Kamis, 02 Agustus 2012

Panduan Game The Elder Scrolls V: Skyrim (Xbox 360)

Kata Pengantar - x000x --------------- Selamat Datang di Elder Scrolls saya V: Skyrim Guide. Ini masih dalam proses sehingga harap berhati hati. Aku sedang bekerja pada memperbaiki dan termasuk informasi sebanyak Saya bisa.
Versi - x010x --------------- Versi: 1.0 Tanggal: Nov 11, 2011

  -Main lengkap Quest
Versi: 1.1 Date: Nov 16, 2011
  
-Main Quest, Faksi, dan Perang Saudara lengkap
  
-Perlu untuk menyempurnakan pencarian sisi lain, ruang bawah tanah, dan info.
Versi: 1.2 Tanggal: Nov 19, 2011
  
-Selesai faksi utama dan pencarian utama.
  
-Masih perlu bekerja pada sisi-pencarian dan ruang bawah tanah, Wall Firman lokasi, keterampilan,
  
tunjangan, mantra, dan item. Dengan kata lain, kebanyakan hanya pengumpulan data sekarang.
  
_______________________________________________________________________________
Daftar Isi x100x _______________________________________________________________________________

338 Halaman 134.000 Kata 600.000 Hit $ 0,00
Saya tidak berharap kompensasi untuk panduan saya tapi setiap sedikit membantu saya menulis panduan berikutnya jadi jika Anda merasa seperti melakukan pekerjaan yang layak mengulangi, silahkan donasi.
www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=BT5BJTYTEVWN4




Pendahuluan ....................... x000x
  
Versi ..................... x010x Daftar Isi ............. x100x Kontrol ...................... x200x
  
X360 ........................ x210x
  
PS3 ......................... x220x
  
PC .......................... x230x Walkthrough ................... x300x

  
Dovahkiin ................... x310x Gelap Persaudaraan ............ x340x
    
Unbound ................... x311x Kehilangan Innocence ......... x341x
    
Sebelum Storm .......... x312x Dengan Teman Seperti ini ... x342x
    
Suram Niagara Barrow ........ x313x Sanctuary ................. x343x
    
Naga rising ............. Mourning x314x Never Comes ...... x344x
    
Jalan Orang Voice ...... Whispers x315x in the Dark ...... x345x
    
Tanduk Jurgen ........ x316x Diam Telah Patah ... x346x
    
Sebuah Blade di the Dark x317x ....... Bound Sampai Mati ......... x347x
    
Kekebalan Diplomatik x318x Keamanan Pelanggaran ........ ....... x348x
    
Sebuah Tikus terpojok ............ x319x The Cure untuk Madness ...... x349x
    
Alduin Wall ............. x31Ax Resep untuk Bencana ....... x34Ax
    
Para Tenggorokan Dunia ... x31Bx To Kill Kaisar ........ x34Bx
    
Penatua Pengetahuan ........... x31Cx Kematian menjelma ........... x34Cx
    
Alduin Kutukan ............. x31Dx Salam Sithis .............. x34Dx!
    
Musim Tanpa Henti ........... x31Ex Pencuri Guild ............... x350x
    
Jatuh / Musim Tanpa Henti .... x31Fx Sebuah Pengaturan Turun ...... x351x
    
Dunia-Eater itu Eyrie ... x31Gx Mengambil Perawatan Bisnis ... x352x
    
Sovngarde ................. x31Hx Keras dan Clear ............ x353x
    
Dragonslayer .............. x31Ix dibasahi Spirits .......... x354x
  
Para sahabat .............. x320x Folly Para bajingan itu ..... x355x
    
Bergabung ................... Berbicara x321x dengan Diam ..... x356x
    
Mengambil Up Senjata ............ Jawaban Keras x322x .............. x357x
    
Kesulitan dalam Skyrim ......... x323x Pursuit ............... x358x
    
Membuktikan Honor ............. x324x Trinity dipulihkan .......... x359x
    
Dipekerjakan otot .............. x325x Blindsighted .............. x35Ax
    
Tangan Silver ........... Pengembalian Kegelapan x326x .......... x35Bx
    
Retrieval ................. x327x Para Stormcloaks ............. x360x
    
Menyerang Hati ....... x328x Mengambil Senjata ............ x361x
    
Darah Kehormatan ............. x329x The Crown Bergerigi .......... x362x
    
Kemurnian Balas dendam ......... Pesan x32Ax untuk Whiterun ....... x363x
    
Glory dari Pertempuran Mati ......... x32Bx Para untuk Whiterun ... x364x
  
College of Winterhold x330x Sebuah Depan Salah ............. x365x .......
    
Pertama Pelajaran ............. x331x Fort Snowhawk ............. x366x
    
Di bawah Saarthal ............ x332x Fort Greenwall ............ x367x
    
Menekan Buku ......... x333x Fort Hraggstad ............ x368x
    
Baik Intentions ........... x334x Pertempuran untuk Solitude ....... x369x
    
Mengungkap ...... gaib x335x Para Imperials ............... x370x
    
Penahanan ............... x336x Mengambil Up Senjata ............ x371x
    
Staf Magnus x337x The Crown Bergerigi .......... x372x .......
    
Eye dari Magnus ......... x338x Pesan untuk Whiterun ....... x373x
                                           
The Battle for Whiterun ... x374x
                                           
Sebuah Depan Salah ............. x375x
                                           
Fort Amol ................. x376x
                                           
Fort Greenwall ............ x377x
                                           
Fort Dunstad .............. x378x
                                           
Pertempuran untuk Windhelm ....... x379x
Side Qusts .................... x400x Dungeons ...................... x500x
  
Firman Tembok Dungeons .......... x510x
  
Non-Word Tembok Dungeons ...... x520x Karakter ..................... x600x
  
Tinjauan .................... x610x
    
Penampilan ................ x611x
    
Ras ...................... x612x
    
Tingkat perkembangan ......... x613x
    
Perks ..................... x614x
  
Ras ........................ x620x
  
Atribut .................. x630x
  
Keterampilan ...................... x640x
  
Perks ....................... x650x
  
Werewolf .................... x660x
    
Menjadi Werewolf ....... x661x
    
Menyembuhkan Lycanthropy ........ x662x
    
Manfaat .................. x663x
    
Kelemahan ................. x664x
  
Vampir ................... x670x
    
Menjadi Vampir ........ x671x
    
Tahapan .................... x672x
    
Powers .................... x673x
    
Menyembuhkan vampir .......... x674x Powers, Mantera, Persediaan ..... x700x
Hukum ......................... x900x
  
Copyright ................... x910x
  
Terima kasih ...................... x920x
  
Hubungi ..................... x930x




_______________________________________________________________________________
Kontrol x200x _______________________________________________________________________________

                   
________________________________________

                   
Xbox 360 x210x
                   
________________________________________
LB - Sprint RB - Shout LT - Tangan swing / Smash / Cast Kiri RT - Ayunkan / Tembak / Cast Tangan Kanan L3 - Sneak R3 - Toggle POV X - Siap / menyarungkan B - Tunggu A - Aktifkan Y - Langsung Waktu Analog - kaki Pindah Kanan Analog - Lihat D-Pad atas atau bawah - Pilih favorit D-Pad Kiri atau Kanan - hotkeys Pilih - Menu Karakter Start - Journal


     
                   
________________________________________

                   
PS3 x220x
                   
________________________________________
                
CATATAN: Saya tidak memiliki PS3, jangan ragu untuk mengoreksi saya
L1 - swing / Smash / Cast Kiri Tangan R1 - swing / Tembak / Cast Tangan Kanan L2 - Spring R2 - Shout L3 - Sneak R3 - Toggle POV Square - Siap / menyarungkan O - Tunggu X - Mengaktifkan Segitiga - Langsung Waktu Analog - kaki Pindah Kanan Analog - Lihat D-Pad atas atau bawah - Pilih favorit D-Pad Kiri atau Kanan - hotkeys Pilih - Menu Karakter Start - Journal
                   
________________________________________

                   
PC x230x
                   
________________________________________
             
           
CATATAN: Saya tidak memiliki versi PC namun begitu kalau ada yang bisa
                 
memberitahu saya dalam waktu yang berarti, itu akan dihargai.



_______________________________________________________________________________
Walkthrough x300x _______________________________________________________________________________

                   
________________________________________

                   
Dovahkiin (Quest Utama) x310x
                   
________________________________________
Unbound - x311x --------------- Nikmati percakapan selama perjalanan Anda. Pada akhir perjalanan, turun dan tunggu sampai Anda ditanya siapa Anda. Anda kemudian dapat memutuskan pada ras dan fitur fisik. Di Xbox (karena tidak memberitahu Anda), gunakan LT / RT untuk saklar kategori, kiri dan naik untuk menyesuaikan slider, dan tombol X untuk menyelesaikan pilihan Anda. Setelah anda menekan X, Anda akan ditanya nama Anda. Setelah itu, tubuh Anda benar-benar akan bergerak sendiri sekitar tetapi Anda masih dapat melihat. Akhirnya ia akan menjadi giliran Anda dan luar biasa, sesuatu terjadi.
Manfaatkan itu. Berbalik (sekitar 5:00 untuk Anda) dan kepala ke dalam batu bangunan di belakang Anda. Naik tangga di dalam dan kemudian sekali lubang sudah menembus dinding, melompat ke bawah ke atap gedung berikutnya. Membuat jalan Anda melalui loteng dan drop down ke lantai pertama dari gedung. Jalankan melalui pintu dan Anda akan kembali ke luar. Ikuti sekelompok orang dan hati-hati untuk napas api naga. Membuat jalan Anda melalui reruntuhan dan melewati gerbang kota ke Jauhkan.
Setelah di Helgen menjaga, mencari mayat (setelah Anda diberitahu untuk) dan melengkapi baju besi dan kapak. Tunggu beberapa saat dan beberapa kekaisaran akan memasuki ruangan. Membunuh mereka berdua dan meningkatkan armor. Ikuti teman Anda dan Anda akan datang ke sebuah ruangan toko dengan musuh beberapa lebih. Jauhkan berayun dengan kapak Anda sampai mereka jatuh, kepala selatan dan memeriksa barel menjadi kiri pada jalan bagi beberapa ramuan.
Kepala menuruni tangga dan Anda akan menemukan diri Anda dalam ruang penyiksaan. Menjadi hati untuk hanya menyerang orang dengan warna merah. Orang-orang dengan warna biru yang ramah. Setelah dua tentara telah tewas, kepala ke salah satu kolom di dalam ruangan dan di meja sebelah itu harus karung. Periksa stack untuk lockpicks dan memilih kunci untuk membuka kandang.
Cara kerjanya adalah lockpicking yang paling Anda memutar pick yang akan memungkinkan mengunci itu sendiri untuk memutar. Jika kunci hanya berputar sedikit maka Anda perlu mengatur posisi pick. Jika bergerak banyak, maka Anda mendapatkan lebih hangat dan hanya perlu menyesuaikan pick sedikit. Anda akan berhasil ketika memilih adalah pada posisi yang tepat dan Anda mengatur untuk memutar 90 derajat kunci.
Buka pintu dan mengumpulkan bagian dalam menjarah. Berbalik dan memeriksa sedikit dikurung di daerah dengan meja. Di sini adalah gada dan perisai. Kumpulkan mereka dan membekali perisai. Ikuti rekan Anda lebih lanjut ke dalam menjaga dan kemudian melalui lubang di dinding. Pergi melalui gua sedikit dan Anda akan mendengar orang berbicara di depan. Berjalan ke ruang yang lebih besar dan menutup jarak pada musuh secepat mungkin karena mereka memiliki keuntungan rentang tersebut pada Anda dengan mereka busur. Tingkat atas dari ruangan ini membuat bentuk U sekitar level lebih rendah. Hanya tinggal di sini dan berjalan melewati pintu di ujung lain.
Ikuti gua cara sedikit lebih sampai Anda datang ke kamar dengan jaring laba-laba di dalamnya. Anda akan diserang oleh sekelompok Spider Frostbite raksasa. Mereka memiliki meludah serangan sehingga membuat baik penggunaan perisai yang baru saja Anda baru-baru ini harus mendapatkan lebih dekat dengan mereka. Bash mereka dan kemudian kepala melalui ujung ruang gua. Para ruangan besar berikutnya Anda memasukkan akan memiliki beruang di dalamnya. Jika Anda unequip segalanya Anda MUNGKIN dapat menyelinap melewatinya. Crouch dan menonton indikator di tengah. Jika menyala maka Anda terlihat dan beruang akan bertindak gelisah. Anda dapat mencoba dan mundur sehingga Anda kembali ke tersembunyi. Anda juga bisa saja membunuh mengalahkan yang lebih mudah daripada teman Anda membuatnya terdengar. Either way, Anda ingin membuat cara Anda sedikit ke kiri, tidak up jalan seperti saya mencoba melakukan hal yang pertama waktu. Sedikit setelah Anda dapatkan dengan beruang, Anda akan membuat jalan di luar.

Sebelum Storm - x312x ------------------------ Kepala ke arah Riverwood yang utara. Anda juga akan dapat menemukan titik arah untuk itu pada kompas di bagian atas layar. Di jalan sana, Anda akan menemukan tiga patung di pinggir tebing. Masing-masing tiga patung akan menawarkan bonus tetapi Anda bisa memilih. Ini disebut berkah dan Anda dapat mengubah berkat Anda setiap kali Anda ingin dengan mengunjungi batu itu dari mana Anda ingin memilih untuk berkat. Trade off adalah bahwa Anda hanya dapat memiliki satu sehingga pastikan Anda memilih dengan bijak.
Terus menuju Riverwood. Ketika Anda masuk ke kota, ikuti jalan ke atas sungai sampai Anda bisa menyeberang jembatan. Loop kembali ke arah bangunan itu untuk menemukan Rafas 'adik Gerdur. Bicaralah padanya dan berinteraksi dengannya sesuai keinginan. Anda akan diminta untuk berangkat ke Whiterun yang utara di mana Anda berada. Jangan ragu untuk menjual beberapa hal yang mungkin membawa sebelum Anda berangkat sehingga Anda tidak menjadi untuk dibebani. Berangkat utara dan pastikan untuk hati-hati untuk serigala. Anda bisa masuk ke Whiterun dari gerbang di sisi barat kota. Anda akan akan didekati oleh seorang penjaga memberitahu Anda untuk berbalik tapi Anda dapat mencoba dan membujuknya jika Anda ingin.
Kepala TL untuk menemukan Jarl di gedung gereja besar mencari. Setelah Anda berbicara dengannya, dia harus Anda berbicara dengan Mage-temannya yang akan ingin Anda untuk mengumpulkan sesuatu untuknya di Black Niagara Barrow. Barrow adalah BD dari Whiterun, di atas gunung. Itu Cara terbaik untuk mendapatkan ada dari sisi timur. Salah satu hal menyenangkan tentang Peta Skyrim adalah bahwa itu sebenarnya peta dunia diberikan dari jauh di atas yang berarti bahwa jika terlihat datar pada peta, itu datar dalam permainan. Saya mulai dari sisi Utara dan dilingkari cara saya sampai bergerak di sekitar timur sisi gunung sampai aku memukul jalan yang ke atas timbal. Anda akan tahu Anda di jalan yang benar karena Anda akan A) Lihat jalan, B) Jadilah diserang oleh bandit, dan C) Ini akan menjadi sangat sulit untuk melihat karena salju.
Ketika Anda sampai ke bandit, ada dada di bagian atas menara mereka. Setelah Anda mengambil semuanya layak mengambil, berbalik dan mengambil jalan menjelang. Ketika mulai semakin sulit untuk melihat, Anda akan ingin tinggal kiri dan Anda akan menuju ke arah gunung. Dari titik ini, terus mengikuti jalan tetapi cobalah untuk tetap meninggalkan setiap saat mendapat ambigu. Anda harus melewati kolom sebagian besar hancur dengan bendera di atasnya dan akhirnya Anda akan datang ke sebuah bangunan yang agak besar. Ketika Anda mendekat ke gedung, Anda akan diserang oleh tiga atau lebih lebih bandit. Membunuh mereka atau tidak tetapi masuk ke dalam cara baik.

