghindari meludah asam mereka. Setelah akhirnya menurunkan jembatan, adegan bermain. Sekarang Anda harus a la gaya Uncharted membuat jalan atas runtuh bagian dari jalan setapak. Abaikan musuh dan menghindari mendapatkan hit. Di ujung, mendorong menghalangi keluar dari jalan untuk memicu adegan lain.
Kebanjiran CAVE ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ Berenang maju dan mencari sebuah lubang di langit-langit gua untuk mendapatkan nafas. Menyelam kembali ke kedalaman dan mengikuti jalur linier tangga sampai langit-langit runtuh. Bergerak ke kiri dan mengikuti jalannya gua sampai Anda mencapai ruang dengan mayat. Lanjutkan melalui daerah dengan tanaman dan (setelah mungkin sedang diraih oleh mayat) kepala untuk nafas.
Lanjutkan dengan mengikuti jalannya gua dan mencari [500 POIN KETERAMPILAN] dekatnya pagar di sebelah kiri. Berenang lanjut ke kanan, melalui akar, menghindari tubuh sebanyak mungkin, memutar kiri dan akhirnya memeriksa grate, membukanya bersama-sama dengan pasangan Anda. Sebuah adegan bermain di mana Anda harus menekan beberapa tombol juga. Kemungkinan besar itu akan menjadi: 1. [Aksi + Tombol Reload]. 2. [Tekan Tombol Aksi]. 3. [Menggoyangkan Left Analog Tongkat]. 4. [Kanan Pemicu].
= - = - = - LEON gameplay: - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = Setelah adegan, berenang menjelang akhir daerah untuk mencapai gerbang. Helena harus meningkatkan untuk Anda pertama (ya, meskipun ada lubang besar di tengah). Sebagai Anda melanjutkan, Anda harus tekan tombol cepat tindakan sementara Helena tunas hiu (yang disebut Brzak) untuk menyelamatkan Anda. Oh ya, ada grabber zombie juga. Waktu gerak Analog! = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
Ada [vas BESAR x2] di sini, dan Anda dapat naik tangga untuk mencapai Helena jalan, mencari yang lain [VASE BESAR] ada. Menyeberangi dua jembatan dan melihat sekitar untuk menemukan [amunisi 5.56mm NATO] di atas kotak. Pindahkan atas jembatan berikutnya dan mencari ruang untuk [vas BESAR x2] dan [5.56mm NATO AMMO].
Ular EMBLEM # 12: lambang ini dapat ditemukan dengan melihat dalam ember hancur ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ dekat dinding. Helena bisa melihat terlebih dahulu karena ini adalah dia
gameplay jalan, tapi Leon kaleng mundur dan mencapainya juga.
Menendang keluar pintu bersama dengan Helena (di mana dua jalur pemutar menggabungkan) dan adegan akan bermain. Cepat ambil [AMMO 9mm] (entah dari mana) dan ledakan Titik lemah Brzak itu, itu lidah oranye. Ini akan memajukan beberapa kali dan Anda akan harus menghindari gigitannya setidaknya sekali. Setelah barel yang singkat peledak lalat overhead, segera menembak itu untuk mengakhiri bab ini.
______________________________________________________________________________
|: | |.:: | BAB 4:. THE INVESTIGASI SIMMONS [WLK-2.14] | | | | __:.. | _____________________________________________________________________ |
|:::: |.... Leon dan Helena yang menuju China untuk menyelidiki lain bio-| |:.. ___: | Terorisme serangan, dan ada yang salah dari awal.. | | | __ |:.. | | |: | | | ___ |:.. | MUSUH: • • Lepotitsa Zombie • • Ustanak Rasklapanje • Simmons | |:::: |.... ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ |
| :/ _ \: | Emblem: # 13.. Dari kokpit pesawat turun dan | | | (_) |: | ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ kepala benar. Lambang tersembunyi di balik rana. | |: \ ___ /: | |. |....:::: | # 14. Setelah akan turun ke area kargo pesawat, | |:.. _: _: | Melihat ke lemari di sebelah kanan.. Memecahkan kaca dan menemukan | | | \ | |:. | Ini di dalam lambang. | |: | | | |. | | _ | \ _ |:. | # 15. Ketika Anda memasuki pasar dan dilanjutkan sekitar | |:::: |.... Sudut, memeriksa tubuh ke kanan Anda (setengah jalan | |....:::: | Jalan. Dari sini, memasuki ruang terdekat untuk menemukan | |...:::: | Emblem di atas meja.. | |::::.... | | |:::: |.... # 16. Setelah meningkatkan Helena sambil mencari kunci, menemukan | |:::: |.... Ke kanan di mana dia mendarat, di atas tanda merah. | |::::.... | | |:::: |.... TABEL RANKING: | |:::: |.... ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ | |....:::: |.. ------------------------------ -------- . --------------- --------. | |:::: |.... | RANK | AKURASI: | KEMATIAN DIPERBOLEHKAN: | WAKTU PENYELESAIAN: | MUSUH DIBUNUH: | | |:::: |.... | ==== | ========= | =============== | ======== ======== | =============== | | |:::: |.... | A | 70%> | 2 | <75 7="7" br="br" menit="menit">|....:::: | | B | 60-69% | 5 | 75-90 menit | 5-6 | | |:::: |.... | C | 50-59% | 9 | 90-110 menit | 3-4 | | |....:::: | | D | <50 9="9"> 110 menit | <3 br="br">|:::: |... "---- '---------' --------------- '--------. -------- '---------------' |
Trivia: Selama adegan, TV layar Chris mendorong juru kamera pergi.
Setelah menonton adegan itu menjadi jelas Anda harus melawan Lepotitsa sebuah .. itu hanya besar. Pastikan terlebih dahulu mengumpulkan [PETIR HAWK] magnum dari Pilot tewas, kemudian mencari daerah untuk menemukan [.50 ACTION-EXPRESS amunisi MAGNUM] pada kedua sisi pesawat (di suatu tempat di dekat perangkat di dinding masing-masing). Endapan magnum Anda pada Lepotitsa pasti akan melakukan pekerjaan, pastikan Anda jangan lewatkan peluru berharga tunggal itu. Anda dapat menjalankan sekitar belakang untuk melarikan diri ambil berbahaya, yang langsung menyebabkan status sekarat (kecuali yang terganggu oleh pasangan Anda). [By the way, Leon, Anda akan menyelidiki serangan bioterorisme, Anda * mengharapkan kekacauan *, dan * masih * Anda tidak membawa bersama magnum Anda sendiri ditambah yang sedikit, kecil kotak, berharga dengan 200 peluru untuk itu? Oh boy. Belum lagi bahwa kotak kecil sedikit pil dan rempah-rempah, mengandung beberapa ratus dari mereka? Ah, kebiasaan yang Anda katakan? Cukup adil. Sekarang aku akhirnya memahami apa yang 'herbal' adalah semua tentang.] Setelah mengalahkan Lepotitsa, kepala bawah.
Ular EMBLEM # 13: Setelah turun, kepala kanan dan melihat di bawah ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ rana. Lambang dapat terlihat di sudut kanan bawah
belakang koper.
Bergerak melalui kabin penumpang dan mencari [GREEN HERB] dalam kecil kantor di tengah pesawat di depan, kemudian berpindah ke berikutnya penumpang kabin. Kantor di depan berisi lain [GREEN HERB] di atas meja di sudut.
Kepala bawah dan membuka koper logam tepat di depan Anda untuk menemukan [POIN KETERAMPILAN 5000]. Kabinet ke kanan Anda bisa dihancurkan, mengungkapkan lain [GREEN HERB] serta ..
Ular EMBLEM # 14: Setelah turun, menghancurkan kabinet ke kanan; ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ lambang yang dalam dan dapat dilihat melalui kaca.
Buka pintu berikutnya dengan memutar katup. Di dalam ekor pesawat, mencari [SPRAY PERTOLONGAN PERTAMA] di sisi kiri daerah, dekat salah satu tabung. Hidupkan katup di sisi kanan dan Lepotitsa muncul lagi. Jangan repot-repot membuang amunisi di atasnya, itu tak terkalahkan saat ini. Memiliki pasangan Anda mengalihkan perhatian saat Anda menghancurkan kotak merah pada dinding (di katup), mengungkapkan tuas untuk membuka bagian belakang pesawat. Tarik tuas dan semua orang tersedot keluar dari pesawat. Anda akan harus mendaki jalan kembali sekarang. Hal ini dilakukan dengan memegang tombol * * pemicu kedua, kemudian melepaskan satu kiri dan memegang lagi, melepaskan yang tepat kemudian memegang lagi, melepaskan pemicu kiri dan memegang lagi, dll, dll Pastikan untuk menghindari kargo kotak juga dan Anda harus baik-baik saja.
Kepala kembali ke atas dan mempersiapkan diri untuk (secara alami) melawan orang-orang yang semuanya berubah menjadi zombie dengan bernapas dalam gas. Leon dan Helena juga menghirup gas, tetapi mereka adalah karakter utama sehingga tidak masuk hitungan. Sebelum menghapus puing-puing keluar dari jalan dengan pasangan Anda (di suatu tempat di tengah-tengah pesawat), mencari [amunisi 9mm] di meja sebelah wanita mati. Dalam kasus apapun, kembali ke kokpit, itu waktu terbang!
= - = - = - LEON gameplay: - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = Melihat ke atas dan masukan tombol yang benar meminta dua kali. Tampilan ke kanan dan cepat tarik tuas dengan berulang kali menekan tombol. Lakukan ini * * cepat. Terakhir, mengarahkan sampai dengan sekali lagi menekan tombol berulang-ulang. = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
Serangkaian memainkan adegan, kemudian melawan bos dimulai.
_________________________ | / \ | BOSS BATTLE: USTANAK | __
| / \ | Berikut adalah beberapa tips untuk Anda pertimbangkan selama pertempuran bos. | / \ | | \ / | | \ / | | / \ | O Anda sudah bekerja sama dengan Sherry dan Jake, jadi kalian berempat vs | / \ | | \ / | Ustanak. Dia sering akan menahan teman-teman Anda, jika ini terjadi, pendekatan | \ / | | / \ | Dia dan menggunakan tombol mitra untuk membebaskan mereka. | / \ | | \ / | | \ / | | / \ | O Ada forklift di bagian terbuka dari area yang Anda dapat menurunkan. | / \ | | \ / | Hopping di atasnya memberikan akses ke bagian atas wadah yang berdekatan | \ / | | / \ | Mana Anda dapat menemukan total [peti kayu x6]. Lebih penting lagi | / \ | | \ / | Anda dapat menekan dua peti besar dengan tabung meledak. | \ / | | / \ | Shooting tabung saat Ustanak di dekatnya sangat kerusakan padanya. | / \ | | \ / | Anda dapat mendorong dua peti turun sekaligus, tidak perlu khawatir | \ / | | / \ | Bahwa ledakan set pertama dari tabung memicu yang lain. | / \ | | \ / | Permainan menganggap mereka entitas yang terpisah. | \ / | | / \ | | / \ | | \ / | O Tangga (seberang forklift) membawa Anda di atas satu set | \ / | | / \ | Kontainer. Ada [peti kayu x3] di sini serta besar | / \ | | \ / | Peti dengan tabung meledak dalam yang Anda dapat menekan. | \ / | | / \ | | / \ | | \ / | O Dari kontainer (dapat dijangkau oleh tangga), itu mungkin untuk melompat | \ / | | / \ | Lain yang mengandung [peti kayu x3]. Tentu saja, ini | / \ | | \ / | Semua titik pandang yang layak bahwa Ustanak tidak sering bergerak | \ / | | / \ | Arah, kecuali ketika orang lain telah ditangkap atau pindah ke | / \ | | \ / | Daerah-daerah. | \ / | | / \ | | / \ | | \ / | O Setelah merusak Ustanak cukup, dia (sementara retret). Bertemu | \ / | | / \ | Dengan partai, setelah Leon & Sherry, dan bentuk Helena & Jake | / \ | | \ / | Tim setelah berpisah. Sementara Helena & Jake terus berjuang | \ / | | / \ | Ustanak, Leon & Sherry harus ram bus ke pintu gerbang untuk | / \ | | \ / | Membantu teman-teman mereka. Ada [BOX KAYU x4] di daerah ini, sehingga menjarah | \ / | | / \ | Yang pertama. Pindah ke bagian belakang bus dan membuka panel. Seperti Leon, | / \ | | \ / | Masukan tombol yang benar cepat lima kali berturut-turut untuk memperbaiki kabel | \ /. | | / \ | Sherry akan mendorong bus melalui penyatuan, gerbang partai. | / \ | | \ / | | \ / | | / \ | O daerah telah berubah selama bagian kedua dari pertempuran, dan | / \ | | \ / | Ustanak memiliki lebih banyak serangan di gudang nya (ia sekarang akan menggunakan Granat nya | \ / | | / \ | Serangan Blast). Sisi kanan area (sebelumnya diblokir oleh | / \ | | \ / | Pecahan puing-puing besar hijau pesawat jatuh) sekarang dapat diakses, | \ / | | / \ | Menyediakan Anda dengan menjarah baru dan manuver. | / \ | | \ / | | \ / | | / \ | O Pindah melewati truk ke sisi kanan daerah (dilihat dari | / \ | | \ / | Pandang titik bahwa Anda sedang berdiri dengan punggung menuju gerbang) | \ / | | / \ | Dan mencari [peti kayu x3] (dua di belakang truk, satu di | / \ | | \ / | Sisi lain di dekat kandang). | \ / | | / \ | | / \ | | \ / | O Ada satu lagi [CRATE KAYU] di depan dan forklift adalah closeby, | \ / | | / \ | Yang mengarah ke platform dengan empat peti memegang peledak | / \ | | \ / | Tabung, yang semuanya dapat ditekan. Anda juga dapat melompati | \ / | | / \ | Ke kandang yang merumahkan [CRATE KAYU] di atasnya, serta | / \ | | \ / | Lain peti dengan tabung. | \ / | | / \ | | / \ | | \ / | O Anda dapat menemukan lain [CRATE KAYU] jika Anda mencari bagian terakhir dari | \ / | | / \ | Daerah baru, yang juga memiliki sudut pandang yang layak diakses oleh | / \ | | \ / | Tangga. | \ / | | / \ | | / \ | | \ / | O Terakhir Anda dapat memanjat bus di ujung area terbuka pertama | \ / | | / \ | (Di mana bagian pertama dari seluruh melawan berlangsung) melalui tangga. | / \ | | \ / | Dari sini Anda dapat melompat ke sebuah wadah lalu dengan [peti kayu x3] | \ / | | / \ | Dan [BOX KAYU]. | / \ | | \ / | | \ / | | / \ | O Setelah merusak Ustanak sangat dia akan bertukar peluncur granat nya untuk | / \ | | \ / | Cakar cadangan. Kerusakan padanya bahkan lebih dan dia akan mengamputasi cakar | \ / | | / \ | Seluruhnya. Pada titik ini ia akan sangat lemah dan satu-satunya | / \ | | \ / | Menyerang tersedia baginya akan ambil normal / membuang, ditambah tendangan. | \ / | | / \ | | / \ | | \ / | | \ / | | / \ | SERANGAN USTANAK'S: | / \ | | \ / | ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ | \ / | | / \ | 1. KICK: Tendangan Ustanak adalah serangan jarak dekat dan tidak sangat | / \ | | \ / | Berbahaya. Anda akan ingin menghindari terlalu dekat dengan Ustanak dengan | \ / | | / \ | Mencegah dia dari memukul Anda dengan itu. | / \ | | \ / | | \ / | | / \ | 2. FOOT CRUSH: Jika Anda mendapatkan dekat dengan Ustanak dia akan menghancurkan Anda dengan nya | / \ | | \ / | Kaki, sementara menjebak Anda. Dia mengikuti ini dengan tendangan. | \ / | | / \ | | / \ | | \ / | 3. Merangkum: Ustanak dapat menahan karakter dalam kapsul pada nya | \ / | | / \ | Kembali. Menyelamatkan teman-teman Anda dengan smashing Ustanak (menggunakan mitra | / \ | | \ / | Tombol), sebaliknya mereka tetap dipenjarakan (tanpa batas). | \ / | | / \ | | / \ | | \ / | 4. Granat BLAST: Ustanak dapat menembak pada Anda dan teman-teman Anda setelah dia | \ / | | / \ | Beralih ke peluncur granat nya. Hindari berdiri diam dan Anda | / \ | | \ / | Harus halus .. sebagian besar. | \ / | | / \ | | / \ | | \ / | 5. GRAB / LEMPARKAN: Ustanak meraih Anda (atau salah satu mitra Anda) dan melempar | \ / | | / \ | Anda / mereka pada orang lain. Kedua orang yang terluka oleh hal ini, dan dia akan | / \ | | \ / | Menjaga serangan ini melalui semua tahapan. | \ / | | / \ | | / \ | | \ / | 6. Claw Grapple / Claw DIPERPANJANG grapple: Dua versi dari hal yang sama, | \ / | | / \ | Ustanak akan ambil Anda atau salah satu mitra Anda dengan lengan cakar dan | / \ | | \ / | Menahan mereka untuk waktu singkat, sampai mereka istirahat | \ / | | / \ | Longgar atau diselamatkan oleh orang lain. | / \ | | __ | ________________________________________________________________________ | __ |
Setelah berjuang (alami) tim berpisah lagi dengan kekerasan. Bergerak melalui jalan dan smash [CRATE x5 WOODEN] sebelum melanjutkan.
