Jumat, 26 Oktober 2012

Panduan Game Resident Evil 6 "Part 3"



 ______________________________________________________________________________
|: / __ | | BAB 5:. FASILITAS UNDERWATER [WLK-2.25] | | | (__.:. | _____________________________________________________________________ |
|....:::: | Chris dan Piers mendapatkan panggilan dari Leon, meminta mereka untuk menyelamatkan Jake | |:.. _: _: | Dan Sherry dari fasilitas bawah air Neo-Umbrella.. | | | | | |:. | | |: | __ | | _ | | _ |:. | MUSUH: • • J'avo Napad • • Gnezdo Haos | |:::: |.... ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ |
|: | _ \: | Emblem: # 17.. Ketika Piers berhenti kipas saluran udara, berdiri dan | | | /:.. | ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ melihat ke atas dan ke kiri (sedikit) untuk melihatnya. | |: | _ | _ \: | |. |:::: |.... # 18. Di ruang setelah lift, menemukan lubang dalam | |:.. ___: | Dinding kanan atas.. Lambang akan di dalamnya. | | | __ |:.. | | |: | |:. | # 19.. Setelah Piers memegang membuka pintu untuk Anda, jangan pergi | | | ___ |:.. | Melalui pintu co-op. Berbalik dan menemukan satu ini | |...:::: | Di sebelah kanan.. | |:.. ___:: | | | :/ __ |: |. # 20 Setelah Piers menghancurkan barikade kedua, sampai ke | | \ __ \:.. | Ketiga dan melihat ke kanan bawah untuk melihat dalam | |: | ___ /: | Kejauhan.. | |::::.... | | |:::: |.... TABEL RANKING: | |....:::: | ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ | |....:::: |.. ------------------------------ -------- . --------------- --------. | |:::: |.... | RANK | AKURASI: | KEMATIAN DIPERBOLEHKAN: | WAKTU PENYELESAIAN: | MUSUH DIBUNUH: | | |:::: |.... | ==== | ========= | =============== | ======== ======== | =============== | | |:::: |.... | A | 70%> | 3 | <80 40="40" br="br" menit="menit">|....:::: | | B | 60-69% | 5 | 80-110 menit | 30-39 | | |:::: |.... | C | 50-59% | 9 | 110-120 menit | 25-29 | | |....:::: | | D | <50 9="9"> 120 menit | 0-24 | | |:::: |... "---- '---------' --------------- '--------. -------- '---------------' |
 
UNDERWATER FASILITAS ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ Kepala melalui pintu terdekat untuk memicu keributan. Crawl bawah pintu gerbang dan menghancurkan [peti kayu x3] di area berikutnya. Meningkatkan Piers atas kesenjangan dan hop turun oleh tangga. Setelah pisau berhenti berputar, kepala melalui.
Ular EMBLEM # 17: Ketika Anda merangkak melalui pisau besar ventilator, ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ terlihat sedikit untuk mencari lambang.
Pindah ke sisi jauh dari daerah (meraih [CRATE KAYU] oleh salah satu mendukung pilar) dan menunggu Piers untuk menonaktifkan set berikutnya pisau. Menjarah [CRATE KAYU] dekatnya. Pada ujung poros ventilasi, merangkak turun poros yang lebih kecil untuk mencapai sebuah trotoar di bawah.
Jika Anda bersembunyi di balik kotak ke kanan langsung Anda itu mungkin untuk siluman melee penjaga pertama sampai mati ketika ia melewati (pastikan Anda berada dalam berjongkok posisi). Limbah yang lain dan tarik tuas, maka panggilan lift dengan tombol merah untuk mendapatkan Piers. Dia mungkin melawan banyak makhluk begitu cepat naik lift turun lagi ketika Anda mendapatkan kesempatan.
Kepala melalui pintu di ujung gang dan mempersiapkan diri untuk buang beberapa Neo-Payung J'avo di ruangan ini. Sebuah granat membantu sangat terhadap kelompok lebih besar dari tiga, dan pastikan untuk berlindung bila memungkinkan. Pastikan untuk membiarkan mereka datang ke sini * Anda * dan menggunakan pintu geser sebagai titik choke-. Setelah Anda diambil mereka semua keluar, itu Serpent waktu Emblem!
Ular EMBLEM # 18: Dari pintu Anda datang, melihat ke dinding kanan atas ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ untuk ventilasi. Lambang yang bersembunyi di sana.
Setelah itu, menghancurkan [CRATE KAYU], kemudian berpindah ke ruang berikutnya dan mencari sisi kiri sebelum menuju melalui pintu untuk menemukan [peti kayu x2] dan sebuah kotak logam di sudut yang berisi [ROUNDS NITROGEN 40mm] dan [ROUNDS ASAM 40mm].
Waspadalah terhadap Neo-Umbrella J'avo dengan RPG di sekitar sini. Tentunya Anda tidak dapat memilih mereka setelah mereka mati. Kepala ke kamar sebelah dan cepat membunuh mereka dan ambil tombol [CRATE KAYU], kemudian membuat jalan ke lift berikutnya, yang mengarah pada ruang melingkar.
Ada tingkat atas juga yang memungkinkan manuver lebih (hanya menonton), dan juga rumah-rumah [peti kayu x2]. Periksa pintu dan * BANYAK * musuh muncul, termasuk Napad dan bahkan Gnezdo, bersama dengan berbagai penembak jitu. Kepala tingkat atas untuk mengambil keluar penembak jitu, tetapi tidak bertahan terlalu lama. Pergi bawah dan lingkaran daerah untuk membeli beberapa waktu. Jika penembak jitu mulai mengganggu Anda, kepala lagi untuk membunuh 'em.
Setelah beberapa menit, kepala melalui pintu. Anda hanya akan ingin melakukan hal ini jika pasangan Anda dekat dan tidak terlalu banyak musuh terdekat, atau sebaliknya itu akan menjadi pengalaman yang menyakitkan. Sebuah adegan memainkan sesudahnya.

Haos ¯ ¯ ¯ ¯ -------------------------------.. Periksa mesin untuk menonton .. di seluruh dunia | CLASH OF ego: | JENUH! Yesh .. * Ahem *. Oke, anyway. | ------------------------------- | Tekan tombol, kemudian mencari daerah untuk | Tergantung pada siapa Anda membalik | [Peti kayu x2] dan [KOTAK KAYU x2]. | Saklar terdekat dengan, Anda mendapatkan | Sekarang Anda harus membalik semua empat pengungkit pada | dialog yang berbeda. Selain | sekali. Pergi ke salah satu pengungkit untuk naik | Chris + Piers, Anda juga bisa | lift up. Berbagai J'avo penurunan ke atasnya, | 'Tim up' sebagai Chris + Sherry atau | dan penembak jitu akan segera membuat hidup Anda RE6 a | Chris + Jake. Perhatikan bahwa | sedikit lebih rumit juga. Pengiriman sebagai | Jake tidak 'penyelamatan' Chris! | banyak dari mereka yang Anda bisa sementara juga cepat '-------------------------------' menghilangkan yang pada platform Anda.
Setelah semua adegan Anda harus melarikan diri secepatnya. Rush menaiki tangga dan dasbor atas catwalk sampai Anda dapat meningkatkan Piers up. Cepat katakan padanya terlalu menarik Chris up juga, kemudian lanjutkan. Melompat dari panggung dan membongkar pada makhluk itu. Sekarang * CEPAT * terburu-buru atas catwalk dan * * geser di bawah hambatan di end, kemudian * segera * pulih dan lancar memanjat catwalk berikutnya. Jika Anda gagal ini pada kesulitan yang lebih tinggi, itu game over. Anda harus setiap saat membuat slide sempurna dan bangun secepatnya.
Dari sini, lanjutkan atas catwalk. Makhluk (yang disebut Haos) akan menyerang sekali lagi di mana Anda akan harus membongkar pada dirinya. Anda akan segera harus berpegang pada platform sebagai unloads Piers pada dirinya. Cepat membuat jalan ke lift di depan - untuk keselamatan.
Setidaknya .. sementara keamanan. Haos kembali untuk mendapatkan pantat nya bersorak, dan kita akan dengan senang hati memberinya pukulan tersebut. Untungnya ini adalah pertempuran yang agak mudah jika Anda tahu apa yang Anda lakukan (dan kita lakukan). Cincin luar arena mengandung masing [2x, 3x, 1x, 1x, 2x, peti kayu 3x] jika Anda pergi berlawanan. Jauhi Haos (lihat indikator merah Anda, 30 + meter = baik). Memiliki ridiculously jarak jauh ketika menyerang dengan tangan, sehingga benar-benar mencoba untuk menjaga jarak. Mulailah dengan bongkar klip Anda dari senapan mesin Anda ke dia dengan semburan kecil. Ketika Anda sudah habis mereka, (dan pastikan untuk tetap di jalankan; hanya lingkaran cincin luar dan periksa indikator untuk melihat seberapa jauh Anda adalah), ambil senapan dan menembak makhluk berulang kali. Sebaiknya di kepala, karena yang melakukan lebih banyak kerusakan, tetapi bagian yang lain akan bekerja juga. Jika Anda kehabisan amunisi Anda dapat memilih senjata apapun (kecuali mungkin senapan, karena itu lebih untuk serangan jarak dekat) untuk melanjutkan menembak dia dengan.
Setelah mengalahkan BOW, kepala melalui pintu dan mengumpulkan ACID [40mm ROUNDS] dan [12 GAUGE-KRAT] di lantai, kemudian bergerak melalui lorong. Haos serangan lagi! Cepat merangkak di bawah pintu. Tekan A (xbox) atau X (ps3) sambil merangkak untuk pergi lebih cepat. Dalam kabin kedua tangannya dengan cepat menembak sekali atau dua kali, bergerak melewatinya dan geser bawah rana. Hal yang sama berlaku di depan sampai Anda mencapai rana terakhir. Seperti Chris, memanjat ketika Piers memegang sangat yang terakhir terbuka untuk Anda dan Anda akan telah berhasil melewati bagian ini. Bahkan, Anda bahkan mendapatkan hadiah:
Ular EMBLEM # 19: Setelah Piers memegang pintu untuk Anda dan Anda aman, ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ berbalik SEBELUM pergi melalui pintu co-op. Sekarang
                    di sebelah kanan Anda.
Akan melalui bagian berikutnya lebih mudah. Geser bawah gerbang pertama, kemudian dasbor menuju pintu keluar (kamera akan berubah sekali). Sebuah beberapa adegan bermain, tetapi sebagai Chris Anda tidak perlu melakukan apa-apa. Setelah itu Anda bisa menjelajahi daerah untuk menemukan total berikut: [peti kayu x4] dan [BOX KAYU x3]. Bila Anda yang siap, tekan tombol untuk memulai melawan bos akhir.
Pertarungan ini sebenarnya agak mudah bila Anda tahu apa yang harus dilakukan. Jika Anda tidak, Anda kemungkinan besar akan kehabisan amunisi dan itu tidak pernah hal yang baik selama pertarungan akhir bos.
Selama pertarungan biasa, Haos memiliki dua pertumbuhan oranye di sisi punggungnya yang sulit dijangkau, tapi mereka satu-satunya cara untuk merusak makhluk. Pada tahap ini semua kerusakan lain yang ditimbulkan tidak ada gunanya. Sementara itu mungkin untuk menembak lampu ini biasanya oranye, akan lebih mudah untuk dilakukan jika Anda setrum makhluk pertama. Ada beberapa cara untuk melakukan hal ini. Sebuah flash granat langsung melakukan trik, tapi putaran asam sedikit atau kerang senapan bekerja sama baik. Ketika bos tertegun, berjalan di belakang dia dan cepat menembak oranye tumor. Biasanya hanya akan membiarkan Anda menembak satu, maka Anda akan perlu untuk setrum bos lagi (atau entah bagaimana memukul bola anyway) untuk mendapatkan ditembak mudah pada yang kedua.
Setelah melakukan hal ini, organ vital yang besar tunas keluar dari dada makhluk rendah. Ini akan meledak pada kontak, sehingga Anda sebaiknya hanya menembak itu. Cepat reload kuat senjata seperti senapan (atau senapan mesin) untuk memiliki klip penuh siap. Bos mengkristal menjadi kepompong, tujuan Anda adalah untuk menghancurkan kepompong sebelum makhluk meregenerasi dan merangkak keluar lagi. Sebuah senapan bersenjata lengkap harus melakukan itu, dan jika tidak, * cepat * swap untuk senjata lain seperti senapan mesin dan membongkar kepompong untuk menghancurkannya.
Tapi itu bukan akhir dari itu! Ledakan makhluk keluar dan akan berbohong vulnerably di punggungnya. Hal ini memungkinkan Anda untuk bergerak dekat dengannya untuk khusus serangan jarak dekat, menebas pergi salah satu dari tiga lampu oranye penting. Setelah ini, bos merangkak naik salah satu wadah dan transformasi menjadi kepompong. Ini adalah normal, biarkan dia menetas lagi dan ulangi proses di atas dua kali lebih banyak untuk mengalahkan bos. (Artinya, setrum padanya, menghancurkan salah satu dari dua lampu, setrum padanya lagi, menghancurkan bola kedua, menghancurkan organ besar, menghancurkan kepompong, dan bergerak untuk serangan jarak dekat).
Selama terakhir kali, Chris yang dilemparkan pergi, menempatkan dia ke status 'sekarat' sementara Piers berjuang dengan makhluk untuk hit terakhir. Cepat merangkak menuju bos dan menggunakan perintah mitra untuk memberikan pukulan terakhir.
Setelah cutscene, mencari daerah untuk item dan membuka pintu bagi Piers (dia tidak bisa benar-benar membantu). Anda akan mendengar pengumuman yang menyatakan tempat ini sekitar runtuh. Kamera juga akan menyapu daerah tersebut, tetapi coba perhatikan Ular Emblem off ke kanan saat melakukannya.
Kita sekarang harus * cepat * keluar daerah. Sepanjang jalan pertumbuhan berdaging besar akan menghentikan kemajuan Anda, namun Piers dapat mengurus mereka. Cepat maju dan biarkan dia melakukannya. Abaikan semua musuh yang menetas kemungkinan seluruh Anda. Setelah * kedua * barikade hilang siap untuk pergi untuk Ular Emblem dan melengkapi senapan sniper Anda:
Ular EMBLEM # 20: Setelah Piers menghancurkan barikade kedua, kepala ke ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ketiga dan terlihat dari jalan setapak ke kanan bawah untuk melihat
                    itu di kejauhan. Sebuah senapan sniper membantu banyak di sini.
                     Congrats, yang harus semua 20 Emblems Serpent! Tunggu Piers untuk menghapus ketiga kendala dan lari ke pintu. Dari sini hanya menonton berikutnya cutscenes dan Anda telah melakukannya!

Congrats pada kampanye mengalahkan Chris Redfield! 