Suram Niagara Temple - x313x -------------------------- Di dalam, Anda akan menemukan beberapa musuh berdiri di sekitar api. Anda memiliki untungannya sini tapi posisi mereka dan api membuat hampir tidak mungkin untuk benar-benar menyelinap oleh. Bagian ini sebenarnya dirancang cukup baik untuk menggunakan busur dan anak panah. Ini mungkin untuk mendapatkan satu pada tembakan pertama dan mungkin yang lain sebelum mereka datang cukup dekat untuk pertempuran jarak dekat. Membunuh mereka dan mengambil mereka hal. Kepala melewati api dan ke bawah. Anda akan mengikuti beberapa gua-gua memutar sampai Anda mencapai kamar dengan seorang pria di dalam. Jangan bunuh dia, hanya mengawasinya. Setelah dia sudah mati, berjalan ke tempatnya berdiri dan mencari cara di atas pintu.
Anda akan melihat dua kepala raksasa di dinding dengan patung ular dan ikan. Sayangnya, patung tengah ditutupi puing sehingga Anda akan harus menebak. Belok kiri dan putar patung sehingga berbunyi ular, ular, ikan. Kemudian tarik tuas dan Anda tidak akan meninggal akibat panah. Pergi melalui pintu gerbang dan mengumpulkan item dari daerah sekitar dada. Go menuruni tangga spiral ke kiri tapi di bagian bawah diperhatikan beberapa tikus raksasa yang disebut Skeevers. Mengalami kamar sebelah dan di sekitar meja. Anda akan datang ke pintu diblokir oleh laba-laba jaring. Menerobos jaring dan Anda akan diserang oleh Frostbite Terluka Laba-laba.
Unforunately, ruangan ini tidak meninggalkan Anda seluruh banyak ruang untuk menari sekitar laba-laba tetapi bisa dilakukan. Hanya mencoba untuk menjaga pemberondongan sekitar laba-laba dan menyerang ketika Anda bisa. Saya menemukan mantra api menjadi sangat berguna menyerang melawan laba-laba. Setelah Anda membunuh laba-laba, potong orang itu longgar dari jaring di ujung ruangan. Bila Anda melakukannya, dia akan lari dari Anda. Bunuh dia dan mengambil cakar dan barang berharga lain yang Anda inginkan. Pergi melalui pemakaman / mumification ruang dengan semua guci dan masukkan katakombe di mana Anda akan diserang oleh orang mati berjalan.
Membunuh mayat hidup di sini dan Anda dapat memeriksa salah satu mayat yang masih memiliki daging untuk barang berharga lagi. Hati-hati berjalan maju karena ada jebakan. Jika Anda melihat di lantai menuju keluar dari ruangan ini, ada sedikit mengangkat batu dengan mesin terbang di atasnya yang agak menyerupai udara. Pergi sekitar batu itu untuk menghindari memicu perangkap. Bergerak melalui bagian katakombe berikutnya untuk menyerang lagi. Kemudian mencoba dan melewati perangkap kapak ayun. Pastikan Anda memiliki stamina dan kemudian berlari melalui (LB pada 360). Hal ini juga memungkinkan untuk mendarat di antara sumbu tapi itu lebih rumit dari yang seharusnya.
Ketika Anda bergerak melalui terowongan, Anda akan melihat substansi di lantai yang jelas cair namun memiliki pewarnaan seperti bagian atas sebuah licin minyak. Itu karena minyak dan sehingga Anda harus berhati-hati dari obor tergantung di atas dan mungkin mencoba dan menjatuhkan mereka saat Anda sedang tidak dalam minyak. Jika Anda membiarkan mereka jatuh ke dalam minyak saat Anda menyeberang, Anda dapat mengambil beberapa besar kerusakan.
Saat Anda masuk ke ruangan dengan air terjun kecil / aliran yang mengalir melalui pintu gerbang dengan tidak ada cara lain keluar ruangan, Anda akan melihat rantai kecil di sebelah kanan gerbang yang dapat Anda tarik untuk membuka gerbang. Ikuti sungai dan pada berakhir, mengambil hak. Ikuti gua sedikit lagi dan kemudian akan ada air terjun. Alih-alih mengambil air terjun ke bawah, belok kanan dan turun lereng. Anda akan kembali luar dan harus menyeberangi jembatan dan naik jauh lereng. Setelah Anda kembali ke dalam, Anda akan diserang oleh Draugr Resah yang pada dasarnya sama dengan orang lain, tetapi dengan lebih banyak kesehatan. Hanya backpeddle untuk menjauh dari dia.
Suram Niagara Sanctum ------------------- Pergi melalui pintu di belakangnya dan satu set gua akan membawa Anda ke yang lebih besar membuka daerah. Anda akan diserang dari kiri dan ketika Anda bergerak menuju tangga di sisi yang jauh, musuh beberapa lebih akan turun pada Anda. Hati-hati untuk minyak di lantai lagi. Naik tangga dan mengambil jembatan di atas tengah ruangan. Pergi melalui pintu di akhir dan kemudian berjalan ke depan selat sampai Anda datang ke pintu lain besar dengan mesin terbang dan sebuah lekukan di tengah.
Anda mungkin sudah menduga bahwa cakar emas masuk ke indentasi di tengah tapi mesin terbang mengambil pekerjaan sedikit lebih. Buka inventaris dan pergi ke misc. Pilih Cakar Emas dan kemudian tekan right stick ke memeriksanya. Jika Anda flip cakar di atas, akan memiliki tiga mesin terbang di tengah dan Anda ingin menduplikasi pola yang dengan mengaktifkan masing-masing cincin pada gilirannya sampai mereka cocok. Pola ini beruang, kupu-kupu, caccoon dari atas ke bawah. Setelah itu sejajar, hanya menggunakan lubang kunci di tengah untuk membuka pintu.
Anda akan masuk ke area yang terlihat mirip sebuah kuil. Berjalan menuju cahaya pada akhir dan menaiki tangga. Periksa dada di tengah untuk mengambil beberapa hasil curian baik kemudian berbalik menghadapi dinding melengkung besar dengan garis-garis semua di atasnya. Itu bahasa naga. Berjalan ke dinding dan Anda akan belajar kata baru kekuasaan. Kembali menuju mengubah dan Overlord akan muncul. Ada banyak ruang untuk mengelilingi sehingga mengambil waktu Anda membunuh dia. Menjadi sadar bahwa ia sebenarnya memiliki kemampuan untuk menggunakan Shout sama Anda hanya belajar (Tapi belum bisa digunakan) sehingga ia tidak memiliki serangan jarak jauh tetapi tampaknya untuk melakukan sangat kecil jumlah kerusakan jika ada sama sekali.
Setelah Anda selesai dengan dia, mengumpulkan tablet batu dari tubuhnya dan kemudian berjalan menaiki tangga di sebelah kiri dinding dengan tulisan naga di atasnya. Naik tangga Anda akan menemukan pegangan aneh yang dapat Anda gunakan untuk keluar dari gua tanpa semua jalan kembali. Drop off langkan di sisi lain dan kepala keluar dari gua. Anda akan keluar dari gua di sisi SW. Sekarang Anda perlu berputar kembali ke timur dan utara untuk kembali ke Whiterun. Perjalanan ini akan menjadi cukup mirip dengan sebelumnya. Kembali di sana dan membawa batu untuk itu Jarl Wizard. Atau Anda bisa saja cepat ke sana dengan menggunakan peta.

Naga Rising - x314x --------------------- Pada titik ini Anda harus berbicara dengan Jarl naik tangga tapi setelah Anda selesai dengan itu, kepala ke waypoint untuk bergabung dengan penjaga. Setelah pidato rally, ikuti Irileth ke Watch Tower Barat. Ketika Anda sampai di sana, Anda akan diberitahu untuk mencari reruntuhan untuk korban. Pergi sekitar sisi kanan Menara dan mencoba untuk berjalan jalan di sana. Anda akan menemukan sembuh. Bicara padanya dan dia akan mengatakan sesuatu tentang hal itu datang kembali.
Naga pertama Anda adalah tidak terlalu sulit tetapi ia memang memiliki banyak kesehatan. Bow tampaknya bekerja sangat baik bagi saya. Jika Anda menemukan Anda tidak mengambil keseluruhan banyak kerusakan Anda pasti harus merasa bebas untuk menggunakan mantra atau dua juga tapi haluan yang saya jumlah yang mengejutkan kerusakan. Jika Anda beruntung, naga mungkin sasaran Irileth dan berdiri masih untuk Anda, memungkinkan Anda untuk hanya menembak jauhnya di itu. Naga tes mini daya tahan sehingga mengambil waktu Anda dan menghindari kerusakan kapanpun Anda bisa. Akhirnya Anda akan bawa turun.
Setelah itu mati, secara otomatis Anda akan menyerap jiwanya. Anda akan diminta untuk menggunakan teriakan jadi pergi ke menu ajaib Anda dan melengkapi mantra. Ini tidak akan mengambil salah satu tangan Anda, itu lebih seperti senjata ketiga. Bila Anda memilikinya dilengkapi, memukul BPR untuk Shout. Setelah para prajurit berbicara tentang bahwa beberapa, Anda akan kembali ke kota dan bicara untuk Jarl tersebut. Dia akan memberikan sebuah kapak, judul, dan pendamping disebut Lydia. Dia bisa mengikuti ke manapun Anda suka. Dari sini, Anda harus mengatur keluar untuk menemukan Greybeards. Memiliki tag-nya bersama jika Anda suka, persediaan atau menjatuhkan menjarah jika Anda perlu dan kemudian kepala ke arah timur dari Whiterun.

Jalan Suara - x315x ---------------------------- Kepala timur menuju lulus di pegunungan. Anda akan ingin tinggal di selatan sisi sungai sebagai Anda membuat jalan melalui lulus tapi hati-hati dari raksasa di sisi ini. Untuk mendapatkan di mana Anda akan pergi, Anda harus memimpin jauh ke sisi timur dari daerah ini, hampir sampai ke batas pegunungan bersalju. Kepala sampai lereng dengan pergi selatan dan kemudian membungkus ke barat untuk sampai ke Anda tujuan. Anda akan tahu bahwa Anda telah cukup jauh ketika Anda menemukan jalan yang masuk masa lalu serangkaian lengkungan. Kepala selatan untuk sementara sedikit sampai Anda mulai melihat tanda-tanda peradaban, maka Anda dapat mulai mengarah ke barat. Tidak ada khusus jalan pada saat ini. Hanya saja, jangan di dalam air karena jika Anda mengikuti sungai terlalu jauh, Anda akan pergi dari tebing dan berakhir kembali di mana Anda mulai.
Ketika Anda akhirnya mendekati titik jalan Anda, Anda harus mulai mendaki langkah. Ini adalah tangga yang sangat besar yang akan membawa Anda dalam sebuah spiral ke puncak gunung. Satu-satunya hal dari catatan yang ketinggian (coba untuk tidak musim gugur) dan Troll Frost yang akan menyerang Anda. Bahkan dengan menggunakan mantra api, itu mengherankan betapa sulitnya dia tapi karena itu hanya satu, tidak boleh terlalu sulit untuk layang-layang dia. Akhirnya Anda akan sampai ke puncak dan Anda akan memasukkan kuil.
Masukkan dan berbicara kepada Master sana. Segera, sebuah kata akan ditulis dalam tengah lantai. Berjalan dan berdiri di atasnya. Kemudian Anda akan harus berteriak pada beberapa target. Ini juga akan muncul di tengah lantai tetapi Anda harus tahan tombol berteriak sehingga Anda sekarang menggunakan dua kata, bukan hanya satu. Setelah itu, ikuti Masters ke halaman.
Dalam Courtyard, Anda harus belajar teriakan baru sama seperti yang Anda pelajari kata lainnya. Berdiri lebih kata, hampir di atasnya untuk mempelajarinya. Ketika Anda mempelajarinya, perjalanan ke waypoint baru dan menunggu. Pastikan Anda telah berubah teriakan Anda ke teriakan baru. Tunggu gerbang untuk membuka dan untuk Master untuk Sprint melalui gerbang. Mereka kemudian akan menutup. Ketika mereka membuka kembali, Anda harus melakukan hal yang sama. Setelah itu, Anda akan berbicara dengan Masters lagi dan diberitahu untuk mengambil tanduk dari pendiri mereka. Ketika Anda selesai berbicara, perjalanan cepat ke Barat Watch Tower oleh Whiterun. Jika Anda memiliki 1.000 emas, Anda juga bisa memilih untuk perjalanan cepat untuk Whiterun kandang kuda (hanya BD dari para kota) dan membeli kuda. Setelah Anda ditetapkan untuk perjalanan meskipun, kepala ke NW untuk berkeliling pegunungan.

Tanduk Jurgen Windcaller - x316x ------------------------------------- Untuk mendapatkan di mana Anda akan pergi, kepala BL tapi memeluk pegunungan ke utara. Sekali Anda mencapai ujung barat mereka, mulai bergerak NE. Syukurlah, Anda menuju ke dalam dataran rendah sehingga Anda dapat mengambil hampir semua jalan yang Anda pilih, termasuk selat ditembak. Ruang bawah tanah yang Anda cari sebenarnya dalam sebuah lubang di tanah. Pergi ke dalam lubang dan melalui pintu masuk Ustengrov.
Sesuai biasa, ruang pertama memiliki kelompok tiga musuh. Membawa mereka keluar Namun Anda pilih. Jika Anda bermain mage, salah satu musuh dapat membawa jubah agak bagus ahli nujum. Pergi ke gua di sebelah kiri. Saat Anda memasuki gua-gua, Anda mungkin menemukan beberapa mayat hidup melawan mage. Membunuh kedua kelompok tetapi hati-hati, Drougr sini menggunakan sihir es. Menggunakan sihir api dapat membuat cepat bekerja dari mereka jika Anda mendapatkan melompat pada mereka. Ikuti lorong ke sebuah ruangan dan sampai beberapa tangga. Pergi ke jembatan dan turun beberapa lagi tangga untuk sampai ke pintu ke baru daerah.
Turun tangga dan Anda akan melewati sebuah tampilan lebih. Setelah itu, di sebelah kanan akan menjadi jalan bercabang dan di depan Anda adalah perangkap api sehingga Anda harus berlari berteriak di atasnya. Ambil kiri dan sampai ke jembatan. Anda benar-benar bisa drop down dari jembatan dan membunuh mayat hidup di sini. Anda ingin keluar ruangan ini melalui pintu selatan yang akan membawa Anda sekitar dan lebih dari sebuah jembatan baru. Mengikuti jalan ini dan Anda akan datang ke sebuah ruangan yang lebih besar. Anda akan disergap oleh satu drougr di ruangan ini. Kepala melalui itu, tidak repot-repot naik tangga dan kepala menuruni lereng.
Anda akan datang ke jembatan seperti beberapa bagian dan kemudian turun ke bagian yang rusak daerah dengan sekelompok pemanah rangka. Bunuh mereka dan menyeberangi jembatan untuk timur. Di bawah jembatan ini merupakan daerah yang lebih rendah dengan dinding kata untuk Anda kemudian. Di ujung lain jembatan akan menjadi pintu gerbang dengan tiga dan satu set batu mencuat dari tanah. Jalankan selat terakhir ini sehingga mereka masing-masing mengaktifkan menyebabkan ketiga gerbang untuk membuka. Kemudian, sama seperti Anda mengaktifkan lalu satu, Shout Sprint melewati gerbang dan kemudian melakukan sprint biasa sisa jalan.
Di sisi lain, Anda akan datang ke kamar dengan sejumlah besar tekanan sensative ubin. Ada dua jenis ubin. Ada ubin dengan gelap pusat yang memiliki lubang mereka di diagonal dan kemudian ada ubin cahaya yang memiliki lubang mereka di arah mata angin. Anda ingin hanya menginjak cahaya ubin. Ketika Anda mendekati akhir, semua ubin tampaknya gelap sehingga Anda hanya harus berlari ke arah mereka. Bila Anda melakukannya, Anda akan menemukan Radang dingin Laba-laba di sisi lain. Membunuh mereka dan kepala melalui web pada jauh sisi ruangan. Lalu pergi melalui pintu kayu hanya setelah itu dan tarik rantai ke sisi kiri gerbang.
Menyeberangi jembatan di ruang sebelah dada. Akan ada catatan di atas dada tetapi Anda mungkin perlu untuk tujuan yang lebih tinggi dari Anda mungkin berpikir untuk mendapatkannya. Membaca catatan dan kepala melalui pintu di belakang dada. Anda akan melewati sekelompok guci dan dada. Ambil apa yang Anda sukai dan kemudian melanjutkan. Di area berikutnya, kepala ke depan sampai Anda menemukan tingkat. Membalik tuas, pergi melalui kamar sebelah dan kemudian mengambil dua hak untuk menempatkan Anda pada jalan keluar dari sini atau mengambil kiri sebuah untuk mengeksplorasi ruang samping. Setelah di luar Perjalanan, Cepat Riverwood.