PASAR ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ Ikuti jalan dan kepala sekitar sudut. Di sini Anda bisa membunuh ayam jika Anda berharap, hanya berguna untuk mengisi daftar membunuh Anda. Memang ada * adalah * masalah sampai depan, pada kenyataannya Anda akan segera tahu itu salah satu makhluk yang paling mengerikan di seri dan kali ini saya tidak bercanda. Kepala menuruni jalan tepat dan kepala (Dalam gedung) untuk memeriksa tubuh.
Ular EMBLEM # 15: Setelah memeriksa tubuh, memeriksa ruang pertama yang Anda ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ benar. Lambang adalah meletakkan di atas meja kayu.
Pindah ke belakang jauh dari bangunan untuk menjarah [peti kayu x2], dan juga mencatat pintu (terkunci) di dekat tubuh (itu jalan pintas).
Kepala menuruni jalan dan Anda akan segera mencapai pintu terkunci dengan tiga terpisah kunci. Ini adalah saat ini bahwa Anda akan mengalami sebuah Rasklapanje (nama berasal dari kata Serbia yang berarti 'membongkar'). Orang-orang ini terus hidup setelah ditembak menjadi dua bagian yang terpisah, mereka dapat menjatuhkan tangan mereka sebagai terpisah musuh, dan mereka menumbuhkan bagian tubuh mereka dan diri mereka sendiri terus menerus. Di Dengan kata lain, mereka * tidak bisa * dibunuh untuk selamanya. Ada * adalah * cara untuk setidaknya sementara membersihkan diri dari gangguan tersebut meskipun, dan itu adalah untuk mendapatkan beberapa inspirasi dari John Carpenter ini Thing. Dan itu, mengatakan hal yang sama dengan kata yang berbeda, berarti ledakan hal ini dua dan menjatuhkan baik dilemparkan pembakar granat di atasnya. Ini harus mencegah dari regenerasi untuk 2 kecil menit, lebih baik daripada tidak.
Sebagian besar Anda akan ingin lari dari bajingan ini meskipun, mereka harus mendapatkan suatu pegangan dari Anda, mereka akan menghamili Anda dalam arti ketat dan paling menyakitkan dari kata. Ya, Sherry mendapat diresapi oleh ayahnya melalui mulut (ini cerita panjang; pergi bermain Resident Evil 2), tetapi makhluk ini cukup sesuatu yang lain.
Trivia: Jika Anda mengambil salah satu tangan Rasklapanje yang dipotong-potong dekatnya oven,
karakter Anda akan membuangnya di, membakar menjadi abu.
Kepala kanan dan mengunjungi toko daging untuk menemukan [CRATE KAYU]. Kepala sekitar sudut, pergi ke jalan dan mencari [BOX KAYU] ke kanan, dan lain [BOX KAYU] ke kiri. Lanjutkan dan tubuh akan drop-down di dekatnya tangga. Membuka pintu terdekat pertama (tidak melalui), kemudian pindah ke akhir koridor (melewati tangga) dan mengumpulkan [KUNCI PENYIMPANAN B] dari tubuh. Sayangnya, hal ini memunculkan Rasklapanje lain. Kita akan mendapatkan lain Emblem ular, jadi itu adalah ide yang baik untuk menyelesaikan Rasklapanje semua di sini. Ini layak untuk lambang (ditambah semua item yang mereka drop!).
Hancurkan Rasklapanje dan kemudian memanjat tangga. Di depan Anda akan dapat Helena meningkatkan lebih lanjut ke atap. Setelah Anda lakukan (atau sebelum itu benar-benar ... tidak peduli ...) saatnya lambang!
Ular EMBLEM # 16: Setelah melempar Helena, melihat ke kanan di mana dia ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ mendarat. Cari tanda neon merah vertikal. Di atas bahwa pada
beberapa kabel adalah lambang. Sebuah Sniper Rifle disukai
di sini.
Drop down setelah Anda tertangkap lambang.
Kembali ke ujung pasar (belokan kanan dari sini), mengambil berbelok ke kiri dan menunggu Helena untuk membuka pintu. Haruskah makhluk (s) menyerang Anda, menghindari mereka atau menembak mereka dalam setengah. Jika Anda memiliki granat pembakar kiri, sekarang jelas bukan waktu yang buruk untuk menggunakannya. Sementara Anda 'menunggu' dalam hal ini tempat pula, Anda juga dapat memeriksa ruang di belakang toko ikan di sudut. Di sini Anda dapat menemukan [RED HERB] dan sebuah koper yang berisi [POIN KETERAMPILAN 2000].
Pergi melalui pintu terkunci, kepala kanan, menaiki tangga dan pindah ke jauh ujung kiri atap untuk menemukan sebuah koper logam kecil dengan [5000 POIN KETERAMPILAN] dalam. Kepala kembali (Anda mungkin akan perlu untuk menembak makhluk (s) sekarang), drop turun dan mencari [GREEN HERB] di seberang jalan (dekat lampu merah), serta sebagai [CRATE KAYU] dekatnya. Membuka pintu merah di sini dengan pasangan Anda untuk menemukan yang [PENYIMPANAN KUNCI C]. Jika Anda memiliki kesulitan menemukan itu, cukup gunakan LB/L2 tombol untuk mendapatkan tampilan yang jelas rute mana harus pergi. Ini memunculkan lagi Rasklapanje.
Kepala kembali melalui pintu yang dibuka oleh Helena hanya sekarang dan Anda harus kembali di alun-alun dengan toko ikan. Seperti yang Anda mungkin telah melihat, ada sebuah electrifying pintu di sini. Untungnya tuas untuk mematikan adalah closeby, melainkan di ruangan kecil tersisa dari itu. Menendang ke bawah pintu dengan pasangan Anda untuk menemukan [PENYIMPANAN KUNCI A]. Anda dapat menemukan beberapa [amunisi 9mm] di sampah, dan ada [WOODEN CRATE] di ruang dengan ikan menggantung.
Untuk meringkas (dan untuk pemain yang mencari hanya untuk satu kunci tertentu), ini demikian lokasi dari semua tiga kunci (titik awal menjadi pintu dengan tiga kunci, berdiri dengan hidung Anda di depannya):
A: Kepala kiri, melewati toko ikan di sekitar sudut dan perhatikan
electrifying pintu. Tuas ini di ruang kecil di sebelahnya. Flip itu,
membuka pintu bersama-sama dengan pasangan Anda dan ambil kunci dari tubuh.
B: Ke kanan, kepala di sudut dan membuat jalan ke ujung
koridor. Berjalan melewati tangga ke kiri dan Anda akan melihat tubuh yang
memiliki kuncinya.
C: (Dari titik awal): Ke kanan, kepala di sudut dan membuat jalan ke
ujung koridor. Naiki tangga, meningkatkan Helena ke sisi lain
dan drop down. Belok kanan untuk pindah kembali ke pintu dengan tiga kunci. Mengubah
kiri, melewati toko ikan dan menunggu Helena untuk membuka pintu di
jauh ke belakang. Di daerah terkunci, menendang di pintu (menggunakan penanda Anda jika Anda
memiliki kesulitan menemukan itu) dan menemukan kunci di dalam ruangan kecil.
Dengan semua kunci di tangan, kembali ke pintu terkunci. Unlocking dibutuhkan beberapa waktu, dan Anda harus menendang dalam bersama-sama dengan pasangan Anda. Di kamar sebelah lain Rasklapanje muncul dan Anda harus menggoyangkan untuk hidup Anda - dua kali! Memastikan Anda menekan pemicu tepat waktu juga dan Anda akan baik-baik saja. Keluar dari pasar melalui pintu ganda di akhir. Sebuah adegan akan bermain.
Di lantai bawah ruang server, kepala dan pergi melalui pintu untuk mencapai laser ruang; ini akan terlihat akrab jika Anda seorang penggemar dari seri. Bergegas ke Lift saat meluncur di bawah sinar laser, ada sebuah lubang di tengah atau kiri / kanan sisi bahwa Anda dapat meluncur melalui (yang membuat Anda heran .. mengapa?).
CATATAN: Jika Chris dan Piers mengalahkan Anda ke lift, Anda harus kepala
lantai atas dan smash [peti kayu x5], kemudian memasuki ruangan 00. Jika Anda
mencapai lift yang pertama, Anda akan menemukan diri di daerah dengan beberapa
koper dengan [2000 POIN KETERAMPILAN x2] dan [CRATE KAYU x3]. Anda akan
juga berada di kamar 01. Ada [peti kayu x3] di salah satu kamar.
Serangkaian tambang ponsel diaktifkan dan Anda harus tetap hidup sementara Helena membuka pintu. jika Anda bermain solo (offline) maka yang terbaik Strategi ini hanya untuk terus berjalan, menghindari tambang sebanyak mungkin. Jika Anda bermain online, mencoba untuk menghancurkan beberapa tambang untuk meningkatkan keselamatan pemain lain. Sangat mudah untuk berjalan di atas tambang dan memaksa mereka meledak jauh dari Helena ketika mencoba untuk menjaganya.
Catatan: Jika Anda mengalahkan Chris dan Piers untuk membuka pintu, Anda dapat mengumpulkan [5000
POIN KETERAMPILAN], [5000 POIN KETERAMPILAN] dan [4000 POIN KETERAMPILAN] dari
koper! Jika mereka mengalahkan Anda, Anda akan harus bertahan beberapa waktu lebih
ruang tambang dan tidak mendapatkan hadiah apapun!
Ketika pintu terbuka akhirnya, lanjutkan melalui ruang monitor dan menghancurkan ngilu di belakang merangkak melalui lubang. Cukup ikuti jalan ke akhir sekarang.
Setelah adegan, kepala ke ruang ke kanan Anda (di ujung gang) untuk menemukan [SPRAY PERTOLONGAN PERTAMA]. Pergi ke bawah dan melihat-lihat untuk [WOODEN Krat x8] secara total. Kepala melalui pintu di belakang dan membuat jalan ke gerbang untuk adegan lain.
TRAIN THE ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ Kepala melalui dua kabin pertama, pada set ketiga, ambil [AMMO x2 9mm] dan [5.56mm NATO amunisi] dari bangku ke kanan Anda. Ada juga [RED HERB] pada sisi kiri sedikit lebih bawah kabin. Naik kembali di atas ketika Anda siap.
Setelah Simmons mengubah, mengumpulkan [AMMO 9mm] dan [5.56mm NATO amunisi], kemudian membongkar beberapa klip dalam dirinya. Kembali di kabin, bergerak kembali dan ambil [5.56mm NATO amunisi x2] dan [12 GAUGE-KRAT] seperti yang Anda lari. Mengosongkan senapan mesin Anda pada dirinya cukup ide yang baik dengan semua amunisi tergeletak di sekitar. Dia akan mengubah dalam bentuk manusia sementara setelah Anda kerusakan padanya cukup. Tembak dia sampai ia berlutut. Pada titik ini, berjalan sampai dia untuk melakukan serangan melee khusus pada dirinya.
Ide dasarnya adalah untuk tinggal di neraka darinya, tapi itu pada dasarnya berlaku untuk setiap musuh yang berbahaya. Setelah menyakiti dia akan memanjat di atas kabin dan berjalan ke sisi lain. Jika Anda dapat mengatur untuk memiliki pintu antara dia dan Anda, itu akan memberi Anda lebih banyak waktu untuk membongkar peluru pada dirinya. Ada [amunisi 9mm] dan [12 GAUGE-KRAT] lebih jauh ke depan, sebaiknya Anda membutuhkannya.
Setelah Anda merusak Simmons cukup ia akan naik dan tetap di atas kereta. Memberikan Helena dorongan dan memiliki dia mengangkat Anda ke atas, kemudian mengosongkan senjata Anda Simmons. Ini memicu adegan, dan Simmons tumbuh lebih besar (dun, dun, Transformers waktu!).
Cepat bergegas ke bagian belakang kereta kedua sebagai Leon dan melompat kembali ke utama kereta, kemudian perintah akhir harus dimasukkan. Simmons kini berjalan samping kereta, penembakan .. hal pada Anda. Berlindung dan menembak setiap kali dia berhenti melakukannya.
Dia memiliki serangan cakar juga, sehingga tidak tinggal di tempat terbuka. Jauhkan merusak dirinya dan dia akan merobek bagian dari kereta, sampai akhirnya dia masuk kereta. A masukan tombol mengarah ke urutan berikutnya di mana dia akan berlari ke kereta dengan besar kecepatan. Cepat ambil senapan dan menembaknya, jika kereta derails. Jika berhasil dilakukan, adegan bermain. Setelah ini, cukup mengepalai tangga untuk adegan penutupan bab ini.
______________________________________________________________________________
|: | |.:: |. BAB 5: KOTA DALAM SERANGAN [WLK-2.15] | | | | __:.. | _____________________________________________________________________ |
|:::: |.... Setelah berhasil menemukan Simmons, Leon dan Helena menemukan diri mereka sendiri | |:.. ___: | Dilemparkan dalam kekacauan sebagai kota diserang oleh bom C-virus.. | | | __ |:.. | | |: | | | ___ |:.. | MUSUH: • • Zombie Simmons | |:::: |.... ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ |
| :/ _ \: | Emblem: # 17.. Pada rak dinding yang tepat ketika Anda pertama kali | | | (_) |: | ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ memasuki gedung untuk menghindari kabut C-virus. | |: \ ___ /: | |. |:::: |.... # 18. Dalam sebuah van ke kiri setelah melihat Zombies BSAA. | |: _: _:.. | |. | | \ | |:. | # 19. Setelah melarikan diri helikopter namun sebelum masuk ke | |:. | | | Sebelah, mencarinya ke kanan, dalam | | | _ | \ _ |:. | Beberapa lemari kecil. | |::::.... | | |....:::: | # 20. Setelah zombie menahan Simmons, pergi sekitar | |:::: |... Tangga dan menemukan lambang ke kiri.. | |::::.... | | |:::: |.... TABEL RANKING: | |:::: |.... ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ | |....:::: |.. ------------------------------ -------- . --------------- --------. | |:::: |.... | RANK | AKURASI: | KEMATIAN DIPERBOLEHKAN: | WAKTU PENYELESAIAN: | MUSUH DIBUNUH: | | |:::: |.... | ==== | ========= | =============== | ======== ======== | =============== | | |:::: |.... | A | 70%> | 2 | <55 70="70" br="br" menit="menit">|....:::: | | B | 60-69% | 5 | 55-80 menit | 60-69 | | |:::: |.... | C | 50-59% | 9 | 80-100 menit | 40-59 | | |....:::: | | D | <50 9="9"> 100 menit | 0-39 | | |:::: |... "---- '---------' --------------- '--------. -------- '---------------' |
Ikuti tentara BSAA dan cepat membuat jalan di sekitar sudut. The C-virus gas ternyata orang menjadi zombie, dan kali ini juga dapat mengubah Anda menjadi satu, jadi hindari hal itu. Di lantai atas, menendang pintu dan berbelok ke kanan segera, bergegas naik tangga, memasuki pintu kanan. Keamanan? Tidak cukup, gas akan menyebar melalui jendela segera, sehingga mencari ruangan * sangat * cepat untuk item berikut: [amunisi 9mm x2] di meja kecil, [12 GAUGE-KRAT] pada rendah lainnya meja, [CRATE KAYU], sebuah [BOX KAYU], dan [RED HERB] (di kembali dekat meja, menjadi cepat).
Ular EMBLEM # 17: Ada juga lambang biru di rak dinding. ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ Pastikan Anda menembak itu secepatnya, karena gas akan menyebar
melalui ruang dalam hitungan detik.
Rush lantai atas dan segera menaiki penerbangan berikutnya tangga. Cari tempat untuk [Peti kayu x3] dan menunggu pintu-pintu terbuka. Anda harus melawan beberapa zombie (untuk menghibur Anda) sementara itu. Dash melalui koridor dan menjarah [CRATE x3 WOODEN]. Sebuah gerombolan zombie yang sangat besar mengejar Anda. Sekarang sangat mungkin untuk tinggal di sekitar dan membela diri terhadap semua dari mereka sampai mereka semua mati, tetapi membutuhkan waktu beberapa menit (itu tidak membuat adegan berikutnya lucu Namun). Kepala melalui pintu ganda setiap kali Anda merasa seperti itu dan bergerak ke dalam mobil.
Setelah perjalanan, memanjat ke sisi lain. Helikopter membantu Anda melawan zombie (yang Anda dapat menipis hingga pertandingan memaksa Anda untuk pergi ke gang). Merangkak ke koridor dan menjarah isi [BOX KAYU x2] ada. Bergerak melalui bangunan dan mengalahkan dua zombie BSAA di daerah dengan jeep (di mana Anda sembuh Helena, ingat?). Bertujuan untuk kepala mereka, kemudian bergerak untuk membunuh jarak dekat. Anda dapat menemukan [KOTAK KAYU x2] sekitar sini, seperti serta [GREEN HERB] di jip.
Ular EMBLEM # 18: lambang ini mudah untuk menemukan juga. Hanya melihat di tempat terbuka ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ van untuk segera menemukannya.