 ______________________________________________________________________________
.. |; _ | | | BAB 1: ESCAPE FROM USTANAK [WLK-2.31] | | | | | |;. | _____________________________________________________________________ | |; |,,,, |.... Jake dan Sherry sedang dikejar oleh Bio Organik kuat dan cepat | |,, _, |... Senjata (BOW) disebut Ustanak, yang haknya lengan adalah satu set operasi.. | |;... / _ \; | | |; / _. . | / _ / \ _ \ | MUSUH: • • Ustanak J'avo | |,,,, |.... ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ |
|; | | / / | Emblem: # 1.. Di atas pintu rumah pada awal permainan. | | | '<;.. | ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ | |; | _ | \ _ \ | # 2.. Pada balok logam setelah jalan runtuh pertama. | |,,,,.... | | |;.. ___; | # 3.. Setelah pertama melarikan diri dari Ustanak, meningkatkan Sherry sampai | | | __ |;.. | Daerah atas di kamar mandi ke kiri. | |; | _ |;.. | | | | ___ |;.. | # 4. Setelah bos Ustanak melawan kepala luar. Lambang | |,,,, |... Berada di atas pintu di depan Anda, di kejauhan.. | |,,,,.... | | |,,,, | TABLE RANKING:.... | |,,,, |.... ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ | |,,,, |...... ------------------------------ -------- . --------------- --------. | .... |,,,, | | RANK | AKURASI: | KEMATIAN DIPERBOLEHKAN: | WAKTU PENYELESAIAN: | MUSUH DIBUNUH: | | |,,,, |.... | ==== | ========= | =============== | ======== ======== | =============== | | |,,,, |.... | A | 70%> | 2 | <60 40="40" br="br" menit="menit">|,,,, |.... | B | 60-69% | 5 | 60-85 menit | 30-39 | | |,,,, |.... | C | 50-59% | 7 | 85-105 menit | 20-29 | | |,,,, |.... | D | <50 7="7"> 105 menit | 0-19 | | |,,,, |.... "---- '---------' --------------- '-------- -------- '---------------' |
  Kepala lantai atas, memanjat tangga dan membuat jalan di luar dengan menendang di pintu di ujung lorong. Kepala menuruni jalan dan pergi sekitar sudut.
Ular EMBLEM # 1: Sebelum Anda kepala dalam rumah, lihat di atas pintu. Itu ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ emblem terpasang di sini.
Abaikan J'avo di sisi lain dan kepala melalui bangunan kedua, melompat keluar dari jendela di belakang. Ikuti jalan dan cepat drop down di akhir (Memberikan J'avo tendangan, tapi tinggal di jalankan). Bersembunyi di balik gubuk untuk instan, maka dasbor atas yang lain (kiri atas dari posisi ini) sisi daerah dan masuk ke dalam rumah ketika Anda mendapatkan kesempatan. Anda akan jatuh; mengumpulkan tombol [AMMO 9mm] dari kursi dan hop ke luar jendela. Menaiki tangga, mengambil belokan kanan, melompat ke bawah dan menendang pintu dengan pasangan Anda.
Setelah adegan, menghancurkan [peti kayu x2], kemudian pergi ke luar dan ambil [GREEN HERB] dekat langkan. Jika Anda jatuh, cepat menggoyangkan tongkat analog kiri untuk mengibarkan diri (atau pasangan Anda dapat datang untuk menyelamatkan, tentu saja). Anda dapat membunuh J'avo di depan diam-diam dengan melakukan serangan jarak dekat pada dirinya sementara dia berdiri dengan punggung ke arah Anda. The J'avo kedua terbaik ditembak di kepala, ia kemungkinan besar akan jatuh jika Anda melakukan hal ini.
Ada J'avo lebih di depan, dan mereka dapat bermutasi bagian tubuh tergantung pada di mana mereka memukul. Beberapa dari mereka di sini akan bermutasi menjadi jenis terbang dari J'avo. Kepala dalam membangun ke depan dan buang bagian dalam J'avo. Bergerak di sekitar sudut dan hop atas kesenjangan dengan memanfaatkan tiang. Perhatikan bahwa hanya Jake dapat melakukan hal ini: Sherry harus dibantu, sehingga memberinya tangan hanya sedikit hak oleh tangga rusak.
Menghancurkan [peti kayu x2], kemudian kepala menuruni jalan setapak, yang runtuh setelah Anda telah menyeberang itu. Menaiki tangga di dekatnya.
Ular EMBLEM # 2: Setelah mendaki tangga, melihat ke kanan Anda. Lambang ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ melekat logam balok.
Menendang menuruni tangga di sisi lain dari jalan setapak, yang memungkinkan pasangan Anda untuk lulus juga. Drop down dan terus menyusuri jalan berikutnya, Anda akan tergelincir, begitu juga trik menggoyangkan (atau sekali lagi pasangan Anda datang untuk menyelamatkan). Tendang dalam pintu dan pergi sekitar sudut. Ada beberapa J'avo di sini, dan mereka bisa bermutasi sebuah badan bersenjata kali ini. Cepat bergerak untuk membunuh, kemudian mengambil menutupi belakang pelat logam dan membunuh J'avo tersisa. Jadilah terutama hati-hati J'avo di atas dengan senapan mesin.
= - = - = - SHERRY gameplay: - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = Setelah musuh sudah mati, Jake telah mendorong Anda ke langkan atas. Sampai di sini Anda harus menendang ke tiang sehingga Jake dapat melanjutkan. Setelah itu melanjutkan menyusuri lorong tetapi perhatikan bahwa akan ada dua J'avo datang. Mereka akan kemungkinan besar akan bersembunyi di sudut.
Ambil keluar dan mengumpulkan [CRATE x2 WOODEN] di daerah. Lebih J'avo akan turun jika Anda tinggal di sini, sehingga Anda mungkin juga membawa mereka keluar dengan setrum Anda batang untuk amunisi dan item. Jake mampu kembali bersatu dengan Anda di sini sebagai baik. = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
Meningkatkan Sherry di dekat tangga rusak dan dia akan menendang tiang bawah yang Anda bisa digunakan untuk melompati kesenjangan. Cepat membuat jalan Anda melalui jalan setapak seperti sekitar untuk memecah. Lari selama sisa catwalk dan menggoyangkan jalan keluar untuk keamanan. Ketika Anda bertemu dengan Sherry, lantai atas kepala dan mundur untuk menemukan [WOODEN CRATE x2] terdekat laras terbakar. Ada juga mungkin J'avo jika Sherry tidak membunuh mereka. Menendang pintu di depan dan mengambil berbelok ke kiri. Sherry Rencana benar-benar terbaik di sini, lari ke ujung daerah dan kepala melalui pintu gerbang bersama-sama.
Setelah cutscene, langsung lari dengan memegang A dan stick analog kiri bawah. Ketika Anda mencapai sudut kamera perubahan sudut, pastikan Anda memegang analog tetap sekarang dan tahan A. Jake dan Sherry otomatis akan pergi untuk melompat, tapi ketika bermain sebagai Jake Anda harus menyimpan Sherry dengan melompat ke arahnya dengan menekan tombol B / Lingkaran ketika prompt muncul (bila Anda berada di paling kiri). Ketika bermain sebagai Sherry, menunggu Jake untuk menyelamatkan Anda.

MEMPERKENALKAN THE USTANAK ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ Di dalam bangunan, mengabaikan Ustanak karena Anda tidak dapat menimbulkan kerusakan sementara dia di depan jendela yang terbuka (pembukaan bahwa ia - mari kita hadapi itu - dengan mudah bisa menghancurkan terbuka, tapi nevermind). Pindahkan menyusuri lorong dan kepala ke toilet untuk kiri. Ada bersembunyi J'avo sini, jadi mengetuk dia ke kematiannya. Anda dapat menemukan [GREEN HERB] di sudut daerah toilet, yang juga merupakan tempat di mana Jake dapat memberikan Sherry dorongan melalui lubang besar di langit-langit untuk mencapai bagian atas Daerah yang berisi beberapa item.
= - = - = - SHERRY gameplay: - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = Di daerah atas Anda dapat menemukan [BOX KAYU x2], sebuah [RED HERB], dan Anda dapat membuka up peti harta karun untuk menemukan [2000 POIN KETERAMPILAN].
Ular EMBLEM # 3: Selain itu, jika itu tidak cukup, Anda bisa menembak ular ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ lambang berbaring di salah satu sudut ruangan. = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
TIP: Bermain sebagai Jake? Cobalah melemparkan granat Flash ke sudut
     mengandung lambang (yang, menghadapi entri, adalah barat daya
     
corner).
Terus menyusuri lorong dan kepala yang tepat untuk menemukan [BOX KAYU] di kabinet. Buka pintu merah terdekat untuk menemukan lain [BOX KAYU] dan sebuah tangga menuju ke bawah ke ruang penyimpanan kedua. Di dalamnya ada J'avo, [BOX KAYU x3] dan [AMMO 9mm]. Kepala kembali ke aula dan membuka pintu lainnya dengan bantuan pasangan Anda.
Anda sekarang dalam daerah, sebagian besar runtuh di mana Anda dapat menemukan berbagai item. Langsung turun di ujung gang dan mencari [BOX KAYU] dekatnya. Ada lemari di sudut lain ruangan ini yang berisi tas kerja dengan [BOMB REMOTE] dan [FLASH granat x2] dalam. Menendang keluar pintu dengan Anda mitra untuk memasuki area yang luas. Saat Anda melanjutkan, batch J'avo drop-down dari atas. Pengiriman dari mereka menggunakan sebagian besar serangan jarak dekat atau alternatif oleh berlindung terhadap pilar atau dinding (tekan LT/L2 terdekat dinding) dan bertujuan untuk kepala mereka. Jangan meledakkan salah satu barel peledak dulu. Ingat bahwa Anda masih dikejar oleh Ustanak, dan yakinlah bahwa Capcom tidak akan memperkenalkan barel peledak acak seluruh tempat hanya karena akan membuat Lebih mudah untuk membunuh J'avo. Baik.
Tujuan Anda adalah pintu ganda hijau di ujung daerah, namun Anda akan ingin menunggu dengan membuka mereka untuk saat ini. Cari daerah untuk item pertama. Daerah toilet terdekat pintu-pintu hijau mengandung [BOX KAYU x2], dan jika Anda berlari ke berlawanan sisi jauh dari pintu-pintu hijau, Anda dapat menemukan yang lain [WOODEN BOX] berbaring di atas beberapa barel. Mencatat wadah dalam tengah ruangan ini kecil di sini, yang dapat Anda lingkaran di sekitar.
Naik tangga di tengah-tengah daerah dan melompati kesenjangan. Melompati kedua kesenjangan dan menendang menuruni tangga. Hal ini mungkin berguna untuk nanti. Terus dan pengiriman J'avo berbagai ruang ke kanan Anda. Mencari ELEPHANT [ KILLER] magnum di kabinet. Karena karakter Anda memiliki kecenderungan untuk segera melengkapi senjata ini, beralih kembali ke pistol biasa Anda karena Anda akan ingin menyimpan amunisi langka magnum Anda ketika Anda benar-benar membutuhkannya. Ada juga [WOODEN CRATE] di ruangan ini. Jika Anda menunggu beberapa saat, sampai tiga J'avo akan drop down dari atas dekatnya laras peledak (satu per satu). Lanjutkan dan melompati celah untuk menemukan yang lain [CRATE KAYU]. Sekarang bahwa Anda telah dikumpulkan segala sesuatu di daerah, lari ke ujung gang, menendang ke bawah tangga, dan jatuh kembali ke bawah. Jika Anda kepala ke kanan Anda akan melihat lain J'avo drop-down dari tali (satu per satu). Ini cara mudah untuk mengumpulkan beberapa amunisi dan keterampilan poin karena Anda hanya dapat membunuh mereka dengan serangan jarak dekat.
Setelah mengumpulkan segala sesuatu di daerah ini, mencoba untuk membuka pintu hijau.

 _________________________ | / \ | BOSS BATTLE: USTANAK | __
| / \ | Ustanak tidak sekuat dia terlihat selama pertarungan ini, tapi bungkus | / \ | | \ / | Pukulan tetap. Berikut adalah beberapa tips dan catatan bahwa Anda mungkin | \ / | | / \ | Ingin menyimpan dalam pertimbangan sementara di panas tindakan. | / \ | | \ / | | \ / | | / \ | O Ada enam barel ledakan di permukaan tanah dan lima pada | / \ | | \ / | Jalan atas, yang lebih dari cukup untuk mengalahkan Ustanak. | \ / | | / \ | | / \ | | \ / | O Ini cukup mudah untuk memikat lantai atas Ustanak (pada kenyataannya, itu lebih seperti | \ / | | / \ | Aturan bahwa dia akan datang setelah Anda kecuali pasangan Anda berhasil | / \ | | \ / | Serius kencing dia pergi bawah), sehingga Anda dapat memancingnya terhadap semua | \ / | | / \ | Barel, menembak dari jarak ini seiring berjalannya Ustanak. Jadilah | / \ | | \ / | Pastikan untuk menembak mereka * sebelum * Ustanak lolos untuk menimbulkan paling | \ / | | / \ | Kemungkinan kerusakan. Jika tidak ada juga kemungkinan bahwa dia | / \ | | \ / | Melewati barel dan blok laras dari pandangan Anda. | \ / | | / \ | | / \ | | \ / | O tembakan Reguler sakit Ustanak juga, dan kepalanya adalah rentan | \ / | | / \ | Tempat yang mengambil kerusakan lebih dari bagian lain tubuhnya. Lengan logam nya | / \ | | \ / | Mengambil kerusakan kurang dari tubuhnya, jadi hindari menargetkan itu. | \ / | | / \ | | / \ | | \ / | O Menggunakan bom jarak jauh adalah ide yang baik, tapi mereka baik digunakan pada | \ / | | / \ | Jalan atas bukan di tempat terbuka, yang terakhir sedikit lebih | / \ | | \ / | Sulit untuk dilakukan. | \ / | | / \ | | / \ | | \ / | J'avo o Beberapa akan muncul dari tali menggantung dari langit-langit. | \ / | | / \ | Ini adalah gangguan hanya, dimaksudkan untuk memikat perhatian Anda dari | / \ | | \ / | Apa Ustanak lakukan, jangan jatuh untuk itu. Tidak apa-apa untuk mengusir mereka | \ / | | / \ | Turun dan membunuh mereka dengan serangan jarak dekat ketika Anda melewati | / \ | | \ / | Tetap, tetapi hanya jika Anda tahu bahwa Ustanak tidak mempersiapkan biaya, | \ / | | / \ | Atau lebih buruk, sudah pengisian Anda! | / \ | | \ / | | \ / | | / \ | SERANGAN USTANAK'S: | / \ | | \ / | ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ | \ / | | / \ | 1. DASH RAM: serangan Ustanak paling kuat. Setiap kali Anda cukup | / \ | | \ / | Jauh dari dia belum terlihat jelas, Ustanak cepat akan lari | \ / | | / \ | Arah Anda dengan maksud serudukan Anda ke dinding. Ini | / \ | | \ / | Hampir pasti melemparkan Anda ke status sekarat, jadi hindari dengan | \ / | | / \ | Berlari menuju samping, atau lebih umum untuk menjauh dari | / \ | | \ / | Ustanak sama sekali, yang bukan ide yang buruk dalam situasi apa pun. | \ / | | / \ | | / \ | | \ / | 2. BEDAH Grapple: serangan paling menyakitkan Mudah Ustanak yang mencari. | \ / | | / \ | Ada dua cara yang bisa memulai ini jangkauan, baik jangka pendek dan jangka panjang. | / \ | | \ / | Kau tahu dia mempersiapkan serangan ini ketika perangkat lengannya membuka. | \ / | | / \ | Jika Anda closeby, dia akan berusaha merebut Anda dengan lengan, yang Anda | / \ | | \ / | Dapat mencegah dengan bergerak menuju sisi Ustanak atau dengan merunduk. | \ / | | / \ | Varian jangka panjang Nya menyeret Anda dalam cengkeramannya dari jarak jauh. | / \ | | \ / | Dalam kedua kasus, Anda akan harus menderita melalui beberapa kerusakan, setelah | \ / | | / \ | Yang Anda dapat menggoyangkan tongkat analog kiri ke kiri dan | / \ | | \ / | Hak untuk bergulat sendiri longgar. Atau anggota partai Anda | \ / | | / \ | Dapat bergerak dan melakukan serangan jarak dekat pada Ustanak untuk membebaskan Anda. | / \ | | \ / | | \ / | | / \ | 3. KICK: Tendangan Ustanak adalah serangan jarak dekat dan tidak sangat | / \ | | \ / | Berbahaya. Anda akan ingin menghindari terlalu dekat dengan Ustanak dengan | \ / | | / \ | Mencegah dia dari memukul Anda dengan itu. | / \ | | \ / | | \ / | | / \ | 4. PUNCH: satu-arm pukulan-Nya adalah serangan jarak dekat yang cukup | / \ | | \ / | Mudah untuk menghindar. Jika saran sebelumnya berlaku untuk tetap | \ / | | / \ | Neraka jauh dari Ustanak, sesuatu yang Anda akan lakukan dalam kehidupan nyata juga. | / \ | | \ / | | \ / | | / \ | 5. SMASH: Sebuah serangan jarak pendek kuat, Ustanak mengangkat kedua tangan | / \ | | \ / | Senjata dan menghancurkan mereka ke lantai. Itu lebih baik bahwa Anda | \ / | | / \ | Tidak dalam ruang antara tinjunya dan tanah pada waktu itu, tapi | / \ | | \ / | Anda mungkin menduga bahwa sudah. | \ / | | __ | ________________________________________________________________________ | __ |
Setelah adegan, menghancurkan [CRATE KAYU] dan [BOX KAYU], kemudian berada di jalan. Kepala ke kamar sebelah dan melihat-lihat yang lain [CRATE KAYU] dan [GREEN HERB] di kabinet. Ada lagi [BOX KAYU] menyusuri lorong, bersama dengan [RED HEB] tersembunyi di balik itu. Pastikan untuk mencampurnya dengan satu hijau Anda hanya ditemukan untuk mengisi simpanan pil Anda. Ada juga sebuah kotak logam dengan [2000 POIN KETERAMPILAN] dalam dekat tangga. Mendaki kembali di luar.
Ular EMBLEM # 4: Setelah mendaki tangga Anda akan mencapai persegi. Ada ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ hancur membangun tepat di depan Anda. Lihatlah di atas
                   pintu di tengah untuk melihat lambang langsung di atasnya.
Mengalahkan J'avo dua di sudut, kemudian pergi melalui pintu gerbang.