Sebuah Blade di the Dark - x317x --------------------------- Dalam Riverwood, kepala ke Inn Raksasa Tidur, mengambil ruang loteng dan mencoba untuk tidur. Ketika Anda terganggu, berbicara dengan Delphine dan kemudian mengikutinya. Ketika Anda memasuki kamarnya, menutup pintu di belakang Anda dan kemudian mengikutinya ke rahasia daerah. Bicaralah padanya untuk sedikit dan mencari tahu di mana Anda tuju berikutnya dan mengapa.
Setiap tempat Anda lulus dalam perjalanan untuk mengunjungi Jenggot Abu-abu akan lakukan, perjalanan cepat ke mana yang paling dekat dengan titik arah itu. Saya menemukan lebih baik untuk bepergian timur pertama dan kemudian utara. Hati-hati karena ada naga nongkrong di sini. Ketika Anda bisa Kynesgrove Anda akan bertemu dengan warga desa yang akan memberitahu Anda di mana naga telah pergi. Mendaki gunung ke timur ke tempat energi gelap adalah keluar dari tanah (tetapi tidak berdiri di atasnya karena meledak).
Anda akan melawan naga berikutnya Anda sekarang. Dia dapat cukup agresif dan mudah-mudahan Anda sudah membawa pendamping, jika tidak, anda tidak akan dapat melihat apa Anda lakukan. Terus memukul dia dengan panah atau serangan jarak dekat dan menggunakan sebuah menyembuhkan mengepalkan ganda ketika Anda mengambil kerusakan. Cobalah untuk bergerak di belakang naga bila memungkinkan. Setelah sedikit perjuangan, naga itu akan turun. Berbicara dengan Delphine untuk menyelesaikan quest ini. Kembali ke Tidur yang Raksasa Inn.

Kekebalan Diplomatik - x318x --------------------------- Delphine akan membawa Anda kembali ke lantai bawah dan menjelaskan rencananya. Anda adalah off untuk Kesendirian yang di NW jauh. Titik termudah untuk mendapatkan mungkin ada dari seluruh Ustengrov ketika Anda kunjungi. Sekali lagi, itu dataran rendah sehingga Anda hanya bisa B-line untuk itu. Bila Anda menyeberangi danau, ikuti jalur barat untuk berkeliling dan hingga waypoint tersebut.
Masuklah ke dalam kota dan membuat jalan ke Inn Skeever Winking dan berbicara untuk Malborn. Dia akan memberitahu Anda untuk memberikan kepadanya hal-hal yang Anda butuhkan. Anda akan mengambil pakaian biasa dengan Anda, tapi jika ada sesuatu yang Anda perlu membawa dengan Anda, memberikannya kepada padanya dan dia akan menyelundupkan it in
Kembali ke luar kota dan bertemu dengan Delphine. Dia akan mengambil semua Anda hal dan menyediakan Anda dengan pakaian pesta. Naik kereta dalam, berbicara dengan tukang pukul luar yang akan meminta Anda untuk undangan Anda. Bicaralah dengan nyonya rumah dan kemudian berbicara dengan Malborn. Mintalah dia untuk minum, maka katakan padanya Anda siap. Kepala ke dalam kerumunan dan menemukan Redgaurd bernama Razelan. Beri dia minuman Anda dan kemudian meminta dia untuk menyebabkan gangguan. Begitu ia mulai bicara, bertemu dengan Malborn. Dia akan membawa Anda ke suatu ruangan untuk mendapatkan sesuatu Anda. Jika Anda pergi melalui pintu depan, dia akan mengunci di belakang Anda.
Ruangan pertama ke kiri memiliki tentara di dalamnya. Cobalah untuk menyelinap oleh mereka tetapi lebih Kemungkinan besar Anda akan harus membunuh mereka. Anda ingin memasuki ruangan ini dan kemudian naik tangga di sebelah kanan. Di bagian atas tangga, berbelok ke kiri dan menuju pintu yang mengarah luar. Ada lebih banyak tentara di sini dalam halaman. Cobalah untuk membawa mereka keluar diam-diam jika Anda bisa dan kemudian memasuki pintu dengan titik arah itu.
Membunuh penjaga di ujung dan kemudian Anda akan harus berurusan dengan dua orang dan sebuah golem dipanggil. Ada banyak hambatan untuk digunakan sehingga capaikan atau ditembak dan kemudian merunduk di belakang kolom atau pintu. Salah satu orang akan memiliki kunci untuk ruang bawah tanah. Mengambil dan lantai bawah kepala. Dalam penjara bawah tanah akan menjadi tunggal penjaga. Bunuh mereka, periksa dada untuk sebuah buku (itu ditandai), dan membebaskan satu-satunya tahanan. Setelah membebaskan dia, beberapa tentara akan turun dengan Malborn. Membunuh mereka dan mengambil kunci pintu perangkap. Pergi melalui pintu perangkap yang sekarang ditandai.
Dalam terowongan ini adalah Troll tunggal Frost. Bunuh dan mengikuti rekan Anda keluar dari gua. Kembali ke Riverwood untuk berbicara dengan Delphine untuk menyelesaikan ini kaki pencarian.

Sebuah Tikus terpojok - x319x ---------------------- Anda sekarang bepergian ke Riften yang dapat diperoleh dengan mudah oleh setiap titik dekat Fort Greenwall atau Batu Shor yang Anda mungkin telah berlalu dalam perjalanan ke melihat Jenggot Grey. Akan ada jalan yang akan membawa hak untuk itu dari Fort Greenwall. Ketika Anda sampai di sana, Anda dapat mencoba dan berbicara dengan penjaga dalam menjaga Anda koin. Either way, masuk ke dalam dan bertemu Maul. Jika Anda gagal untuk membujuk dia, dia tidak akan berbicara dengan Anda lagi. Kepala ke Bee dan Barb untuk memenuhi Brynjolf.
Dia akan mengganggu konsentrasi dan dia ingin Anda untuk mencuri cincin dan tempat dalam saku orang lain. Untuk memulai ini, Anda harus bertemu dengannya di kota selama hari. Bertemu dengan dia, biarkan dia mengganggu konsentrasi, kembali ke kedai dan kemudian kembali keluar untuk berbicara dengannya. Katakanlah apa pun yang Anda ingin dia dan kemudian membuat jalan ke Ratway tersebut. Untuk melakukan ini, pergi ke salah satu jembatan dan drop down ke area dermaga di bawah ini. Cukup ikuti dermaga dan di belakang pintu gerbang adalah pintu untuk Ratway tersebut.
Di dalam Ratway, Anda akan menemukan beberapa bandit bermusuhan. Membunuh mereka dan kepala ke ruang lebih besar. Kepala keluar dari ruang ke barat dan cahaya lantai terbakar karena ada minyak di atasnya. Belok kiri. Anda akan memasuki sebuah ruangan dengan pria agak besar. Bunuh dia tapi hati-hati untuk perangkap beruang di tanah. Setelah dia mati, pergi melewatinya dan akhirnya beberapa tangga. Menyeberang melalui taman dan di kamar sebelah Anda akan dapat melihat pintu bagi para Raggad Guci anggur.
Pergi berbicara dengan bartender dan mendapatkan informasi yang Anda butuhkan dari dia, kemudian keluar melalui pintu kubah Warren Ratway. Drop down ke tingkat yang lebih rendah dan membuat jalan ke pintu keluar SE. Di kepala, bagian berikutnya untuk SW dan menaiki tangga. Esbern berada di ruang dengan slat tampilan geser. Bicara padanya dan ketika dia bergabung Anda, kembali dari mana kamu datang. Di kamar sebelah Anda benar-benar akan memiliki untuk menemukan tangga di sisi barat untuk membawa Anda ke atas.
Pada bagian terakhir sebelum Anda mendapatkan luar (Hanya di luar guci anggur itu), mengambil hak keluar dari ruang pertama dan Anda segera akan melihat hasil imbang jembatan dengan tuas ke kanan. Setelah Anda mendapatkan luar, perjalanan cepat untuk Riverwood dan berbicara dengan Delphine.

Alduin Wall - x31Ax --------------------- Setelah percakapan di kepala, ruang bawah tanah untuk Temple Haven Sky. Bait Allah sebenarnya di permukaan laut sehingga Anda benar-benar ingin mengikuti sungai untuk itu. Ikuti bahwa semua kembali cara apa pun adalah titik terdekat Cepat dan Travel pergi dari sana. Ketika Anda mendapatkan dekat, akan ada naga sekitar dan desa sekitar candi tidak ramah. Saya bahkan tidak yakin Anda harus membunuh salah satu dari mereka untuk masuk ke Bait Allah jadi jika Anda ingin mencoba dan menyelinap oleh naga dan desa, pergi untuk itu.
Membunuh kelompok di ruang pertama dan kemudian terus berjalan sampai Anda datang ke sebuah ruangan dengan langit-langit benar-benar tinggi. Naik tangga di sebelah kanan. Di bagian atas akan ada tiga pilar berputar. Mengubah mereka semua sehingga mereka menunjukkan simbol dengan sayap di sekitar bagian luar dan panah menunjuk ke bawah di tengah. Menyeberangi jembatan dan melewati jaring tongkol.
Di kamar sebelah, akan ada tekanan piring seluruh lantai. Simbol Anda inginkan di sini adalah sama dengan yang Anda inginkan di pilar. Hanya berjalan di atas mereka ubin sampai Anda sampai ke ujung dan tarik rantai untuk menonaktifkan perangkap. Lalu pergi ke pintu dan pergi ke jembatan yang baru diturunkan. Pergi melalui gua-gua sampai Anda datang ke sebuah ruangan besar dengan wajah besar di dinding. Anda harus menunggu sampai pesta Anda menangkap dan Esburn menjelaskan solusinya ini. Kemudian berdiri pada platform putaran dan mengaktifkan lantai. Mengalami pintu ini dan berikutnya juga.
Di ruang depan, berjalan ke dinding berhias dan menunggu. Dan menunggu. Akhirnya Esburn akan mengejar dan mulai berbicara lagi. Anda akan diisi dan kemudian Anda harus pergi untuk berbicara dengan greybeards.

Para Tenggorokan Dunia - x31Bx ------------------------------- Perjalanan cepat untuk mengunjungi Arngeir tersebut. Bicara padanya dan Anda akan belajar kata terakhir tak henti-hentinya Force. Anda akan melalui sebuah ritual inition. Bicaralah dengan Arngeir setelah ini, lalu pergi dan kembali berbicara dengannya lagi. Dia akan mohon maaf dan setelah beberapa berbicara memberitahu Anda bahwa dia akan mengajarkan Shout sehingga Anda dapat bertemu pemimpin Jenggot Grey. Dia akan mengajarkan segala tiga bagian ini berteriak. Setelah Anda mampu menggunakannya, Anda harus menggunakannya pada angin dan awan pada berbagai titik hingga ke puncak Gunung. Perlu diingat bahwa Anda juga akan diserang dalam perjalanan ke atas. Gunakan api dan menyembuhkan saat menggunakan sorak untuk bergerak maju. Setelah Anda berada di atas, Anda akan bertemu pemimpin Jenggot Grey.

Penatua Pengetahuan - x31Cx ----------------------- Kepala menuruni gunung dan berbicara dengan Arngeir tentang Elder Scrolls dan dia akan mengarahkan Anda ke Winterhold di utara. Cepat Perjalanan ke Kynesgrove (kecuali jika Anda sudah telah menjelajahi dan memiliki sesuatu yang lebih dekat). Kemudian itu sebenarnya cukup sederhana berjalan di sana.
Anda akan dihentikan oleh penjaga gerbang dalam perjalanan ke College (waypoint tersebut). Hanya menyebutkan bahwa Anda ingin melihat Elder Scrolls dan bahwa Anda adalah Dragonborn. Masuk ke dalam dan mengikuti titik arah untuk sampai ke perpustakaan. Mintalah penyihir di sana untuk melihat Elder Scrolls. Katakan padanya Anda Dragonborn dan dia akan Anda mendapatkan dua buku. Ambil keduanya dan kemudian bertanya padanya tentang salah satu yang terbaca. Dia akan bercerita tentang Septimus dan bahwa ia keluar di drift es ke utara.
Pusat di luar tapi sebelum melewati jembatan, pergi ke jendela kedua di benar. Dapatkan di jendela dan melompat keluar, bertujuan untuk tempat gelap. Mudah-mudahan, Anda harus mendarat di air karena ini akan menghemat banyak waktu. Kepala utara di mana gua Septimus 'tersebut. Masuk dan berbicara dengan dia sampai ia memberitahu Anda apa yang dia inginkan dari Anda. Cepat perjalanan kembali ke Winterhold dan kemudian mulai menuju SW. Cobalah untuk pergi lebih tinggi setiap kali Anda mendapatkan kesempatan (tanpa jalan keluar dari Anda arah) sehingga cara itu, ketika Anda sampai akhirnya Anda tidak perlu naik.
Ketika Anda sampai ke tujuan Anda, Anda akan ingin kepala sedikit lebih rendah karena Anda benar-benar harus masuk dengan catwalk diskors dari sisi utara. Menjadi hati untuk tidak melompat dari apa-apa karena ada banyak bintik-bintik jatuh sampai mati Anda. Setelah masuk, Anda ingin memeluk dinding kiri sementara melawan mekanik musuh sampai Anda mencapai ruangan dengan lampu besar di tengah. Mengambil utara timur pintu keluar ruangan tapi hati-hati untuk perangkap api. Dalam berikutnya ruangan besar, Anda ingin ambil jalan keluar barat dan kemudian mengambil kiri di persimpangan.
Akhirnya Anda akan keluar ke langkan di atas ruang sebelumnya. Berhati-hati berjalan langkan ini karena akan ada piston yang dapat mendorong Anda off jika Anda melewatkan waktu Anda. Pada akhir langkan adalah sebuah pintu. Setelah pintu, itu sedikit maju selat. Saat Anda masuk ke sebuah tangga, naik sedikit cara untuk memicu jebakan kemudian kembali dari tangga. Mari perangkap turun dan kemudian mengikutinya kembali. Ketika ia sampai di atas dan mematikan, lewat begitu saja. Buka gerbang dengan tingkat dan kepala di bawah jalan memutar. Ketika Anda sampai ke bawah, melompat ke platform di bawah ini (melekat pada jalan lain). Dari sisi platform ini adalah platform lain jalan menuju ke bawah. Ikuti jalan yang ke bawah dan Anda akhirnya akan datang ke pintu emas besar.
Berjalan melalui ruangan dan menuruni tangga dan Anda akan menemukan tenda. Membunuh penduduk dan melanjutkan apa yang sebagian besar merupakan jalur linier. Anda akan kontra searah jarum jam sampai Anda melewati ruang besar dengan akses jalan berliku dan sedikit sedikit lebih. Ini akan menempatkan Anda di Katedral Alfland.
Pergi melalui kamar sebelah tapi hati-hati untuk piring tekanan yang akan menjatuhkan menjebak pada Anda. Pergi melalui pintu dan Anda akan berakhir di luar. Akan ada tangga ke kiri yang mengarah ke atas di mana Anda memasuki daerah tersebut. Mengambil orang-orang tangga naik dan tekan tuas di bagian atas lalu melompat turun dan pergi melalui pintu gerbang. Di daerah ini adalah golem mekanik besar. Saya sarankan Anda menggunakan platform bahwa panah raksasa untuk memblokir itu bernapas yang melakukan serangan besar-besaran kerusakan. Gunakan tangga di sekitar panah untuk menjalankan lingkaran.
Kepala menaiki tangga dan dalam, kemudian gunakan alas di tengah. Anda akan mendapatkan tangga menuju ke bawah. Membawa mereka dan pergi melalui pintu. Ruang berikutnya adalah agak besar. Saya sarankan mencoba untuk berkeliling di luar sebanyak mungkin karena beberapa privilege yang cukup besar bertelur di tengah daerah ini. Kerja Anda jalan di sekitar sisi kanan. Anda mencoba untuk sampai ke rumah angkat di paling sisi peta.
Ke atas jalan sini dan kemudian naik ke alas kontrol atas. Untuk sisi kanan semua tombol adalah tempat untuk menempatkan leksikon. Masukan yang dalam dan maka kita mulai memukul tombol. Dua tombol bergerak bola ke depan atau punggung. Tekan kiri dua tombol sampai leksikon terbentang dan mengungkapkan pusat biru. Pindah ke sisi kanan konsol dan menekan tombol ketiga sampai Anda melihat cahaya bersinar turun dari potongan kaca langit-langit ke bola. Ketika itu terjadi, tombol keempat akan terbuka. Hit bahwa untuk mengungkapkan Tua Gulir. Go mengumpulkan Gulir Elder dan kemudian ambil leksikon. Tinggalkan melalui pintu tepat di bawah kontrol konsol. Gunakan lift untuk mendapatkan topside dan kemudian oleh tuas gerbang untuk membukanya. Cepat Perjalanan ke Septimus dan memberikan dia Lexicon. Perjalanan Kembali ke Tenggorokan Dunia.