Kepala melalui pintu dan pergi lantai bawah sedikit. Sebuah batch pendekatan zombie, sehingga menempatkan sebuah bom jarak jauh di tangga dan meledakkan tepat waktu untuk menghancurkan Seluruh paket. Atau sebuah karya granat pembakar keajaiban juga. Jika Anda tidak telah baik, Anda sayangnya harus ledakan cara Anda melalui.
Kepala melalui pintu di akhir. Seperti yang Anda sudah tahu, kota ini dalam kekacauan. Menembak beberapa zombie di jalan, kemudian melompat ke jalan-jalan dan pembantaian beberapa lebih zombie. Segera cukup jalan dihapus dan adegan yang Anda sudah sudah lihat sebelumnya terungkap sekali lagi. GET TO THE CHOPPER!! (Schwarzenegger suara dari Predator, jelas) dalam helikopter, melakukan apa yang harus Anda lakukan,. Anda tahu bor. Perbaiki perjalanan Anda, simpan wanita, menabrak barang-barang, sehingga keluar hidup-hidup tanpa goresan, itulah Leon tidak, Anda tahu?
Setelah kejadian, mencari-cari [KOTAK KAYU x5] sebelum menuju melalui pintu.
Ular EMBLEM # 19: Sebelum pergi melalui pintu, melihat lemari untuk Anda ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ benar, itu di belakang meja. Anda dapat melihat lambang
dalam.
Setelah melompat turun ke daerah bawah memainkan adegan, kemudian melawan bos dimulai.
_______________________________________________ | / \ | BOSS BATTLE: SIMMONS - BENTUK KEDUA (T-REX) | __
| / \ | Berikut adalah beberapa tips untuk Anda pertimbangkan selama pertempuran bos. | / \ | | \ / | | \ / | | / \ | O Ada banyak item Anda dapat mengambil di daerah ini. Jika Anda memindahkan | / \ | | \ / | Sekitar daerah dalam mode searah jarum jam, Anda harus dapat menemukan | \ / | | / \ | Batch berikut kotak dan barang-barang di dekat dinding: | / \ | | \ / | | \ / | | / \ | - [CRATE KAYU x3] + [BOX KAYU] | / \ | | \ / | - [WOODEN CRATE x3] | \ / | | / \ | - [CRATE KAYU x2] | / \ | | \ / | - [CRATE KAYU x4] | \ / | | / \ | - [BOX KAYU x3] | / \ | | \ / | - [WOODEN CRATE x2] + [BOX KAYU] | \ / | | / \ | | / \ | | \ / | O Dan ada item bahkan lebih di daerah: | \ / | | / \ | | / \ | | \ / | - [WOODEN CRATE x3] di samping obelisk besar di tengah. | \ / | | / \ | - [CRATE x2 WOODEN] sebelah pembawa bensin merah. | / \ | | \ / | - Setelah berbagai kendaraan telah hancur Anda juga dapat menemukan | \ / | | / \ | [AID SPRAY PERTAMA] di daerah terbuka. | / \ | | \ / | | \ / | | / \ | O Simmons lebih cepat dari sebelumnya, jadi jaga jarak jauh. Jangan sembunyikan | / \ | | \ / | Belakang mobil kecil baik, ia akan membanting mereka terhadap Anda. | \ / | | / \ | | / \ | | \ / | O Sama seperti sebelumnya, menyakiti Simmons menyebabkan dia untuk mengubah kembali ke | \ / | | / \ | Bentuk manusia. Dash ram ke dia dan menyakitinya lebih untuk membuatnya | / \ | | \ / | Berlutut, kemudian tekan tombol jarak dekat untuk tipe khusus dari jarak dekat. | \ / | | / \ | Pada kesulitan yang lebih tinggi Anda akan perlu menekan sangat cepat dalam rangka | / \ | | \ / | Bisa melakukannya dengan benar, namun. Jangan khawatir jika tidak menempel, Anda dapat | \ / | | / \ | Masih sakit Simmons dengan cara banyak lainnya. | / \ | | \ / | | \ / | | / \ | O Ada barel peledak beberapa daerah. Shooting ini | / \ | | \ / | Saat Simmons dekat akan sangat merusak dirinya. Jika ia mengubah | \ / | | / \ | Kembali, Anda tahu apa yang harus dilakukan. | / \ | | \ / | | \ / | | / \ | O Mungkin menggoda untuk membongkar magnum Anda pada dirinya. Jika Anda memiliki BANYAK | / \ | | \ / | Amunisi untuk itu, membantu diri Anda sendiri, tapi menyimpan sedikit untuk nanti! | \ / | | / \ | | / \ | | \ / | O Ada perkelahian Simmons dari sebuah helikopter, yang cenderung membuatnya tetap diduduki. | \ / | | / \ | Simmons masih dapat menyerang helikopter, jadi jika Anda bermain online, | / \ | | \ / | Membujuknya terhadap diri sendiri setiap sekarang dan kemudian. | \ / | | / \ | | / \ | | \ / | O Setelah menipis beberapa kesehatan Simmons ', kembali tentara BSAA. | \ / | | / \ | Ketika Anda berada di dalam truk, cobalah untuk menembak mata Simmons 'sebanyak | / \ | | \ / | Mungkin, itu titik lemah. Menekan bagian lain tubuhnya masih | \ / | | / \ | Sakit dia meskipun. | / \ | | \ / | | \ / | | / \ | O Pada tahap akhir laga, menempatkan bom terpencil dekat | / \ | | \ / | Obelisk adalah ide bagus. Memikat Simmons terhadap mereka tidak terlalu keras, | \ / | | / \ | Dan dengan tetap dekat dengan obelisk Anda praktis membuat diri Anda | / \ | | \ / | Terkalahkan. Bom-bom sangat merusak dirinya, yang selalu baik | \ / | | / \ | Hal. | / \ | | \ / | | \ / | | __ | ________________________________________________________________________ | __ |
Setelah mengalahkan Simmons yang memainkan cutscene. Anda harus mengangkat diri oleh melakukan hal yang sama seperti kembali di pesawat: Tahan kedua memicu bawah, lepaskan meninggalkan memicu dan tahan lagi, melepaskan pemicu yang tepat dan tahan lagi, dll Menguasai mudah, Anda hanya perlu melakukannya dengan benar pertama.
Ada tampaknya berada dalam kesulitan. Kerusakan Simmons dari jauh, tapi mengawasi pada lingkungan, sebuah zombie beberapa akan bertelur. Setelah ini, Anda akan perlu untuk mengangkat diri sendiri lagi, tapi kali ini Anda akan ingin terburu-buru itu - Simmons akan segera mengejar Anda. Untungnya Ada menembaknya beberapa kali, menyimpan menyembunyikan Anda. A adegan memainkan ketika Anda mencapai puncak. Setelah itu Anda akan menemukan diri melawan Simmons lagi, kali ini dalam apa yang tampak mirip dengan bentuk pertamanya.
Kau berjuang bersama Ada, dengan Helena membantu dari sudut pandang di bangunan. Simmons kemasan cukup pukulan, dan Anda akan ingin menghindari ekornya bergulat, namun serangan ram nya sama menyakitkan. Untuk membuat keadaan menjadi lebih buruk, beberapa zombie berkeliaran daerah. Untungnya ada banyak ruang bergerak, sehingga menyimpan jarak adil dan menyerangnya dengan senapan Anda dan Magnum (tapi sekali lagi, menyimpan Beberapa dari mereka peluru berharga jika Anda bisa). Seperti biasa, Simmons menyakiti membuatnya mengubah ke bentuk humanoid nya, yang memungkinkan Anda untuk melakukan huru-hara khusus menyerang untuk kerusakan tambahan.
Setelah mengalahkan Simmons beberapa adegan akan bermain, setelah itu Anda hadapi .. kejutan, Simmons! Segera berlindung, sebagai serangan ekornya mencakup konyol jarak. Mengambil sebuah zombie beberapa, kemudian bergerak untuk beberapa hits dan berlindung lagi. Dia menggunakan serangan ekornya dalam irama sepanjang waktu, sehingga mudah untuk memprediksi kapan menyerang. Meskipun demikian itu masih berbahaya dan serangan kuat. Anda dapat menjarah [CRATE KAYU x2] dan [BOX KAYU] pada sisi lain, hanya berhati-hati untuk tidak tertabrak. Mengosongkan klip beberapa Shotgun Anda pada Simmons (dan mungkin peluru magnum beberapa jika Anda bisa meluangkan mereka, atau bahkan terpencil bom),! yang seharusnya melemahkan dia cukup.
Sebelum menuju lantai atas, menjarah [CRATE KAYU] dan [BOX KAYU] di sudut.
Ular EMBLEM # 20: Sebelum Anda pergi ke lantai atas, berjalan di belakang mereka dan melalui ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ pagar di sebelah kiri. Lambang dapat dilihat di paling kiri
sudut di belakang pagar.
Kepala ke atap dan menjarah [peti kayu x3] di ujung gang. Lanjutkan dan kepala bawah. Sebelum menendang pintu dengan pasangan Anda, menjarah [KOTAK KAYU x2] di sudut. Jangan lewatkan [CRATE KAYU] dan [WOODEN BOX] di sisi kanan area berikutnya balik pintu baik. Mendaki up platform, reload senjata Anda dan meningkatkan Helena up.
Leon jatuh ke kereta dan Helena harus mendapatkannya bergerak. Cukup menembak 'Simmons' di kepalanya dan mencoba untuk menghindari serangan ludahnya. Tak lama kemudian Anda akan mampu untuk keluar.
Di sini, melawan zombie dan menjarah [x2 BOX KAYU] di sudut, kemudian menendang pintu. Ada [peti kayu x2] dan [BOX KAYU] di tempat ini. Kepala menaiki tangga dan smash [BOX KAYU x2] dan [CRATE KAYU] dalam sudut sebelum jatuh ke bawah.
__________________________________________________ | / \ | BOSS BATTLE: SIMMONS - BENTUK FINAL (FLY GIANT) | __
| / \ | Ini adalah pertempuran bos terakhir dalam kampanye Leon. Berikut adalah tips untuk mendapatkan | / \ | | \ / | Anda melalui pertarungan. | \ / | | / \ | | / \ | | \ / | O Ada, tentu saja, beberapa item dapat ditemukan di tempat ini. Anda | \ / | | / \ | Dapat menemukan [KOTAK KAYU x2] dan [CRATE KAYU] ke kanan, | / \ | | \ / | [KOTAK KAYU x2] dan [CRATE KAYU] di sudut kiri atas, dan | \ / | | / \ | [Peti kayu x3] di sudut kanan. | / \ | | \ / | | \ / | | / \ | O Ada zombie berbagai daerah jelajah. Simmons membutuhkan mereka untuk | / \ | | \ / | Pakan tubuhnya bermutasi saat Anda membutuhkan mereka sendiri untuk mengalahkan dia | \ /. | | / \ | | / \ | | \ / | O lampu oranye di bagian belakang perut makhluk itu dapat ditembak | \ / | | / \ | Menimbulkan kerusakan. Magnum adalah senjata yang sangat besar untuk merusak | / \ | | \ / | Simmons, melainkan senjata lain seperti senapan dan senapan mesin juga | \ / | | / \ | Bekerja dengan baik. | / \ | | \ / | | \ / | | / \ | O Makhluk melahirkan dengan memberi makan sendiri zombie. Ada | / \ | | \ / | Petir konduktor tergeletak di sekitar dengan mana Anda dapat menusuk zombie. | \ / | | / \ | Melakukannya dan merusak Simmons sampai meraih batang. Sebuah petir akan | / \ | | \ / | Pemogokan, sangat merusak dirinya. | \ / | | / \ | | / \ | | \ / | O Jauhkan merusak Simmons setelah impaling belum zombie lain, ulangi ini | \ / | | / \ | Prosedur tiga kali dan dia akan jatuh ke tanah dengan nya | / \ | | \ / | Kepala rentan terkena. Pastikan Anda telah tertusuk salah satu zombie | \ / | | / \ | Dengan batang, kemudian membongkar magnum Anda atau senjata lain ke nya | / \ | | \ / | Kepala. Simmons akan ambil zombie disula dan efektif tongkat | \ / | | / \ | Batang dalam kepalanya sendiri, mematikan merusak dirinya, mengakhiri pertarungan. | / \ | | \ / | | \ / | | / \ | O Atau Anda dapat menarik konduktor petir terhadap | / \ | | \ / | Melemah Simmons dan menusuk kepalanya dengan itu secara langsung. | \ / | | __ | ________________________________________________________________________ | __ |
Setelah binatang itu mengambil hit petir ke kepala, ikuti jalan ke chopper. Setelah Anda mendapatkan dekat itu Anda akan melihat adegan lain. Setelah itu, ambil terdekat RPG dan tujuan itu di mata Simmons ... itu cukup sulit untuk dilewatkan karena ia hanya duduk di sana menunggu untuk Anda. Pergi ke depan dan api, kemudian duduk kembali dan menonton adegan yang datang sesudahnya.
Congrats pada kampanye mengalahkan Leon Kennedy!
______________________________________________________________________________
|: / __ | | BAB 1:. TROUBLE BESAR DI CHINA LITTLE [WLK-2.21] | | | (__.:. | _____________________________________________________________________ |
|....:::: | Chris dan Piers bertemu setelah peristiwa traumatis di masa lalu memiliki | |: _: _: |... Menciptakan sindrom stres pasca-trauma untuk Mr Redfield. | | | | | |:. | | |: | __ | | _ | | _ |:. | MUSUH: • J'avo | |:::: |.... ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ |
|: | _ \: | Emblem: # 1.. Di ruang dengan babi, di rak ke kiri. | | | /:.. | ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ | |: | _ | _ \: | # 2.. Di ruangan setelah baku tembak gang, lambang ini | |....:::: | Pada rak di belakang peti pasokan. | |:.. ___:. | | | | __ |:.. | # 3. Setelah pertempuran atap pertama Anda, kembali dan menghadapi | |: | |:. | Tangga yang menyebabkan Anda di sini.. Sekarang berjalan ke kanan dan | | | ___ |:.. | Menemukan green building. Hal ini di atasnya. | |::::.... | | |: ___:: |.. # 4. Seperti yang Anda akan setelah sandera ketiga Anda akan memasukkan | | :/ __ |: | Lantai enam.. Dari lubang di gedung, berbalik | | \ __ \: |.. Dan menemukan toko daging dalam dan ke kiri. Ini adalah | |: | ___ /: | Di atas meja di belakang.. | |::::.... | | |:::: |.... TABEL RANKING: | |:::: |.... ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ | |....:::: |.. ------------------------------ -------- . --------------- --------. | |:::: |.... | RANK | AKURASI: | KEMATIAN DIPERBOLEHKAN: | WAKTU PENYELESAIAN: | MUSUH DIBUNUH: | | |:::: |.... | ==== | ========= | =============== | ======== ======== | =============== | | |:::: |.... | A | 70%> | 2 | <80 70="70" br="br" menit="menit">|....:::: | | B | 60-69% | 3 | 80-90 menit | 50-69 | | |:::: |.... | C | 50-59% | 5 | 90-100 menit | 40-49 | | |....:::: | | D | <50 5="5"> 100 menit | 0-39 | | |:::: |... "---- '---------' --------------- '--------. -------- '---------------' |
Catatan: Setiap keterampilan yang Anda telah membeli / dilengkapi saat bermain kampanye lain (seperti
Leon) akan terbawa dan akan tersedia untuk Anda dalam kampanye Chris 'juga.
Drop down dari helikopter dan hop dari lokasi pendaratan, kemudian menghancurkan [yang WOODEN CRATE] sekitarnya; ini mengandung item dan amunisi. Pindahkan semua jalan bawah dan mencari [peti kayu x2] di belakang (di belakang wadah tertutup hijau) sebelum pergi melalui pintu.
Di luar, hanya melanjutkan ke ujung jalan, lalu menendang pintu ke kiri dan atas kepala. Ada [BOX KAYU] dan [CRATE KAYU] untuk Anda langsung kiri. Lanjutkan ke kamar sebelah.
Ular EMBLEM # 1: Di ruang dengan babi tergantung dari langit-langit, terlihat ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ke kiri. Lambang dapat dilihat di rak belakang
babi, itu terlihat jelas.
Ada [BOX KAYU] dekatnya pintu. Kepala luar dan pergi melalui selanjutnya pintu. Membuat jalan Anda melalui lorong-lorong dan bergerak di luar lagi. Pergi sekitar sudut dan tendangan di pintu di akhir. Bunuh J'avo pertama Anda, kemudian membuat Anda jalan ke ujung jalan. Pindah di sudut kanan setelah Anda sudah mencapai helikopter dan memecahkan [peti kayu x2] dan [BOX KAYU] di sini.
Kepala melalui pintu, bergerak ke arah depan, kemudian masukkan gedung dan kekalahan bagian dalam J'avo. Salah satunya adalah bersembunyi di balik pilar, bukan berarti itu benar-benar penting. Cobalah beberapa serangan jarak dekat Chris 'pada dirinya, kemudian bergerak melalui gang belakang ke gedung sebelah. Pencarian untuk [peti kayu x2] di sini dan terus melalui pintu berikutnya, membunuh J'avo yang berani untuk menyerang anggota tim Anda! Memandang rendah jalan dan Anda akan melihat lain bersembunyi J'avo belakang kotak. Dia muncul kepalanya keluar setiap sekarang dan kemudian, sehingga headshot cukup menggoda.