OGROMAN TROUBLE ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ Setelah adegan Anda bekerja sama dengan Chris dan Piers sementara. Kepala ke bangunan ke kanan dan pergi ke atas untuk menemukan menara senjata pertama. Dalam kamar terdekat Anda dapat menemukan [KOTAK KAYU x2]. Ada juga [peti kayu x2] di samping tangga, dan lain [WOODEN peti x2] di ruang dengan menghancurkan dinding di belakang. Anda harus mengalihkan perhatian Ogroman raksasa meskipun Anda juga dapat hanya membunuhnya. Melakukan hal ini lebih mudah dari yang terlihat pada awalnya. Menembak dia berulang kali di wajahnya dan pertumbuhan di punggungnya saat Anda sedang berdiri di bangunan. Dia akan sempoyongan setelah beberapa saat, memungkinkan Anda untuk melompat di punggungnya dan menarik keluar lonjakan yang kemudian menempel di pertumbuhannya. Lakukan ini dua kali untuk jatuh yang makhluk. Dia senilai 4000 poin keterampilan. Setelah Finn menetapkan bahan peledak, pindahkan jauh dari menara dan luar kepala.
Jika tidak mencoba untuk menjauh dari Ogroman dan Anda harus baik-baik saja. Turun jalan dan berbalik sudut, kemudian kepala melalui pintu bangunan di tengah daerah (yang sekarang harus berada di tangan kiri). Finn ledakan itu buka. Berlindung di sisi kanan ruangan dan membunuh J'avo, kemudian menjarah [WOODEN CRATE] dan pergi ke lantai atas. Di sini, membela Finn sampai ia telah menyiapkan bahan peledak, kemudian menjauh dan pergi kembali turun, hanya satu menara kiri untuk pergi.
Drop down lubang di lantai dasar bangunan dan bergerak melalui bagian. Anda akan menemukan sebuah [BOX KAYU] dan [GREEN HERB] di sebelah kiri dan sisi kanan lorong masing-masing. Pengiriman J'avo apapun di sekitar sini dan melanjutkan; pada harta persimpangan [BOX KAYU] dan [CRATE KAYU] di sisi kanan Anda, kemudian memeriksa bagian lain untuk menemukan yang lain [BOX KAYU] dan [CRATE KAYU]. Lanjutkan di sekitar sudut berikutnya untuk menemukan [RED HERB], [peti kayu x2] dan [WOODEN BOX]. Lanjutkan sampai Anda mencapai sebuah lubang di dinding. Ada [WOODEN CRATE] di ujung koridor, tapi hati-hati sebagai Ogroman tendangan keluar kisi-kisi dari langit-langit. Setelah itu dia akan berusaha merebut Anda setiap sekarang dan kemudian.
Pindahkan ke dalam lubang dan pengiriman J'avo apapun, kemudian ikuti terowongan linier akhir (mengabaikan tangga pertama). Ketika Anda mencapai menara, cepat menembak penembak dan mencari daerah untuk [BOX KAYU] dan [CRATE KAYU], dan menendang ke bawah tangga dekat sudut. Hop off bangunan di sisi (kiri) lainnya untuk menemukan senjata anti-pesawat ketiga. Alihkan Ogroman sementara Finn menetapkan biaya dan Anda sudah selesai ..
Yah, tidak cukup. Mereka benar-benar meminta Anda untuk menarik bahwa batang raksasa di Ogromen s tulang belakang. Mudah diucapkan daripada dilakukan. Dalam kasus apapun, di daerah di mana ketiga anti-pesawat senapan terletak adalah sebuah lubang di jalan yang dapat Anda drop ke dalam. Ini mengarah ke bagian yang belum dijelajahi dari kompleks terowongan bawah tanah, termasuk [WOODEN BOX]. Dalam hal apapun, untuk membunuh Ogroman kedua Anda harus memanjat bangunan, menyakitinya (sampai dia berlutut) dan hop di punggungnya untuk menarik keluar batang dari punggungnya. Setelah itu, memainkan cutscene.

Chinooks ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ Di helikopter Chinook, mengumpulkan [9mm AMMO x2] dan [SPRAY PERTOLONGAN PERTAMA] dekat kokpit, kemudian mempersiapkan diri sebagai Ustanak menghancurkan bagian dari tembok mencoba untuk menarik Anda keluar. Jauhi sebanyak mungkin dan berulang kali menembak dengan Anda pistol. Setelah merusak dirinya cukup ia juga akan mulai melemparkan granat. Jauhkan mata atas dirinya sepanjang waktu untuk melihat di mana dia melempar mereka dan menjaga merusak dirinya. Segera cukup Chinook yang terbakar dan Anda akan dipaksa untuk melompat ke yang lain. Melakukannya di dekat pintu operasi BSAA. Selama cutscene Anda harus masukan tombol beberapa perintah, jadi waspada untuk itu.
Dalam Chinook kedua, bergerak di belakang salah satu menara dan menghancurkan tiga helikopter mengejar Anda. Setelah itu (sebagai Ustanak memasuki Chinook) menembak tabung dekat Ustanak bawah. Pastikan untuk ambil parasut dengan A (XBOX) atau X (PS3) karena jatuh keluar. (Setidaknya, itulah tombol dalam permainan saya.)

 ______________________________________________________________________________
.. |; _ | | | BAB 2: badai salju [WLK-2.32] | | | | | |;. | _____________________________________________________________________ | |; |,,,, |.... Dengan kesepakatan baru di tempat, Jake harus mengumpulkan data dan chip | |.,, _, |... Melarikan diri gurun beku sebelum mereka ditemukan sekali lagi ... | |;... / _ \; | | |; / _. . | / _ / \ _ \ | MUSUH: • • J'avo Meset • • Oko Ustanak | |,,,, |.... ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ |
|; | | / / | Emblem: # 5.. Terletak di dalam backhoe, dekat sebuah chip data. | | | '<;.. | ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ | |; | _ | \ _ \ | # 6.. Terletak di puncak menara besi besar. | |,,,,.... | | |;.. ___; | # 7.. Selama penerbangan mobil salju, tepat sebelum gua. | | | __ |;.. | | |; | _ |;. | # 8.. Terletak di menara air, di dalam tambang di | | | ___ |;.. | Ruangan penuh dengan Oko. | |,,,,.... | | |,,,,.... | | |,,,, | TABLE RANKING:.... | |,,,, |.... ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ | |,,,, |...... ------------------------------ -------- . --------------- --------. | .... |,,,, | | RANK | AKURASI: | KEMATIAN DIPERBOLEHKAN: | WAKTU PENYELESAIAN: | MUSUH DIBUNUH: | | |,,,, |.... | ==== | ========= | =============== | ======== ======== | =============== | | |,,,, |.... | A | 70%> | 5 | <60 50="50" br="br" menit="menit">|,,,, |.... | B | 60-69% | 7 | 60-80 menit | 40-49 | | |,,,, |.... | C | 50-59% | 9 | 80-110 menit | 20-39 | | |,,,, |.... | D | <50 9="9"> 110 menit | 0-19 | | |,,,, |.... "---- '---------' --------------- '-------- -------- '---------------' |
 
Nah, kita berada dalam badai salju. Indah. Seperti yang Anda bisa menebak, salju akan mempengaruhi visibilitas Anda, tetapi karena Anda bermain badai sesekali akan mengambil setiap sekarang dan lagi dan membuat sesuatu yang lebih sulit untuk melihat. Hanya peringatan a!
Setelah cutscene, kepala ke depan dan memanjat tangga. Di bagian atas Anda akan melihat sebuah gubuk tetapi lebih penting mini-peta daerah akan muncul dalam atas kanan sudut layar untuk membantu menunjukkan tempat chip data bahwa kita perlu mencari.
Dari tangga, ambil [GREEN HERB] ke kanan. Kepala menuruni jalan setapak di sini dan melompat ke tingkat yang lebih rendah. Sebelum melompat turun lagi, menghancurkan [WOODEN BARREL] untuk beberapa persediaan. Melompat turun lagi dan dekat laras Anda akan menemukan [BOX x3 WOODEN] bersama dengan [RIFLE SNIPER] hanya berbaring di sana. Yang beruntung!
Seperti yang Anda pasti tahu, salah satu chip data yang kita butuhkan adalah lebih ke benar, tapi itu pada beberapa tempat yang lebih tinggi, jadi kita tidak bisa menangkap dengan mudah. Sebaliknya, kita harus kepala laut, tetapi karena Anda melakukan dua J'avo akan menuju ke arah Data chip dan melompat ke tingkat Anda untuk menyerang Anda dari belakang (jadi siap!).
Sampai di bagian atas jalan Jake dan Sherry akan menghadapi set pertama mereka Meset musuh. Ini musuh terbang dapat menjadi sakit karena elusiveness mereka, namun terus bergerak dan tetap sulit dipahami diri untuk menghindari mereka. Mereka akan membawa dan bahkan mendarat di waktu, membiarkan Anda turun beberapa tembakan berturut-turut.
Setelah merawat mereka, dan seterusnya kepala dan melompat turun ke daerah bawah. Anda akan diserang oleh dua J'avo di sini, dari utara, sehingga membawa mereka keluar. Perhatikan bahwa di daerah ini Anda benar-benar dapat melawan gelombang musuh J'avo dari utara hanya dengan menunggu mereka untuk datang, tempat yang baik untuk mengasah Anda memerangi keterampilan dan mengambil poin keterampilan dan item tetes jika Anda inginkan. Hati-hati dari setiap J'avo dengan senapan sniper dan perhatikan bahwa beberapa J'avo dapat morph ke Meset atau mengubah mereka tubuh bagian atas ke dalam satu set rahang ketika rusak.
Ketika Anda lelah pertempuran, kepala ke arah chip Data tenggara. Anda akan melompat celah di jalan, dan ketika Anda mendapatkan dekat itu pastikan untuk menghancurkan [WOODEN BOX] dan [WOODEN BARREL] di daerah sebelum meraih MEMORY [FOS PERANGKAT B]. Satu ke bawah, dua untuk pergi.
Kepala utara sekarang untuk daerah yang mungkin atau tidak mungkin telah berjuang masuk Ada a [BARREL WOODEN] di sini serta tangga. Waktu untuk mendapatkan beberapa persediaan! Mendaki menaiki tangga dan kepala kiri, mengikuti trek. Pada akhirnya memecahkan [WOODEN BARREL] Anda temukan. Tangga di sini mengarah ke langkan, tapi tidak ada sampai ada sehingga mengabaikan hal itu. Di sebelah kiri laras adalah lubang Anda bisa merangkak di bawah, tapi sebelum melakukannya pastikan Anda memiliki * dua ruang * persediaan kosong. Setelah Anda lakukan, merangkak di bawah dan pastikan untuk selai pada tombol "mengambil item". Ini perjalanan kecil akan menurunkan Anda oleh laras senapan sniper dari jauh lebih awal, tetapi juga akan bersih Anda [GREEN HERB] dan [RED HERB].
Kepala kembali ke tangga dan utara kepala sekarang, menempel ke kanan. Perhatikan bahwa jika Anda melawan sini (pada tanjakan) dan mendapatkan knocked down, Anda akan geser semua cara ke bawah (jadi hati-hati orang-orang penembak jitu mengganggu dan berkik mereka pertama!). Jalan ini akan mengarah ke area terbuka besar di sebelah kiri dengan tumpukan kayu. Anda juga akan harus melawan J'avo lebih di sini, beberapa di antaranya akan naik beberapa Snowmobiles! Pastikan untuk tidak terlindas! Jumlah J'avo Anda Wajah di sini akan bervariasi tergantung pada berapa banyak Anda mengambil sebelumnya, tapi Anda akan selalu menghadapi setidaknya dua. Ada Emblem Serpent dekat juga:
Ular EMBLEM # 5: Anda dapat menemukan lambang ini dengan melihat ke dalam backhoe. ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ Ini akan duduk di kursi!
Setelah mendapatkan lambang, menghancurkan [BARREL WOODEN] dan ambil [FOS MEMORY PERANGKAT] A. Dengan meraih, selatan kepala ke arah jembatan. Ada a [BOX KAYU] di sebelah kanan jembatan Anda dapat menghancurkan. Setelah Anda mendapatkannya pergi depan dan menyeberangi jembatan kayu reyot menuju timur. Setelah Anda kembali tanah, mata Anda tetap terbuka ke kanan untuk [BOX x2 WOODEN] untuk menghancurkan oleh truk. Dari sini kita perlu untuk menangkap lain Emblem Serpent:
Ular EMBLEM # 6: Untuk selatan adalah sebuah menara besi yang besar. Dapatkan sedekat Anda ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ bisa untuk itu dan Anda akan menemukan lambang beristirahat di sangat
                   
puncak menara.
                    Setelah itu, kepala utara dan perhatikan mayat. Masukkan gubuk kecil untuk [WOODEN BARREL x2], [BOX KAYU x2] dan sebuah kotak yang berisi [4000 POIN KETERAMPILAN] dan [FLASH granat x2]. Sangat bagus. Kepala luar dan ambil [DEVICE MEMORY FOS C] tetapi segera setelah Anda melakukan mayat akan berubah menjadi sebuah Meset. Go figure.
Jaga dan mulai kembali. Kita perlu kepala ke dasar tower dan kemudian utara / barat laut. Di dekat pintu gerbang Anda harus membunuh orang lain Meset, jadi bawa keluar dan masuk. Anda akan bisa melihat beberapa cutscenes sesudahnya.
 