Alduin Kutukan - x31Dx --------------------- Ajak ngobrol cepat, kemudian berdiri dalam aliran cahaya. Buka persediaan dan lihat pada "buku." Gunakan tombol Gulir Penatua. Menonton adegan dari masa lalu.
Setelah visi Anda, Anda akan belajar Dragonrend dan dapat menggunakannya. Ini akan tanah Alduin, memungkinkan Anda untuk menyerangnya secara bebas. Jangan ragu untuk menggunakan senjata jarak dekat selama pertarungan ini jika Anda tidak normal. Tunggu dia untuk membawa, memukulnya dengan dragonrend dan memukul pada dirinya sampai ia lepas landas. Bilas dan ulangi sampai pertempuran berakhir.

The Fallen dan Musim Tanpa Henti - x31Fx ------------------------------------------ Bicaralah dengan Paarthunax, dia akan memberitahu Anda untuk berbicara dengan Jarl dari Whiterun. Berbicara untuk Jarl dan dia akan meminta anda untuk pergi berbicara ke Greybeards jadi pergi berbicara dengan mereka. Mereka akan mengirimkan Anda untuk berbicara dengan Jarl Tulius Ulfric dan Umum. Hanya terus berbicara dengan mereka dan mereka akan menyerah dan hadir.
Kembali ke Hrothgar, pergi ke bagian belakang kuil dan mengambil hak sebelum pintu keluar belakang. Go lorong dan mengambil hak lain dan Anda akan di meja perundingan. Anda dapat memilih namun anda mau melakukan ini. Sebagai Sejauh yang saya lihat, Anda tidak bisa benar-benar gagal.
Setelah negosiasi, berbicara dengan Paarthunax. Anda tidak dapat membunuhnya tetapi berbicara dengan kepadanya tentang hal itu. Sekarang kepala ke Whiterun dan berbicara dengan Jarl sementara dia dalam bukunya istana. Kemudian kepala ke balkon. Bila Anda siap, berdiri di balkon dan menggunakan Shout Naga Panggil. Ketika ia tiba, gunakan Naga membelah pada dirinya dan kemudian kembali ke istana dan menariknya ke dalam. Ketika dia cukup jauh dalam, dia akan terjebak.
Bicara padanya dan ketika Anda telah menyimpulkan bahwa Anda akan membiarkan dia bebas, berbicara dengan menjaga di jalan di atas. Siapkan untuk razia. Bila Anda siap, berbicara dengan naga lagi.

Dunia-Eater itu Eyrie - x31Ex ------------------------------- Membuat jalan Anda sampai ke puncak Eyrie tersebut. Hati-hati karena ada kecil musuh dan dua naga hanya dalam bagian kecil dulu. Hanya pergi lambat karena yang pertama akan menyerang Anda segera setelah Anda sampai di sana tetapi yang kedua akan menunggu sampai tikungan pertama. Membuat jalan ke pintu depan.
Di dalam, mengikuti ruang sampai Anda mendapatkan ke ruang besar dengan tiga patung untuk berputar. Membuat patung-patung di otherside telah wajah luar menjadi sama dengan gambar di mulut tengkorak di seberang itu. Kemudian, yang di tengah adalah pintu mana yang ingin Anda buka. Melihat ke belakang ruangan dan Anda akan melihat dua gerbang yang tertutup. Putar yang di tengah sehingga menghadap ke depan lambang adalah ular sehingga ular pintu terbuka.
Terus melalui lorong-lorong sampai Anda datang ke kamar dengan orang-orang lain berputar patung (hanya satu kali ini). Putar sampai memiliki ular pada depan. Kepala tangga dan Anda akan melihat jembatan untuk menghubungkan ke bagian dalam tengah. Di luar setiap jembatan lain patung berputar dan di atas ambang pintu menuju ke sana dari jembatan adalah simbol yang seharusnya untuk memiliki. Putar mereka sesuai dan kemudian tarik tuas di tengah. Menyeberangi jembatan imbang dan pergi melalui pintu.
Di ruang berikutnya, naik tangga dan mengambil hak. Ikuti bahwa sekitar dan jembatan. Pergilah ke kamar sebelah dan menaiki tangga spiral cepat karena ruangan ini akan menyala terbakar. Ada sebuah pintu samping di sini yang mengarah untuk tuas. Tekan tuas dan pergi melalui pintu gerbang. Berlari menuruni aula cepat di sini karena ada perangkap api lebih. Anda akan datang ke pintu lain dengan berputar cakram dan membutuhkan kunci berbentuk cakar. Membunuh penjaga dan mengambil kunci. Memecahkan ini sama dengan yang terakhir. Solusinya adalah Panther, Bat, Dragon.
Kepala ke ruang sebelah, sepanjang jalan ke belakang dan belajar Shout baru. Menjaga berjalan sampai Anda pergi melalui pintu di belakang. Ketika Anda mendapatkan luar, pergi sekitar sisi kiri gedung dan menaiki tangga ke atas. Berlari dan melompat ke portal.

Sovngarde - x31Hx ----------------- Setelah Anda tanah, hanya berjalan di utara. Ada sebuah bukit di tengah tanah dan dari sana Anda dapat melihat bangunan besar yang Anda tujuan. Sebelum Anda dapat memasukkan, Anda harus melawan penjaga pintu gerbang. Anda tidak harus mengalahkan dia, hanya mengambil sekitar setengah dari kesehatannya tapi hati-hati karena dia memukul keras.
Bertemu dengan Anda tiga sahabat baru di dalam, berbicara dengan masing-masing dan kemudian kembali luar.

Dragonslayer - x31Ix -------------------- Setelah di luar, bertemu dengan sahabat Anda di titik arah itu. Anda harus melakukan tiga kelompok Teriak dari Clear Skies. Setelah itu dilakukan tiga kali oleh kelompok, kabut akan jelas dan Alduin akan menyerang. Pertempuran ini akan bermain keluar sama seperti pertempuran Naga lain kecuali Anda akan melakukannya dengan tiga sangat sulit sahabat. Saya tidak punya rekomendasi sini kecuali untuk melakukan seperti yang Anda telah lakukan. Setelah Anda mengalahkan dia, berbicara dengan Tsun untuk kembali ke Skyrim. Selamat! Anda menang! Bersenang-senang menjelajahi!


                   
________________________________________

                   
Sahabat x320x
                   
________________________________________

Bergabung - x321x --------------- Untuk bergabung dengan sahabat, Anda harus terlebih dahulu menuju ke Jorrvoskr bangunan di Whiterun. Anda harus berbicara dengan Kodlak yang sering duduk dan berbicara di dengan tempat tinggal di bawah gedung. Setelah Anda berbicara dengannya, dia akan memberitahu Anda untuk pergi dengan Vilkos untuk melihat apa yang dapat Anda lakukan. Bicaralah dengan Vilkos dan mengikutinya ke halaman.
Saat Anda masuk ke halaman, berbicara dengan Vilkos dan dia akan meminta anda untuk memukulnya. Memukulnya beberapa kali dan dia akan menyambut Anda untuk para sahabat.

Mengambil Up Senjata - x322x ---------------------- Tugas pertama Anda sebagai anak binatang adalah untuk mengambil lantai atas pedang Vilkos 'menjadi diasah. Jangan masuk tapi malah menaiki tangga ke kanan bangunan. Di bagian atas akan menjadi bengkel. Berbicara dengan Eorlund Gray-Mane.
Setelah Anda berbicara dengan Eorlund, dia akan meminta Anda untuk mengambil perisai ke Aela. Mengambil perisai kembali ke tempat tinggal Jorrvoskr dan memberikannya Aela. Dia akan memiliki Farkas menunjukkan ke tempat Anda.

Kesulitan dalam Skyrim - x323x ------------------------- Farkas akan memberikan pencarian ini. Anda perlu kepala BL dari Whiterun untuk sampai ke Cepat Rannveig itu. Ini cukup mudah untuk sampai ke jadi jika Anda mencoba untuk memanjat melalui batuan, Anda akan hal itu dengan cara yang salah. Ketika Anda sampai di sana, Anda akan disambut oleh beberapa hantu. Senjata fisik bekerja pada mereka dan api cukup efektif. Cara kerja Anda menaiki tangga dan melalui pintu besar.
Penjara bawah tanah ini cukup lurus ke depan tanpa kamar sisi nyata. Hanya perlu menuju ke depan sampai Anda melihat dada pada alas. Alih-alih membentuk tengah untuk membukanya, naik samping. Pelajari kata dari dinding, buka dada. Kemudian Anda bisa berjalan menyusuri lorong tengah dan Anda akan jatuh ke dalam perangkap pintu. Sementara orang bodoh berbicara, pergi ke asisten yang sudah meninggal dan mencari tas di samping tubuh. Mengambil kunci keluar, membuka pintu, dan membunuh penculiknya Anda. Ingatlah untuk mencari tubuhnya sebelum Anda pergi. Keluar adalah ke timur.
Bila Anda melihat pintu di sebelah kanan, mengambil untuk keluar atau ke kiri untuk kembali ke ruang besar (jika anda tidak belajar Firman Daya pertama). Setelah itu pintu, Anda akan harus melalui satu lagi di sisi kiri gang dan itu akan membutuhkan tombol yang digunakan untuk keluar dari sel. Ketika Anda mendapatkan pemberitahuan, Anda berada di jalan yang benar. Ada ruang dan kemudian pintu di luar bahwa yang akan mengarah ke luar. Cepat perjalanan kembali ke Whiterun dan melaporkan kepada Farkas.

Membuktikan Mulia - x324x --------------------- Berbicara dengan Farkas untuk mendapatkan pencarian berikutnya. Kepala lantai bawah untuk berbicara dengan Skjor. Setelah berbicara dengannya, kembali ke Farkas dan berbicara dengan dia. Katakan padanya bahwa Anda akan bertemu dia di sana dan kemudian melakukan perjalanan ke tukang sampah Cairn BL dari Whiterun. Ketika Anda sampai di sana masuk ke dalam.
Ikuti gua, berjuang Drugr karena Anda pergi, sampai Anda datang ke yang agak besar kamar. Turun tangga dan masuk ke satu-satunya gerbang yang terbuka dan flip tuas. Setelah Anda bebas lagi, pergi melalui gerbang lainnya dan mengikuti jalan itu. Sekarang Anda akan memerangi orang juga. Anda akan menemukan beberapa orang tapi penjara bawah tanah ini sangat lurus ke depan untuk sebagian besar. Bila Anda datang ke sebuah mengunci pintu ganda dan tidak bisa pergi lebih jauh, kuncinya sebenarnya akan berada di dada pada tingkat yang diangkat dalam ruangan ini. Ambil kunci dan membuka pintu.
Setelah Anda melewati kamar itu, Anda akan datang ke aula diblokir dan Anda akan memiliki menggunakan ruang samping untuk memutarinya. Pergi ke ruang samping dan kemudian melalui lain pintu di ruangan ini. Ini akan muncul bahwa kedua ujung lorong diblokir dari sini tapi sebenarnya ada lorong kecil di sebelah salah satu tumpukan puing-puing. Anda akan harus melalui beberapa laba-laba tapi akhirnya, Anda akan datang ke ruang panjang dengan dinding kata di akhir. Pelajari kata dan mengambil beling off tabel.
Setelah ini, Anda harus berjuang Drugr saat mereka keluar dari peti mati mereka sepanjang dinding. Setelah mereka semua mati, naik tangga dan salah satu peti mati harus memiliki lubang di bagian belakang. Kembali perjalanan di luar dan cepat untuk Whiterun. Ikuti Vilkes ke belakang.

Dipekerjakan Otot - x325x -------------------- Bicaralah dengan Farkas untuk misi ini, maka kepala ke Riften. Pergi ke waypoint dan berbicara dengan orang di sana. Jika keterampilan Brawl Anda cukup tinggi, dia akan terintimidasi dan Anda tidak akan harus berjuang. Jika tidak, unequip senjata Anda dan kemudian mengalahkan padanya. Setelah dia kiri kesehatan tidak lebih, berbicara dengannya lagi. Kembali ke Farkas.

Tangan Silver - x326x ----------------------- Mulai pencarian ini dengan berbicara dengan Farkas yang akan mengarahkan Anda untuk berbicara dengan Skjor. Dia akan meminta anda untuk menemuinya di Underforge yang berada di bawah Skyforge tersebut. Anda harus menunggu sampai malam, kemudian kepala keluar dari pintu belakang dan kepala ke Skyforge seperti biasa sampai Anda melihat Skjor. Bicara padanya dan dia akan menunjukkan jalan masuk Untuk melanjutkan, Anda harus menjadi seorang Werewolf. Kembali ke Underforge dan kemudian keluar melalui belakang untuk melanjutkan.
Ketika Anda mendapatkan kembali kesadaran, Aela akan bercerita tentang pesta kejutan Anda. Kepala ke arah titik arah dan masuk ke gedung. Di dalam kamar pertama, cari ke pilar di tengah untuk menurunkan gerbang. Di kamar sebelah, pergi ke selatan Membuat jalan melalui lorong-lorong sampai Anda datang ke sebuah ruangan dengan tangga. Naik tangga dan melanjutkan sampai Anda menemukan yang Krev Skinner. Membunuhnya. Setelah itu, Aela akan berbicara maka Anda perlu untuk berbicara dengannya lagi untuk mengetahui ada lebih Silverhands di Whiterun. Kepala sana sekarang.