Lanjutkan membuat jalan Anda melalui jalan dan mengalahkan beberapa J'avo. Sebelum akan melalui pintu, menghancurkan [peti kayu x2] di kedua sisi itu. Di dalam gedung adegan bermain, setelah itu Anda akan menghadapi J'avo pertama Ruka-SRP, yang memiliki lengan bermutasi. Bagian tubuh bermutasi adalah tahan terhadap kerusakan, sehingga bertujuan untuk kepalanya dan menindaklanjuti dengan serangan jarak dekat. Tembak yang lain J'avo, kemudian naik ke atas, melewati pintu, dan melompat ke bawah. Smash [yang WOODEN CRATE] di sini sebelum menendang pintu masuk
J'avo beberapa masuk ke jalan. Anda dapat berlindung di balik salah satu kotak; menembak mereka dari posisi penutup agak mudah. Ruang penyimpanan untuk kanan mengandung [peti kayu x2], dan ada lagi [CRATE KAYU] pada ujung jalan.
Pergi melalui pintu di paling kiri dan mencari ruang untuk [BOX KAYU] dan a [CRATE KAYU].
Ular EMBLEM # 2: Di ruangan ini, menghancurkan peti di sudut kanan atas untuk ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ mengungkapkan lambang ini berbaring di rak.
Pergi ke atas dan masuk ke gedung sebelah. J'avo Beberapa di dalamnya, jadi berhati-hati dari mereka dan pergi ke lantai atas. A bermutasi menghancurkan J'avo seorang prajurit BSAA melalui pintu, sehingga membalaskan dendamnya dengan membuang-buang orang. Serangan Melee bekerja dengan baik, terutama ketika Anda menindaklanjutinya dengan pukulan keras kepala setelah Anda mendasarkan Ruka-SRP. Tidak lewatkan [CRATE KAYU] di ruang sebelum Anda melanjutkan. Lain Ruka-SRP serangan dari kamar lain, jadi berhati-hati dari orang itu juga. Ruangan berdekatan dengan tempat ia keluar dari berisi [CRATE KAYU]. Kepala melalui dua pintu aula setelah mengumpulkan isinya.
Tip: J'avo bermutasi tergantung pada bagian tubuh anda menekan. Shooting lengan mereka
akan bermutasi bagian tubuh, ketika menghancurkan kaki mereka menciptakan khusus
jenis terbang J'avo (disebut Noga-Mari). Ini paling dirugikan oleh bertujuan untuk
bagian (bawah) manusia, khususnya kepala manusia menggantung ke bawah. Kilat
granat langsung akan menjatuhkan mereka, yang memungkinkan Anda untuk terburu-buru dalam untuk mematikan
serangan jarak dekat. J'avo dengan lengan bermutasi dapat dikirim dari lebih mudah
dengan headshots, namun cara lain yang efektif untuk berurusan dengan mereka jarak dekat adalah
menggoyangkannya dengan melakukan tembakan cepat (menggunakan kedua pemicu
bersamaan) dengan pisau tempur Chris ', menakjubkan mereka dan memungkinkan Anda untuk
menyelesaikan trik dengan serangan jarak dekat.
Break [peti kayu] dua sebelum pergi ke lantai atas. Anda dapat melemparkan J'avo off catwalk jika Anda mendekatinya diam-diam, yang J'avo lainnya di atas tangga akan melihat, sehingga membunuhnya dengan baik jarak dekat atau headshot. Ketika Anda mencapai atap, J'avo muncul beberapa di kejauhan. Anda dapat mengirimkan mereka segera, meskipun Anda mungkin merasa lebih mudah untuk bergerak untuk mendapatkan tujuan yang lebih baik untuk kepala mereka atau bahkan melakukan serangan jarak dekat pada mereka.
Ular EMBLEM # 3: Setelah pantai jelas, kembali ke tangga yang menuju Anda ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ atap pertama. Sambil menghadap tangga, bergerak sedikit ke
sisi kanan atap, masih menghadapi tangga. Anda harus
sekarang dapat melihat sebuah bangunan hijau di kejauhan yang memiliki
lambang duduk di atas lonjakan logam. Ini paling mudah untuk
menembak dengan senapan sniper, tapi itu sangat mungkin untuk mendapatkannya
dengan senjata api reguler, melainkan hanya membutuhkan membidik hati.
Menaiki tangga kecil dan melompat ke atap berikutnya, di mana Anda harus memanjat tangga kecil yang lain untuk mencapai jalan yang akan membawa Anda ke depan bangunan. Sebelum naik tangga panjang di akhir, menghancurkan tiga [WOODEN Krat] pertama.
Anda akan diserang oleh berdiri J'avo beberapa lagi pada dua platform yang lebih tinggi ini atap, satu di belakang dan satu di dekatnya. Cepat bertujuan untuk kepala mereka dan melakukan serangan jarak dekat jika Anda berhasil bergegas masuk anggota tim Anda harus mengambil mengurus setiap pejalan kaki. Ketika semua J'avo telah diberangkatkan dari, pergi ke jauh ujung kanan sudut atap dan memeriksa tiang untuk menggunakannya sebagai sebuah kereta kabel. Sekarang ide yang baik untuk menyembuhkan sebelum melakukan hal ini, terutama pada kesulitan yang lebih tinggi. Jelas cableway itu hanya setup untuk jatuh, dan Chris harus membuat jalan ke gedung sebelah dengan cepat menekan tombol yang ditunjukkan. Di Sementara itu, Piers memiliki tangannya penuh dengan pengiriman J'avo di balkon yang tidak akan membiarkan Chris memanjat tiang damai.
= - = - = - Piers gameplay: - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - Piers akan harus memastikan Chris bisa memanjat ke tempat yang aman, sehingga mengambil senapan Anda dan bertujuan untuk kepala J'avo empat yang muncul di balkon. Haruskah mereka bermutasi menjadi terbang J'avo, pengiriman yang cepat juga. Ketika Chris pendekatan gedung dia pendakian menuju, dua J'avo muncul di sana sehingga Anda harus mengurus mereka juga. = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
= - = - = - CHRIS gameplay: - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - Seperti Chris mencapai bangunan setelah mendaki tiang ke ujung, mengambil setiap J'avo tersisa dan menaiki tangga panjang. Segera melihat ke kiri Anda ke tempat [WOODEN CRATE x2]. Ini mungkin untuk menembak J'avo beberapa di kejauhan, dan seperti yang Anda melompat dari platform Anda mungkin dapat mengirimkan berdiri J'avo balik pagar terdekat. Menaiki tangga menuju ke platform berikutnya dan drop bawah di sebelah kiri untuk menemukan [CRATE x2 WOODEN]. Membunuh J'avo yang mendekati Anda dan lanjutkan dengan melompat ke atap berikutnya, seperti biasa ditunjukkan oleh pelat merah. Pindah ke tangga berikutnya, memanjat dan drop down di sisi lain.
Anda dapat menemukan [CRATE x2 WOODEN] di sini, dan Anda akan kemungkinan besar akan diserang oleh J'avo pada saat ini. Ada J'avo lebih di depan, jadi lari ke ujung atap untuk memusnahkan apapun yang tersisa. Pastikan untuk melihat [CRATE x2 WOODEN] dalam pojok kanan atap pada titik ini, memanjat tangga untuk menemukan yang lain [WOODEN CRATE]. Pindahkan atas jalan setapak dan membunuh J'avo tersisa, kemudian turun di atas atap untuk menyatukan kembali dengan Piers.
Tip: Ini bernilai saat Anda untuk melompat ke atap lain pertama (di mana Piers adalah
berjalan selama ini sekaligus membantu Anda keluar dari jarak jauh) dan mengumpulkan
setiap item yang tersisa di sini. Ada [CRATE KAYU x4] pada atap pertama, sebagai
serta [FLASH granat x4] di sudut kiri atas. Naiki tangga untuk
mencapai atap lain dengan [CRATE KAYU x3]. Akhirnya, mendaki / melompat
turun di tangga di sebelah kanan mengarah ke akhir [CRATE x2 WOODEN]. = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
Ketika anda selesai, menendang ke pintu merah bersama-sama dengan pasangan Anda dan mengikuti jalan ke tangga pendek. Memanjat dan terus menyusuri jalan setapak sampai ledakan melemparkan Anda ke atap berikutnya. Ada [CRATE x2 WOODEN] di sudut, tetapi Anda akan ingin mengirimkan J'avo dua di atas bangunan di kejauhan pertama. Hal yang sama berlaku pada dasarnya untuk setiap J'avo yang terburu-buru ke arah Anda; bawah mereka dengan serangan jarak dekat sebanyak mungkin. Lanjutkan ke atap berikutnya dan memanjat tangga, membuat jalan Anda melalui jalan setapak (perhatikan barel peledak di end), kemudian turun ke bawah dan menghancurkan [CRATE KAYU] sebelum menendang menuruni merah pintu dengan pasangan Anda.
Pindahkan atas atap berikutnya dan kepala menuruni tangga untuk mencapai Ace of Spades. Anda harus bertahan melawan segerombolan J'avo sampai tim Bravo mencapai daerah, yang membutuhkan waktu beberapa menit. Ada [CRATE x3 WOODEN] ini terakhir atap, serta [FLASH granat x3] pada platform rendah ke kanan, yang dapat membantu dalam menakjubkan (terbang) J'avo. Anda juga dapat menembak barel peledak untuk menghancurkan kelompok erat dikemas musuh. Ketika Tim Bravo mencapai daerah, mengirimkan J'avo beberapa terakhir dan masuk melalui pintu hijau untuk mengakses Ace of Spades.
Di dalam gedung, menendang pintu berikutnya dan melanjutkan melalui lorong-lorong dengan hati-hati. J'avo Berbagai dalam gedung, Anda dapat mengambil penutup terhadap dinding atau bergegas masuk dan mengambil beberapa dengan serangan jarak dekat. Pindah ke jauh kiri atas hall dan smash [peti kayu x2], kemudian buka pintu dan turun. Kepala ke pintu pertama dan smash [BOX KAYU] di atas meja, kemudian membuat jalan Anda melalui kamar sampai Anda mencapai ruang kecil. Ada J'avo di sini, dan Anda dapat mencari tempat untuk [BOX KAYU] dan [peti kayu x2], ditambah lagi [peti kayu x3] di ujung.
Buka pintu dekat sudut dan memiliki granat granat atau flash siap untuk pop dalam, sejak tiga J'avo laba-laba (disebut Noga-Trchanje) akan menjaga Anda perusahaan untuk saat ini. Bergerak melalui beberapa kamar berikutnya dan mencari kecil kamar di akhir sebelum membuka pintu untuk menemukan [peti kayu x3]. Para sandera sedang dibawa pergi oleh Noga-Trchanjes, begitu cepat mengikuti mereka. Anda akan menemukan beberapa Noga-Trchanjes saat Anda membuat jalan kembali melalui kamar, jadi ingatlah Anda mata terbuka. Lantai atas beberapa Noga-Trchanjes juga, dan itu di mana selanjutnya penyanderaan ini. Anda sudah mencari daerah untuk item, sehingga fokus pada musuh. Setelah mengalahkan laba-laba (flash granat membantu Anda mengantisipasi ketika itu datang sekitar sudut, ikuti marker), kepala bawah.
Menjarah [KOTAK KAYU x2] di kedua sisi lubang besar di lantai, dan sebelum melompat ke bawah (* SANGAT * penting, karena kita memiliki Emblem Serpent untuk ambil masih), mencari daerah untuk satu [CRATE KAYU] longgar di belakang, serta sebagai [peti kayu x2] dan [peti kayu x2] di dua kamar yang lebih kecil.
Ular EMBLEM # 4: Dari lubang di gedung (tampak luar), putar 180 ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ derajat sekitar dan berjalan beberapa meter ke tengah
daerah. Toko daging mengandung dua peti, tetapi juga
rumah lambang di rak yang rendah di samping logam besar
freezer.
Dalam hal apapun, setelah mencari tempat, pindah ke belakang dan memeriksa ganda pintu untuk naik lift ke lantai pertama. Meningkatkan Piers up, kemudian memiliki dia hoist Anda. Setelah adegan, buang J'avo dan menjarah [BOX KAYU] dan [CRATE KAYU], kemudian memeriksa pintu dengan perintah mitra. Berlindung dan menyia-nyiakan tiga J'avo sebelum melanjutkan.
J'avo Berbagai bibit daerah, Berlindung di balik tembok dan sistematis membuangnya satu per satu. Gunakan jarak dekat bila memungkinkan, sebaiknya dalam kecil trotoar, bukan di tempat terbuka. Setelah mengalahkan mereka semua, mencari daerah untuk item. Ruangan segera di sebelah kanan lift Anda keluar dari rumah [peti kayu x2]. Ada [peti kayu x3] (satu, dua bersama-sama) dapat ditemukan di sisi paling kanan dari daerah, dan [KOTAK KAYU x2] di pojok kiri. Bergerak melalui pintu di sisi paling kiri dan kepala bawah.
Mencari [BOX KAYU] dan [WOODEN CRATE] sekitar sudut, dan lain [BOX KAYU] dan [CRATE KAYU] di sisi lain dari daerah. Lebih penting lagi, mencari koper kecil di sini (itu dinding di belakang jauh, di bawah komersial Cina dengan koki) untuk menemukan [POIN KETERAMPILAN 5000]. Hop di tengah bagian daerah untuk menemukan [KOTAK KAYU x2]. Drop down dan cepat menghilangkan para musuh. Ketika salah satu J'avo turun ke bawah, gameplay memperlambat; segera menembaknya sebelum ia dapat membunuh perempuan itu. Dengan semua dari mereka terbuang, kepala melalui pintu.
Setelah adegan, pindah ke bagian belakang daerah dan memanjat tangga. Rush melalui lantai atas dan kepala daerah. Bergerak kesenjangan (ke kanan) dan bergegas ke pintu keluar. Menggoyangkan tongkat analog untuk mengibarkan diri dan adegan akan bermain, menutup bab pertama.
______________________________________________________________________________
|: / __ | | BAB 2:. DRAMA DALAM EDONIA [WLK-2.22] | | | (__.:. | _____________________________________________________________________ |
|:::: |.... Chris dan Piers memiliki tangan mereka penuh dengan serangan bioteroris di | |:.. _: _: | Edonia, di mana tipe baru musuh muncul, J'avo tersebut.. | | | | | |:. | | |: | __ | | _ | | _ |:. | MUSUH: • • J'avo Ogroman • • Napad Strelat | |:::: |.... ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ |
|: | _ \: | Emblem: # 5.. Sementara menunggu Finn untuk membersihkan mobil kereta, melawan | | | /:.. |. ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ yang J'avo dari kanan dan menemukannya di gerbong jauh | |: | _ | _ \: | |. |....:::: | # 6. Piers HANYA: sementara sniping untuk Chirs di jembatan, | |:.. ___: | Melihat keluar jendela kanan dan merasa beristirahat |. | | __ |:.. | Terhadap balok dukungan atas di jembatan. | |: | |:.. | | | | ___ |:.. | # 7. Setelah Anda memasukkan balai kota, kepala belakang tangga untuk | |:::: |.... Lorong belakang dan Anda dapat menemukannya di situs biasa pada | |:.. ___:: | Dinding kembali ke sana. | | :/ __ |:. | | | \ __ \:.. | # 8. Setelah bertemu dengan Ada, kepala langsung ke menemukan | |: | ___ /: |. Kamar yang berdekatan kecil. Ini adalah di atas lemari di sini. | |::::.... | | |:::: |.... TABEL RANKING: | |:::: |.... ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ | |....:::: |.. ------------------------------ -------- . --------------- --------. | |:::: |.... | RANK | AKURASI: | KEMATIAN DIPERBOLEHKAN: | WAKTU PENYELESAIAN: | MUSUH DIBUNUH: | | |:::: |.... | ==== | ========= | =============== | ======== ======== | =============== | | |:::: |.... | A | 70%> | 2 | <90 70="70" br="br" menit="menit">|....:::: | | B | 60-69% | 5 | 90-110 menit | 60-69 | | |:::: |.... | C | 50-59% | 7 | 110-120 menit | 40-59 | | |....:::: | | D | <50 7="7"> 120 menit | 0-39 | | |:::: |... "---- '---------' --------------- '--------. -------- '---------------' |
TIP: Serpent Emblem # 6 dapat * HANYA * akan mengumpulkan oleh dermaga! Hanya kepala-up!
Setelah cutscene, Anda akan mengendalikan karakter Anda. Gunakan bagian belakang di dekatnya hummer untuk berlindung dan kepala ke sisi kanan. Anda dapat puncak sekitar di sini untuk mengambil dua J'avo. Ingatlah untuk bertujuan untuk kepala, lengan agar mereka bermutasi untuk membentuk perisai. Dari hummer, kepala kiri karena akan ada beberapa pilar di daerah untuk sampul dan sudut memberikan tembakan besar setiap J'avo yang telah bermutasi. Ada juga [CRATE KAYU] sini untuk menghancurkan. Sebagai kepala Anda lebih jauh, yang J'avo akan crash truk dari kiri yang menurun tiga lebih banyak musuh.