UNDANGAN HANYA ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ Nah, skenario ini tampaknya akrab, bukan? Waktu untuk memamerkan keterampilan Anda membunuh!
Untuk bagian pertama dari laga ini, J'avo hanya akan masuk melalui dua jendela. Cukup mudah untuk mengelola, kan? Perhatikan bahwa Anda dapat pickup beberapa [9mm AMMO] dari counter di sudut, tetapi fokus pada mengejutkan dan kemudian menggunakan bergerak jarak dekat pada musuh. Lakukan apa pun yang Anda bisa untuk mendapatkan mereka di tanah sehingga Anda dapat menginjak-injak kepala mereka!
Setelah membunuh 4-5 J'avo, adegan kecil akan terjadi menunjukkan beberapa lainnya J'avo bertiup bagian terbuka dari kabin! Ini perjalanan membuat lubang besar di dinding, sehingga J'avo banyak masuk aku * sangat * merekomendasikan menggunakan granat flash atau dua di sini dekat lubang karena Anda dapat dengan mudah menangkap J'avo 4-5 dalam ledakan itu dan dapat meletakkan beberapa bergerak jarak dekat membunuh. Jika Anda perlu kesehatan, pastikan untuk mencoba dan knalpot stamina Anda sebelum bermunculan pil kesehatan sehingga Anda langsung dapat menyegarkan stamina Anda lagi. Pasangan yang dengan granat flash untuk menjadi huru-hara non-stop mesin pembunuh.
Segera J'avo kemudian akan keluar dan Anda harus kepala di luar. Melakukan hal ini akan memicu longsoran salju, tapi untungnya ada dua snowmobiles di sini Anda dapat "meminjam". Anda tentu memiliki pilihan untuk mencoba ini snowmobiles sebelumnya, tapi karena kita dipaksa untuk menggunakannya sekarang di sini adalah kontrol:

                    -----------.. ----------. --------------.
                    | AKSI | XBOX 360: | PLAYSTATION 3: |
                    
| =========== | ========== | ============== |
                    | Steer | Tongkat Kiri | Tongkat Kiri |
                    
| Mempercepat | RT | R1 |
                    | Mundur | LT | L1 |
                    | Dapatkan Off | Y | Segitiga |
                    
'-----------' '--------------' ----------
Anda akan tentu ingin mempercepat sebanyak mungkin. Bagian pertama dari bagian ini adalah * sangat * linear. Hanya terus dan mencoba untuk tidak mengarahkan sulit untuk kanan! Tak lama kemudian Sherry akan memberitahu Anda untuk tetap ke kanan, sehingga melakukannya untuk menghindari longsoran di sebelah kiri. Anda akan segera di daerah yang penuh dengan pohon-pohon yang Anda harus hindari. Tetap umumnya ke kanan sebagai kiri bisa membunuh Anda dan menenun melalui pohon-pohon. Ini ok untuk melepaskan gas sedikit untuk memastikan Anda tidak memukul setiap pohon tetapi terus! Selanjutnya Anda akan memukul patch sangat dingin tanah, dengan banyak melompat. Ini secara keseluruhan Bagian mengarah ke sebuah gua di akhir, tetapi juga memiliki Emblem Serpent datang! Baca depan untuk memastikan Anda ambil itu dan berhati-hati dari sisi daerah ini sebagai longsoran salju dapat klip Anda dan merusak hari Anda.
Ular EMBLEM # 7: Sementara di mobil salju di daerah melompat, tinggal ke kanan ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ dan mata Anda tetap terbuka mendekati akhir. Lambang ini di
                   yang terbuka sebelum Anda menekan gua.
Jalankan di atasnya!
                    Dengan lambang di tangan, kepala ke dalam gua. Jaga kecepatan up bahkan jika itu terdengar seperti longsoran salju hilang (tidak!). Di luar gua tanah akan mulai putus, memaksa Anda untuk bertujuan untuk potongan tanah di bawah Anda. Apa pun yang Anda lakukan, * jangan * drive off setiap bermata atau bahkan terjebak pada mereka. Sebuah taktik yang baik adalah untuk istirahat sedikit untuk menyesuaikan mobil salju Anda dan kemudian lantai itu! Juga * tidak * mencoba untuk memotong sudut dan mengemudi di atas dan retak tanah yang melanggar karena Anda mungkin sangat baik jatuh ke kematian Anda. Jauhkan seterusnya balap dan ketika Sherry berteriak melompat siap untuk memukul tekan tombol waktunya untuk mengakhiri ini Bagian.

THE PERTAMBANGAN ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ Kepala maju dan melawan beberapa kelelawar sebelum memasuki pintu di akhir. Setelah Anda memasukkan, menonton cutscene. Oh boy ...
Di sini, bug (secara resmi disebut "Oko", tapi penuh cinta disebut sebagai Perjanjian "Bug") yang jelas penjaga Ustanak itu. Tapi bagaimana untuk menyingkirkan mereka? Nah, mereka hanya memindai di depan diri mereka sendiri, yang berarti Anda dapat kepala di belakang mereka dan memukul mereka turun. Ini membunuh mereka dan mendapat menyingkirkan mereka, dan pasti cara yang disukai berurusan dengan mereka.
Kepala ke kiri dan Anda akan melihat tempat sampah. Anda dapat menyembunyikan dalam. Anda juga dapat menembak * * bug jika Anda inginkan dan kemudian bersembunyi di ini, tapi mengapa buang peluru? Shooting bug juga akan memberitahu Ustanak, membuat bersembunyi diperlukan.
Membunuh dua bug pertama dari belakang dan drop down ke tingkat yang lebih rendah. Sekarang, sebelum membunuh lebih banyak bug di sini izinkan saya memberi Anda sebuah kepala sedikit naik. Itu lorong di sini memiliki tiga * es * dinding di sebelah kiri, memisahkan lorong dari ruang luar. Ustanak adalah di ruang atas sana dan akan crash melalui dinding ini jika Anda tertangkap. Namun, jika Anda ingin dengan mudah mendapatkan beberapa poin keterampilan kita akan ingin tertangkap!
Idenya di sini adalah untuk menemukan dinding es pertama, dan membiarkan bug pertama menangkap Anda dengan ketika Ustanak adalah suatu tempat dekat di luar dinding. Lalu cepat-cepat lari untuk sampah dapat dan bersembunyi. Ustanak akan crash melalui dinding dan akan membukanya untuk Anda. Setelah dia pergi, Anda dapat membunuh bug pertama dan menggunakan lubang untuk menemukan sebuah kotak di sudut ruangan itu untuk [4000 POIN KETERAMPILAN].
Mendapatkan poin keterampilan tersebut bisa rumit, sehingga hanya mencoba bahwa jika Anda nyaman dengan melarikan diri. Jika tidak hanya membunuh dua bug di jalan turun di sini dan segera Anda dapat kepala ke kiri atas birai atau drop-down lagi. Pastikan untuk mengambil tangga kecil ke kiri untuk kotak dengan [2000 KETERAMPILAN POIN].
Drop down ke tingkat terendah dan mengikuti jalan. Pada akhirnya, mendorong gerobak keluar dari jalan dengan pasangan Anda untuk melihat adegan kecil. Sekarang Anda akan memiliki akses ke daerah baru, dengan banyak bug mencari Anda di daerah pusat dan sampah wadah di dekat dinding. Perhatikan bahwa hanya wadah pertama sampah di dinding kiri dapat disembunyikan dalam! Ikuti dinding kiri di sekitar ruangan dan menuruni beberapa anak tangga untuk menemukan sebuah kotak dengan [5000 POIN KETERAMPILAN] di dalamnya ... mungkin juga ambil itu!
Sekarang, bug dalam bagian ini begitu berkerumun bahwa kita harus berpikir dengan hati-hati sebelum kita melompat masuk Pertama, perhatikan bahwa ada kecil berdiri menghadap Seluruh rendah daerah. Anda dapat menggunakan ini untuk memetakan bagaimana bug perjalanan, jika Anda berharap. Untuk turun ke daerah yang Anda dapat mengambil tangga atau mengambil tangga oleh dinding kanan. Juga mencatat bahwa ada lima * * bug total.
Pergi berdiri tangga. Bagian oleh tangga yang dijaga oleh satu bug yang akhirnya akan melewati tangga. Setelah dia tidak, Anda bisa drop down dan menampar dia dari belakang. Satu ke bawah.
Dengan dia pergi, pergi berdiri dekat tangga. Di sebelah kiri tangga adalah kecil jalan yang dijaga oleh dua bug - satu waktu penuh pada rute pendek dan satu pada rute yang panjang. Bug rute pendek dapat terjepit dengan mudah ketika panjang bug rute pergi, tetapi mundur kembali ke tangga secepat mungkin setelah Anda squish dia. Dua bawah. Sekarang menunggu bug rute panjang dan membunuhnya off. Tiga bawah.
Patroli bug keempat paralel jauh jalan ke tangga tetapi tidak bulat sudut yang Anda membunuh dua bug terakhir pada. Ini berarti Anda dapat menunggu untuk untuk berpaling dengan sudut dan menyelinap di atasnya dengan mudah. Empat bawah. Kelima bug patroli tangga ke pintu keluar, naik dan turun tangga. Anda dapat mengikutinya menaiki tangga dan menyembelihnya di atas. Lima bawah. Daerah aman!
Dengan bug mati, kepala sampai ke pintu. Di sini, pergi ke depan dan berinteraksi dengan pintu sehingga Anda memutar roda di atasnya, tapi * tidak * masuk. Waktu Emblem!
Ular EMBLEM # 8: Pada keluar dari ruang teka-teki bug, berbalik pada ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ pintu dan melihat di belakang Anda. Lambang sedang beristirahat oleh
                   tangki air.
  Setelah Anda memiliki lambang, Ustanak akan mendengar suara tembakan. Namun, dengan Pintu hampir terbuka, hanya berbalik dan memasuki pintu. Ini akan menghentikannya.
Di sini, setelah Anda mulai berjalan pada Ustanak es akan mendengar Anda dan istirahat melalui dinding di sebelah kiri. Lucu bagaimana ia melakukan perjalanan begitu cepat, ya!? Berlari menuruni jalan di sini dan * geser * (LT, L1) ketika kesenjangan muncul! Anda akan aman untuk saat ini. Kepala menaiki tangga untuk menemukan diri kembali di daerah terbuka lebar asli.
Langsung ke bawah dan Anda akan melihat sebuah adegan cepat. Sekarang kita perlu untuk mendapatkan diri kita keycard! Di sebelah kanan daerah ini Anda dapat menemukan [BOM x4 REMOTE]. Ambil mereka dan kemudian kepala ke kiri. Anda akan menemukan sebuah tangga yang rusak Sherry perlu kepala. Mengirimnya ke atas dan kemudian dia dapat mengakses keycard, namun Ustanak adalah berdiri di dekatnya.
Kita harus mengalihkan perhatiannya! Ambil sebuah bom remote dan menetapkan satu di atas di sebelah kanan sisi daerah, di mana Anda menemukan bom. Kepala kembali ke pintu dan kemudian meledak. Setelah Anda melakukannya, Ustanak akan kepala di sana (dengan bug) dan Sherry dapat ambil [keycard] dan kembali kepada Anda. Kepala melalui pintu dan menonton adegan pendek.
Di sini, ikuti jalan singkat ke pintu roda. Lakukan proses normal memutar roda dan kemudian membuka pintu, tapi tetap proses bahwa Anda Kepala segera Ustanak akan di pintu. Cepat berbalik dan membuka pintu berikutnya! Hal ini sedikit lebih sulit untuk membuka tetapi mendapatkan melalui itu secepat mungkin! Namun pintu lain dalam cara Anda sehingga cepat membuka yang satu juga dan akhirnya belum * Pintu lain *. Ini adalah pintu terakhir * * sulit untuk membuka, dan Anda harus cepat dalam memesan untuk bertahan hidup!
Setelah Anda melalui pintu itu Anda akan melihat sebuah adegan. Setelah adegan Anda akan berada pada bor raksasa, memerangi Ustanak head-to-head! Anda akan perlu untuk ikuti pada layar di sini untuk berhasil. Ini adalah pola yang ditetapkan untuk mengubah Anda analog stick dan kemudian menekan tombol waktunya. Ulangi sampai Anda mendorong kembali Ustanak dan menghabisinya untuk selamanya!
Setelah pertempuran latihan, kepala ke arah sinar matahari untuk keluar dari tambang. Nikmati cutscene yang berikut ... itu salah satu yang baik!


 ______________________________________________________________________________
|; _ | | | BAB 3:.. THE ESCAPE BESAR [WLK-2.33] | | | | | |;. | _____________________________________________________________________ | |; |,,,, |.... Terjebak di ruang putih misterius dan bereksperimen selama berbulan-bulan, | |...,, _, |. Jake dan Sherry harus mencari tahu di mana mereka berada ... dan bagaimana untuk meninggalkan! | |;... / _ \; | | |; / _. . | / _ / \ _ \ | MUSUH: • • J'avo Strelats | |,,,, |.... ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ |
|; | | / / | Emblem: # 9.. Di atas rak buku saat menggunakan kamera ketiga | | | '<;. | ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ selama awal.. | |; | _ | \ _ \ | |. |,,,, |.... # 10. Setelah bersatu kembali, di ruang penyimpanan tersembunyi di | |; ___; |... Rak kedua di barisan tengah. | | | __ |;.. | | |; | _ |;. | # 11.. Tersembunyi di dalam patung Buddha raksasa, memiliki tangki | | | ___ |;.. | Menghancurkannya untuk Anda! | |,,,,.... | | |,,,, | # 12:.... Di daerah tambak akhir, tersembunyi di balik tangga. | |,,,,.... | | |,,,, | TABLE RANKING:.... | |,,,, |.... ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ | |,,,, |...... ------------------------------ -------- . --------------- --------. | .... |,,,, | | RANK | AKURASI: | KEMATIAN DIPERBOLEHKAN: | WAKTU PENYELESAIAN: | MUSUH DIBUNUH: | | |,,,, |.... | ==== | ========= | =============== | ======== ======== | =============== | | |,,,, |.... | A | 70%> | 2 | <60 55="55" br="br" menit="menit">|,,,, |.... | B | 60-69% | 3 | 60-80 menit | 40-54 | | |,,,, |.... | C | 50-59% | 5 | 80-110 menit | 30-39 | | |,,,, |.... | D | <50 5="5"> 110 menit | 0-29 | | |,,,, |... "---- '---------' --------------- '--------. -------- '---------------' |
 
Setelah (diakui mengagumkan) cutscene, Anda akan bebas dan harus menghadapi dua J'avo tangan telanjang. Tidak masalah! Cukup mengisi serangan jarak dekat pada satu dari mereka dan combo huru-hara melepaskan Jake. Atau pembatasan itu, hanya cepat menembak menggunakan Jake tangan-ke-tangan dan berurusan dengan musuh membumi. Setelah dua musuh pertama dikalahkan, satu lagi akan masuk Deal dengan dia sebagai yang Anda inginkan dan mengambil [Switchboard KUNCI] ia turun. Berinteraksi dengan kotak di dinding untuk melihat yang lain cutscene.
Setelah Anda memiliki kontrol lagi mengeluarkan J'avo yang turun lorong. Melanjutkan maju dan Anda akan berada di area mesin yang terbuka lebar. Di sini, tiga J'avo akan muncul. Cobalah dan menunggu mereka untuk kelompok dan melepaskan huru-hara dibebankan serangan, kemudian memilih dari siapa pun bertahan. Anda dapat menunggu untuk J'avo tiga lebih muncul setelah kelompok pertama atau Anda dapat kepala keluar ke daerah dan menemukan mereka di luar sana. Either way, membuangnya dan membuat jalan menuju Tujuan.
Melewati wilayah dermaga pemuatan Anda akan menemukan tujuan: sebuah saluran udara. Untuk mencapai meskipun, Anda harus mendorong gerobak terdekat ke saluran, memungkinkan Anda untuk melompat di atas gerobak dan duktus. Setelah Anda bebek di bawah saluran Anda bisa melompat ke daerah baru.
Di sini, masuk ke ruang keamanan dan berinteraksi dengan joystick. Ini akan memungkinkan Anda untuk mengontrol kamera (dan senapan mesin kamera) di gedung. Tiga dari mereka, tepatnya, meskipun hanya yang pertama dan terakhir memiliki senjata. Waktu Emblem!
Ular EMBLEM # 9: Setelah Anda memiliki kontrol dari kamera, beralih ke ketiga ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ kamera dan terlihat sedikit ke kanan. Lambang ini di atas
                   satu laci. Tembak!
  Dengan lambang aman, tujuan kami dengan kamera ini adalah untuk memastikan Sherry membuat dengan aman melalui segmen nya. Gunakan kamera pertama dan ketiga untuk membunuh J'avo Anda dapat menemukan. Yang ketiga adalah sangat berguna. Setelah Sherry aman pada kamera ketiga dia akan berinteraksi dengan pintu. Zoom in pada panel pintu untuk lihat kode akses: OMEGA, ATOM, KOTAK DUAL. Keluar kontrol kamera dan kepala ke panel keamanan Anda sendiri. Masukan bahwa kode dan pintu akan terbuka.
Ikuti jalan (sangat) linier sampai Anda mencapai sebuah cutscene.