Pembukaan - x327x ----------------- Untuk sampai ke mana Anda akan pergi, Anda ingin mendekatinya dari selatan dan lintas jembatan untuk sampai ke sana. Jika Anda telah berkunjung ke Guldun Rock, perjalanan cepat di sana dan kepala lebih dekat ke sungai. Ke atas menara pada sisi ini, menyeberangi jembatan dan kemudian memanjat sungai di sisi lain. Dalam dada ke arah atas adalah beling Anda mencari tapi hati-hati untuk semua anak panah. Kembali ke Whiterun dengan beling.

Pemogokan di Hati - x328x --------------------------- Ini adalah Quest Radiant mana Anda harus membunuh Pemimpin Tangan Silver. Sejak itu Quest Radiant mungkin tidak di tempat yang sama bahwa tambang itu. Untuk saya, Aku harus pergi ke berongga Helm Patah yang dekat Riften suatu cara kecil sebuah dekat gunung di jalur kotoran. Pemimpin yang benar dalam.

Darah yang Mulia - x329x --------------------- Berbicaralah dengan Aela untuk mengetahui Kodlak sedang mencari Anda. Bicaralah dengannya dan dia akan memberitahu Anda bahwa Anda adalah penyihir berburu. Membuat jalan ke gua.
Ketika Anda masuk ke gua, Anda akan menemukan penyihir pertama Anda di ruang pertama. Anda akan melihat ada cukup tanda obyektif beberapa menampilkan semua penyihir di dalam gua. Membunuh penyihir ini dan mengambil kepalanya. Anda bisa membunuh sisanya para penyihir di gua-gua cukup mudah jika Anda suka tetapi mereka yang tidak perlu dan tampaknya tidak membalas Anda dengan apa pun untuk melakukannya. Jika Anda ingin, meskipun, setiap penyihir di kamar semua untuk diri mereka sendiri dan setiap kamar hanya langsung dari tunas ini ruang utama.
Setelah selesai, kembali ke Whiterun dan berbicara dengan Vilkos.

Kemurnian Revenge - x32Ax ------------------------- Bicaralah dengan Vilkas dan kepala ke utara untuk membalas dendam. Membuat jalan menuju Driftshade Refuge dan hati-hati untuk musuh luar. Masuklah ke dalam dan pergi menuruni tangga. Anda akan datang ke beberapa Tangan Perak di ruang pertama. Kepala keluar dari ruang ke barat dan ikuti ruang melalui kecil kamar sampai Anda datang ke balkon ruang yang besar. Turun tangga untuk ruang di bawah ini.
Keluar melalui pintu utara. Jelajahi ruang di kedua sisi jika Anda suka tapi selain terus maju sampai Anda datang ke kamar dengan dilarang pintu di sisi lain. Membunuh musuh di sini dan kemudian flip tuas hanya untuk hak ambang pintu. Turun tangga dan melalui pintu untuk Driftshade Cellar.
Membuat jalan Anda melalui ruang bawah tanah tapi hati-hati untuk perangkap lantai. Pada akhirnya Anda akan pergi melalui pintu ke ruang pembuatan bir. Membunuh penjaga di sini dan pergi Utara ke dalam gua salju. Anda akan datang ke sebuah ruangan. Membunuh musuh di sini dan kemudian pergi dari sisi lain ruangan. Jangan membebaskan manusia serigala atau akan menyerang Anda. Bergerak melalui gua, dari salju, dan masuk ke kamar dengan balkon. Membunuh musuh di sini dan drop down ke tingkat yang lebih rendah. Meninggalkan ruangan sampai selatan. Ambil pintu ganda.
Naik tangga di kamar sebelah dan akan ada beberapa musuh duduk untuk makan malam. Membunuh mereka dan mengambil fragmen dicuri di meja. Pergi keluar dari pintu belakang dan kembali ke Whiterun.

Glory of the Dead - x32Bx ------------------------- Bertemu di Skyforge untuk pemakaman. Ketika ditanya, mendapatkan fragmen terakhir dari Kodlak di kamar dan mengembalikannya ke Skyforge tersebut. Bertemu dengan Lingkaran dalam Underforge dan kemudian kepala keluar untuk kuburan Ysgramor itu. Cepat perjalanan ke Winterhold dan kemudian turun tebing hanya di sebelah kiri jembatan ke akademi. Menyeberangi air dan pergi dari sisi pulau ke sana.
Berikan kapak kembali dan kemudian pergi ke utara. Ikuti jalan ini, membunuh hantu seperti yang Anda pergi. Setelah Farkas meninggalkan Anda, Anda akan berjuang laba-laba. Ketika Anda sampai ke ruangan dengan pintu gerbang menghalangi jalan Anda, rantai untuk membukanya sebenarnya hanya di sebelah kiri gerbang. Setelah Anda melewati gerbang, Anda akan berada di kriptus dengan hantu lagi. Membuat jalan Anda melalui di sini dan di gerbang depan, Anda akan menemukan saklar ke arah depan ruangan pada alas.
Ketika Anda memasuki ruang besar terbuka, berbicara dengan Kodlak. Dia akan memberitahu Anda untuk menempatkan penyihir kepala di atas api. Melakukannya dan Anda kemudian harus berjuang Kodlak Wolf Roh. Bunuhlah dan berbicara dengan Kodlak sekali lagi yang akan menyelesaikan pencarian untuk Anda. Naik tangga di bagian belakang aula dan berbelok ke kanan untuk melihat pintu keluar. Itu rantai untuk membuka gerbang yang tepat di sebelahnya. Congrats untuk menjadi kepala baru para sahabat. Tidak yakin bagaimana yang bekerja karena tidak ada pemimpin tapi apa pun.


                   
________________________________________

                   
College of Winterhold x330x
                   
________________________________________
Pertama pelajaran - x331x --------------------- Untuk bergabung perguruan tinggi, kepala ke Winterhold dan berbicara dengan Faralda, para perempuan di depan jembatan ke kampus. Tergantung pada apa yang Anda katakan, Anda akan harus melakukan Shout Naga atau mengucapkan mantra tertentu (yang dapat Anda beli) untuk dimasukkan ke kampus. Setelah Anda masuk, Anda harus berbicara dengan Mirabelle yang akan memberikan tur.
Setelah dia memberikan tur dan menunjukkan ke tempat Anda, Anda akan diminta untuk bergabung kuliah. Pergi ke ruang kuliah dan mendengarkan Tolfdir. Anda akan diminta untuk melakukan mantra (Anda akan belajar secara gratis jika Anda belum) dan ia akan menyerang Anda. Setelah ini, pencarian akan menyelesaikan.

Di bawah Saarthal - x332x ---------------------- Quest ini dimulai segera setelah pencarian sebelumnya. Kepala ke Saarthal. Tolfdir akan menginstruksikan Anda untuk membantu mage dalam penelitiannya. Berbicaralah dengan mage dan dia akan mengirim Anda untuk mencari beberapa artefak. Ambil jimat yang di sebelah Anda. Anda akan terjebak, Tolfdir akan datang untuk membantu Anda dan Anda akan harus memakai jimat itu. Setelah itu, dinding akan mulai bersinar. Melemparkan mantra di itu untuk menghancurkannya.
Di sisi lain dinding yang rusak adalah sebuah ruangan kecil. Anda akan diserang oleh Draugr dan kemudian Anda akan berpindah tapi tanpa Tolfdir. Anda harus memecahkan beberapa teka-teki sendiri.
Teka-teki pertama telah Anda berputar pilar sampai mereka cocok dengan simbol di belakang pilar. Tarik tuas setelah mereka berada dalam posisi yang benar.
Teka-teki kedua adalah sama kecuali dengan 8 pilar. Mengubah empat detik menjadi sama dengan empat pertama. Lanjutkan dan setelah sedikit, Anda akan datang ke ruangan besar dengan bola raksasa di belakang. Tolfdir akan mulai bekerja pada bola raksasa dan Anda akan harus menyerang Draugr pada takhta. Setelah Anda mengalahkannya, keluar melalui pintu belakang Sphere. Anda akan menemukan Word Dinding dan dada.
Kembali ke Mage Arch-dari College melaporkan masuk

Menekan Buku - x333x ------------------------- Cari Urag Gro-Shub. Dia akan mengirim Anda ke Fellglow Jauhkan untuk mendapatkan beberapa buku kembali baginya. Ketika Anda mendekati Jauhkan, hati-hati selama beberapa penyihir dan mereka Atronachs. Masukkan ruang bawah tanah tapi hati-hati untuk penyihir lebih.
Akhirnya, Anda akan datang ke ruang penyiksaan. Orang-orang di kandang bisa dibebaskan dan mereka akan membantu Anda membunuh penyihir di sini. Hancurkan mereka dan Anda dapat memilih untuk mengatur Orthorn gratis tapi ini adalah opsional. Terus membuat jalan melalui Jauhkan dan Anda akan melewati berbagai kamar. Sekali lagi, perhatikan semua penyihir ekstra nongkrong, menunggu untuk membunuhmu.
Setelah Anda melewati perpustakaan, Anda akan memenuhi penelpon yang bisa menjadi sulit satu. Dia akan memiliki beberapa Atronachs serta banyak mantra untuk menembak pada Anda. Membunuhnya dan ambil buku (atau membuat kesepakatan dengan dia jika Anda suka). Mengembalikan buku ke Urag.

Baik Niat - x334x ----------------------- Bicara dengan Tolfdir dan kemudian Ancano. Anda akan berbicara dengan Archmage dan Quaranir. Setelah pembicaraan, berbicara dengan Aren. Kepala ke Midden, masuk dan berbicara dengan ahli nujum dari Dulain. Hanya hati-hati untuk fre Draugr dan Tengkorak di sana.

Mengungkap gaib - x335x ---------------------------- Bicaralah dengan Aren yang akan mengarahkan Anda untuk berbicara dengan Mirabelle. Tanyakan padanya beberapa pertanyaan dan kemudian melakukan perjalanan ke Mzulft. Cari peneliti untuk tombol ketika Anda mendapatkan dalam. Pergilah ke aula dan kemudian ke utara di persimpangan. Perhatikan perangkap. Ikuti jalan ini, melawan musuh mekanik sebagai Anda pergi. Setelah Anda pergi melalui beberapa pintu ganda besar, mengepalai jalan, melalui satu set pintu.
Watch out for Folmer, mereka mungkin beracun. Setelah membuat jalan Anda melalui reruntuhan sedikit lebih, Anda akan menemukan peneliti lain. Yang satu ini akan hidup. Bicara padanya dan kemudian mengikutinya. Saat Anda masuk ke ruangan dengan dunia raksasa di tengah, menempatkan kristal di atas dunia. Gunakan api dan es untuk menyesuaikan kristal tergantung di atas dunia sehingga mereka berbaris dengan yang memeras di langit-langit. Ada buku-buku di atas jika Anda membutuhkan mereka untuk mempelajari mantra. Sebuah tembakan beberapa es harus melakukan trik.
Setelah Anda mendapatkan mereka ke tengah berdering, pergi ke area kontrol di atas dan menggunakan tombol di bagian atas untuk memutar cincin sampai sedikit bintik-bintik biru yang berbaris dengan sinar cahaya.
Kembali ke Winterhold dan berbicara dengan Aren Savos. Membantu dalam upaya melewati bangsal. Ketika Anda mendapatkan kembali kontrol, mendengarkan Savos yang akan menginstruksikan Anda untuk membantu dalam pertahanan Winterhold.

Penahanan - x336x ------------------- Quest ini sebenarnya hanyalah upaya untuk melindungi kota Winterhold. Menyerang dan membunuh Anomali Sihir 10 Anda menemukan dan kemudian melapor ke Mirabelle untuk menyelesaikan quest.

Staf dari Magnus - x337x ------------------------------- Kepala ke reruntuhan Labyrinthian. Penjara bawah tanah ini tidak terlalu kompleks, namun Anda akan datang ke perkelahian menarik beberapa. Dari catatan adalah Frost Skeleton Naga yang disertai dengan beberapa kerangka. Api dianjurkan untuk mereka semua tapi pergi untuk kerangka pertama karena mereka lemah, kemudian menyerang naga.
Anda akhirnya akan datang ke kamar dengan tahta dan Wall Word. Membunuh Draugr di atas takhta dan belajar kata dari dinding. Bos terakhir adalah dilindungi oleh beberapa penyihir. Bunuh mereka dan kemudian Anda akan melawan Naga Imam. Watch out for Atronach Badai nya, ambil yang keluar pertama yang membuat ini lebih bahkan melawan. Sangat direkomendasikan bahwa Anda tidak memanggil bantuan karena ia dapat mengontrol mereka.
Setelah Anda menghabisinya, Mage Arch akan menyegel dia masuk Pastikan Anda memiliki Staf dari Magnus dari Imam Dragon dan kepala keluar.

Mata Magnus - x338x ------------------------- Kembali ke College dengan Staf dan menggunakannya untuk masuk ke dalam. Kepala ke Eye of Magnus dan perkelahian akan terjadi dengan Ancano dan Eye.
Mata Magnus akan memberikan penghalang untuk Arcano yang melindungi dia dari semua kerusakan dan juga akan menghasilkan Anomali Magic. Gunakan Staf Magnus untuk menyingkirkan penghalang dan untuk mendinginkan Eye sehingga tidak menghasilkan Anomolies. Anomolies sihir akan turun batu jiwa yang dapat Anda gunakan untuk Staf mengisi ulang sesuai kebutuhan.
Jalur Ancano penghalang dan kemudian menyerang dia (atau membiarkan Anomali melakukannya untuk Anda). Ketika Anda berhasil membunuh dia, Anda akan dihargai dengan judul dari Arch-bijaksana.
                   
________________________________________

                   
Ikhwanul Gelap x340x
                   
________________________________________
Kehilangan Innocence - x341x ------------------------- Kepala ke Windhelm di utara dan mencari tempat tinggal Aretino. Di dalam akan akan anak laki-laki melakukan Sakramen Kegelapan. Bicara padanya dan dia akan meminta Anda untuk membunuh pemberi peduli di panti asuhan di Riften. Kepala ke Riften dan menemukan target Anda.
Tunggu baginya untuk menyelesaikan berteriak dan dia akan masuk ke kamarnya. Tutup pintu belakangnya dan membunuhnya. Kemudian pergi dan kembali ke Aretino di Windhelm untuk pembayaran.

Dengan Teman Seperti ini - x342x ------------------------------- Tunggu beberapa hari dan utusan akan membawa Anda sebuah surat dengan Black Hand dan kata-kata "Kami Tahu." Ini akan menjadi isyarat Anda. Pergilah tidur di mana saja. Ketika Anda bangun, Anda akan berada dalam ruangan dan Anda akan harus membunuh salah satu dari tiga orang. Anda dapat berbicara dengan mereka untuk mengetahui mana yang Anda ingin membunuh tetapi tidak sebenarnya masalah yang Anda membunuh. Setelah membunuh satu, Anda akan diberikan kata sandi dan kunci untuk pergi.
Jika Anda harus memilih untuk membunuh Astrid bukan, ini akan memulai Hancurkan Ikhwanul pencarian gelap yang akan mencegah Anda pernah bergabung dengan Ikhwanul sebaiknya Anda memilih untuk nanti.