Di depan adalah jalan ditinggikan di atas jalan dan struktur menara-seperti pada benar. Sebuah senapan mesin yang dipasang adalah set-up di sini. Dari area pilar kiri, Anda dapat menemukan ruang tertutup dengan batu yang lain [CRATE KAYU]. Ini adalah * sangat * umum untuk J'avo berlari ke ruangan, jadi bersiaplah untuk jarak dekat satu jika ia berjalan di sana. Menjadi hati-hati setiap J'avo ke kanan sebagai kepala Anda keluar pintu ruangan.
Ketika Anda melanjutkan, APC dan Hummer akan maju. Ada juga penembak jitu di jendela ke kiri atas (kemungkinan menargetkan bawah bunkered BSAA anggota) dan, sebagai pendekatan kendaraan, 5-6 J'avo tambahan akan keluar dari daerah tower dan melompat ke jalan setapak, masuk ke baku tembak dengan skuad Anda. Satu bahkan mungkin memiliki peluncur roket dan tetap di atas menara, sehingga pastikan untuk memprioritaskan dirinya.
Advance jalan dan mengambil setiap J'avo di daerah yang lebih rendah. Akan ada selalu satu berdiri di belakang karung pasir, meskipun kendaraan yang BSAA * Begitu * dekat, sehingga dapat dengan mudah membawanya keluar. Tujuan kami di sini adalah untuk mendapatkan sampai dengan jalan dengan mengambil tangga ke kiri, tetapi Anda mungkin akan mengalami di Setidaknya * tiga * pembulatan J'avo sudut di bagian atas (granat di sini akan fantastis).
Naik tangga untuk melihat [RED HERB] dingin di dekat dinding. Ambil dan kepala lebih lanjut ke ruang dipukuli-up. Di sini Anda akan berurusan dengan J'avo yang tidak turun dan selamat dari menara sebelumnya. Membawa mereka keluar (saya tidak bisa bayangkan Anda akan berurusan dengan lebih dari dua) dan memecahkan [BOX x2 WOODEN] dan [CRATE KAYU] di bagian belakang ruang sebelum menuju ke tujuan.
Setelah berinteraksi dengan pos pemeriksaan dua orang, Anda akan melihat sebuah Frickin ' Humungous ... HAL disebut Ogroman. Wow ... hanya wow. Untuk saat ini Anda terjebak di sini di jalan setapak. Titik lemah binatang itu adalah, tentu saja, daging-besar Pertumbuhan berwarna yang berkembang keluar dari bagian belakang lehernya. Jangan ragu untuk menembak itu di sini (saya akan menggunakan SEMBILAN-OH-SEMBILAN karena pendekatan, meskipun tidak diperlukan. Pada satu titik itu akan mengambil kendaraan dan chuck itu pada Anda. Kendaraan ini tidak akan memukul Anda (Aku benar-benar MENCOBA untuk mendapatkan terkena itu), tapi akan menghancurkan bagian dari jalan setapak di belakang Anda. Ini bagus, karena binatang itu akan segera mendapatkan dekat Anda, memaksa Chris dan Piers akan melompat jauh. Sekarang Anda akan terjebak dalam area yang terbatas dengan binatang yang tidak diketahui dan akan dipaksa untuk melawan!
_________________________ | / \ | BOSS BATTLE: OGROMAN | __
| / \ | Nah, di sini kita, terjebak di jalan dengan BOW raksasa Fun ... | / \ | | \ / | Ada dua cara untuk memenangkan pertempuran ini: kita bisa MEMBUNUH binatang | \ / | | / \ | Atau kita bisa memainkan permainan menunggu. | / \ | | \ / | | \ / | | / \ | Jika Anda memilih untuk membunuh binatang itu, inti dari pertarungan ini adalah untuk merusak | / \ | | \ / | Itu sampai membungkuk dalam kelelahan / nyeri. Anda dapat merusak binatang | \ / | | / \ | Binatang beberapa cara: | / \ | | \ / | | \ / | | / \ | O Cara termudah adalah dengan tentu saja menembak pertumbuhan leher raksasa. Untuk | / \ | | \ / | Pandangan yang fantastis itu, memanjat tangga di sisi kanan, untuk | \ / | | / \ | Berada di sisi bangunan jalan. | / \ | | \ / | | \ / | | / \ | O Anda bisa menembak binatang di dalam mulut. Sebuah target yang lebih kecil, tetapi pada | / \ | | \ / | Waktu-waktu tertentu pertarungan mungkin hanya menargetkan Anda. | \ / | | / \ | | / \ | | \ / | O Tempat terakhir Anda bisa menembak binatang itu, anehnya, dalam nya | \ / | | / \ | Daerah selangkangan. Melakukan hal ini cukup banyak mengharuskan Anda untuk berada di | / \ | | \ / | Jalan, yang saya tidak benar-benar merekomendasikan, tetapi bekerja ... | \ / | | / \ | | / \ | | \ / | Setelah merusak binatang cukup, ia akan bersandar bangunan atau | \ / | | / \ | Perancah. CEPAT lari ke itu dan tekan R1 untuk melompat binatang itu. | / \ | | \ / | Ini akan memulai tombol-menumbuk prompt dengan 'X' di mana Anda akan | \ / | | / \ | Menarik pada sulur / tulang pada tubuhnya. Melakukan hal ini akan membawa Anda 2-3 | / \ | | \ / | Mencoba, karena Anda harus berpuasa jam ULTRA, namun dengan masing-masing mencoba timer | \ / | | / \ | Sedikit lebih pemaaf. Jika / ketika Anda gagal, Anda akan meraih jadi pastikan | / \ | | \ / | Untuk menembak jalan keluar dan terus mencoba! | \ / | | / \ | | / \ | | \ / | Jika Anda memilih untuk memainkan permainan menunggu, Anda akan harus menanggung | \ / | | / \ | Binatang dan daerah ini selama kurang lebih lima menit. Setelah lima menit | / \ | | \ / | Telah berlalu, APC akan datang dan mengusir binatang itu off. | \ / | | / \ | | / \ | | \ / | Tidak peduli APA yang Anda lakukan, J'avo berkala akan bertelur di dari | \ / | | / \ | Jalan dan perancah daerah dan akan datang pada Anda dalam kelompok dua. | / \ | | \ / | Mereka lebih dari gangguan daripada ancaman, dan sebenarnya bisa menjadi baik | \ / | | / \ | Sumber item. Saya sangat merekomendasikan membunuh binatang di sini dan melakukan | / \ | | \ / | Itu dari bagian bangunan. Anda dapat dengan mudah mendapatkan [WOODEN CRATE x3] | \ / | | / \ | Dalam membangun jalan ini dan akan memiliki daerah yang baik untuk target | / \ | | \ / | Leher binatang itu. | \ / | | / \ | | / \ | | \ / | | \ / | | / \ | SERANGAN OGROMAN'S: | / \ | | \ / | ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ | \ / | | / \ | 1. Melangkah gesekan: Binatang hanya * mencintai * untuk melakukan yang satu ini, namun batas | / \ | | \ / | Untuk ketika Anda keluar di jalan dengan itu. Ini akan berjalan di sepanjang | \ / | | / \ | Road, berayun salah satu yang sangat besar lengan pada suatu waktu karena berjalan. Anda BISA | / \ | | \ / | Dijalankan oleh atau melalui kaki dengan waktu yang baik, tetapi jika Anda DO mendapatkan | \ / | | / \ | Hit, maka akan TERLUKA, melepas dua blok kesehatan (atas normal). The | / \ | | \ / | Binatang juga akan merusak / membunuh J'avo hits juga, meskipun. | \ / | | / \ | | / \ | | \ / | 2. STOMP: serangan binatang lain akan dilakukan jika Anda ingin bermain di | \ / | | / \ | Jalan dengan itu. Menginjak-injak yang akan merobek bumi mana pun kakinya | / \ | | \ / | Tanah, melakukan kerusakan kecil sementara juga membuat siapa pun tertangkap terdekat | \ / | | / \ | Dampak sempoyongan untuk waktu singkat. | / \ | | \ / | | \ / | | / \ | 3. PICK-UP: Jika Anda tinggal terlalu dekat dengan binatang itu, kadang-kadang ia akan | / \ | | \ / | Ambil Anda dan menjemput Anda. Selama masa ini ia akan berteriak pada Anda | \ / | | / \ | Dan menekan Anda. Anda dapat melarikan diri dalam salah satu dari dua cara: dengan baik | / \ | | \ / | Membidik dan menembak wajahnya atau dengan jamming seperti gila pada | \ / | | / \ | Tongkat kiri. Saya sangat merekomendasikan penembakan, karena jauh lebih cepat. | / \ | | \ / | | \ / | | / \ | 4. PUNCH: binatang sebenarnya akan membesarkan kembali dan PUNCH pada Anda jika Anda | / \ | | \ / | Berada pada tingkat kepala-nya. Kadang-kadang, bukan pukulan, itu akan menjadi | \ / | | / \ | Malas smack. Keduanya mudah untuk menghindari saat ia memiliki cukup angin-up. | / \ | | \ / | | \ / | | / \ | 5. Empedu: Shooting di selangkangan wilayah-binatang itu akan menyebabkan empedu | / \ | | \ / | Rontok. Hal ini mudah untuk menghindari kecuali Anda berencana untuk berjalan di bawah dia, | \ / | | / \ | Dan bahkan kemudian sakit hanya sedikit. | / \ | | \ / | | \ / | | __ | ________________________________________________________________________ | __ |
Setelah pertempuran, ikuti APC yang dibutuhkan ke gerbang depan. Ini akan perlahan mengubah sudut berikutnya, tapi di sini Anda harus siap karena Anda harus kesepakatan dengan J'avo dari kedua sisi jalan sempit.
Di sebelah kanan adalah daerah yang tertutup dengan J'avo terhuyung seluruh. Saya akan sangat merekomendasikan membawa mereka keluar dengan cepat dengan baik beberapa tindakan cepat-shot ditindaklanjuti dengan jarak dekat atau oleh-gesekan pisau Chris ditindaklanjuti dengan jarak dekat, jika dibutuhkan. Di sebelah kiri, keluar dari jangkauan akan lebih J'avo yang api turun di Anda. Ada juga akan menjadi J'avo di jendela di ujung jalan. Dengan ancaman tanah keluar dari jalan, Anda bebas untuk menemukan beberapa sudut yang baik pada atas ancaman yang lebih tinggi dan membawa mereka keluar. Pastikan untuk ambil [CRATE KAYU] di ruang ke kanan juga.
Melanjutkan melalui gerbang lain dan Anda akan memukul pos pemeriksaan. Pada berikutnya mengubah Anda akan menghadapi * * penyergapan lain, dengan musuh bahkan lebih. Anda mungkin akan melihat sebuah J'avo atas APC, sehingga membawanya keluar, tapi dua lagi akan drop down tepat di depan Anda di dekat sudut kanan. Bantuan skuad Anda membawa mereka keluar juga.
Dari sini Anda dapat menangani daerah beberapa cara. Di sisi kanan jalan, di dalam area gedung, dua penembak jitu musuh serta [WOODEN Krat x2]. Di jalan, di sisi kanan kiri DAN telah berurat berakar J'avo. Sebagian besar dari mereka akan memilih untuk tinggal berurat, tapi satu atau dua dapat maju pada Anda, menggunakan APC sebagai penutup. Di sisi kiri jalan yang Anda miliki Anda pilihan taktis. Sebuah tangga di sana memungkinkan Anda untuk mendapatkan lebih tinggi dan mengambil penembak jitu lebih mudah, dan bahkan memiliki dekat langkan kecil dengan jalan menghadap yang J'avo posisi pertama bercokol. Jangan ragu untuk menggunakannya, tetapi hanya melompat ke daerah kecil jika Anda telah mengambil keluar setidaknya satu dari penembak jitu dan pastikan untuk mengambil penembak jitu kedua tak lama kemudian.
Setelah mengamankan posisi itu, Anda juga bisa maju di jalan, yang hati-hati setiap J'avo di sisi kiri atau menyelinap pada mereka dengan menggunakan dinding dekat tangga, yang ditiup bawahnya terbuka dan akan membiarkan Anda merangkak di bawah itu. Either way, * terbesar * hal yang perlu diperhatikan adalah truk penuh J'avo (empat dari mereka) yang pekikan dari kiri ketika Anda mendapatkan dekat ujung jalan. Memiliki sebuah granat tangan siap untuk itu dan mengepel siapapun yang bertahan. Melanjutkan untuk memiliki Finn meledakkan pagar terdekat.
Langsung turun ke halaman kereta-dan Finn akan mulai bekerja pada bertiup kereta mobil keluar dari jalan. Ini akan memakan dia beberapa waktu, (sekitar dua menit), tapi kami tidak hanya akan duduk di sini menunggunya! Sebaliknya, kita akan berjuang untuk hidup kita (apa lagi yang baru, kan?!). J'avo akan datang pada Anda dari kanan dan beberapa dari mereka bahkan memiliki peluncur roket. Satu Rocket Launcher akan J'avo berada di dekatnya di atas mobil kereta tengah, sehingga mengambil HIM keluar ASAP! Itu roket peluncur J'avo lainnya akan bercokol di belakang beberapa karung pasir di jauh akhir dari banyak, tetapi terus-menerus akan menembakkan roket.
Di sebelah kiri Anda dapat langsung memanjat tangga dan ke mobil kereta api untuk [CRATE KAYU] dan [BOX KAYU] dengan persediaan dan posisi * luar biasa * sniping. Ini adalah benar-benar tempat untuk pergi jika Anda ingin berkik (Piers!). Di tanah tingkat Anda juga dapat melompat ke sebuah mobil kereta cut-out dan menemukan yang lain [CRATE KAYU] ke kiri. Ke kanan, Anda bisa (dan harus, sebagai lambang ular yang dipertaruhkan) berjuang jalan Anda ke posisi J'avo itu. Sebagai kepala Anda benar, Anda dapat menggunakan pusat kereta mobil untuk sampul, tapi berhati-hati dari setiap J'avo datang pada Anda. Ada juga ruang / cut-out mobil kereta ke kiri dengan keluar beberapa yang TIDAK mudah dipertahankan. Mobil kereta tengah tambahan dapat melompat ke dalam jika Anda berharap. Ada [peti kayu x2] dalam.
Saya akan merekomendasikan tinggal di belakang mobil menengah dan membunuh / menipis keluar tanah unit. Jika sniper Anda tidak menghentikan J'avo roket, Anda bisa mendapatkan di mobil dan pendekatan belakang untuk gambar yang jelas di sarang cukup mudah, tapi hati-hati dari yang diapit. The * J'avo akan * berhenti pemijahan setelah beberapa menit, sehingga mungkin untuk menghapus mereka semua. Hanya pastikan untuk mengambil keluar J'avo pertama roket.
Ular EMBLEM # 5: Setelah Anda menipis keluar J'avo, mendekati akhir ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ dari banyak untuk melihat mobil kereta api dengan jendela berterali. Lihat
dalam ke kanan untuk melihat lambang ular. Seperti biasa,
menembak untuk mengumpulkan itu.
Setelah Anda siap untuk melanjutkan, mendekati Finn dan mobil kereta akan meniup, memicu cutscene singkat. Setelah itu, pergi ke bawah dan melihat ke kanan Anda untuk menemukan sebuah [GREEN HERB] berdiri pada beberapa barel. Ada juga [peti kayu x2] di sini. Pindah ke catwalk hancur di depan dan memberikan Piers dorongan.
= - = - = - CHRIS gameplay: - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - Pindah jembatan, dan ketika itu runtuh, cepat merangkak ke Finn; dia di sisi paling kiri. Lanjutkan melalui jembatan dan berlindung di balik truk di depan. Watch out untuk menara di sisi kanan, mengambil J'avo keluar sebagai sesegera mungkin. Ketika Anda mendapatkan cukup dekat ke tangki, Piers mampu menghancurkannya dengan menembak sebuah tank di balik itu.
Ada penembak jitu di depan, lihat apakah Anda dapat menembaknya dari jarak jauh, jika terburu-buru menuju tangga di ujung jembatan dan memanjat. Pandang ini titik harus memungkinkan Anda untuk mengambil sniper dengan mudah. Membuat jalan Anda ke atas jembatan dan mengumpulkan isi dari [BOX KAYU] dan [CRATE KAYU] bersama jalan. Pada bagian atas jembatan, menurunkan tangga untuk Piers di sisi lain dan menjarah [CRATE KAYU] dekatnya. Drop down untuk menemukan [peti kayu x3] dan [WOODEN BOX]. = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
Dan, untuk Piers ...
= - = - = - Piers gameplay: - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - Apakah Chris melemparkan Anda atas kesenjangan dan mengikuti tentara ke dalam gedung. Ada dua bunker di sini, yang pertama memiliki tiga J'avo di dalamnya dan yang kedua memiliki dua. Jika Anda memiliki granat, ini adalah waktu yang tepat untuk menggunakan mereka sebagai mereka dikelompokkan bersama-sama. Keluarkan J'avo dan menghancurkan [CRATE KAYU] di sini, kemudian kepala lebih lanjut.