MEDALI HUNTING ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ Setelah Anda memiliki kontrol lagi, perhatikan bahwa Anda memiliki semua senjata dan item yang diambil dari Anda, kemudian kepala menyusuri lorong sampai Anda mencapai beberapa anak tangga di sebelah kanan. J'avo akan menyerang dari sini. Orang-orang dengan senjata akan menembak dari atas sementara yang lain akan turun untuk menyerang. Membawa mereka semua keluar (flash granat sangat membantu) dan menonton sebagai salah satu kepompong J'avo dan ternyata ke Strelat a. Setelah menyelesaikan semua musuh off, mengambil [MEDALI ID] bahwa yang terakhir tetes.
Dari lantai bawah, pergi memasuki ruangan di sebelah kiri tangga. Anda dapat menemukan [CRATE ORIENTAL] di sini untuk menghancurkan (versi mewah dari baik ol kami ' peti kayu), tetapi lebih penting Emblem Serpent tersembunyi di sini:
Ular EMBLEM # 10: Check out baris kedua dari rak di barisan tengah untuk ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ menemukan Emblem Serpent peletakan melawan kotak.
Kepala menaiki tangga sekarang dan di lantai tiga membunuh orang lain J'avo menunggu Anda. Di depan akan menjadi lorong panjang dengan tiga J'avo di dalamnya bahwa Anda akan memiliki untuk mengambil. Jika Anda ingin menjadi mewah, mencatat chandelier dalam tempat. Jika J'avo berada di bawah satu, menembak itu untuk membuatnya jatuh pada dirinya dan membunuh dia! Guci di sisi kanan lorong bertindak seperti kotak kayu, jadi Pastikan untuk ambil [ORIENTAL JAR x3] di lorong juga.
Di kiri-sisi lorong pintu masuk ke perpustakaan. Pergi ke depan dan masuk. Anda akan berada di untuk pertempuran, tentu saja, dengan tiga J'avo menempati tempat dan tingkat atas untuk beberapa dari mereka untuk menembak pada Anda. Anda dapat menggunakan meja dekat pintu masuk sebagai penutup sementara jika Anda inginkan. Membawa mereka keluar dan Anda dapat ambil [CRATE ORIENTAL] di lantai bawah dan kemudian kepala sampai ke atas dan mencari rak buku kembali untuk [MEDALI ID].
J'avo lebih mungkin akan datang di saat Anda ambil medali itu, jadi siap untuk mereka. Anda akan menghadapi empat J'avo tambahan, tetapi sekali Anda membawa mereka keluar yang terakhir akan turun lagi [MEDALI ID].
Kepala keluar ke lorong lagi dan ke belakang dari itu. Di sini ada sebuah J'avo ke kiri. Bawa dia keluar (senapan sniper sangat membantu) dan kemudian dua lagi akan muncul. Membawa mereka keluar juga. Yang terakhir akan turun lagi [MEDALI ID] untuk masalah Anda. Ada juga [JAR ORIENTAL] di lorong ini juga.
Sekarang, bukannya menuju ke arah belakang kepala obyektif dan lorong ke duduk kamar. Ada [JAR ORIENTAL] di ruangan ini tetapi yang lebih penting, di bawah meja kiri adalah medali lain! Anda tidak bisa ambil, jadi kita harus melakukan drastis sesuatu: menetapkan bom jarak jauh turun oleh meja dan mundur, kemudian meledakkannya. Anda bisa mendapatkan [MEDALI ID] dengan cara ini.
Setelah semua itu, kembali ke awal lorong (di mana kita berjuang gelombang pertama J'avo) dan menemukan pintu dengan payudara pria di atasnya. Sana sebenarnya dua pintu, satu dengan patung perak dan satu dengan patung perunggu. Ambil salah satu, karena keduanya mengakibatkan kamar tidur mewah. Di sini, memeriksa meja di sebelah kiri tempat tidur untuk yang lain [MEDALI ID]. Pastikan untuk ambil [ORIENTAL CRATE] masa lalu tidur juga (di lorong dengan pintu patung perunggu).
Dengan semua orang medali dikumpulkan, Anda akhirnya dapat kepala menuju Tujuan. Daerah ini agak besar dengan drop off ke sisi kiri dan pipa Jake dapat berayun di di sebelah kanan. Tentu saja ada J'avo di sini untuk menangani, salah satunya tetes [MEDALI ID] dan satu yang berubah menjadi Strelat. Lebih J'avo akan muncul juga, dan itu adalah ide yang baik untuk pergi berdiri di sudut yang dapat Anda drop ke daerah ini dari, karena Anda dapat mengambil J'avo keluar sebagai mereka datang dengan serangan jarak dekat hanya, menyimpan amunisi dalam proses. Yang terakhir dari bala bantuan akan drop [MEDALI ID] juga.
Perhatikan bahwa kadang-kadang bala bantuan akan terjebak di lorong kita bertempur di awal. Anda mungkin harus kembali dan menemukan J'avo untuk membunuh mereka dan mendapatkan medali itu. Saya menemukan satu terjebak di perpustakaan, misalnya.
Juga mencatat bahwa sementara ada sejumlah besar stoples di sini, saya hanya menemukan item dalam * salah * dari mereka. Jangan ragu untuk istirahat mereka semua dan melihat apa yang Anda temukan!
Anda sekarang harus memiliki * DELAPAN * medali. Pergi berinteraksi dengan besar naga-Buddha di ruang terbuka dan dimasukkan ke dalam tiga dari mereka. Ini akan menyebabkan pintu ke timur untuk buka. Kepala menaiki tangga dan masukkan. Di lorong ini pintu ke kiri menyebabkan ruang permainan. Ruangan ini agak kecil tetapi memiliki cukup J'avo beberapa di itu. Ada hanya beberapa pada awalnya, tetapi lebih akan muncul di atas dan akan menembak pada Anda atau drop down untuk melawan. Cobalah untuk melawan di bawah balkon atau keluar dalam lorong untuk melestarikan kesehatan. Anda akan membunuh setidaknya tujuh J'avo di ruangan ini, tetapi Anda juga akan mendapatkan [ID MEDALI x2] untuk masalah Anda. Setelah Anda selesai, akan Pastikan untuk pergi bermain piano untuk mengungkap yang lain [MEDALI ID].
Dengan yang dilakukan, kembali ke lorong dan memasuki ruang di sebelah kanan sekarang (Atau ruang di seberang dari ruang permainan). Ruangan ini memiliki lain [MEDALI ID] di atas perapian bagi Anda untuk mengambil, tetapi Anda harus melawan yang lain gelombang 5-6 J'avo sekali Anda (baik, Anda berjuang mereka apakah atau tidak Anda ingin, jujur!).
Setelah itu, kepala melewati pintu kaca di akhir. Air mancur di sebelah kiri memiliki [MEDALI ID] di dalamnya yang dapat Anda ambil. Kepala ke area kolam sekarang. Tidak ada musuh di sini awalnya (Anda TAHU mereka datang!), Jadi mari kita mengumpulkan medali beberapa. Kepala ke sudut ruangan dan menaiki tangga sehingga Anda dapat mendorong gerobak keluar dari jalan. Ini mengarah ke [MEDALI ID]. Selanjutnya, kepala di bawah ke kolam renang dan melompat masuk betis memiliki terowongan kecil di bawah itu Anda dapat merangkak melalui. Merangkak melalui satu kembali dan Anda akan menemukan lain [MEDALI ID] di tanah Anda dapat mengambil.
Sekarang, J'avo harus infesting daerah. Gunakan granat kilat jika Anda bisa, seperti yang akan ada setidaknya lima dari mereka dan mulai untuk membawa mereka keluar. Waspadalah terhadap setiap bermutasi J'avo. Ketika Anda membunuh mereka, satu akan drop [MEDALI ID] juga. Goody!
Anda seharusnya sudah memiliki 13 medali. Kepala kembali ke buddha dan menempatkan mereka * semua * masuk Setelah Anda mencapai 10 jalur barat akan terbuka. Setelah anda menekan 16, gerbang belakang akan terbuka, mengungkapkan ton barang untuk Anda.
Pergi ke pintu gerbang dan ambil senjata [BEAR COMMANDER], memecahkan [ORIENTAL CRATE x2], dan membuka dada untuk [2000 POIN KETERAMPILAN] dan [300 POIN KETERAMPILAN x2]. Baik haul!
Sekarang mengambil jalan barat ke pintu dual-orang dan berinteraksi dengan itu untuk melihat sebuah cutscene.

Saya TIDAK CUKUP UNTUK GET PAID INI ... ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ Kepala kembali ke ruang besar dan Anda akan melihat J'avo menuju menuruni tangga depan. Nah tidak ada masalah, kita perlu mengambil pintu setelah semua. Kepala ke arah itu dan ARGH! Nah, kita tidak akan * bahwa * cara ...
Jadi, Anda sedang menghadapi tank, ya? Nyebelin. Sebelum Anda pergi lari takut meskipun, mari kita gunakan tangki ini untuk mendapatkan Emblem Serpent!
Ular EMBLEM # 11: Dengan keluar tangki dan menembak, pergi bersembunyi di balik raksasa ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ patung Buddha. Tangki akan meledakkannya segera (tanpa
                    menyakiti Anda) dan kemudian lambang akan terungkap dalam
                    puing-puing.
                     Sekarang bahwa kita memiliki lambang, saatnya untuk membagi! Jalankan menaiki tangga dan jalan ke depan akan berubah menjadi pipa yang kita pertama kali di daerah ini. Ayunan menemukan dan mengambil J'avo pun di sini, kemudian kepala ke sisi lain dan tarik Sherry up (harus cepat, Anda tidak ingin tangki yang menargetkan Anda!). Pergi melalui pintu untuk melanjutkan ...
Tapi hal-hal yang tidak pernah semudah itu, mereka? Jalankan menuju layar dan kemudian ke sisi kanan untuk memasukkan cubby kecil. Melompati beton dan Anda akan drop down ke tingkat yang lebih rendah. Ada beberapa [WOODEN CRATE x2] di sini, sehingga ambil mereka dan kepala ke pintu menaiki tangga.
Anda akan keluar di daerah tambak sekarang. Sangat cantik, tapi J'avo akan api pada Anda dari atas. Kepala ke kanan dan segera tangki akan meledak melalui dinding! Ya ampun! Kepala tangga di depan tapi * tidak * naik mereka belum cukup! Lambang waktu!
Ular EMBLEM # 12: Kepala balik tangga di daerah ini untuk menemukan yang lain ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ Serpent Emblem tergeletak di tanah.
Setelah Anda memilikinya, kepala menaiki tangga. Ada ruang ke sebelah kanan yang menawarkan perlindungan yang lebih baik dari tangki, tetapi juga memiliki [x4 ORIENTAL peti] untuk Anda, dua di setiap sudut. Ujung ruangan memiliki saklar yang perlu menarik juga, yang akan memungkinkan Jake untuk terus maju menggunakan ayunan tiang.
= - = - = - JAKE gameplay: - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - Ayunkan melintasi celah untuk melanjutkan. Di sini Anda dapat mengambil [GREEN HERB] pada batu dan mendapatkan pasokan oleh [peti ORIENTAL x2] pada akhir jalan.
Ide di sini adalah untuk mendapatkan tangki untuk datang ke arah Anda dan memilikinya pindah patung searah jarum jam sampai Anda dapat ayunan di. Hang out di dekat akhir ketika Anda ingin tangki untuk bergerak ke arah Anda dan mundur dekat daerah awal ketika Anda membutuhkannya untuk kembali. Tentu saja tangki tidak akan mematuhi Anda setiap gerakan dan bahkan akan menembak Sherry di kali, melakukan hal ini akan mendapatkannya memindahkan patung untuk Anda.
Kepala menaiki jalan dan membunuh tiga J'avo Anda menemukan (memiliki granat flash siap!). Di ruang membuka tas untuk [300 POIN KETERAMPILAN] dan beberapa [.500 S & W MAGNUM AMMO]. Masukkan ruang sepeda terdekat dan membuka tas yang lain untuk [4000 POIN KETERAMPILAN] dan lain [POIN KETERAMPILAN 300].
Setelah Anda telah mengumpulkan semua bahwa sampai, berinteraksi dengan sepeda untuk melihat sebuah cutscene. = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
Sherry akan, tentu saja, harus melawan J'avo sebagai Jake melakukan hal itu. Dia juga harus berhati-hati dari setiap tembakan tank pada saat yang sama! Hanya bertahan Jake sampai selesai, tidak peduli biaya!

 ______________________________________________________________________________
.. |; _ | | | BAB 4: BELAJAR KEBENARAN [WLK-2.34] | | | | | |;. | _____________________________________________________________________ | |; |,,,, |.... Pada lari dari penculiknya mereka, Sherry dan Jake terus berjuang | |...,, _, |.. Untuk kebebasan mereka sementara berlari ke beberapa teman lama sepanjang jalan | |;... / _ \; | | |; / _. . | / _ / \ _ \ | MUSUH: • • J'avo Strelats • • Ubistvo Ustanak | |,,,, |.... ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ |
|; | | / / | Emblem: # 13.. SHERRY HANYA: Selama mengejar sepeda, ketika Anda dapat bertujuan | | | '<;.. | ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ di kapal tanker, menembak lambang yang pertama kiri. | |; | _ | \ _ \ | |. |,,,, |.... # 14. Setelah acara helikopter, kepala melalui gang-gang | |;.. ___; | Ke jalan.. Anda akan menemukannya di sebuah mobil ke kiri. | | | __ |;.. | | |; | _ |;. | # 15.. Setelah Anda jatuh ke jalan, menemukan ke kiri. | | | ___ |;.. | | |,,,, |.... # 16. Setelah segmen jalan kedua jauh sebelum | |,,,, |.... Tangga ke bambu, terlihat peralihan tangga dan | |,,,, |... Pagar di sebelah kanan.. | |,,,,.... | | |,,,, | TABLE RANKING:.... | |,,,, |.... ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ | |,,,, |...... ------------------------------ -------- . --------------- --------. | .... |,,,, | | RANK | AKURASI: | KEMATIAN DIPERBOLEHKAN: | WAKTU PENYELESAIAN: | MUSUH DIBUNUH: | | |,,,, |.... | ==== | ========= | =============== | ======== ======== | =============== | | |,,,, |.... | A | 70%> | 5 | <80 40="40" br="br" menit="menit">|,,,, |.... | B | 60-69% | 7 | 80-110 menit | 30-39 | | |,,,, |.... | C | 50-59% | 9 | 110-140 menit | 20-29 | | |,,,, |.... | D | <50 9="9"> 140 menit | 0-19 | | |,,,, |.... "---- '---------' --------------- '-------- -------- '---------------' |
 