Sanctuary - x343x ----------------- Quest ini hanya mensyaratkan bahwa Anda berbicara kepada Nazir mengambil beberapa kontrak.

Bunuh Narfi - Ini adalah kontrak pertama Anda. Perjalanan ke Ivarstead dan perjalanan ke pulau untuk membunuh dia dalam rumah keluar terbakar. Karena dia sendirian, Anda bisa membunuh Namun dia tolong.
Bunuh Beitild - Perjalanan ke waypoint dan Anda akan menemukan dia bekerja di tambang siang hari dengan banyak orang lain. Tergantung pada kemampuan Anda, Anda dapat menyelinap dan membunuhnya pada malam hari atau Anda dapat mengatakan padanya bahwa Anda dari Ikhwanul Gelap dan dia akan menyerang Anda, memungkinkan Anda untuk membunuhnya di depan umum tanpa repurcussions.
Bunuh Ennodius Papius - Perjalanan ke Mill Angga dan berjalan ke perkemahan di dekatnya. Karena target Anda cukup jauh dari orang lain, Anda dapat membunuhnya tanpa diketahui.

Mourning Never Comes - x344x ---------------------------- Berbicara dengan Astrid menerima pencarian ini. Dia akan mengarahkan Anda untuk melakukan perjalanan ke Markarth untuk berbicara dengan Muiri yang pada gilirannya akan mengarahkan anda ke tujuan anda. Bicaralah padanya lagi sebelum Anda meninggalkan untuk mendapatkan tujuan opsional untuk membunuh Nilsine Shatter-perisai.
Anda bisa membunuh Nilsine di kediaman Shatter-perisai (jika Anda memilih demikian) ketika dia tidur atau di bait suci. Keduanya adalah pilihan yang baik. Meninggalkan rumah dan perjalanan ke target utama Anda. Anda harus mendapatkan dengan cukup beberapa penjaga pertama tetapi ketika Anda melakukannya, Dufont membuat untuk sasaran empuk. Membunuh beberapa penjaga di luar dan membuat jalan di dalam. Pergilah ke ruangan pertama dan menunggu sampai api berhenti, kemudian jalankan melalui. Pergi ke pintu gerbang, mengambil kunci dan Anda akan menemukan tiga musuh di sisi jauh. Membunuh dua penjaga, maka target Anda. Sekarang hanya mengubah masuk

Whispers in the Dark - x345x ---------------------------- Kembali ke Sanctuary dan berbicara dengan Astrid. Dia akan meminta anda untuk pergi ke Malam Ibu kamar dan bersembunyi di peti matinya. Pilih kunci pada peti mati dan masuk ke dalam. Setelah pembicaraan Malam Ibu untuk Anda, dia akan mengirim Anda ke Volunruud untuk mempercepat dengan Amaund. Bicara dengan Astrid pertama dan kemudian berbicara dengan Nazir untuk mendapatkan dua baru kontrak.
Membunuh bangau - Anda akan menemukan bangau di Half-Moon Mill dengan istrinya. Anda bisa membunuh istrinya juga jika Anda ingin atau jika lebih mudah.
Bunuh Lurbuk - ANDA dapat menemukan Lurbuk di Inn Morthal. Jelas Anda tidak perlu membunuhnya saat dia melakukan tapi begitu ia sendirian, ia sasaran empuk.

Diam Telah Patah - x346x ----------------------------------- Pergi untuk menyerahkan dua kontrak dan Anda akan didekati oleh Astrid. Perjalanan untuk Volunruud dan bertemu dengan Amaund. Dia akan memberikan beberapa hal. Kembali ke Astrid dengan mereka dan dia akan memberitahu Anda untuk mengambil jimat untuk Delvin dari Pencuri Persekutuan ketenaran. Anda akan harus sampai di sana selama misi cerita "Sebuah Tikus terpojok. "Jika Anda perlu tahu bagaimana untuk sampai ke sana, periksa bagian untuk yang misi dan menemukan jalan ke guci anggur Raggad.
Setelah bertemu dengan Delvin, kembali ke Astrid untuk mendapatkan target Anda berikutnya.

Bound Sampai Mati - x347x ------------------------- Perjalanan ke Solitude dan membuat jalan ke Kuil ulama. Jika Anda pergi atas melalui pintu di sebelah kiri, Anda akan menemukan beberapa perlengkapan. Anda dapat dengan mudah membunuh dia dari sini dengan busur magis pada titik apapun. Melakukannya sambil dia berbicara kepada mendapatkan hadiah bonus. Tunggu baginya untuk muncul di balkon dan mulai berbicara, kemudian membunuhnya.
Veezara akan menutupi melarikan diri Anda. Kembali ke Astrid karena upahmu.

Melanggar Keamanan - x348x -------------------------- Bila Anda kembali, berbicara dengan Gabriella. Dia akan memberi Anda sebuah misi untuk membunuh Gayus Maro, putra Komandan Maro yang akan membantu Anda dengan "Hancurkan Persaudaraan" pencarian jika Anda telah memilih itu.
Perjalanan ke Jembatan Naga dan mencuri jadwal perjalanan Gayus. Setelah Anda sudah mendapatkan , Anda dapat membacanya untuk mengetahui di mana Gayus adalah pada setiap hari tertentu (periksa tanggal dengan menekan tombol Tunggu). Adalah lebih baik untuk membunuhnya di sebuah kota karena Anda akan mendapatkan bonus namun ia melakukan perjalanan jalan sendirian sehingga akan mungkin lebih mudah untuk membunuhnya saat ia melakukan perjalanan. Ini adalah panggilan Anda. Setelah Anda membunuhnya, menanam catatan di tubuhnya dan kembali ke Sanctuary untuk Anda pahala.

The Cure untuk Madness - x349x ---------------------------- Setelah berbicara dengan Gabriella, berbicara dengan Astrid. Pergilah ke ruangan Cicero dan mencari untuk sebuah buku berlabel "Journal Akhir." Ambil dan memberikannya kepada Astrid. Anda akan mendapatkan Shadowmere pada saat ini (pencarian hadiah terbaik yang pernah) untuk membawa Anda ke tempat suci ditinggalkan di Dawnstar.
Ketika Anda sampai di sana, Arnbjorn akan memberitahu Anda ia telah terluka Cicero sehingga Anda hanya harus mengikuti jejak darah. Buka pintu dan berurusan dengan hantu di depan kamar. Menyeberangi jembatan dan turun tangga, mengumpulkan beberapa bagus buku di atas meja. Lanjutkan ke depan dan membunuh Troll Es dan setelah itu, lebih hantu.
Ketika Anda akhirnya menyusul Cicero, Anda dapat membunuhnya atau tidak. Itu pilihan terserah Anda tetapi jika Anda meninggalkan dia hidup, dia akan bergabung kembali Ikhwan kemudian. Jika Anda dapat hidup dengan itu, biarkan dia hidup.

Resep untuk Bencana - x34Ax --------------------------- Bicara dengan Astrid yang akan berlalu begitu saja bersama ke Festus Krex. Dia akan meminta anda untuk membunuh Gourmet sehingga Anda dapat menggantikannya. Melacak Anton Virane untuk mendapatkan Nama asli Gourmet, lalu membunuhnya. Anda akan menemukan dia di Dapur Temple di Markarth. Dia akan memberikan nama Gourmet itu.
Sekarang kepala ke penginapan dan membunuh Balagog. Dia akan berada di ruang bawah tanah yang dapat Anda hanya berjalan ke dalam. Bunuh dia dalam tidurnya dan tarik tubuhnya ke tangga di ujung lorong untuk menerima bonus Anda. Menyerahkan pencarian.

To Kill seorang Kaisar - x34Bx -------------------------- Bicaralah dengan Astrid, kemudian melaporkan kepada Komandan Maro di Solitude. Beri dia surat itu Anda dapatkan dari misi sebelumnya dan Anda akan diizinkan masuk Laporan kepada kastil koki, Gianna.
Memakai topi koki dan berbicara dengannya lagi. Dia akan mulai memasak dan meminta Anda apa yang akan dimasukkan masuk Anda dapat memilih apapun yang Anda inginkan dan pada akhirnya Anda akan dapat untuk menambahkan racun. Jika Anda tidak menambahkan racun Anda masih dapat membunuh kaisar yang cara lama. Ikuti makanan untuk Kaisar dan ia akan mati dari racun.
Pada titik ini, Anda akan diserang oleh penjaga sehingga membuat pelarian cepat melalui kebalikan pintu mana Anda memasuki ruangan. Jalankan melintasi jembatan dan berbicara untuk Komandan Maro. Anda sekarang memiliki karunia di kepala Anda sehingga para penjaga akan mencarimu. Cepat luar kota dan kembali ke Sanctuary.

Kematian menjelma - x34Cx ----------------------- Masukkan Sanctuary dan mencoba untuk membantu para korban. Membuat lantai atas cara Anda dan bertemu dengan Nazir. Membantu membunuh penyerang dan membantu dia melarikan diri. Kembali ke Malam Ibu dan pendakian ke peti mati bersamanya. Ketika Anda keluar dari peti mati, Anda akan diberitahu bahwa Astrid masih hidup sehingga kembali ke kamar Astrid dan menemukannya. Ambil Bilah Celakalah dan membunuhnya jika Anda suka (Anda tidak memiliki untuk). Kembali ke Ibu Malam untuk mengakhiri quest.

Sithis Salam! - X34Dx -------------------- Berbicara kepada Ibu Malam dan kemudian melakukan perjalanan ke Whiterun untuk menemukan Amaund. Dia akan meminta anda untuk melakukan perjalanan ke Solitude untuk menemukan kapal Kaisar. Cari Komandan Maro berjalan-jalan di depan umum. Bicara padanya dan dia akan menyerang Anda, memungkinkan Anda untuk membunuhnya tanpa penalti.
Menyelinap naik kapal di malam hari dengan menggunakan jangkar. Menyelinap melalui kapal, membunuh para penjaga saat Anda pergi. Cari dan membunuh Kapten Avidius untuk mendapatkan kunci dan menggunakannya untuk membuat jalan ke Kaisar. Sebelum membunuhnya, ia akan meminta Anda untuk membunuh Amaund. Membunuh Kaisar dan kepala ke Whiterun berbicara dengan Amaund. Anda dapat membunuhnya jika mau tapi itu adalah opsional. Kepala ke Volunruud, di mana Anda pertama kali bertemu Amaund.
Kembali ke Nazir dan bercerita tentang emas untuk menyelesaikan pencarian dan pencarian line. Jika Anda ingin, kepala ke guci anggur Ragged dan berbicara dengan Delvin untuk membeli upgrade untuk Sanctuary baru.


                   
________________________________________

                   
Pencuri Guild x350x
                   
________________________________________

Sebuah Pengaturan Turun - x351x ---------------------------- Bicaralah dengan Brynjolf di kota yang akan meminta Anda untuk membantunya mengajar seseorang pelajaran. Brynjolf akan menciptakan gangguan dan Anda akan harus pergi ke rumah Madesi warung dan mencuri cincin itu dari kotak kunci di dalamnya. Anda harus memilih mengunci tapi hati-hati untuk para penjaga di dinding, mereka mungkin melihat Anda. Setelah Anda memiliki cincin itu, menyelinap di belakang Merek-Shei dan membalikkan pencopet cincin ke stok barangnya. Kembali dan berbicara dengan Brynjolf yang akan diundang ke serikat.
Sebagai alternatif, Anda bisa gagal pencarian ini dalam berbagai cara, cukup dengan menunggu pengalihan Brynjolf untuk menjalankan bawah, dengan pergi ke suatu gedung dan kembali ke Brynjolf, atau hanya dengan menjadi tertangkap saat mencuri cincin atau pencopetan itu. Jika Anda gagal, tidak apa-apa karena Anda masih akan diundang untuk bergabung.

Mengambil Perawatan Bisnis - x352x ------------------------------- Membuat jalan ke Ratway tersebut. Untuk melakukan ini, pergi ke salah satu jembatan dan drop down ke area dermaga di bawah ini. Cukup ikuti dermaga dan di belakang pintu gerbang adalah pintu untuk Ratway tersebut.
Di dalam Ratway, Anda akan menemukan beberapa bandit bermusuhan. Membunuh mereka dan kepala ke ruang lebih besar. Kepala keluar dari ruang ke barat dan cahaya lantai terbakar karena ada minyak di atasnya. Belok kiri. Anda akan memasuki sebuah ruangan dengan pria agak besar. Bunuh dia tapi hati-hati untuk perangkap beruang di tanah. Setelah dia mati, pergi melewatinya dan akhirnya beberapa tangga. Menyeberang melalui taman dan di kamar sebelah Anda akan dapat melihat pintu bagi para Raggad Guci anggur.
Brynjolf akan menginstruksikan Anda untuk menagih utang dari tiga pemilik bisnis.
Keerava - Berbicara kepada Argonanian laki talen-Jei tentang berbicara beberapa pengertian ke Keerava. Kemudian Berbicara dengan Keerava meyakinkannya untuk membayar.
Haelga - Mencuri negara sekitar sudut. Hati-hati karena Anda masih dapat tertangkap. Setelah Anda memilikinya, berbicara dengan Haelga untuk mendapatkan dia untuk membayar.
Bersi Madu-Tangan - Attack guci di depannya sampai rusak, kemudian berbicara untuk dia untuk mendapatkan dia untuk membayar.
Berbicara dengan Brynjolf dan dia akan memperkenalkan Anda kepada Mercer dan Anda akan menyambut ke dalam serikat.

Keras dan Clear - x353x ---------------------- Setelah berbicara dengan Mercer, Anda akan harus pergi ke Goldenglow Estate. Dapatkan ke Real pun yang Anda suka. Anda bisa membunuh setiap tentara bayaran yang menyerang Anda dan Anda bisa membunuh Aringoth juga tapi hanya jika dia menyerang Anda.
Ketika Anda sampai ke sarang lebah, membakar tiga dari mereka tapi tidak lebih. Hati-hati di mana Anda membakar mereka karena api dapat menyebar dan jika tidak, Anda akan kehilangan Anda pahala. Memasuki rumah dan membuat lantai atas cara Anda. Dapatkan kunci dari Aringoth melalui persuasi, kekerasan pencopet, atau lantai bawah dan kepala ke lemari besi. Anda akan bertemu penjaga lebih di jalan. Saat Anda masuk ke aman, ambil semuanya, termasuk tagihan penjualan. Kembali ke Maven karena upahmu. Membuat Anda yakin sepenuhnya mengeksplorasi pohon dialog untuk membantu mencegah kesalahan dari terjadi akan menghalangi Anda menyelesaikan pencarian ini atau mendapatkan yang berikutnya.

Dibasahi Spirits - x354x ------------------------ Berbicara dengan Maven di Bee dan Barb kemudian kepala ke Whiterun berbicara dengan Mallus Maccius di Mare bannered. Pergi ke Meadery Honningbrew dan berbicara dengan Sabjorn. Meracuni sarang hama di lantai bawah. Kepala ke rumah pembuatan bir-dan racun tong bir. Setelah, kembali ke Sabjorn menerima pembayaran untuk menyingkirkan dari hama maka menghadiri mencicipi itu. Bicaralah dengan Maccius Mallus dan kemudian kembali untuk Riften berbicara dengan Maven.