Sampai di sini Anda memiliki * jauh * lebih baik melihat dari jembatan. Hancurkan peti [WOODEN x2] di sini dan kemudian saatnya untuk Emblem Serpent:
Ular EMBLEM # 6: Lihatlah keluar jendela kanan terjauh di jembatan. Dari ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ tangga yang tepat, ikuti dukungan balok ke kiri dan Anda
akan melihat lambang bertumpu pada satu.
Dengan sudut pandang ini Anda dapat menggunakan senapan sniper Anda untuk membantu Chris oleh mengambil keluar menara. Chris akan menghadapi tangki di sini juga, tetapi sekali ia bergerak maju dan menarik keluar, Anda akan melihat sebuah kapal tanker belakang tangki. Tembak untuk meniup tangki ke neraka.
Setelah selesai, pasukan BSAA dekatnya akan membuka jalan ke depan. Kepala tangga mengambil J'avo saat Anda pergi dan di atas memecahkan [BOX KAYU] dan [CRATE KAYU]. Kepala keluar ke jembatan dan melalui mobil kereta, membunuh yang J'avo Anda temukan. Di sisi lain, kepala ke daerah bergaris merah dan putih dan melompat ke bawah. Membunuh J'avo dan memecahkan [BOX KAYU] dan [x2 CRATE KAYU] dan kemudian menunggu Chris untuk menurunkan tangga sehingga Anda berdua bisa kembali bersatu. = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
Kembali dan membuat jalan Anda ke sisi lain dari jembatan atas dan mendorong besar kontainer keluar dari jalan. Pada titik ini, berbagai J'avo akan parasut ke jembatan. Bertahan sampai Finn mencapai posisi Anda, lalu tutup Finn saat ia menetapkan bahan peledak.
Setelah adegan Anda bekerja sama dengan Jake dan Sherry sementara. Kepala ke bangunan ke kanan dan pergi ke atas untuk menemukan menara senjata pertama. Dalam kamar terdekat Anda dapat menemukan [KOTAK KAYU x2]. Ada juga [peti kayu x2] di samping tangga, dan lain [WOODEN peti x2] di ruang dengan menghancurkan dinding di belakang. Anda harus mengalihkan perhatian Ogroman raksasa meskipun Anda juga dapat hanya membunuhnya. Melakukan hal ini lebih mudah dari yang terlihat pada awalnya. Menembak dia berulang kali di wajahnya dan pertumbuhan di punggungnya saat Anda sedang berdiri di bangunan. Dia akan sempoyongan setelah beberapa saat, memungkinkan Anda untuk melompat di punggungnya dan menarik keluar lonjakan yang kemudian menempel di pertumbuhannya. Lakukan ini dua kali untuk jatuh yang makhluk. Dia senilai 4000 poin keterampilan. Setelah Finn menetapkan bahan peledak, pindahkan jauh dari menara dan luar kepala.
Jika tidak mencoba untuk menjauh dari Ogroman dan Anda harus baik-baik saja. Turun jalan dan berbalik sudut, kemudian kepala melalui pintu bangunan di tengah daerah (yang sekarang harus berada di tangan kiri). Finn ledakan itu buka. Berlindung di sisi kanan ruangan dan membunuh J'avo, kemudian menjarah [WOODEN CRATE] dan pergi ke lantai atas. Di sini, membela Finn sampai ia telah menyiapkan bahan peledak, kemudian menjauh dan pergi kembali turun, hanya satu menara kiri untuk pergi.
Drop down lubang di lantai dasar bangunan dan bergerak melalui bagian. Anda akan menemukan sebuah [BOX KAYU] dan [GREEN HERB] di sebelah kiri dan sisi kanan lorong masing-masing. Pengiriman J'avo apapun di sekitar sini dan melanjutkan; pada harta persimpangan [BOX KAYU] dan [CRATE KAYU] di sisi kanan Anda, kemudian memeriksa bagian lain untuk menemukan yang lain [BOX KAYU] dan [CRATE KAYU]. Bertahan musik Uruk-hai mengerikan sedikit lebih lama dan lanjutkan sekitar berikutnya sudut untuk menemukan [RED HERB], [peti kayu x2] dan [BOX KAYU]. Terus sampai Anda mencapai sebuah lubang di dinding. Ada [CRATE KAYU] pada akhir koridor, tapi hati-hati sebagai Ogroman tendangan keluar dari kisi langit-langit. Setelah itu dia akan berusaha merebut Anda setiap sekarang dan kemudian.
Pindahkan ke dalam lubang dan pengiriman J'avo apapun, kemudian ikuti terowongan linier akhir (mengabaikan tangga pertama). Ketika Anda mencapai menara, cepat menembak penembak dan mencari daerah untuk [BOX KAYU] dan [CRATE KAYU], dan menendang ke bawah tangga dekat sudut. Hop off bangunan di sisi (kiri) lainnya untuk menemukan senjata anti-pesawat ketiga. Alihkan Ogroman sementara Finn menetapkan biaya dan Anda sudah selesai ..
Yah, tidak cukup. Mereka benar-benar meminta Anda untuk menarik bahwa batang raksasa di Ogromen s tulang belakang. Mudah diucapkan daripada dilakukan. Dalam kasus apapun, di daerah di mana ketiga anti-pesawat senapan terletak adalah sebuah lubang di jalan yang dapat Anda drop ke dalam. Ini mengarah ke bagian yang belum dijelajahi dari kompleks terowongan bawah tanah, termasuk [WOODEN BOX]. Dalam hal apapun, untuk membunuh Ogroman kedua Anda harus memanjat bangunan, menyakitinya (sampai dia berlutut) dan hop di punggungnya untuk menarik keluar batang dari punggungnya. Setelah itu, memainkan cutscene.
CITY HALL ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ Pindah ke balai kota (versi cacat dari aula rumah) dan mencarinya. Ada [CRATE KAYU] di lantai utama, dekat meja.
Ular EMBLEM # 7: Pindahkan belakang tangga untuk menemukan 'tersembunyi' hall. Lambang ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ melekat ke dinding di tengah.
Kepala lantai atas dan pergi melalui pintu, kemudian membuat jalan Anda melalui lorong. Ruang bahwa badai J'avo keluar berisi [CRATE KAYU], [BOX KAYU], sebuah [shotgun ASSAULT], [amunisi 9mm], dan [12 GAUGE-KRAT x2]. Pindah dan memeriksa toilet untuk menemukan lain [BOX KAYU].
Drop down ruang berikutnya, di mana tiga Napad akan menetas dari tubuh Chrysalid. Itu buruk. Sementara Napad tersebut tidak cepat, mereka * yang * sangat kuat dan mereka nyata peluru spons. Anda dapat menemukan [12 GAUGE-KRAT] di bangku di ruangan ini, dan ada juga [BOX KAYU] dan [CRATE KAYU x2] dapat ditemukan. Sebuah cara yang bagus untuk ledakan shell off Napad adalah untuk menjatuhkan granat di depan mereka. Lakukan ini ketika mereka sedang berdiri diam, setelah mereka dikenakan biaya, untuk memastikan keberhasilan. Kosong senapan Anda pada bagian yang lemah mereka jatuh mereka.
Kepala melalui pintu depan dan membuka [BOX KAYU x2] dan [CRATE KAYU], kemudian terus di sudut ke kamar yang berdekatan. Ada J'avo lebih lanjut di sini (Nope, tidak pernah berakhir, ini adalah kampanye CHRIS ', penuh awesome shooting ya, bang, blam, booming, itulah orang-orang yang menyenangkan, c'mon menembak lebih adalah keren, blam, **** Adegan atmosfer, beri aku ledakan, kaboom, pow pow yeah!).
Oke, jadi Anda masih benar-benar ingin menyingkirkan mereka dan melanjutkan dengan permainan. Membunuh mereka dan di ruang di sebelah kanan Anda dapat menemukan [RED HERB], beberapa [12 GAUGE-KRAT] dan [CRATE KAYU]. Ambil mereka semua pindah ke depan kamar. Di kamar sebelah adegan akan bermain dan Anda akan bertemu dengan .. Ada. Memeriksa kamar yang berdekatan kecil untuk [GREEN HERB] dan Emblem Serpent:
Ular EMBLEM # 8: Setelah adegan dengan Ada, bergerak ke utara ke kecil yang berdekatan ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ kamar. Lambang ini di atas kabinet ke kiri.
Setelah meraih barang-barang, mengikutinya melalui ruang yang berisi [WOODEN CRATE]. Kepala melalui pintu depan, lalu cepat-cepat menuju ke kedua lantai, mengabaikan Napads.
Di jalan berikutnya, Strelats bertelur. Ini memiliki serangan jarak jauh di mana jahat mereka menembak paku pada Anda, sehingga mengambil penutup dan bergerak cepat. Ada [WOODEN KOTAK x2] di sini untuk Anda untuk menjarah. Gunakan senapan untuk pertemuan dekat dan Anda pistol dan senapan mesin untuk menembak jauh. Setelah membunuh semua tiga dari mereka Anda 'Dapat' akhirnya maju. Ada [BOX KAYU] di daerah belakang sebelah, drop-down untuk mencapai lorong yang panjang.
Menaiki tangga terdekat untuk menemukan [CRATE KAYU]. Pada tingkat yang lebih rendah Anda akan lari menjadi Napad dan dua Strelats. Sebuah Granat dan penembakan harus jatuh yang Napad. Adapun Strelats, Anda dapat menembak atau jarak dekat mereka sampai mati. Ketika mereka melemah Anda dapat melakukan serangan melee khusus pada mereka yang merupakan RT / A / RT untuk Xbox 360 dan PS3 untuk R1/X/R1.
Pindahkan melalui daerah dan mencoba untuk menemukan pintu di sisi kanan (dekat merah light) di lantai atas terkemuka untuk menemukan [BOX KAYU] dan [CRATE KAYU]. Membuat Anda jalan ke belakang daerah dan mencari sekitar untuk [peti kayu x2] sebelum menuju lantai bawah. Sebuah cutscene drama, mengakhiri bab.
______________________________________________________________________________
|: / __ | | BAB 3:. BOW THE CHASE [WLK-2.23] | | | (__.:. | _____________________________________________________________________ |
|....:::: | Hanya saja pulih dari serangan sebelumnya, Chris dan Piers adalah | |: _: _: |... Dipaksa untuk tetap tajam sebagai anggota BSAA diserang oleh seorang BOW | | | | | |:. | | |: | __ | | _ | | _ |:. | MUSUH: • • J'avo Iluzija • • Gnezdo Napad | |:::: |.... ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ |
|: | _ \: | Emblem: # 9.. Setelah keluar dari tempat bermain, melihat ke kiri pada | | | /:.. | ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ sisi lain dari jalan untuk menemukannya pada beberapa kotak. | |: | _ | _ \: | |. |....:::: | # 10. Masukkan apartemen setelah menjatuhkan helikopter | |:.. ___: | Dan memasuki ruang melewati ruang permainan di sebelah kiri.. Ini | | | __ |:.. | Adalah di tempat tidur lebih rendah di sini. | |: | |:.. | | | | ___ |:.. | # 11. Selama perang helikopter kedua, pergi ke perahu | |:::: |.... Lantai dua dan melihat ke kiri atas pelabuhan. Ini | |: ___:: |.. Adalah di atas bangunan dalam pengerjaan. | | :/ __ |:. | | | \ __ \: |.. # 12. Di dalam jendela bus tengah setelah Anda menghadapi | |: | ___ /: | J'avo penyergapan di garasi parkir.. | |::::.... | | |:::: |.... TABEL RANKING: | |:::: |.... ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ | |....:::: |.. ------------------------------ -------- . --------------- --------. | |:::: |.... | RANK | AKURASI: | KEMATIAN DIPERBOLEHKAN: | WAKTU PENYELESAIAN: | MUSUH DIBUNUH: | | |:::: |.... | ==== | ========= | =============== | ======== ======== | =============== | | |:::: |.... | A | 70%> | 2 | <85 55="55" br="br" menit="menit">85>|....:::: | | B | 60-69% | 4 | 85-105 menit | 40-54 | | |:::: |.... | C | 50-59% | 7 | 105-130 menit | 25-39 | | |....:::: | | D | <50 7="7"> 130 menit | 0-24 | | |:::: |... "---- '---------' --------------- '--------. -------- '---------------' |
JALAN-JALAN DI CHINA ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ Bergerak melalui bangunan hancur dan membuat jalan di jalan, melewati taman bermain. Menariknya, Anda benar-benar dapat geser ke bawah slide (Anda akan pergi lebih cepat dari yang biasa Anda lakukan, dan ada suara geser khusus untuk itu sebagai baik). Pokoknya, kepala melalui gerbang besar di depan.
Ular EMBLEM # 9: Dari garis kuning di dekat gerbang merah, tampak sedikit ke ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ kiri untuk melihat lambang biru ditumpuk tandang melawan beberapa
kotak.
Jejak darah jelas mengarah ke gedung di depan, tapi pertama-tama mencari daerah untuk [GREEN HERB] di sisi kanan, serta [peti kayu x2] dan a [BOX KAYU]. Menaiki tangga ketika Anda sudah selesai, kemudian menendang di pintu pada lain sisi koridor. Membunuh J'avo dua, kemudian naik dua tangga dan satu set dua (bermutasi) J'avo bertelur. Gunakan serangan jarak dekat pada mereka dan menyelesaikan 'Em off dengan baik' ledakan senapan ke kepala ol bruisy kecil mereka, kemudian naik menaiki tangga seperti yang Anda ingin lakukan. Hancurkan [peti kayu x2] dan bergerak melalui pintu.
Di dalamnya Anda akan menemukan sebuah tipe baru J'avo bermutasi yang bisa meludah jaring laba-laba (Yang disebut Glava-Sluz). Haruskah pasangan Anda terjebak dengan itu, membantu mereka melarikan diri. Pindah ke kamar sebelah membuang lebih dari ini spitters. Kepala melalui pintu dan mencari ruang untuk [SPRAY PERTOLONGAN PERTAMA] dan [CRATE KAYU] dan [WOODEN BOX]. Buka pintu berikutnya dengan pasangan Anda untuk memicu keributan.
Anda harus membantu Jake dan Sherry bawah. Ambil jalan kiri untuk menemukan [Peti kayu x2], ditambah bahkan lebih [peti kayu x3] lebih bawah. Hak jalan mengarah ke [CRATE KAYU], dan Anda bisa drop down ke tingkat yang lebih rendah di mana Anda akan menemukan [peti kayu x2]. Sebuah jenis baru J'avo menumbuhkan juga, dengan belalang-seperti kaki. Jauhkan membunuh J'avo masuk dan akhirnya menembak J'avo pada helikopter untuk memicu sebuah cutscene. Menuju pintu ganda dan pergi lantai atas. Naiki tangga, Anda dapat menemukan [peti kayu x5] di atap.
Hop ke gedung sebelah dan tendangan di pintu. Cepat bergerak menuju keselamatan; memang helikopter telah kembali dan akan menggunakan roket juga. Pastikan untuk ambil tombol [granat Launcher] di depan, bersama dengan [40mm ROUNDS PELEDAK x2] dan [SPRAY PERTOLONGAN PERTAMA].
Kepala menaiki tangga untuk mencapai sebuah platform yang memungkinkan Anda untuk memerangi helikopter. Tangga di belakang panggung mengarah ke suatu daerah dengan total [WOODEN Krat x5], jadi check it out. Pengiriman J'avo tetapi fokus pada helikopter dan ledakan dengan peluncur granat baru Anda. Mengantisipasi gerakan dan tidak buang tembakan, sebaiknya memukulnya ketika itu melayang dalam posisi diam. Hal ini dapat mengambil cukup banyak kerusakan, dan sangat mudah untuk melihat ketika Anda melakukannya benar sebagai helikopter terbakar. Merusak cukup untuk memicu keributan.
ILUZIJA AREA ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ Sekarang saatnya untuk menendang beberapa keledai ular Iluzija. Kepala menuruni lorong sampai Anda mencapai apartemen.
Ular EMBLEM # 10: Di apartemen, kepala kiri, melewati meja, ke dalam ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ tidur. Lambang dapat ditemukan di tempat tidur lebih rendah.
Ada [BOX KAYU] di ruang kecil di sebelah kanan pintu masuk dan [WOODEN CRATE] di dapur. Lanjutkan menyusuri lorong berikutnya, mendapatkan sekilas Poisavan, kemudian kepala bawah. Menendang pintu dan melanjutkan untuk melihat adegan. Setelah itu, sebelum mengikuti jejak darah, periksa ujung koridor untuk menemukan [CRATE KAYU]. Periksa operasi BSAA mati dan kepala bawah. Tendangan di pintu dan mencari ruang untuk [peti kayu x2]. Bergerak melalui kamar sebelah - tidak repot-repot menembak, dan kepala melalui pintu depan, kemudian geser menuruni tali di ujung jalan setapak. Pindahkan puing-puing keluar dari jalan dengan pasangan Anda dan adegan akan bermain. Setelah Anda membagi up.