  Yah, mereka tentu ingin menjaga kita, bukan? Kami akan mendorong sepeda motor dan kebutuhan untuk menghindari diledakkan! Sepeda memiliki kesehatan bar, by the way. Selama ini bagian pertama dari pengejaran, helikopter akan menembak rudal yang meledak di depan Anda (watch out!) dan bahkan akan mendapatkan di depan Anda dan api senapan mesin tersebut pada Anda, jadi pastikan untuk berbelok untuk menghindari bahaya.
Segera Anda akan melakukan beberapa naik atap dan pada satu titik waktu akan memperlambat down sementara Sherry harus membunuh musuh dengan RPG. Bahkan jika Anda bermain saja, Anda masih akan mengontrol Sherry sini jadi bertujuan untuk laras peledak oleh yang J'avo di sebelah kanan untuk membawa mereka keluar. Setelah itu Anda akan kembali pada jalan-jalan dengan sepeda motor tapi J'avo. Satu akan berada di depan Anda melempar Moltov Koktail belakangnya sehingga mencoba dan menghindari tempat mereka mendarat. Akan ada beberapa ketat berubah juga, tetapi cutscenes kecil akan menangani mereka untuk Anda sehingga tetap pedal gas berlantai!
Segera akan ada dua J'avo melemparkan ini Moltov pada Anda di jalan yang lebih luas. Waspadalah terhadap mobil dan truk di jalan. Tinggal di pusat sebanyak yang Anda bisa untuk menghindari kendaraan, tetapi mata Anda tetap terbuka untuk melompat di kanan tangan sisi layar. Setelah Anda memukulnya terus untuk melihat cutscene lain.
Nah, kita pendek satu Sherry! Akan ada tombol tekan waktunya, sehingga memukulnya dan kemudian menekan gas. Helikopter akan mengirimkan bambu terbang di sebelah kiri, namun jangan pergi terlalu jauh ke kanan. Anda dapat melewati bambu. Hit lain melompat dan segera Anda akan bersatu kembali.
Setelah itu terus melarikan diri sampai Anda melihat adegan di mana helikopter meledak kapal tanker. Hal ini akan menyimpang di seberang jalan membuat Anda menekan waktunya tekan tombol untuk selip di bawahnya, tetapi sekali Anda lakukan Sherry akan memiliki kesempatan untuk mendapatkan Emblem Serpent dan meledakkan truk:
= - = - = - SHERRY gameplay: - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = SEBELUM Anda menembak tanker bocor bensin, mencari ini Emblem Serpent:
Ular EMBLEM # 13: Melihat ke kiri helikopter dan di atas diterangi ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ shopsign untuk menemukan Emblem Serpent duduk di atasnya.
Jika Anda bermain solo sebagai Jake, Anda tidak akan dapat mendapatkan Emblem ini. = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
Melanjutkan, mengawasi keluar untuk kendaraan di jalan sampai Anda dapat mencapai melompat di sebelah kiri. Anda akan berada di sebuah bangunan untuk sedikit tetapi segera helikopter akan berada tepat di depan Anda. Anda harus cepat memukul tekan tombol waktunya untuk menghindari dipangkas bawah.
Anda akan segera keluar di jalan lagi, menghindari kendaraan dan lebih Moltov ini. Kendaraan Ada lagi kali ini, sehingga memperlambat sedikit jika Anda harus. Terus sampai Anda melihat sebuah adegan pendek dan kemudian Anda akan perlu untuk menghindari mobil terbang dari belakang trailer. Anda dapat dengan mudah menghindari mereka dengan tetap berpegang erat ke salah satu sisi jalan atau yang lain. Segera Anda dapat menggunakan trailer sebagai jalan yang akan menyebabkan sebuah cutscene.

Sebuah BANTUAN SEDIKIT, GUYS? ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ Nah, waktu untuk menghindari mati. Anda akan dibantu oleh Chris dan timnya, namun Anda masih sangat terbuka di sini. Mulai membunuh para J'avo yang Anda bisa sambil menghindari tembakan senapan mesin dari helikopter. Tangan-ke-tangan tidak pilihan yang buruk di sini. Anda juga dapat menemukan [CRATE x3 WOODEN] dengan menjalankan sekitar perimeter daerah ini. J'avo akan terus berdatangan tapi terus membunuh mereka dan segera mereka akan ditandai dengan spidol merah objektif, yang berarti bahwa Anda hanya harus membunuh orang-orang yang tersisa.
Setelah mereka semua mati, helikopter akan meledakkan sebuah kolom di dekatnya dan membuat ayunan pipa untuk Jake, membuka jalan ke depan. Pergi ke depan dan menggunakannya dan memanjat tangga Anda temukan. Sampai disini Anda dapat menurunkan tangga untuk Sherry dan terus melalui pintu ganda-orang.
Kepala melalui lorong dan drop-down ke daerah berikutnya. Istirahat [yang WOODEN X2 CRATE] Anda menemukan dan segera tujuan Anda akan diperbarui untuk "Menembak jatuh helikopter "Ketika Anda turun di jalan,. J'avo akan turun untuk berperang, beberapa sudah bermutasi!
Sebagai catatan, Chris dan Piers tinggi di atas kami melawan helikopter juga. Jika Anda mengambil terlalu lama di bagian mendatang, mereka akan (akhirnya) turun helikopter dan Anda akan berlanjut setelah cutscene. Tapi pertama-tama kita harus menangani dengan J'avo ini!
Memerangi jika Anda ingin, tapi dari mana Anda mendarat mengambil tangga kiri atas. Dalam sudut di sini adalah [WOODEN CRATE x3]. Ada tangga yang lain di sini, tapi Anda akan perlu untuk melemparkan Sherry sehingga dia bisa menendang ke bawah. Setelah Anda bisa mendakinya Anda dapat mencapai [x4 CRATE KAYU] dan Anda juga akan dapat menendang turun lagi tangga di langkan lain di sini. Drop down di sini dan ke kiri adalah beberapa lebih [CRATE KAYU x3]. Bicara tentang mencintai peti! Jalan ini mengarah ke mana tangga menengah akan mengambil Anda.
Dari sini kita bisa pergi lebih jauh hingga 3 pipa kiri atau salib berayun ke kanan. Paling kanan memiliki tangga yang mengarah ke [CRATE x2 WOODEN] bahwa Anda bisa ambil jika Anda ingin, tapi di mana kita ingin pergi adalah naik tangga di sebelah kiri, menuju jauh ke atas. Anda akan menemukan [CRATE x2 WOODEN] di sini. Menaiki tangga oleh krat dan Anda dapat menemukan [CRATE KAYU x2] bahkan lebih tinggi juga.
Sekarang, untuk melawan helikopter Saya akan merekomendasikan putaran ledakan dari Anda Komandan beruang, dan aku akan berdiri di bagian tersebut lebih tinggi-up. Helikopter akan berada di bergerak tentu saja tetapi kadang-kadang akan melayang-layang di atas Anda. Ketika hal itu terjadi ini, akan ada garis bergulat yang dapat Anda ambil dari atap ini! Menjadi Pastikan untuk meraih dan kemudian Anda akan diminta untuk mendaki dengan kemacetan pada tombol.
Naik ke atas helikopter dan sekali Anda lebih dari tujuan kelas bawah untuk pilot dan menekan pemicu yang tepat. Merasa baik mengambil ke bawah sendiri, tidak itu!? Beberapa adegan akan terjadi setelah Anda melakukan itu (atau sekali Anda telah mengambil terlalu lama di bagian ini).

JALAN-JALAN YANG BERBAHAYA ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ Setelah Anda memiliki kontrol, kepala keluar ke lorong dan memecahkan [CRATE KAYU] ke kanan Anda. Terus menyusuri gang dan lebih barikade ke truk. Anda benar-benar dapat menemukan [CRATE KAYU] di sebelah kiri truk, [WOODEN ] X2 peti di sebelah kanan itu, dan [CRATE KAYU x3] di belakangnya. Melompati berikutnya barikade dan segera melihat ke kiri Anda untuk kotak dengan [2000 KETERAMPILAN POIN]. Terus menyusuri gang dan Anda akan melihat J'avo kabur di kejauhan. Break [CRATE x2 WOODEN] di sebelah kiri dan segera Anda akan berada di jalan dengan mobil yang ada di kedua sisi.
Di sini mematahkan [CRATE x2 WOODEN] di belakang truk ke kanan dan kemudian bersiap-siap untuk Emblem Serpent:
Ular EMBLEM # 14: Cari mobil merah tergeletak miring ke kiri. Berjalan lewat ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ untuk melihat lambang duduk di sebuah mobil putih di belakang.
Lanjutkan di masa lalu barikade lain dan memecahkan [CRATE x2 WOODEN] untuk Anda kanan dan kemudian melanjutkan ke pintu dual-orang.
Anda akan berada di jalan-jalan lagi sekarang. Akan ada J'avos berjalan ke kanan yang mungkin atau mungkin tidak melihat Anda dan segera menyerang. Cobalah untuk membiarkan mereka berjalan dengan dan ambil [GREEN HERB] di sebelah kanan dan pastikan untuk menghancurkan [BOX KAYU] di sebelah kiri. Di sini di jalanan Anda akan lari ke J'Avo, beberapa yang bermutasi dan beberapa yang berubah menjadi Strelats menjengkelkan. Pastikan untuk memiliki Anda Gun gajah berguna ketika Anda mengambil Strelats untuk membuat segalanya mudah. Pada Bagian awal jalan-jalan, juga jangan lupa untuk memeriksa sisi untuk pasokan kotak ([WOODEN CRATE x2] pada [CRATE KAYU], kiri di sebelah kanan). Anda dapat juga menemukan berdiri kecil untuk berkik dari jika Anda ingin, karena ada banyak lagi musuh depan.
Pada ujung jalan Anda akan melawan beberapa J'avo lebih (dengan senjata!) Dan lain Strelats. Ada pasokan lebih turun di sini juga, dengan [CRATE KAYU x2] di tengah jalan dan [WOODEN CRATE x2] di ujung jalan di benar. Di dekat kotak tengah Anda akan menemukan beberapa [amunisi 7.62mm NATO] juga.
= - = - = - JAKE gameplay: - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - Dalam rangka untuk memajukan, Anda akan perlu untuk memanjat tangga pada akhir jalan atas dua penerbangan dan melompati kesenjangan. Dari sini Anda dapat menembak jatuh di setiap musuh yang tersisa. Saat Anda siap, drop down ke gang dan membuka pintu sehingga Sherry bisa melewati.
Jika Anda bermain solo sebagai Sherry, ini akan terjadi secara otomatis oleh AI Jake. = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
Dengan jalan terbuka, waspadalah terhadap setiap Strelats yang mungkin muncul dari J'avo dan kepala ke gang dan mengumpulkan [CRATE x2 WOODEN] bahwa Anda akan menemukan, kemudian membuka pintu dual-orang dengan sekutu Anda. Daerah berikutnya cukup terbatas, namun memiliki banyak kotak-kotak kecil, warung dan mayat-mayat berserakan sekitar.
Kami akan segera melonjak setengah lusin J'avo datang dari sangat KEMBALI dari daerah ini. Anda dapat membawa mereka di atas kepala-on atau Anda dapat menaiki tangga kiri di daerah ini dan berjalan di atap bergaris untuk menembak jatuh mereka. Membawa mereka keluar namun Anda inginkan dan masukkan pintu mereka berasal. Ada beberapa [CRATE KAYU x2] di daerah ini kecil dan satu pintu lagi dual-orang.
Memecah pintu dan kepala menaiki tangga. Jauhkan mata Anda terbuka di sebelah kiri untuk [CRATE x2 WOODEN] dan, dua penerbangan lebih up, menjaga mata Anda kupas untuk wadah besar Anda dapat membuka untuk [4000 POIN KETERAMPILAN]. Cukup manis. Kepala ke atas dan memecahkan [CRATE x2 WOODEN] di sini untuk beberapa perlengkapan dan pastikan untuk memeriksa loker untuk [SHOTGUN] selalu diterima. SEKARANG kita berbicara! Ada juga lemari besi di sini Anda dapat bersembunyi di, jika Anda jadi cenderung ...
Dari sini, menaiki tangga pendek dan melompat ke buruk-dibangun jalan. Anda akan, tentu saja, gagal di sini mengerikan. Setelah Anda berada di jalan, bersiap-siap untuk serangan J'avo. Ada mutator sini dan satu akan bahkan berubah menjadi Strelat, tapi ini adalah tempat yang baik untuk mencoba merek baru Anda senapan.
Ular EMBLEM # 15: Setelah serangan awal J'avo selesai, kembali ke ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ di mana Anda jatuh. Ada taksi di sini, dan di sebelah kanan
                    taksi akan ada Emblem Serpent terlihat jelas. Mengambil
                    itu untuk menambahkannya ke dalam koleksi Anda!
Lebih lanjut di jalan Anda akan menemukan beberapa [amunisi 7.62mm NATO] berbaring di kotak ke kiri dan [WOODEN CRATE x2] ke kanan. Ada juga yang unik tangga di sini bahwa Jake dapat mengirim Sherry up:
= - = - = - SHERRY gameplay: - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = Ini daerah atas memberikan sudut pandang fantastis di J'avo di depan. Anda dapat menembak dari cerita pertama atau naik ke cerita kedua. Di cerita kedua, pastikan untuk menemukan jalan menuju ke sisi kanan dari jalan dan melompat di atas sana. Di sini Anda akan menemukan beberapa [x2 CRATE KAYU] dan [GREEN HERB]. Dari sana, drop-down dan membuka pintu untuk memungkinkan Jake untuk maju dengan Anda.
Jika Anda bermain solo sebagai Jake, ini akan dilakukan oleh AI Sherry. = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
Di jalan Anda akan harus berurusan dengan penembakan J'avo beberapa pada Anda, seperti yang serta mutasi dan bahkan beberapa Strelats! Membawa mereka semua keluar dan kemudian pastikan untuk mengirim Sherry sampai salah satu dari dua titik tangga sehingga dia bisa membuka cara maju. Para Strelats mungkin menunggu sampai pintu dibuka sebelum muncul dan menyerang, jadi tinggal waspada!
Masukkan gang kecil dan pastikan untuk memecahkan [CRATE x2 WOODEN] bahwa Anda temukan. Baca lambang ular catatan berikut * sebelum * naik tangga meskipun:
Ular EMBLEM # 16: Hadapi tangga dan melihat ke kanan. Ada celah ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ antara kotak dan pagar kawat. Tujuan melalui itu dan
                    bekerja kamera Anda sampai Anda melihat lambang ke kanan.
Naiki tangga sekarang dan mengikuti pipa ke sisi lain. Drop down dan istirahat buka [x3 CRATE KAYU] sebelum menggunakan pintu dual-orang. Di sini mengumpulkan [CRATE x2 WOODEN] ke kiri sebelum menuju ke dalam terhadap Anda obyektif dan melihat sebuah cutscene.