Scounrel s Folly - x355x ------------------------ Bicaralah dengan Mercer yang akan mengirimkan ke Solitude berbicara dengan Gulum-Ei. Anda dapat mencoba dan membujuknya atau Anda dapat melakukan kebaikan baginya. Dia akan mengirim Anda untuk mendapatkan beberapa Anggur dari Istana Biru. Wine ini sebenarnya hanya duduk di ruang depan Istana jadi ambil tanpa mengingatkan siapa saja dan kembali ke Gulum-Ei.
Setelah obrolan Anda dengan Gulum-Ei, ikuti dia keluar dari bar. Simpanlah baik jarak agar tidak melihat dia dan dia akan membawa Anda ke Kekaisaran Timur Perusahaan Gudang. Hati-hati di dalam karena ada tentara bayaran berpatroli dalam. Jauhkan tailing ke bawah Argonian ke dalam gua. Hati-hati terhadap perangkap dan Bandit. Para Bandit dapat membunuh jika diperlukan. Pada akhir gua, berbicara untuk Gulum-Ei lagi. Kali ini Anda akan mendapatkan apa yang Anda butuhkan. Kembali berbicara dengan Mercer.

Berbicara dengan Diam - x356x ----------------------------- Kepala ke Sanctum Kerudung Salju dengan Mercer, TL dari Windhelm. Ketika Anda sampai ke pintu depan, Anda perlu menunggu Mercer untuk membuka pintu untuk Anda. Di dalam Anda akan menemukan berbagai Drugrs dan perangkap jadi hati-hati di mana Anda berjalan. Yang pertama Anda datang ke gerbang adalah sebuah ceruk kecil hanya di sebelah kiri gerbang. Pindah melalui ruang multileveled dan membunuh musuh di sana.
Setelah itu, Anda akan datang ke cincin lain decoding teka-teki tapi Mercer akan membuka itu. Ketika Anda pergi melalui pintu ganda, Anda akan menemukan Karliah. Anda akan memiliki beberapa hal-hal buruk terjadi pada Anda dan ketika Anda bangun, Anda akan dikirim ke Winterhold.

Keras Answers - x357x -------------------- Pergi ke Winterhold dan berbicara dengan Enthir, kemudian berbicara dengan Calcelmo wizard di Markarth. Mencuri kuncinya dari meja dan kepala ke Museum. Bila Anda memasukkan museum, tidak membunuh salah satu penjaga kota tapi menyelinap melalui ruangan untuk pintu di sisi lain. Setelah Anda mencapai pengawal pribadi Calcelmo, Anda dapat membunuh mereka jika perlu.
Kepala melalui lab, ke balkon dan sampai menara itu. Anda mencari untuk ruangan dengan arang dan gulungan kertas sehingga Anda dapat menyalin Panduan. Setelah ini, beberapa penjaga dan keponakan Celcelmo akan datang untuk mencoba dan menemukan Anda. Anda dapat menjalankan melewati mereka atau Anda dapat membunuh mereka jika Anda suka. Membuat melarikan diri Anda, kembali ke winterhold dan melaporkan kepada Karliah dan Enthir.
Kembali ke Riften dan guci anggur Ragged. Bicara dengan Brynjolf dan setelah seri peristiwa, pencarian akan berakhir.

The Pursuit - x358x ------------------- Quest ini dimulai dengan Brynjolf. Kepala ke Mercer Manor dan membuat jalan ke halaman belakang. Jika Anda bertemu Vald, menyuap atau membunuhnya, pilihan Anda. Lihat di bawah balkon dan menembak untuk melepaskan sebuah lereng. Masukkan Manor dan menghindari bandit dalam. Membuat bawah jalan dan menemukan lemari pakaian. Bagian dalam lemari pakaian adalah dinding palsu yang mengarah ke jalan rahasia.
Ambil jalan rahasia ke kantor Mercer dan merampok tempat itu. Ambil nya rencana dan Chillrend pedangnya. Melompat melalui lubang ke Ratway dan membuat jalan ke guci anggur Ragged.

Trinity dipulihkan - x359x ------------------------ Biarkan guci anggur Ragged dan mengikuti waypoint untuk Karliah. Ikuti dia para burung bulbul 'Gua. Dia akan membawa Anda ke sebuah ruangan dan baju besi melengkapi, maka mengaktifkan batu untuk mendapatkan satu set baru. Ikuti Karliah lebih lanjut dan kemudian berdiri pada lingkaran ketika dia memberitahu Anda. Lain Persekutuan Anda berada di kepala sekarang.

Blindsighted - x35Ax -------------------- Bicaralah dengan Brynjolf, maka kepala ke Irkngthand. Kepala ke atas reruntuhan, menonton keluar untuk bandit (yang dapat membunuh jika Anda inginkan). Menyelinap melalui ruang bawah tanah sehingga tidak memicu Wali Sphere. Membuat jalan Anda melalui ke sebuah ruangan dengan jebakan api. Cukup ikuti melalui perangkap api seolah-olah itu sebuah bergulir pintu dan Anda akan baik-baik. Ambil lift.
Sekarang Anda akan memiliki beberapa perusahaan. Pergi melalui pintu dan lorong untuk menemukan Mercer menyerang Folmer a. Tekan kedua switch menghadap ke kamp dan kemudian kepala melalui pintu. Lanjutkan bersama sampai Anda tiba di tempat kudus. Anda akan menemukan Mercer dan harus berjuang sendirian. Dia rumit jadi hati-hati untuk nya tembus pandang. Coba pembekuan dia atau memukul dia dengan serangan aliran untuk mengetahui di mana dia. Setelah dia mati, ambil kunci kerangka dan Mata dari tubuhnya dan menunggu air membanjiri ruangan. Kamu akan keluar melalui lubang di langit-langit di sini dan keluar melalui bagian kecil.

Darkness Returns - x35Bx ------------------------ Kepala ke Makam Twilight dan di dalam kepala. Berbicara dengan para Nightengale Sentinel tapi setelah dia, semua penjaga lain akan bermusuhan. Membuat jalan ke bagian belakang ruangan dan melalui gua. Ambil kanan kedua dan kepala menyusuri lorong berikutnya sampai Anda datang ke sebuah ruangan besar. Pergilah belakang yang kamar dan mengikuti lorong berikutnya.
Anda akan datang ke sebuah lorong dengan bintik-bintik benar-benar cerah dan benar-benar gelap. Anda akan memiliki untuk tinggal dalam gelap karena bintik cahaya langsung akan merugikan Anda. Membuat Anda jalan melalui ruangan dan masuk ke lorong berikutnya. Ketika Anda datang ke sebuah tertutup gerbang, mencari rantai ke kiri untuk membukanya. Go down gua lain dan sepanjang lorong lain. Perhatikan perangkap kapak berayun dan kepala melalui pintu di akhir.
Kepala melalui pintu ganda di ujung lorong depan dan melompat ke bawah ke dalam lubang. Setelah beberapa waktu, ketika Anda mencoba untuk melakukan segala bentuk tindakan, kunci akan muncul di tangan Anda dan Anda akan jatuh lebih jauh ke dalam lubang. Ganti Skeleton Key dan mendengarkan Nocturnal. Minum untuk mengakhiri quest.


                   
________________________________________

                   
Para Stormcloaks x360x
                   
________________________________________
Mengambil Senjata - x361x ---------------------- Setelah melarikan diri dengan Rolaf, Anda dapat menuju ke Windhelm dan berbicara dengan Ulfric tentang bergabung dengan yang akan mengirimkan Galmar. Galmar akan memberikan pencarian ini dan kirim Anda untuk membunuh Es Wraith. Hanya kepala utara. Ini bukan sangat sulit perjalanan. Pendekatan pulau dari timur untuk mendapatkan ke atasnya kemudian membuat jalan untuk waypoint tersebut. Itu akan menjadi hantu Anda. Bunuh dan kembali ke Galmar.

The Crown Bergerigi - x362x ------------------------ Setelah mengambil Sumpah, kepala keluar untuk Korvanjund. Bertemu dengan yang lain Stormcloaks dan kemudian menuju ke reruntuhan. Membunuh kekaisaran luar dan kemudian kepala masuk Membuat utara jalan, membunuh baik jumlah kekaisaran di sepanjang jalan. Terus ke utara sampai Anda tidak bisa, lalu naik tangga ke barat. Terbenam melalui lorong sampai Anda mencapai bagian diblokir. Gunakan ruangan ke kanan untuk berkeliling penyumbatan sampai Anda datang ke beberapa pintu ganda yang mengarah pada Aula.
Membuat jalan Anda melalui ruang (cukup lurus ke depan, sebagian besar utara). Anda akan datang ke teka-teki Cakar. Claw adalah hanya dengan pintu. Tiga memanggil harus Cat, Bug, Naga dari atas ke bawah, kemudian masukkan cakarnya. Mengalami dan kepala barat sampai Anda datang ke sebuah ruangan besar dengan pintu gated di akhir. Pergi naik tangga ke utara dan tindak yang sampai Anda menyeberangi jembatan di atas ruangan. Switch akan berada di dinding ke kiri. Kepala melalui dan ke ruang bawah tanah.
Membunuh Draugr duduk di atas takhta di ruang bawah tanah. Ambil mahkota Bergerigi dari dia dan kemudian memeriksa Tembok Firman belakangnya. Ambil tangga oleh Wall untuk keluar. Kembali ke Ulfric dengan mahkota.

Pesan untuk Whiterun - x363x --------------------------- Bicaralah dengan Ulfric dan mengambil Axe untuk Whiterun. Berikan Axe ke Jarl kemudian berbicara dengannya lagi. Dia akan mengembalikannya dan meminta anda untuk memberikan kembali ke Jarl Ulfric.

Pertempuran untuk Whiterun - x364x --------------------------- Bertemu dengan Galmar dan mendengarkan speach nya. Mengisi ke barikade dan membunuh musuh di sana dan akhirnya barikade harus turun. Pindah ke atas jalan sedikit cara dan mencoba untuk bangun pada bagian dinding yang rusak ke kanan. Mendapatkan di atas sana dan kemudian naik ke atas jembatan imbang dan melepaskannya untuk Stormcloaks.
Membuat jalan melalui kota, naik ke istana dan melawan Jarl tersebut. Menurunkan Dia dan menerima penyerahannya. Mendengarkan untuk sementara dan kemudian kembali ke Urlfric.

Sebuah Depan Salah - x365x --------------------- Kepala ke kamp Stormcloak dan mendapatkan pesanan Anda dari Galmar yang ingin Anda menemukan Kurir Imperial. Kepala ke Jembatan Naga dan ke bar. Menyuap bar terus untuk mengetahui lokasi kurir. Cepat perjalanan kembali ke Galmar. Bawa dokumen dipalsukan dengan wakil Taurinus Duilis di Morthal.

Pertempuran untuk Fort Snowhawk - x366x ------------------------------------ Bertemu dengan kelompok Anda di Fort Snowhawk dan kemudian menyerang Benteng. Untuk menyelesaikan pencarian ini, Anda harus membersihkan semua musuh. Anda akan secara teratur diperbarui dengan berapa banyak musuh tetap. Ketika mencapai nol, musuh tidak lebih akan respawn dan pencarian akan selesai tetapi mungkin masih ada musuh tersisa. Mereka mungkin akan lari pada saat ini sekalipun. Ketika Anda bisa, kembali untuk Ulfric melaporkannya.

Pertempuran untuk Fort Greenwall - x367x ------------------------------------- Kepala kamp Stormcloak dekat Riften. Bicaralah dengan Galmar dan ia akan mengirimkan ke Fort Greenwall. Ini beroperasi persis sama dengan Snowhawk lakukan. Untuk menyelesaikan pencarian ini, Anda harus membersihkan semua musuh. Anda akan secara teratur diperbarui dengan berapa banyak musuh tetap. Ketika mencapai nol, musuh tidak lebih akan respawn dan pencarian akan selesai tetapi mungkin masih ada musuh tersisa. Mereka mungkin akan lari pada saat ini sekalipun. Ketika Anda bisa, kembali untuk Ulfric melaporkannya.

Pertempuran untuk Fort Hraggstad - x368x ------------------------------------- Kepala kamp Stormcloak dekat Solitude. Bicaralah dengan Galmar dan ia akan mengirimkan ke Fort Hraggstad. Ini beroperasi persis sama dengan Snowhawk lakukan. Untuk menyelesaikan pencarian ini, Anda harus membersihkan semua musuh. Anda akan secara teratur diperbarui dengan berapa banyak musuh tetap. Ketika mencapai nol, musuh tidak lebih akan respawn dan pencarian akan selesai tetapi mungkin masih ada musuh tersisa. Mereka mungkin akan lari pada saat ini sekalipun. Kali ini, laporan untuk Galmar ketika Anda sudah membersihkan benteng, bukan Ulfric.

The Battle for Solitude - x369x ------------------------------- Kepala ke Solitude dan bertemu dengan Ulfric. Ketika speach nya dilakukan, kepala ke kota yang tepat. Anda ingin bekerja dengan cara Anda melalui jalan-jalan kota. Pergi dari salah satu hambatan untuk lain pada tingkat yang lebih rendah sampai Anda membuat jalan ke ganda pintu yang mengarah ke benteng. Pergi melalui pintu-pintu dan melawan dengan Umum. Dari sini, bagian yang sulit dilakukan. Anda memiliki beberapa pilihan dialog untuk membuat namun yang itu. Congrats Pahlawan Skyrim! Siapapun merasa seperti ini berakhir memimpin hingga sebuah DLC?


                   
________________________________________

                   
Para x370x kekaisaran
                   
________________________________________

Fort Hraggstad - x371x ---------------------- Bicaralah dengan wakil Rikke untuk pencarian ini. Dia akan mengirim Anda untuk membersihkan bandit dari Hraggstad. Membuat jalan Anda ke atas gunung untuk benteng. Anda harus membersihkan semua Bandit dari halaman, Penjara dan barak sampai akhir. Bila Anda sudah membersihkan sebagian besar dari mereka, Anda akan mendapatkan titik arah ke bertahan beberapa. Setelah Anda mengosongkan benteng, kembali ke Rikke untuk menyelesaikan pencarian dan bergabung dengan kekaisaran.

The Crown Bergerigi - x372x ------------------------ Setelah mengambil Sumpah, kepala keluar untuk Korvanjund. Pastikan Anda mendapatkan Imperial Anda kit sebelum pergi ke benteng atau Rikke mungkin tidak muncul. Bertemu dengan yang lain Kekaisaran dan kemudian kepala ke reruntuhan. Membunuh Stormcloaks luar dan kemudian kepala masuk Membuat utara jalan, membunuh baik jumlah musuh sepanjang jalan. Terus ke utara sampai Anda tidak bisa, lalu naik tangga ke barat. Terbenam melalui lorong sampai Anda mencapai bagian diblokir. Gunakan ruangan ke kanan untuk berkeliling penyumbatan sampai Anda datang ke beberapa pintu ganda yang mengarah pada Aula.
Membuat jalan Anda melalui ruang (cukup lurus ke depan, sebagian besar utara). Anda akan datang ke teka-teki Cakar. Claw adalah hanya dengan pintu. Tiga memanggil harus Cat, Bug, Naga dari atas ke bawah, kemudian masukkan cakarnya. Mengalami dan kepala barat sampai Anda datang ke sebuah ruangan besar dengan pintu gated di akhir. Pergi naik tangga ke utara dan tindak yang sampai Anda menyeberangi jembatan di atas ruangan. Switch akan berada di dinding ke kiri. Kepala melalui dan ke ruang bawah tanah.
Membunuh Draugr duduk di atas takhta di ruang bawah tanah. Ambil mahkota Bergerigi dari dia dan kemudian memeriksa Tembok Firman belakangnya. Ambil tangga oleh Wall untuk keluar. Kembali ke Umum dengan mahkota.