= - = - = - CHRIS gameplay: - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - Kepala menyusuri lorong dan menghancurkan [peti kayu x2] ke kanan Anda, kemudian lanjutkan dan kepala ke ruang ke kiri untuk menemukan Reid, salah satu anggota tim Anda. Ada juga [CRATE KAYU] di sudut ruangan ini. Saat Anda melanjutkan, kepala belakang tangga untuk menemukan lain [CRATE KAYU], kemudian pergi untuk bergabung Piers. = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
Menendang pintu dan drop ke dalam lubang di kamar sebelah. Buka pintu ganda dan untuk melawan Iluzija tersebut. Pertarungan ini lebih mudah daripada yang terlihat. Pramuka daerah dengan laser penglihatan Anda untuk langsung melihat di mana itu bersembunyi, kemudian ledakan pergi. Menghindar ke samping setiap kali serangan. Setelah menyakitinya cukup itu akan bergerak turun poros. Mengikutinya, bisa meraih, menembak, kemudian melanjutkan pengejaran.
Di ruang gerak berikutnya sendiri longgar, lalu cepat-cepat mencari daerah untuk [Peti kayu x4]. Prinsipnya tetap sama, pramuka daerah dengan Anda Laser penampakan dan memukul ular itu keras. Setelah merusak itu cukup itu akan pindah ke kamar sebelah.
Ada lemari di sini tapi ini hanya memberikan ilusi perlindungan; Iluzija memukul tepat melalui mereka. Cari tempat untuk [12 GAUGE-KRAT x4] dan menggunakan senapan Anda untuk merusaknya. Setelah menimbulkan kerusakan yang cukup akan melarikan diri sekali lagi. Sebelum naik tangga, kepala melalui poros ventilasi di pertama pojok.
Di ruang di sisi lain, menghancurkan [BOX KAYU]. Ada [GREEN HERB x2] dalam lemari di kamar yang berdekatan, dan koper berisi kekalahan [POIN KETERAMPILAN 10000]. Ada juga [CRATE KAYU] di sini. Kepala kembali ke ruangan besar dan bergerak melalui pintu untuk memicu keributan. Laga final melawan Iluzija sekarang dimulai.
Daerah ini melingkar dan memiliki tingkat bawah dan atas. Naiki salah satu dari dua tangga dan ambil [Herbs GREEN x2] pada platform ini. Flip switch dan kawat slip keluar di sisi lain. Marco plugs kembali masuk Sekarang itu hanya masalah waktu. Begitu Iluzija slide atas kolam air secara langsung bawah switch, memukulnya untuk menggoreng binatang itu. Pasangan Anda harus memikat itu di dekatnya kolam renang, hindari berdiri di sendiri.
Setelah pertarungan, memiliki Marco hoist Anda dan ambil [RED HERB]. Hindari kontak dengan kawat listrik, bergerak menyusuri lorong dan pergi melalui pintu memicu keributan.
Gnezdo terdiri dari lebah ibu dan segerombolan yang lebih kecil. Tembak kawanan beberapa kali dan lebah ibu yang besar menunjukkan dirinya. Cepat mengosongkan senapan Anda untuk kekalahan cepat, tetapi tidak datang * terlalu * dekat baik. Ada [WOODEN Krat x5] sekitar daerah juga. Setelah mengalahkan Gnezdo, mengumpulkan ['S MARCO C4 PELEDAK] dan ledakan pintu terbuka dengan itu untuk memicu keributan. Kepala bawah sesudahnya.
HARBOR THE ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ Drop down dan menghancurkan [peti kayu x2]. Melompat ke perahu dan melompat ke dermaga di sisi lain. Berlindung di balik pagar sebagai penembak jitu J'avo mulai menargetkan Anda, menembaknya dari jauh, itu sangat mungkin (sebaiknya dengan pistol). Cari perahu di belakang Anda untuk menemukan [BOX KAYU], [WOODEN CRATE] dan satu set [peti kayu x2].
Pindahkan atas kapal lain dan belalang beberapa J'avo muncul. Cepat menembak paling dekat dengan Anda, kemudian mengambil penutup dan membantu Piers berkik lain. Lanjutkan dan lebih J'avo (alami) bertelur. Ketika salah satu dari mereka berubah menjadi Napad (pada sisi kiri), melemparkan granat ke arah itu dan mengosongkan klip pada daging yang lemah untuk cepat jatuh itu.
Langsung ke perahu berikutnya (di sisi kiri) dan menghancurkan [peti kayu x2] di sini. Penembak jitu di depan berubah menjadi Napad, jadi menghancurkan senjatanya baik dengan reguler (Throwable) atau menggunakan granat peluncur granat Anda, kemudian memukulnya di mana sakit. Platform berikutnya berisi [BOX KAYU] dan [peti kayu x2] dalam sudut. Pindahkan atas perahu beberapa terakhir dan menghancurkan [peti kayu x3] sebelum menendang di pintu.
Setelah adegan, cepat lari di atas kapal - mengabaikan semua musuh - sampai Anda mencapai sebuah restoran perahu. Menaiki tangga ke lantai pertama dan Anda akan berada dalam baik posisi untuk menghancurkan helikopter. Untuk melakukan hal ini, peluncur granat membekali Anda dan pompa pergi, cukup membuat setiap count hit! Bahan peledak putaran dari helikopter sakit sekali, jadi berlindung di kamar, kemudian mengambil tembakan di helikopter, berlindung lagi, dll Jangan mengambil terlalu banyak risiko. Kami * lakukan * ingin mengambil sejenak ke * TIDAK * fokus pada helikopter meskipun:
Ular EMBLEM # 11: Selama helikopter kedua melawan kepala sampai ke kedua ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ lantai perahu. Ketika menghadapi pelabuhan / helikopter, terlihat
ke kiri untuk melihat beberapa konstruksi. Lambang ini tergantung
di atas sana. Mudah untuk memukul dengan senapan sniper, tapi sangat
mungkin tanpa satu juga.
Ke apa yang dapat Anda temukan di kamar perahu:
Ruang pertama berisi [RED HERB] dan [vas BESAR x2]. Ruang kedua rumah-rumah [GREEN HERB] dan [vas BESAR x3]. Setelah helikopter crash ke boat, melompat. Saat Anda melanjutkan, bibit lebih J'avo (ini adalah kampanye CHRIS ', itu tidak pernah berakhir! Ya, mengagumkan, kaboom, perahu meledak, tidak ada apapun bahan peledak di atasnya tetapi itu meledak pula, mengagumkan, ya, dingin jahat ... jika Anda adalah 13 tahun). Pokoknya, * ahem *, tidak keberatan sarkasme silakan. Itu hanya memiliki yang bisa dikatakan pada saat ini.
Dalam kasus apapun, membunuh J'avo (Anda dapat mendorong mereka di dalam air jika Anda inginkan) dan lanjutkan. Memiliki granat siap sebagai batch J'avo turun ke bawah, baik ditujukan melemparkan dapat menghancurkan mereka semua, tapi mengepel setiap korban sebelum melanjutkan. Ada sebuah koper balik barel yang berisi [4000 POIN KETERAMPILAN], jadi pastikan jangan sampai melewatkan hal itu. Naiki tangga dan mencari tempat untuk [BOX KAYU] dan [peti kayu x2]. Masukkan hanggar ketika Anda siap.
HANGAR THE ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ Bergerak melalui pintu dan lari ke sisi lain dari aula. Laser balok (Yang seharusnya terlihat akrab untuk penggemar) dikirim melintasi, sehingga geser di bawah mereka. Ada kesenjangan baik di tengah, kiri, atau kanan. Pada akhirnya, menghancurkan konduktor dan Anda akan mencapai lift.
CATATAN: Jika Leon dan Helena mengalahkan Anda ke lift, Anda harus kepala
lantai atas dan smash [peti kayu x5], kemudian memasuki ruangan 00. Jika Anda
mencapai lift yang pertama, Anda akan menemukan diri di daerah dengan beberapa
koper dengan [2000 POIN KETERAMPILAN x2] dan [CRATE KAYU x3]. Anda akan
juga berada di kamar 01. Ada [peti kayu x3] di salah satu kamar.
Lepaskan pelat dari panel dan memiliki Piers mengambil melihatnya. Jalankan dekat tambang bergerak untuk membuat mereka meledak, itu mudah untuk menjalankan melewati mereka dan masih memicu mereka, menjaga Piers aman.
Catatan: Jika Anda mengalahkan Leon dan Helana untuk membuka pintu, Anda dapat mengumpulkan [5000
POIN KETERAMPILAN], [5000 POIN KETERAMPILAN] dan [4000 POIN KETERAMPILAN] dari
koper! Jika mereka mengalahkan Anda, Anda akan harus bertahan beberapa waktu lebih
ruang tambang dan tidak mendapatkan hadiah apapun!
Setelah Anda selesai, drop-down di atas catwalk dan mengejar Ada sampai adegan memainkan. Setelah itu Anda akan mengejarnya dengan mobil. Piers akan mendorong selama pertama bagian. Seperti Chris, hanya menembak musuh truk untuk memastikan keselamatan Anda. Setelah sedangkan blok, berbagai J'avo jalan di garasi, pastikan untuk membawa mereka keluar cepat karena beberapa dari mereka memiliki RPG, tapi memprioritaskan Emblem Serpent naerby pertama!
Ular EMBLEM # 12: Setelah Anda menemukan penyergapan di garasi parkir, terlihat ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ untuk lambang ini di atas tengah barikade musuh,
di jendela bus.
Chris mengambil kemudi tak lama setelah. Kontrol yang sederhana:
-----------.. ----------. --------------.
| AKSI | XBOX 360: | PLAYSTATION 3: |
| =========== | ========== | ============== |
| Steer | Tongkat Kiri | Tongkat Kiri |
| Mempercepat | RT | R1 |
| Rem | LT | L1 |
| Turbo Boost | A | X |
'-----------' '--------------' ----------
Pengejaran itu sendiri cukup mudah. Menjaga mata Anda di jalan dan menjadi Pastikan untuk menggunakan meningkatkan setiap sekarang dan kemudian untuk menghindari kehilangan Ada (jika tidak maka akan menjadi pertandingan selesai). Jika Anda membuatnya, bab ini berakhir.
Tip: Jika Anda tidak memilikinya sudah, itu sangat dianjurkan untuk membeli
Lock-On keterampilan dan melengkapinya di salah satu (sekunder) Anda slot keterampilan. Itu akan
berguna bab berikutnya.
______________________________________________________________________________
|: / __ | | BAB 4:. TANKER THE [WLK-2.24] | | | (__.:. | _____________________________________________________________________ |
|....:::: | Chris dan Piers jatuh dari satu mengejar ke yang lain. Ada Wong sekarang | |:.. _: _: | Prioritas utama mereka.. Pengejaran panjang berlanjut pada seacraft besar. | | | | | |:. | | |: | __ | | _ | | _ |:. | MUSUH: • • J'avo Napad • • Meset Gnezdo • • Rasklapanje Ogroman | |:::: |.... ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ |
|: | _ \: | Emblem: # 13.. Masukkan Chinook di awal tingkat dan terlihat | | | /:. |. ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ untuk emblem di kokpit. | |: | _ | _ \: | |. |....:::: | # 14. Setelah pindah ke luar dari kapal tanker, membekali Anda | |:.. ___: | Senapan sniper dan melihat masa lalu perahu dengan lampu menyala |. | | __ |:.. | Kiri. Hal ini duduk di perahu lain, lebih jauh. | |: | |:.. | | | | ___ |:.. | # 15. Setelah memutar katup untuk naik lantai di kapal tanker, | |:::: |... Pencarian di bawah tangga berikutnya untuk yang satu ini.. | |:.. ___:: | | | :/ __ |: | # 16.. Piers HANYA: Pada akhir bab, meniup | | \ __ \: |.. Wadah pertama dan melompat di atas kotak, tampilan | |: | ___ /: | Untuk lambang di dalam ban, ke kanan Anda.. | |::::.... | | |:::: |.... TABEL RANKING: | |:::: |.... ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ | |....:::: |.. ------------------------------ -------- . --------------- --------. | |:::: |.... | RANK | AKURASI: | KEMATIAN DIPERBOLEHKAN: | WAKTU PENYELESAIAN: | MUSUH DIBUNUH: | | |:::: |.... | ==== | ========= | =============== | ======== ======== | =============== | | |:::: |.... | A | 70%> | 2 | <75 55="55" br="br" menit="menit">|....:::: | | B | 60-69% | 4 | 75-90 menit | 45-54 | | |:::: |.... | C | 50-59% | 7 | 90-120 menit | 35-44 | | |....:::: | | D | <50 7="7"> 120 menit | 0-34 | | |:::: |... "---- '---------' --------------- '--------. -------- '---------------' |
TIP: Serpent Emlem # 16 bisa * HANYA * akan mengumpulkan oleh dermaga! Hanya kepala-up!
Sebagai bab ini dimulai, segera (seperti Chris) ambil pistol dan menembak kepala dari Payung Neo-J'avo menyerang Piers. Setelah itu lari ke ruang terdekat dan ambil [SEMI-AUTO senapan SNIPER] dari meja, bersama dengan [NATO 7.62mm AMMO x3] dalam koper, kemudian membunuh makhluk dekatnya. Ada juga [WOODEN BOX] di meja kerja di belakang.
Pergi ke atas dan menghancurkan [CRATE KAYU], kemudian pindah ke ruang kontrol. Anda akan ingin menyingkirkan setidaknya beberapa penembak jitu di depan, atau sebaliknya hal-hal yang akan mendapatkan terlalu rumit. Posisikan diri terhadap pagar dari catwalk dan membunuh tiga atau empat penembak jitu di ujung daerah. Pastikan untuk memiliki target pada penampakan, sehingga Anda dapat melihat laser mereka penampakan, yang memungkinkan Anda untuk menemukan posisi mereka lebih mudah (yang sulit cukup). Ini bernilai saat Anda untuk melengkapi Lock Pada keterampilan sebelumnya, memberikan Anda tujuan sedikit stabil. Setelah pengiriman penembak jitu, menjarah [BOX KAYU] dan [WOODEN peti x2] di ujung gang.
Drop down di tangga dan menendang tangga lainnya ke bawah, lanjutkan ke tanah tingkat. Lanjutkan seterusnya untuk bertelur lebih banyak musuh. Seperti kerang besar bermutasi, cepat melangkah pergi. Jika mereka berlutut itu berarti mereka akan meledak! Menekan mereka di kaki adalah cara yang efektif untuk berurusan dengan mereka. Mereka disebut Ruka-Bedem. Anda juga akan menemukan kepiting-seperti bermutasi Neo-Payung J'avo yang Glava disebut-Smech.
Masukkan helikopter Chinook untuk menemukan [peti kayu x2].
Ular EMBLEM # 13: Yang satu ini adalah di dalam helikopter Chinook. Mencarinya dalam ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ kokpit.
Jika Anda mencoba untuk melanjutkan, gelombang baru dari musuh akan bertelur sekali lagi. Kembali dan pengiriman mereka satu per satu. Ada juga sniper baru (di sisi kiri catwalk di kejauhan, di dekat lampu merah) Anda mungkin ingin membasmi sebelum melanjutkan.
Kepala menaiki tangga di paling kiri dan memanjat tangga pada akhir jalan untuk mencapai daerah catwalk atas. Berjalan ke tengah catwalk dan sebuah musuh lagi menelurkan bawah. Ini bukan ide buruk untuk merawat mereka pertama. Saat Anda siap, meningkatkan Piers ke sisi lain dan Anda akan dibagi.
= - = - = - CHRIS gameplay: - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - Chris akan melawan cukup beberapa musuh, termasuk Napad (akhirnya). Piers membantu Anda dari jarak jauh, tetapi Anda pasti akan perlu untuk membela diri juga. Sebuah granat bekerja dengan baik jika semua musuh yang dikemas bersama-sama, dan peluncur granat selalu bekerja keajaiban pada Napads. Setelah beberapa kontrol kerumunan, bergerak ke sisi lain dari catwalk dan membiarkan mr. otot yang berbicara seperti Anda ambil tiang. Cepat tekan tombol untuk membuat jalan Anda ke sisi lain. Sebelum memeriksa roket Anda mungkin ingin berurusan dengan musuh terlebih dahulu, termasuk Napad a. = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
Drop down tangga dan menunggu dengan menjatuhkan turun ke lantai dasar, lebih musuh spawn, dan ini adalah titik pandang yang layak untuk mengambil setidaknya beberapa dari mereka. Deal dengan yang tersisa di permukaan tanah dan berada di jalan. Membuat jalan ke gerbang tidaklah sulit, tetapi ada banyak musuh dalam daerah, termasuk sniper baru yang berubah menjadi sebuah Napad. Jika Anda kepala untuk gerbang dan tipis keluar musuh, salah satu dari mereka akan berubah menjadi seekor burung raksasa disebut Meset. Tarik keluar Grenade Launcher Anda untuk cepat mengalahkannya.
Sebelum melanjutkan melalui pintu ganda, tendangan di pintu kecil kiri gerbang. Di dalam ruang kontrol ada musuh yang akan berubah menjadi Napad a; ada sebuah Grenade Launcher tidak bisa menangani sekalipun. Bergerak maju dan Anda akan mencapai daerah di belakang pagar. Di sebelah kiri Anda dapat menemukan [BOX KAYU] dalam lemari. Selain itu tidak ada banyak lagi yang harus dilakukan di sini, sehingga dilanjutkan melalui ganda pintu.