MEMPERKENALKAN UBISTVO ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯
Sementara ini mungkin tampak * * seperti bos, biarkan aku menjamin Anda sekarang: tidak. Dia sebenarnya cukup menyedihkan, tapi apa yang kurang dalam serangan dan keterampilan yang membuat untuk dalam, baik ... tekad, karena anda akan melihat seluruh sisanya dari bab ini.
Ubistvo dapat menempatkan Anda dalam modus sekarat * cepat *, tetapi hanya jika dia memukul Anda. Untungnya, slash serangan dengan lengan gergaji nya adalah * satu-satunya * bergerak, dan untuk top it off dia tidak bergerak sangat cepat sekali. Satu atau dua J'avo dapat bergabung Ubistvo pada awal pertarungan, jadi pastikan untuk membunuh mereka juga.
Daerah Anda berjuang di sini akan membuat Anda sampai Anda mengalahkannya meskipun, tapi itu tidak ada tantangan nyata. Bahkan, Anda benar-benar dapat memanjat struktur di tengah-tengah daerah untuk menjauh dari Ubistvo, maka jika ia mengikuti Anda Anda dapat melompat kembali ke bawah. Anda benar-benar dapat terus melakukan hal ini dan dia akan * pernah * mendapatkan kesempatan untuk memukul Anda. Atau Anda bisa berjalan di sekitar salah satu hambatan dalam daerah. Dia melakukan seperti rantai garis miring nya bersama-sama pada waktu dan dapat bergerak canggung, tapi dia tidak ada ancaman nyata. Bertujuan untuk lengan gergaji nya untuk menimbulkan paling mungkin kerusakan padanya, karena itu adalah titik lemah. Bahkan, hatinya powering gergaji! Bagaimana sakit adalah bahwa!? Jika Anda bisa meluangkan mereka, menggunakan beberapa eksplosif putaran untuk membuat laga ini laughably mudah.
Setelah Ubistvo telah jatuh, ambil [4000 POIN KETERAMPILAN] ia turun dan kepala dan seterusnya melalui jalan sempit ke kanan. Anda akan melihat adegan kecil Anda kepala seterusnya dan pada ujung jalan Anda akan mendapatkan [CRATE x5 WOODEN] untuk persediaan pada persediaan Anda. Ambil mereka semua dan kepala melalui dual-orang pintu. Saksikan adegan yang mengikuti dan bersiap-siap untuk melawan bos!
Perhatikan bahwa ini adalah melawan bos sama seperti kampanye Leon dari sebelumnya dalam buku, disalin di bawah ini untuk kenyamanan:

 _________________________ | / \ | BOSS BATTLE: USTANAK | __
| / \ | Berikut adalah beberapa tips untuk Anda pertimbangkan selama pertempuran bos. | / \ | | \ / | | \ / | | / \ | O Anda sudah bekerja sama dengan Leon dan Helena, jadi kalian berempat vs | / \ | | \ / | Ustanak. Dia sering akan menahan teman-teman Anda, jika ini terjadi, pendekatan | \ / | | / \ | Dia dan menggunakan tombol mitra untuk membebaskan mereka. | / \ | | \ / | | \ / | | / \ | O Ada forklift di bagian terbuka dari area yang Anda dapat menurunkan. | / \ | | \ / | Hopping di atasnya memberikan akses ke bagian atas wadah yang berdekatan | \ / | | / \ | Mana Anda dapat menemukan total [peti kayu x6]. Lebih penting lagi | / \ | | \ / | Anda dapat menekan dua peti besar dengan tabung meledak. | \ / | | / \ | Shooting tabung saat Ustanak di dekatnya sangat kerusakan padanya. | / \ | | \ / | Anda dapat mendorong dua peti turun sekaligus, tidak perlu khawatir | \ / | | / \ | Bahwa ledakan set pertama dari tabung memicu yang lain. | / \ | | \ / | Permainan menganggap mereka entitas yang terpisah. | \ / | | / \ | | / \ | | \ / | O Tangga (seberang forklift) membawa Anda di atas satu set | \ / | | / \ | Kontainer. Ada [peti kayu x3] di sini serta besar | / \ | | \ / | Peti dengan tabung meledak dalam yang Anda dapat menekan. | \ / | | / \ | | / \ | | \ / | O Dari kontainer (dapat dijangkau oleh tangga), itu mungkin untuk melompat | \ / | | / \ | Lain yang mengandung [peti kayu x3]. Tentu saja, ini | / \ | | \ / | Semua titik pandang yang layak bahwa Ustanak tidak sering bergerak | \ / | | / \ | Arah, kecuali ketika orang lain telah ditangkap atau pindah ke | / \ | | \ / | Daerah-daerah. | \ / | | / \ | | / \ | | \ / | O Setelah merusak Ustanak cukup, dia (sementara retret). Bertemu | \ / | | / \ | Dengan partai, setelah Leon & Sherry, dan bentuk Helena & Jake | / \ | | \ / | Tim setelah berpisah. Sementara Helena & Jake terus berjuang | \ / | | / \ | Ustanak, Leon & Sherry harus ram bus ke pintu gerbang untuk | / \ | | \ / | Membantu teman-teman mereka. Ada [BOX KAYU x4] di daerah ini, sehingga menjarah | \ / | | / \ | Yang pertama. Pindah ke bagian belakang bus dan membuka panel. Seperti Leon, | / \ | | \ / | Masukan tombol yang benar cepat lima kali berturut-turut untuk memperbaiki kabel | \ /. | | / \ | Sherry akan mendorong bus melalui penyatuan, gerbang partai. | / \ | | \ / | | \ / | | / \ | O daerah telah berubah selama bagian kedua dari pertempuran, dan | / \ | | \ / | Ustanak memiliki lebih banyak serangan di gudang nya (ia sekarang akan menggunakan Granat nya | \ / | | / \ | Serangan Blast). Sisi kanan area (sebelumnya diblokir oleh | / \ | | \ / | Pecahan puing-puing besar hijau pesawat jatuh) sekarang dapat diakses, | \ / | | / \ | Menyediakan Anda dengan menjarah baru dan manuver. | / \ | | \ / | | \ / | | / \ | O Pindah melewati truk ke sisi kanan daerah (dilihat dari | / \ | | \ / | Pandang titik bahwa Anda sedang berdiri dengan punggung menuju gerbang) | \ / | | / \ | Dan mencari [peti kayu x3] (dua di belakang truk, satu di | / \ | | \ / | Sisi lain di dekat kandang). | \ / | | / \ | | / \ | | \ / | O Ada satu lagi [CRATE KAYU] di depan dan forklift adalah closeby, | \ / | | / \ | Yang mengarah ke platform dengan empat peti memegang peledak | / \ | | \ / | Tabung, yang semuanya dapat ditekan. Anda juga dapat melompati | \ / | | / \ | Ke kandang yang merumahkan [CRATE KAYU] di atasnya, serta | / \ | | \ / | Lain peti dengan tabung. | \ / | | / \ | | / \ | | \ / | O Anda dapat menemukan lain [CRATE KAYU] jika Anda mencari bagian terakhir dari | \ / | | / \ | Daerah baru, yang juga memiliki sudut pandang yang layak diakses oleh | / \ | | \ / | Tangga. | \ / | | / \ | | / \ | | \ / | O Terakhir Anda dapat memanjat bus di ujung area terbuka pertama | \ / | | / \ | (Di mana bagian pertama dari seluruh melawan berlangsung) melalui tangga. | / \ | | \ / | Dari sini Anda dapat melompat ke sebuah wadah lalu dengan [peti kayu x3] | \ / | | / \ | Dan [BOX KAYU]. | / \ | | \ / | | \ / | | / \ | O Setelah merusak Ustanak sangat dia akan bertukar peluncur granat nya untuk | / \ | | \ / | Cakar cadangan. Kerusakan padanya bahkan lebih dan dia akan mengamputasi cakar | \ / | | / \ | Seluruhnya. Pada titik ini ia akan sangat lemah dan satu-satunya | / \ | | \ / | Menyerang tersedia baginya akan ambil normal / membuang, ditambah tendangan. | \ / | | / \ | | / \ | | \ / | | \ / | | / \ | SERANGAN USTANAK'S: | / \ | | \ / | ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ | \ / | | / \ | 1. KICK: Tendangan Ustanak adalah serangan jarak dekat dan tidak sangat | / \ | | \ / | Berbahaya. Anda akan ingin menghindari terlalu dekat dengan Ustanak dengan | \ / | | / \ | Mencegah dia dari memukul Anda dengan itu. | / \ | | \ / | | \ / | | / \ | 2. FOOT CRUSH: Jika Anda mendapatkan dekat dengan Ustanak dia akan menghancurkan Anda dengan nya | / \ | | \ / | Kaki, sementara menjebak Anda. Dia mengikuti ini dengan tendangan. | \ / | | / \ | | / \ | | \ / | 3. Merangkum: Ustanak dapat menahan karakter dalam kapsul pada nya | \ / | | / \ | Kembali. Menyelamatkan teman-teman Anda dengan smashing Ustanak (menggunakan mitra | / \ | | \ / | Tombol), sebaliknya mereka tetap dipenjarakan (tanpa batas). | \ / | | / \ | | / \ | | \ / | 4. Granat BLAST: Ustanak dapat menembak pada Anda dan teman-teman Anda setelah dia | \ / | | / \ | Beralih ke peluncur granat nya. Hindari berdiri diam dan Anda | / \ | | \ / | Harus halus .. sebagian besar. | \ / | | / \ | | / \ | | \ / | 5. GRAB / LEMPARKAN: Ustanak meraih Anda (atau salah satu mitra Anda) dan melempar | \ / | | / \ | Anda / mereka pada orang lain. Kedua orang yang terluka oleh hal ini, dan dia akan | / \ | | \ / | Menjaga serangan ini melalui semua tahapan. | \ / | | / \ | | / \ | | \ / | 6. Claw Grapple / Claw DIPERPANJANG grapple: Dua versi dari hal yang sama, | \ / | | / \ | Ustanak akan ambil Anda atau salah satu mitra Anda dengan lengan cakar dan | / \ | | \ / | Menahan mereka untuk waktu singkat, sampai mereka istirahat | \ / | | / \ | Longgar atau diselamatkan oleh orang lain. | / \ | | __ | ________________________________________________________________________ | __ |

Setelah pertarungan, ambil [CRATE KAYU] oleh menara dan kepala ke Tujuan di belakang Anda. Ada [WOODEN CRATE x3] untuk mengambil sebelum melompat turun ke dalam lubang.
Setelah Anda melompat turun, membuka pintu kiri untuk menemukan [CRATE x2 WOODEN] dan melanjutkan untuk menemukan lain [CRATE KAYU] di ujung lorong. Pergi melalui pintu di sebelah kiri. Berikut memecahkan [CRATE x2 WOODEN], tombol [WOODEN BOX] dan ambil [GREEN HERB] sebelum pergi melalui pintu ganda-orang.
Menonton cutscene dan segera Anda akan mengemudikan kapal tongkang. Ikuti on-screen meminta (memutar tongkat kiri ketika Anda perlu) dan segera Anda perlahan-lahan akan mengambang ke gedung cekung dan Anda akan memiliki kontrol lagi. Kepala ke atap dan ambil [CRATE x2 WOODEN] ke kanan, kemudian mencoba untuk melanjutkan untuk melihat scene.

THE UBISTVO Unstoppable ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ Hei lihat, itu lama kita teman Ubistvo! Bagaimana kabarmu!?
Ubistvo tidak berubah serangannya atau gerakan sama sekali, jadi masih mengharapkan dia untuk menjadi cukup lambat dan melakukan gergaji gila berayun. Dia TIDAK memiliki lebih kesehatan kali ini meskipun dan kita terjebak di atas ini (diakui agak panjang) atap dengannya.
Namun, itu bukan hanya dia Anda harus minta maaf! J'avo akan turun dari atas non-stop sampai Anda mengalahkan Ubistvo sekali lagi, sehingga Anda dapat mengharapkan untuk tidak hanya wajah Ubistvo tapi gelombang J'avo juga. Ada dapat dengan mudah 5-6 musuh memerangi kamu sekaligus sini.
Dengan * bahwa * pengetahuan, cobalah untuk menggunakan serangan daerah untuk menjaga hal-hal di bawah kontrol dan dari keluar dari tangan. Hal-hal seperti flash granat, bom jarak jauh dan putaran ledakan dari Komandan beruang Anda * semua * berguna, terutama jika Anda dapat membunuh lebih dari satu musuh pada suatu waktu. Tetap bergerak dan tetap mencoba untuk fokus pada membunuh Ubistvo dan segera Anda akan melihat sebuah adegan.
Setelah dia mati, kepala ke arah jalur baru dan ambil [BOX KAYU] dan [ORIENTAL VASE] ke kanan (itu terlalu sibuk untuk mengambil mereka sebelumnya! Ikuti jalan dan terus melaju ke kapal baru. Pergi menghidupkan mesin (yang berarti memukul layar-petunjuknya) dan mengambil kemudi. Lampu di dalam air Anda lihat sebelumnya akan menebang beberapa menara dan memaksa Anda untuk mengubah perahu Anda, tapi itu bukan masalah besar ... cukup ikuti petunjuk. Hati-hati dari berayun besi girders juga! Segera Anda akan melihat cutscene lain ...
Yep! Dia kembali!
Di sini Anda * sangat * dibatasi di mana Anda dapat pergi. Sebuah medan perang yang sangat kecil! Namun demikian, Anda harus mengalahkan dia sekali lagi. Dia tidak memiliki kesehatan sebanyak seperti terakhir kali, jadi dua bom jarak jauh harus melakukan dia di, tetapi pastikan untuk meninggalkan diri Anda ruang di atas kapal untuk menjauh dari dia (dan radius ledakan bom Anda, jika Anda menggunakan mereka!). Setelah Anda telah melakukan kerusakan cukup Anda akan melihat yang lain scene.
Hmmm, apakah Anda pikir itu sudah mati belum? Biarkan mengambang tongkang ke tujuan dan segera Anda akan melihat adegan lain. Setelah Anda telah mengontrol ada tidak banyak yang bisa benar-benar, jadi hanya menunggu saja dan Anda akan melihat adegan lain. Saya tidak akan heran jika itu masih hidup bahkan setelah semua itu!
Lanjutkan menaiki tangga dan mengikuti jalan ke pintu dual-orang. Kepala melalui itu dan menonton adegan. Bagus!

 ______________________________________________________________________________
.. |; _ | | | BAB 5: UNTUK MENYELAMATKAN DUNIA [WLK-2,35] | | | | | |;. | _____________________________________________________________________ | |; |,,,, |.... Dipenjara sekali lagi, Jake dan Sherry harus melarikan diri underwater | |...,, _, | Fasilitas sementara menghindari monster beberapa regenerasi.. | |;... / _ \; | | |; / _. . | / _ / \ _ \ | MUSUH: • • Rasklapanje J'avo • Ustanak | |,,,, |.... ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ |
|; | | / / | Emblem: # 17.. Setelah Anda memiliki senjata Anda kembali, kembali ke sel Anda | | | '<;. | ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ dan menemukannya di dinding.. | |; | _ | \ _ \ | |. |,,,, |.... # 18. Setelah pengisian baterai sampai 50%, Anda dapat menemukan | |;.. ___; | Lambang di laboratorium di dalam lemari kaca.. | | | __ |;.. | | |; | _ |;. | # 19.. Ditemukan selama melawan bos Ustanak. | | | ___ |;.. | | |,,,, |.... # 20. Setelah melawan bos Ustanak selesai, mencari | |,,,, |.... Lambang ke kiri bawah dari tangki pertama yang Anda lihat. | |,,,,.... | | |,,,, | TABLE RANKING:.... | |,,,, |.... ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ | |,,,, |...... ------------------------------ -------- . --------------- --------. | .... |,,,, | | RANK | AKURASI: | KEMATIAN DIPERBOLEHKAN: | WAKTU PENYELESAIAN: | MUSUH DIBUNUH: | | |,,,, |.... | ==== | ========= | =============== | ======== ======== | =============== | | |,,,, |.... | A | 70%> | 2 | <55 5="5" br="br" menit="menit">|,,,, |.... | B | 60-69% | 3 | 55-85 menit | 3-4 | | |,,,, |.... | C | 50-59% | 5 | 85-110 menit | 2 | | |,,,, |.... | D | <50 5="5"> 110 menit | <2 br="br">|,,,, |... "---- '---------' --------------- '--------. -------- '---------------' |
  Setelah cutscene Anda akan sekali lagi akan bebas. Tentu saja, Anda adalah senjata-kurang sekali lagi. Gah. Pastikan untuk melihat-lihat di sudut ruangan ini dan Anda akan melihat Emblem Serpent. Kita tidak bisa mendapatkannya tanpa senjata kami, tapi tetap dalam pikiran untuk nanti.
Periksa dinding sampai Anda menemukan senjata Anda keluar di bangku (Anda harus tekan tombol untuk membuat Jake melihat mereka). Hal ini pada gilirannya akan menunjukkan curhat dalam sel Anda. Memiliki kepala Sherry di sana dan kemudian menunggu dia untuk memanjat melalui pekerjaan saluran dan jatuh ke sisi lainnya.
Pada titik Sherry akan dapat mengambil senjata dan Jake gratis, memberinya senjata nya juga, tapi musuh baru yang disebut Rasklapanje berada di luar. Musuh ini pada dasarnya adalah abadi ... Anda bisa "membunuh" dengan meniup ke potongan tapi setelah beberapa saat ia akan bangkit dan kembali bergabung dengan dirinya sendiri. Perhatikan bahwa setiap sepotong Anda membunuh (batang tubuh, kaki, dan dua anggota badan) bisa drop item, yaitu cukup rapi. Ini akan kami tangkai seluruh tingkat ini dengan menggunakan kotoran sistem, jadi berhati-hatilah dari setiap saluran yang Anda temui!
Juga, jangan lupa tentang itu Emblem Serpent:
Ular EMBLEM # 17: Dengan senjata Anda kembali, kembali ke sel asli Anda ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ dan menemukan lambang di dinding bagian atas.
Nab lambang dan menghancurkan Rasklapanje jika Anda ingin, kemudian ambil [yang WOODEN CRATE] di sisi kanan ruangan sebelum melanjutkan melalui ganda orang pintu.