Di sini kita dapat menemukan salah satu yang paling sulit dan paling sulit-untuk-mendapatkan Emblem Serpent belum! Lihat di bawah untuk menangkap orang ini sulit dipahami:
Ular EMBLEM # 14: Setelah melalui pintu ke luar dari kapal tanker, ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ menghadap ke perairan. Tarik keluar senapan sniper Anda dan
menemukan perahu luar yang kiri dengan lampu untuk melihat
emblem meletakkan di atasnya.
Kepala lantai atas dan memecahkan [peti kayu x2] di sini, kemudian turun ke bawah dan pindah ke sisi lain. Kepala semua atas jalan dan menjarah isi [WOODEN CRATE] dan [BOX KAYU] sebelum mendaki tangga. Membuat jalan Anda sampai akhir jalan setapak, membuka pintu dan tarik tuas, kemudian menendang menuruni tangga. Hop ke bawah dan Anda akan kembali di daerah besar di mana Anda mulai. New musuh spawn (alami), sehingga kepala bawah dan mempersiapkan diri untuk pertempuran lebih.
Salah satu musuh bahkan naik pesawat dan mulai menembaki Anda. Itu sangat berbahaya, jadi pasti pindah ke sisi itu dan menghancurkan pilot dengan dua granat baik ditempatkan dari peluncur granat Anda. Ada banyak lebih banyak musuh jadi terserah Anda untuk memutuskan apakah Anda ingin kurus mereka keluar atau tidak.
Pindah ke ruang kontrol di ujung daerah (tendangan di pintu jika Anda memiliki belum, dan mengalahkan Napad jika Anda memiliki belum juga), kemudian berjuang lebih musuh. Ini membantu untuk memikat beberapa ke ruang kontrol dan melemparkan granat di mereka. Salah satunya berubah menjadi burung lain. Dalam hal apapun, membuat lantai atas jalan dan akhirnya masuk melalui pintu gerbang hancur, tendangan di pintu untuk maju. Menonton adegan tersebut, kemudian dilanjutkan ke daerah berikutnya.
Ada [FLASH granat] di lemari di sudut. Hubungi lift dan naik ke atas. Kepala melalui pintu dan Anda akan bertemu dengan J'avo Neo-Umbrella. Di kamar sebelah cukup banyak dari mereka menelurkan jadi jika Anda memiliki granat, sekarang waktu yang sangat baik untuk menggunakannya. Jika tidak tinggal di ruang pertama dan serangan dari di sini. Beberapa laba-laba memasuki daerah serta, senapan dan senapan mesin yang cukup efektif di sini.
Pindah ke ruang berikutnya dan memeriksa kamar mandi untuk menemukan .. mandi Neo- Payung J'avo memang. Limbah dia dan mengumpulkan [GREEN HERB] di ujung. Limbah J'avo di kamar sebelah dan mencari [amunisi 9mm] dalam kabinet dan beberapa nice [ROUNDS ACID 40mm] ke kanan.
Tip: Jika Anda tidak tahu sudah, Anda dapat bertukar amunisi dari granat
peluncur dengan melengkapi senjata dan menekan Y (XBOX) atau segitiga (PS3).
Kepala lantai atas dan limbah tiga Neo-Payung J'avo. Sebelum pergi melalui pintu, pindah ke ujung jalan di luar untuk menemukan [12 GAUGE-KRAT]. Bergerak melalui apa yang tampaknya menjadi lapangan tembak improvisasi dan membuka koper di atas wadah di bagian kedua dari ruangan untuk menemukan [2000 KETERAMPILAN POIN].
Ruang berikutnya akan memiliki musuh agak agresif sedikit terburu-buru dalam (yang disebut Glava-Begunats) yang Anda mungkin ingin untuk pengiriman dengan putaran asam beberapa dari * Jauh * (jika asam bisa memukul Anda juga). Melengkapi senapan Anda dan bergerak melalui lorong berikutnya (jika Anda masih memiliki granat kiri, yang akan bahkan baik). Musuh akan menghancurkan melalui jendela, menghilangkan mereka dengan Anda senapan dan pastikan untuk mengumpulkan [GREEN HERB] dari sudut.
Pergi ke atas dan kepala melalui ruangan. Ada berdiri Neo-Payung J'avo dengan punggungnya (semacam) ke arah Anda di dalam ruangan ke kiri, sehingga buang dia dan menjarah [BOX KAYU] dan [peti kayu x4] di ruangan ini ruang penyimpanan. Bergerak melalui pintu ganda di ujung lorong untuk memasuki area berikutnya.
Anda akan diserang oleh tiga laba-laba J'avo, tapi untungnya bagi Anda ada [HAND granat] berbohong ke kiri langsung Anda (dalam kabinet) yang dapat Anda melemparkan pada mereka. Mengepel yang selamat dan pindah ke ruang kontrol. Sebuah Gnezdo (Lebah segerombolan BOW) menumbuhkan di kamar yang berdekatan ke kanan, sehingga bergerak dan membunuh lebah ibu dengan (misalnya) sebuah ledakan senapan beberapa. Bergerak melalui jendela dan pergi ke atas untuk menemukan [peti kayu x2]. Pergi melalui pintu ganda untuk memasuki area berikutnya.
Limbah dua J'avo dan menghancurkan [KOTAK KAYU x2] ke kiri, kemudian kepala di dalam ruang kontrol berikutnya. Ada katup di belakang, tetapi Anda akan ingin mengalahkan J'avo yang bertelur pertama. Seperti Piers ternyata katup, J'avo beberapa laba-laba memasuki daerah tersebut. Membuat mereka sibuk, setelah menaiki tangga dan membuka tas ke kanan langsung Anda untuk menemukan [POIN KETERAMPILAN 5000].
Ular EMBLEM # 15: Sebelum Anda kepala di lantai atas, melihat melalui langkah-langkah. Anda dapat ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ tempat ini lambang tepat di belakang tangga, simpanan
balik beberapa kotak.
Kepala semua jalan di lantai atas dan memanjat tangga. Cari ruang untuk [GREEN HERB], [9mm amunisi x2] dan [KOTAK KAYU x2]. Pergi melalui pintu dan menonton scene. Setelah itu, pindah ke persimpangan dan kepala kiri pertama yang menemukan [WOODEN BOX]. Periksa panel di depan untuk mencari tahu Anda akan membutuhkan tiga password untuk itu. Ada [CRATE KAYU] sekitar sudut dan [passcode] dapat ditemukan di sebelah Neo-Umbrella mati J'avo.
Tip: Pastikan untuk memeriksa peta di bawah. Daerah mendatang seluruh ditampilkan
di atasnya, memungkinkan Anda untuk menjelajahi lebih efisien.
Sayangnya ada dua Rasklapanje di balik pintu berikutnya, secara dramatis memperumit masalah. Ini dianjurkan untuk (sementara) limbah mereka sehingga Anda dapat setidaknya menjelajahi daerah selama kurang lebih dua menit. Hal ini dilakukan dengan cepat sebuah peluncur granat. Mereka akan terbelah babak pertama, pastikan untuk menghancurkan mereka atas (dan bawah, jika masih hidup) setengah juga setelah itu. Setelah melakukannya, itu hanya hitungan menit hanya sebelum mereka kembali hidup, jadi melakukan semua menjelajahi secepat yang Anda bisa.
Tip: pistol ini sebenarnya sangat efektif terhadap Rasklapanjes.
Hindari menggunakan Rounds Asam dengan peluncur granat. Makhluk-makhluk yang
sangat tahan terhadap hal itu, dan mereka (bagian bawah mereka, setidaknya) bahkan
memiliki serangan asam itu sendiri.
Abaikan jalan ke kanan langsung Anda, itu diblokir oleh uap. Kepala melalui pintu dan pindah ke sisi lain. Pintu-pintu akan menutup dan Rasklapanje ketiga menumbuhkan. Dua granat ditempatkan dengan baik dari peluncur granat harus turun (Sementara) turun, satu untuk peledakan menjadi dua, yang lainnya untuk tetap ponsel atas setengah. Ruangan itu sendiri mengandung [KOTAK KAYU x2] bagi Anda untuk menjarah. Ketika jendela dibuka kembali, menendang di pintu bersama-sama dengan pasangan Anda.
Di ruangan ini, mengabaikan pintu ke kanan (itu mengarah ke jalan yang diblokir oleh uap pada satu sisi, dan di pintu lainnya terkunci (yang hanya bisa dibuka dari sisi lain). Sebaliknya, membuka pintu ke kiri langsung Anda dan membuka pintu tepat di belakangnya. Pergi melalui dan berbelok ke kiri. Berjalan melalui aula dan memasuki pintu pertama ke kanan Anda. Di dalam kamar mewah, cepat menjarah koper di atas meja untuk menemukan [POIN KETERAMPILAN 2000]. Anda juga dapat menemukan [SPRAY PERTOLONGAN PERTAMA] di kamar kecil, tetapi tidak bertahan terlalu lama. Kepala kembali ke aula dan terus dalam arah yang sama Anda menuju.
Di persimpangan, ke kanan dan berjalan melewati mesin penjual otomatis biru. Pergi berkeliling sudut dan membuka pintu. Bergerak lurus ke depan turun ke banjir jalan dan mengikutinya semua jalan melalui. Kepala menaiki tangga kecil. Anda dapat memeriksa ruang kecil untuk setiap sisi daerah sini, tapi hanya kedua kanan Anda adalah kunjungan wajib, mengandung [Passcode C] dan [WOODEN BOX]. Ruang pertama ke kiri mengandung [ROUNDS ASAM 40mm] tetapi juga menumbuhkan Rasklapanje lain Anda harus menilai sendiri apakah yang layak masalah.
Untuk menemukan [passcode B], kepala kembali melalui jalan banjir dan berbelok ke kiri. Kepala di dalam kamar di sebelah kiri (gunakan peta untuk dengan mudah menemukannya) dan pindah ke ruang kedua. Menumbuhkan Rasklapanje A dan Chris dipisahkan dari Piers. Cepat bergerak keluar dari jalan dan ledakan beberapa kali, memberikan Anda waktu untuk mengeksplorasi ruang, yang berisi [BOX KAYU] dan kode akses tersebut B.
-----------------------------.. Anda dapat kembali ke pintu terkunci sekarang, tapi Anda | TRIVIA:! IMPRESS TEMAN ANDA | juga dapat menjelajahi satu ruangan terakhir. Dari besar | ----------------------------- | Ruangan (yang berisi, by the way, [KOTAK KAYU | Jika Anda menghancurkan Rasklapanje a | x2], kepala melalui pintu kiri bawah dan | dekatnya toilet, itu | bergerak melalui lorong. Ruang mewah di | sebenarnya mungkin untuk mengambil | kanan berisi koper dengan [5000 KETERAMPILAN | salah satu tangan dan flush itu | POIN] dan rumah-rumah toilet [PELEDAK 40mm | melalui toilet. | ROUNDS] ditambah [TANGAN] granat. '-----------------------------'
Pastikan untuk berkonsultasi dengan peta yang mendalam di bawah ini untuk beberapa orientasi cepat. Anda mulai di ruang kanan bawah dengan pintu terkunci.
____________ LEGENDA:
| Ac | | | | | | | ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯
| R | | B | | B | | | P1/P2/P3 .... Passcode A / B / C
____________ | __ | __ | __ | _ | __ | _ | __ | ___ B ......... Wooden Box
| Banjir | R ......... Rasklapanje
| L ____________________________ | Ac ......... 40mm Asam Rounds
| O | P2 | 9mm | | | | | | 9mm ......... 9mm Amunisi
| O | BR | ______ | __ | | B | | B | | = ......... mengunci pintu
| D | _______ | | | P3 | | | | l ......... terkunci sisi
| | | U ____ | __ | ___ | _ | ___ | | u ......... membuka sisi
| | | == | | | Ss ......... dilalui steam
| | _______ | L | B | | Hg ......... Granat tangan
| | B | | S ......... Skill Points
| _________ | | FA ......... Pertolongan Pertama Semprot
| | | | | ____ | |
| L | | FA | | | | |
| == | _ | L = u | sss | | (start) |
| U | S | | __ | ____________ | sss | | |
| | | | | | B | | | |
| | | | Hg | ___ | | | | (kunci) |
| | | Er_ | | | | | | _ --- ___ |
| | _______ | | | | B | | __ | | | |
| | S | R | | | B | R | |
| | _______ | | _______ | | | | | |
| Ss | ______ | | | |
| _________________________ss RR tangga P1 | | __ |
blue penjual ¯ ¯ | ___________ | BB |
mesin | ____________ | | _____ | ______
| ______________
Setelah mengumpulkan semua passcode dan setiap item yang menarik perhatian Anda (terutama poin keterampilan), kembali ke pintu terkunci dan kepala melalui ruangan. Rasklapanje lain menumbuhkan, baik limbah atau berjalan melewatinya. Jangan lewatkan [Peti kayu x2] sebelum menuju melalui pintu ganda.
Ketika Anda melanjutkan melalui jalan setapak, Rasklapanje yang melompat keluar dari ventilasi udara. Itu gameplay melambat dan Anda harus menembak semua bagian-bagiannya dalam waktu. Melakukan berhasil membunuh hal (menambahkannya ke daftar kill-Anda). Pergi ke kamar sebelah dan menghancurkan [CRATE KAYU], kemudian keluar daerah.
= - = - = - CHRIS gameplay: - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - Setelah adegan Anda harus menghancurkan semua senjata anti-pesawat pada operator. Permainan secara otomatis menempatkan mereka untuk Anda dengan kotak hijau menunjukkan posisi mereka. Tiga helikopter bermusuhan akan menembakkan roket pada Anda yang Anda akan ingin menghindar dengan LB/R2. Menembak senjata dan berbalik bila diperlukan. Setelah menghancurkan mereka, Piers hop ke pesawat untuk mencegah peluncuran, yang alami berarti jalan Anda akan dibagi.
Beberapa Neo-Payung J'avo muncul, sehingga mencegah mereka dari menyakiti Piers oleh membuang mereka semua. Ini membantu memiliki jet tempur, ya?! Ogroman An juga akan memasuki pemandangan. Pastikan Anda tetap mengejutkan begitu Piers bisa melakukan nya pekerjaan. Akhirnya, ketika semua diatur, berulang kali menembak Ogroman sampai ia bergerak (Sedikit) keluar dari jalan, kemudian (ketika indikator sasaran mengatakan demikian) menembak roket di belakangnya. = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - Dan tentu saja kita tidak lupa tentang Piers teman kami:
= - = - = - Piers gameplay: - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - Di dalam jet Anda akan mengendalikan rudal. Anda dapat menggunakan LT/L1 untuk tampilannya dalam, RT/R1 api, dan tongkat yang tepat untuk melihat-lihat. Tujuan Anda adalah sama sebagai 'Chris adalah: menghancurkan semua senjata anti-pesawat. Permainan target mereka semua dengan merah kotak, menunjukkan Anda di mana mereka berada dan seberapa jauh mereka. Zoom lebih masing-masing dan kunci (Anda mengunci secara otomatis setelah Anda menyimpannya dalam Anda pemandangan untuk waktu singkat). Setelah Anda telah mereka terkunci ... KEBAKARAN!
Hancurkan semua senjata dengan Chris dan ia akan membawa lebih dari carrier, menjatuhkan Anda! Tujuan kami adalah untuk sekarang berhenti rudal, dan kami sedang waktunya! Kami akan harus berjuang jalan kami di sana, tapi untungnya Chris dekatnya di jet dengan api dukungan.
Kepala ke depan dan Anda akan melihat jalan diblokir. Kepala sampai ke wadah dan menggunakan tombol action. Piers akan menetapkan biaya saat ini, yang mengharuskan Anda untuk menekan beberapa di layar (dan waktunya!) tombol prompt. Pertama satu waktu, kemudian dua kali, lalu tiga kali! Tidak sulit dan segera jalan akan menjadi jelas!
Kepala ke depan dan Anda harus melompati deretan kotak untuk melanjutkan. Saya tahu bahwa kita sedang terburu-buru, tetapi Emlem Serpent 16 di dekatnya, jadi pastikan untuk ambil itu:
Ular EMBLEM # 16: Setelah meledakkan barikade pertama dan melompati ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ kotak, melihat ke kanan untuk menemukan lambang ini * dalam * dari
ban.
Dengan lambang diperoleh terus berjalan dan Anda harus meniup barikade kedua. Yang satu ini adalah persis seperti yang pertama, tapi dengan tekanan ditambahkan oleh penembak jitu (Mudah-mudahan Chris memiliki punggung Anda). Meniupnya dan menonton adegan. Setelah itu terus maju dan Anda akan berakhir merangkak di bawah pipa dan melompat ke dalam trailer. Berinteraksi dengan konsol perintah untuk lebih menekan tombol-. EMPAT ini waktu! Memukul mereka semua untuk menghentikan rudal tersebut.
Setelah itu, lari ke crane dan memanjat, jangka sampai akhir itu. Langsung kembali untuk jet. Setelah itu, target Ogroman dan rudal api padanya, maka pada roket begitu ia bergerak.
Perhatikan cutscenes sebagai bab berakhir. = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
50>75>50>50>90>50>80>50>55>3>50>75>50>55>
Langganan:
Posting Komentar (Atom)
Tidak ada komentar:
Posting Komentar