MENGISI UP ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ Melanjutkan dan Anda akan berada di ruang baru. Pintu di belakang dengan warna merah Tombol memiliki [CRATE KAYU] di sebelah kanan itu. Ambil dan berinteraksi dengan konsol tengah di belakang Anda. Sepertinya kita membutuhkan baterai cadangan! Huh. Pergi tarik tuas membingkai konsol dengan Sherry untuk membuka jalan ke depan dan untuk menelurkan Rasklapanje di dalam ruangan. Membawanya keluar dan membuka pintu seberang konsol.
Anda harus naik mesin raksasa ke ruang yang lebih tinggi sekarang. Rasklapanje A akan berada di sini untuk bertemu dengan Anda juga. Bawa keluar dan menemukan tuas di ruangan sehingga Anda dapat menarik mereka turun dengan pasangan Anda. Saksikan adegan pendek. 50% dikenakan. Rasklapanje lain akan muncul di dalam ruangan, by the way, jadi siap!
Menemukan jalan keluar lain keluar dari ruangan ini dan kepala menyusuri lorong itu. Anda akan datang ke perpecahan di jalan akhirnya. Daerah kiri memiliki saluran pembuangan yang Rasklapanje dapat keluar dari jadi mengambil jalan yang benar dan kepala ke pintu di sebelah kanan. Anda akan berada di area lab di sini dan dapat menemukan beberapa [amunisi 9mm] di meja. Ada a Emblem Serpent dekatnya juga!
Ular EMBLEM # 18: Di area lab setelah pengisian baterai, melihat ke dalam ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ lemari kaca untuk menemukan lambang ini.
Anda juga dapat menemukan [GREEN HERB] di lain lemari kaca di dekatnya! Terus menuruni jalan yang benar untuk mencapai pintu yang mengarah ke ruang mesin. Sekali lagi melompat ke lengan mesin dan naik ke ruang baru penuh body tas.
Anda harus melawan monster Rasklapanje sini lagi, sehingga membawa mereka keluar. Ada tuas di ruangan ini juga. Jalur kiri memiliki banyak kantong mayat di jalan tapi Anda dapat berjalan melalui mereka untuk menemukan tuas dan beberapa [amunisi 9mm] berlawanan tuas oleh komputer. Tentu saja jika Anda bermain sebagai Jake Anda perlu pergi memukul tuas lainnya. 75% dikenakan. Sebuah jalur baru akan terbuka baik.
= - = - = - JAKE gameplay: - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - Menggunakan mesin yang lebih tinggi, salah satu pintu baru yang Jake bisa mendapatkan adalah "Pintu D ", yang merupakan ruang-Jake hanya karena memiliki sebuah bar ayun. Ambil [WOODEN CRATE x2] ke kiri dan menembak keluar kaca di kabinet paling kiri untuk [.500 S & W MAGNUM AMMO]. Setelah itu, ambil koper di meja untuk [5000 KETERAMPILAN POIN]. Very nice! = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - =
Melompat kembali ke mesin dan naik bahkan lebih jauh. Ini akan berhenti di "Pintu I", yang merupakan tempat SHERRY harus turun sebagai tuas nya adalah melalui kamar.
= - = - = - SHERRY gameplay: - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = Setelah mesin mencapai "Pintu I", melompat. Para monster Rasklapanje akan kemungkinan akan menunggu untuk Anda, sehingga membawa mereka keluar jika Anda inginkan dan ambil [yang WOODEN CRATE x2] dari sudut kiri. Ikuti lorong ke kanan dan ambil [CRATE KAYU x2] lagi saat Anda pergi dan Anda akan berada di tuas Anda.
Tahan di sini sampai Jake bisa sampai ke tuas nya. Perhatikan insinerator dan limbah menguras terdekat! = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
Jake, bagaimanapun, harus melanjutkan perjalanan ke "Pintu G". Anda pasti akan harus menangkis serangan Rasklapanje di sini, jadi bersiaplah. Anda dapat menemukan beberapa [12 GAUGE-KRAT] dekat pintu oleh komputer juga. Kepala menuruni lorong berada di seberang dari mana Sherry harus dan perhatikan [AMMO 9mm] dekat komputer ke kanan. Menangkis setiap penyerang Anda berdua mungkin memiliki dan kemudian menggunakan tuas!
Saksikan adegan pendek yang berikut dan setelah itu Anda harus membunuh satu lebih Rasklapanje. Yang satu ini istimewa meskipun, seperti setelah Anda membunuhnya itu akan mengalahkan fasilitas!
Setelah itu terjadi, Anda mungkin bergabung kembali dengan pasangan Anda (arus listrik yang memisahkan kalian berdua sedang down) dan Anda akan melihat bahwa Anda perlu untuk mendapatkan ke derek kontrol. Ambil lorong untuk kontrol dan melemparkan tuas, maka melompat keluar ke mesin.
Di sini, menggantung ketat sampai Rasklapanje memutuskan untuk bergabung dengan Anda. Pergi ke depan dan mengambil dia keluar dan sekali dia mati (atau segera sesudahnya), adegan akan terjadi menunjukkan mesin akan keluar dari kendali! Anda akan segera memiliki untuk tombol-mash untuk Anda hidup untuk menarik diri dan kemudian Anda akan tombol-menumbuk lagi merangkak keluar dari bawah mesin dengan Rasklapanje mengejar Anda. Terus menekan pada layar akan secepat yang Anda bisa untuk melarikan diri. Anda sekarang bebas untuk mengambil Lift Anda bekerja sangat keras untuk power up. Menonton dan menikmati adegan yang datang sesudahnya! Begitu tegang!
Setelah Anda memiliki kontrol lagi, kepala ke monitor besar di kanan dan berinteraksi dengan itu. Ini menunjukkan program simulasi Haos. Tidak baik! Dari sini kita perlu mengambil tumpangan sementara Chris dan Piers mengambil angkat terpisah up.
Ini bukan naik lift santai! Sebaliknya, sebagai kepala Anda ke atas Anda akan perlu untuk melawan neo-payung J'avo yang akan drop down ke platform Anda. Mengambil mereka ketika mereka datang, tetapi hal-hal akan segera mendapatkan lebih keras sebagai penembak jitu terpisah dan RPG J'avo yang bersembunyi di pintu yang tersebar di seluruh wilayah akan mengambil panci tembakan pada Anda. Lakukan yang terbaik untuk mengambil J'avo secepat Anda bisa dan jika Anda terlalu kewalahan granat kilat dapat membantu. Di sisi lain, jika Anda memiliki kurangnya musuh untuk membunuh, lihat jika Anda tidak dapat menemukan di mana Chris dan Piers berada dan memberi mereka uluran tangan.
Di atas menonton adegan dan segera Anda akan dipisahkan sekali lagi, dengan Jake Sherry dan meninggalkan untuk menyelesaikan misi mereka.

IT'S SO HARD TO SAY GOODBYE ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ Kepala maju dan menghancurkan [CRATE x2 WOODEN] di sebelah kiri dan [WOODEN CRATE x2] depan Anda. Di ujung lorong lebih [x2 CRATE KAYU] sebelum Anda memasukkan pintu lain. Anda akan menemukan diri Anda dalam raksasa insinerator. Melompat turun dan menonton adegan yang berikut.
Yep, Ustanak kembali! Dan kali ini ia memiliki bola dan senjata rantai! Kami tidak siap untuk memulai pertarungan yang tepat, sehingga berbalik dan mengambil jalan kiri dan melompat ke tingkat yang lebih rendah. Di sini mengambil jalan tepat di seberang dan kepala up, kemudian dorong peti dengan pasangan Anda. Hal ini menyebabkan jauh lebih cocok daerah untuk memiliki pertempuran bos di.

 _________________________ | / \ | BOSS BATTLE: USTANAK | __
| / \ | Berikut adalah beberapa tips untuk Anda pertimbangkan selama pertempuran bos. | / \ | | \ / | | \ / | | / \ | O Pertarungan ini dipecah menjadi tiga tahap. Tahap pertama adalah | / \ | | \ / | Paling penting. Sistem jalan Anda berada di mari kita Anda pergi | \ / | | / \ | Dari Ustanak mudah, tapi tetap bergerak sehingga Anda tidak tertabrak oleh | / \ | | \ / | Menyerang kisaran nya. Juga, Anda dapat menemukan total [peti kayu x9] | \ / | | / \ | Di daerah ini, jadi pastikan untuk mengumpulkan mereka semua. Disarankan | / \ | | \ / | Bahwa Anda menggunakan senapan sniper Anda dan 909 dalam tahap pertama. | \ / | | / \ | | / \ | | \ / | O Tahap pertama adalah juga sangat penting karena Anda benar-benar dapat menemukan | \ / | | / \ | Serpent Emblem sini: | / \ | | \ / | | \ / | | / \ | Ular EMBLEM # 19: Dari mana Anda pertama kali mendarat, pindah ke | / \ | | \ / | ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ akhir dari catwalk yang tepat. Lambang ini | \ / | | / \ | Bertumpu pada pilar di dekatnya. | / \ | | \ / | | \ / | | / \ | O Setelah Anda melakukan kerusakan cukup, pertarungan akan pindah ke yang lebih kecil | / \ | | \ / | Luas tanah. Di sini Anda berada dalam bahaya yang lebih, tetapi dapat | \ / | | / \ | Masih menghindari secara efektif. Disarankan Anda menggunakan Magnum dan | / \ | | \ / | Putaran peledak untuk tahap kedua dari pertarungan, karena Anda tidak akan | \ / | | / \ | Membutuhkannya untuk tahap ketiga. | / \ | | \ / | | \ / | | / \ | O Setelah Anda melakukan kerusakan cukup pada tahap kedua, akan Ustanak | / \ | | \ / | Terhuyung-huyung. Kedua Jake dan Sherry harus pergi dan jarak dekat dia dan kemudian | \ / | | / \ | Ikuti tombol petunjuk. Sebuah adegan akan terjadi setelah ini memisahkan | / \ | | \ / | Anda berdua dan menyebabkan bagian ketiga dari pertempuran. | \ / | | / \ | | / \ | | \ / | O Bagian ketiga dari pertempuran berlangsung di catwalk tunggal antara | \ / | | / \ | Jake dan Ustanak. Ini adalah pertarungan jarak dekat-satunya. Jake harus yakin untuk | / \ | | \ / | Menggunakan bermuatan-up nya serangan combo untuk mendorong Ustanak mundur. Stamina | \ / | | / \ | * Tidak * menjadi masalah di sini, jadi tetap menggunakan combo Anda dibebankan sampai | / \ | | \ / | Ustanak didorong sejauh ia bisa pergi, kemudian ikuti layar | \ / | | / \ | Tombol cepat untuk memulai acara cepat-waktu. Selama acara tersebut, terus | / \ | | \ / | Menekan 'X' tombol (PS3) atau 'A' tombol (Xbox) untuk memukul | \ / | | / \ | Ustanak sampai Anda mengusir dia pergi dari catwalk. | / \ | | \ / | | \ / | | / \ | SERANGAN USTANAK'S: | / \ | | \ / | ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ | \ / | | / \ | 1. BIAYA: Ustanak belum lupa bagaimana biaya sekitar, meskipun | / \ | | \ / | Langkah ini sangat tidak efektif baginya untuk tahap pertama ini | \ / | | / \ | Pertempuran. | / \ | | \ / | | \ / | | / \ | 2. RANTAI SHOT: merek bergerak rantai baru Ustanak, ia akan menggunakan bolanya | / \ | | \ / | Dan rantai untuk menembak bola pada Anda. Ia tambahan dapat mencelupkan | \ / | | / \ | Bola di lava untuk membakarnya terlebih dahulu. Mobilitas adalah kunci untuk | / \ | | \ / | Menghindari serangan ini. | \ / | | / \ | | / \ | | \ / | 3. RANTAI SWING: Ustanak hanya benar-benar menggunakan langkah ini jika seseorang mendapat | \ / | | / \ | Sedikit terlalu dekat dengannya. Dia tentu saja akan mengambil bola dan rantai | / \ | | \ / | Dan menggoyangkannya di sekelilingnya. Ia tambahan dapat melakukan hal ini setelah mencelupkan | \ / | | / \ | Bola di lava untuk membakarnya. Either way, jangan TERLALU | / \ | | \ / | Dekat. | \ / | | / \ | | / \ | | \ / | 4. LAVA POOL: Serangan ini hanya terjadi pada tahap kedua | \ / | | / \ | Berkelahi. Ustanak menyentuh tanah * sehingga * keras bahwa lava merembes dari | / \ | | \ / | Bawahnya. Lava tetap di arena kedua untuk terbatas | \ / | | / \ | Jumlah waktu dan sakit setiap karakter yang berjalan melalui itu. Anda | / \ | | \ / | Juga dapat melihat * item * pop up di mana pun kolam lava muncul sebagai | \ / | | / \ | Dengan baik! | / \ | | \ / | | \ / | | / \ | 5. Meninju / Meraih: Ustanak akan dipaksa untuk menggunakan normal | / \ | | \ / | Serangan fisik selama bagian ketiga melawan Jake. | \ / | | / \ | Tentu apapun yang menghubungkan terikat untuk menyakiti. Namun Jake | / \ | | \ / | Harus relatif aman dari serangan karena ia harus melakukan dibebankan | \ / | | / \ | Bergerak jarak dekat sendiri, satu demi satu hingga laga berakhir! | / \ | | __ | ________________________________________________________________________ | __ |
Setelah berjuang menonton adegan dan nikmatilah!
Setelah Anda memiliki kontrol, melompat ke tangga di depan Anda dan kembali bergabung Sherry. Kepala ke pintu untuk melanjutkan.
Kepala melalui lorong, tetapi sekali Anda mencapai tangki * berhenti * dan menangkap para terdekat Serpent Emblem:
Ular EMBLEM # 20: Melihat ke kiri bawah tangki untuk melihatnya di dataran ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ terlihat. Melee untuk memperolehnya.
Congrats, itu semua emblem untuk kampanye Jake! Kepala ke kiri sekarang dan pergi melalui pintu. Pada trem, tekan tuas untuk mengirimkannya mempercepat off!
Saksikan adegan yang mengikuti setelah Anda menekan tuas. Nah, itu tidak baik! Ustanak teman lama kami kembali dan keluar untuk mendapatkan kita!
Bagian berikutnya adalah benar-benar hanya serangkaian tombol di layar prompt, namun
itu dapat menjadi sedikit membingungkan karena Anda belum melihat ini belum meminta (dalam Jake Kampanye, lagian!).
Pada dasarnya Anda akan menggunakan pemicu kiri dan kanan untuk merangkak ke atas * *! Tahan kedua memicu bawah sampai Anda melihat salah satu dari mereka (kiri) poin ke atas. Lepaskan dan kemudian menahan mereka berdua turun lagi. Selanjutnya Anda harus melakukan Hal yang sama dengan pemicu yang tepat: melepaskannya dan tahan di atasnya lagi. Ini akan membiarkan Anda merangkak ke atas! Jika Ustanak mendapat * terlalu * dekat, Anda harus menghindari serangannya dengan menekan tombol yang terpisah.
Seperti yang Anda merangkak ke atas, Anda akan mencapai sebuah peti dari tabung meledak. Kau sekutu dan Anda akan perlu menekan tombol untuk melepaskan ini. Setelah itu, lanjutkan memanjat ke atas sampai Anda mencapai lain sepotong kargo trem ini: besi pipa. Sekali lagi pasangan Anda dan Anda dapat melepaskan ini (diikuti oleh beberapa menumbuk tombol) untuk mengatur Ustanak kembali.
Menonton adegan setelah pengaturan pipa longgar untuk melihat pistol terjebak pada trem. Merangkak untuk itu dan mengambilnya. Watch adegan dan siap untuk tombol meminta di tengah-tengah itu.
Congrats pada kampanye mengalahkan Jake Muller!

Tidak ada komentar:

Posting Komentar