Pesan untuk Whiterun - x373x --------------------------- Jenderal akan mengirim Anda ke Jarl dari Whiterun untuk menawarkan bantuan. Berbicara dengan yang Jarl dan dia akan mengirim Anda ke Windhelm dengan kapak untuk Ulfric. Berikan kapak padanya dan dia akan mengirimkannya kembali ke Jarl dari Whiterun. Kepala lantai atas untuk berbicara dengan Cilius wakil dan kemudian kepala luar untuk berkumpul kembali dengan Rikke.
The Battle for Whiterun - x374x ------------------------------- Ketika pertempuran dimulai, Stormcloaks akan menyerang dari bawah. Mereka akan menyerang hambatan dan kemudian jembatan gantung. Anda perlu mencoba untuk menjaga mereka dari melakukan hal ini. Ketika Anda membunuh Stormcloaks, Anda akan melihat counter di bagian atas layar memberitahukan Anda berapa banyak dari pasukan penyerang tetap.
Saya sangat merekomendasikan menggunakan sihir dalam pertemuan ini. Ini akan memungkinkan Anda untuk lebih cepat menangani musuh dan mereka cukup lapis baja. Anda juga memiliki banyak sekutu yang akan menyerap kerusakan. Lebih penting lagi, mereka akan menarik perhatian musuh Anda sehingga mereka tidak akan berjalan langsung dari Anda.
Ketika semua musuh yang mati, melaporkan kepada Jenderal untuk menyelesaikan quest.

Sebuah Depan Salah - x375x --------------------- Kepala ke kamp Imperial dan mendapatkan pesanan Anda dari Rikke yang ingin Anda menemukan Kurir Imperial. Kepala ke Inn Nightgate dan masuk ke bar. Menyuap bar terus untuk mengetahui lokasi kurir. Anda bisa membunuh kurir atau mencoba dan mencuri dokumen (sulit). Setelah Anda memilikinya, kembali ke Rikke yang akan mengirimkan kepada komandan di Dawnstar. Setelah Anda memberikan catatan ke Komandan, kembali ke Rikke untuk menyelesaikan quest.

Pertempuran untuk Fort Amol - x376x ---------------------------------? Bertemu dengan kelompok Anda di Fort Amol dan kemudian menyerang Benteng. Untuk menyelesaikan pencarian ini, Anda harus membersihkan semua musuh. Anda akan secara teratur diperbarui dengan berapa banyak musuh tetap. Ketika mencapai nol, musuh tidak lebih akan respawn dan pencarian akan selesai tetapi mungkin masih ada musuh tersisa. Mereka mungkin akan lari pada saat ini sekalipun. Ketika Anda bisa, kembali Umum untuk melaporkannya.

Pertempuran untuk Fort Greenwall - x377x ------------------------------------- Kepala kamp Imperial dekat benteng. Bicaralah dengan Rikke dan dia akan mengirimkan ke Fort Greenwall. Ini beroperasi persis sama dengan Amol lakukan. Untuk menyelesaikan pencarian ini, Anda harus membersihkan semua musuh. Anda akan secara teratur diperbarui dengan berapa banyak musuh tetap. Ketika mencapai nol, musuh tidak lebih akan respawn dan pencarian akan selesai tetapi mungkin masih ada musuh tersisa. Mereka mungkin akan lari pada saat ini sekalipun. Ketika Anda bisa, kembali kepada Jaksa untuk melaporkannya.
Pertempuran untuk Fort Dunstad - x378x ----------------------------------- Kepala kamp Imperial dekat benteng. Bicaralah dengan Rikke dan dia akan mengirimkan ke Fort Dunstad. Ini beroperasi persis sama dengan Amol lakukan. Untuk menyelesaikan pencarian ini, Anda harus membersihkan semua musuh. Anda akan secara teratur diperbarui dengan berapa banyak musuh tetap. Ketika mencapai nol, musuh tidak lebih akan respawn dan pencarian akan selesai tetapi mungkin masih ada musuh tersisa. Mereka mungkin akan lari pada saat ini sekalipun. Ketika Anda bisa, kembali kepada Jaksa untuk melaporkannya.

The Battle for Windhelm - x379x ------------------------------- Bertemu dengan luar Jenderal Windhelm, tunggu pidato dan kemudian pergi ke kota. Anda harus berjuang dengan cara Anda sampai ke istana kota yang jauh. Membuat jalan Anda melalui musuh dan barikade-barikade sampai Anda membuat ke kastilnya. Kekalahan Ulfric dan Garmar untuk menyelesaikan quest ini. Nikmati setelah. Siapapun merasa seperti akhir ini menjelang DLC ​​itu?

_______________________________________________________________________________
Side quests x400x _______________________________________________________________________________

                   
________________________________________

                   
Coming Soon! x4 0x
                   
________________________________________

_______________________________________________________________________________
Dungeons x500x _______________________________________________________________________________

                   
________________________________________

                   
Hilang Pisau Gua x501x
                   
________________________________________

Membunuh kelompok pertama musuh dalam gua dan mengambil kunci Cage. Kepala maju dan lebih dari jembatan darat ke pulau kecil. Membunuh dua musuh di sini dan kemudian mengambil jembatan darat lainnya. Setelah menyeberangi jembatan lain, mencoba untuk tetap kiri karena ada jebakan yang akan menjatuhkan batu di sisi kanan gua. Naik lereng dan berjalan menuju balkon kayu. Belok kanan dan Anda akan melihat pintu masuk kecil menjelang Hideout Pisau Hilang.
Maju dan berbelok ke kanan untuk melihat sebuah lubang di dinding. Melalui itu dan membunuh seorang bandit beberapa di sana dan kemudian kepala menaiki tangga di sisi jauh. Terus menuju up, membunuh bandit saat Anda pergi dan Anda akan menyeberangi jembatan kayu. Setelah jembatan akan menjadi ruangan besar dengan kandang. Dalam kandang hanya ditutup adalah raksasa harimau. Anda bisa berdiri di kandangnya dan kemudian melompat ke kandang di sebelah kiri. Lompat di sini dan menjalankan masa lalu musuh satu-satunya di sisi ini karena dia sangat tangguh. Dia cukup cepat untuk menangkap Anda, dapat membunuh Anda hanya dalam beberapa ayunan, dan dapat mengambil banyak hukuman. Go melewatinya dan hanya membuka pintu gerbang ke daerah berikutnya.
Saat Anda mendarat di area berikutnya, musuh akan tuangkan melalui setelah Anda tetapi mereka semua akan muncul di tempat yang sama jadi gunakan mantra dan terus membakar yang satu titik sampai tidak ada yang lain keluar. Anda dapat mundur kembali ke sebelumnya area jika Anda tidak membunuh mereka semua untuk mengumpulkan Magicka lagi dan kemudian melakukannya lagi. Setelah mereka selesai dan Anda aman, kepala di sepanjang sungai dan melompat ke jembatan. Sekarang Anda dapat keluar kembali dari mana kamu datang. _______________________________________________________________________________
Karakter x600x _______________________________________________________________________________

                   
________________________________________

                   
Tinjauan x610x
                   
________________________________________ Penampilan - x611x ------------------ Meskipun tidak penting gameplay, penting untuk dicatat bahwa Anda tidak bisa mengubah penampilan Anda setelah Anda pilihan awal pada awal permainan (tanpa perintah konsol di PC). Bersenang-senang dengan itu dan menemukan sesuatu yang menurut Anda mendefinisikan karakter Anda. Mungkin lebih mudah untuk memilih lain yang patut pertama sebelum bekerja pada kualitas ini hanya karena Anda mungkin tidak menyukai Ide bekas luka di mage Anda.
Race - x612x ------------ Ketika membuat sebuah karakter, ras pasti sesuatu yang perlu dipertimbangkan tetapi bukan pemutus permainan. Ras dapat memberikan sedikit bersandar untuk keterampilan karakter yang akan mempengaruhi awal permainan tapi setelah Anda masuk ke permainan yang sedikit, ras tidak terlalu menjadi masalah. Namun, jangan ragu untuk membaca rekomendasi saya di bawah ini jika Anda ingin rekomendasi yang balapan membuat kelas sedikit lebih baik. Ingat bahwa itu bukan pemutus permainan sekalipun. Jika Anda ingin membuat Altmer yang sangat berbakat di serangan jarak dekat kemudian melakukan itu.
Atribut, Keterampilan, dan leveling - x613x ---------------------------------------- Tidak seperti Oblivion, hanya ada tiga atribut dalam game ini dan mereka tidak dipengaruhi oleh, juga tidak berlaku, tingkat atau pengembangan keterampilan. Ini atribut Kesehatan, Stamina, dan Magicka. Penghancuran, One-tangan, dan lockpicking semua apa yang kita sebut sebagai keterampilan. Ada 18 keterampilan secara total dan mereka semua memberikan kontribusi ke tingkat karakter Anda.
Semua ini mengikuti urutan kejadian yang sederhana. Keterampilan Anda tingkat atas melalui digunakan. Biasanya, menggunakan skill harus memiliki semacam efek meningkat. Untuk Misalnya, menggunakan mantra restorasi tidak akan benar-benar meningkatkan keterampilan restorasi Anda kecuali menyembuhkan beberapa bentuk kerusakan.
Setiap kali peningkatan keterampilan, Anda bergerak lebih dekat ke tingkat berikutnya. Jumlah keterampilan meningkatkan peningkatan diperlukan sebagai Anda mendapatkan lebih tinggi di tingkat tetapi tidak tergantung pada pangkat keterampilan. Pergi dari 1 sampai 2 di Destruction akan memberikan perkembangan tingkat sama dengan jumlah untuk pergi 99-100 di Kehancuran. Setelah jumlah keterampilan yang diperlukan untuk kenaikan tingkat atas adalah tercapai, Anda akan diberitahu dan dapat tingkat atas melalui tingkat dan Perk layar. Meter Anda akan muncul untuk kios jika Anda terus maju keterampilan tetapi belum selesai tingkat proses. Yakinlah bahwa meteran adalah masih berjalan di belakang tanah dan adalah mungkin untuk pergi ke tingkat atas layar dan naik di tingkat dua kali atau lebih berturut-turut. Hanya perlu diingat bahwa sekali Anda naik level sekaligus, Anda harus menyelesaikan tingkat proses untuk semua disimpan tingkat.
Ketika Anda naik level, Anda diperbolehkan untuk meningkatkan salah satu dari tiga atribut dengan Anda sepuluh poin. Ketika Anda naik level, ketiga atribut adalah isi ulang, yang memungkinkan Anda untuk menyembuhkan diri sendiri jika Anda memilih untuk tingkat atas pertempuran pertengahan. Selain dari meningkat menjadi jumlah maksimum poin untuk setiap atribut, Stamina memiliki manfaat tambahan untuk meningkatkan kapasitas Anda membawa oleh 5 poin untuk setiap kenaikan 10 poin untuk Stamina. Setelah Anda memilih atribut yang ingin Anda meningkat, Anda akan diberikan titik lain menjadi gembira yang dapat digunakan untuk membuka tunjangan seperti penurunan biaya casting mantra.
Dengan cara ini, peningkatan keterampilan mengarah naik level yang mengarah ke atribut meningkat dan akhirnya titik menjadi gembira. Pesanan ini tidak akan pernah dibatalkan atau diubah dengan cara apapun. Untuk mendapatkan titik menjadi gembira, Anda harus meningkatkan kemampuan Anda untuk menyebabkan rantai peristiwa diperlukan.

Perks - x614x ------------- Setelah Anda menambah poin atribut Anda selama naik tingkat, Anda dihargai dengan titik menjadi gembira. Anda dapat menambahkan ini ke dalam pohon menjadi gembira keterampilan tetapi Anda tidak memiliki untuk dan setiap poin yang tidak terpakai disimpan untuk digunakan nanti. Ada berbagai macam fasilitas dan tunjangan yang mengambil bisa menjadi masalah kompleks untuk dipecahkan. Primer pentingnya adalah bahwa ada topi lunak dari 50 tingkat dalam permainan, setelah itu menjadi jauh lebih sulit untuk tingkat atas dan terdapat suatu tingkat maksimum absolut dari 81 setelah itu semua keterampilan maxed out di 100 berarti Anda tidak dapat naik level lebih lanjut. Perlu diingat bahwa ini berarti bahwa Anda hanya akan memiliki akses mudah ke 50 atau lebih poin dan tidak lebih dari 80. Pilih dengan baik apa yang Anda ingin untuk tunjangan.
Anda dapat memilih menjadi gembira pertama di pohon, setelah itu ada persyaratan untuk berturut-turut tunjangan. Kebanyakan tunjangan akan mengharuskan Anda memiliki mendahului menjadi gembira sebelum mengizinkan Anda untuk mendapatkan merembes berikutnya dan ini mudah diidentifikasi oleh garis pergi dari satu merembes ke yang berikutnya. Setiap menitis yang memiliki dua fasilitas mendahului hanya membutuhkan salah satu dari mereka yang akan dibuka.
Fasilitas lainnya akan membutuhkan tingkat keterampilan tertentu untuk dibuka, biasanya dalam wilayah 60 poin. Ini akan muncul di layar (tapi tidak jelas begitu) ketika Anda sangat merembes bahwa Anda telah dibuka di pohon tetapi Anda belum bisa membeli. Setelah tingkat keterampilan dicapai dan jalan mencapai yang menjadi gembira, Anda mungkin tetapi asalkan Anda memiliki cukup poin.

                   
________________________________________

                   
Ras x620x
                   
________________________________________
Altmer - Para Peri Tinggi membuat untuk yang terbaik di seluruh penyihir. Mereka pandai berbagai seni mistis dan mulai dengan bonus Magicka +50. Sementara mereka sangat baik Magics besar, mereka tertinggal Dunmer dalam hal ofensif capablities. Ajaib berbicara, Altmer jauh lebih mampu daripada yang Dunmer tetapi mereka memerlukan keterampilan lebih untuk mendapatkan manfaat sepenuhnya.
Argonian - The Argonians cenderung membuat pencuri sangat mampu dan pembunuh. Mereka mungkin lomba paling mahir ketika datang ke penjara bawah tanah atau bangunan di mana pertempuran dapat dihindari. Sementara masih mampu tempur, hadiah mereka yang sebenarnya adalah dalam memilih kunci dan menyelinap membuat mereka (bisa dibilang) lebih baik dari pencuri Khajiit tersebut.
Bosmer - Wood Elf adalah pemburu yang sangat mampu, memiliki resistensi yang tinggi terhadap racun dan penyakit serta keterampilan memanah besar dan kemampuan untuk memaksa hewan untuk melawan sisi Anda selama 60 detik setiap hari. Jika Anda berencana untuk menghabiskan baik jumlah waktu mengeksplorasi di atas tanah, Bosmer membuat pilihan yang cocok.
Breton - The Breton adalah cabang manusia yang sangat berbakat dalam sihir. Sayangnya, hampir semua keterampilan ajaib mereka tidak langsung dan mereka memiliki ada bonus kepada kebinasaan, tidak seperti Altmer dan Dunmer. Mereka membuat baik pertama atau seluruh ras, karena hampir semua keterampilan (termasuk Kekuatan mereka: Dragonskin) diarahkan untuk bertahan hidup.
Dunmer - Dunmer ini adalah pengguna sihir agresif. Ini adalah kelas yang ideal untuk orang yang suka bermain penyihir kuat. Keterampilan mereka yang sempurna untuk menjadi penyerang tapi tanpa bonus untuk restorasi atau sihir, mereka jatuh sebuah sedikit di belakang dalam kategori survivabilitas.
Imperial - Para kekaisaran yang jauh yang terbaik dalam hal survivabilitas dan afinitas untuk pertempuran jarak dekat. Mereka bonus untuk restorasi, blok dan baju besi berat membuat mereka sangat sulit untuk membunuh dan satu tangan senjata sangat mudah didapat dan memahami. Mereka tidak dinyatakan unggul dalam segala bidang lain.
Khajiit - Ini kucing seperti orang mungkin para pembunuh terbaik. Mereka bonus untuk lockpicking dan menyelinap ditambah dengan penglihatan pada malam hari mereka membuat mereka diam-diam orang dan Alkimia dan keterampilan Panahan membuat mereka sangat mematikan ketika tak terlihat. Mereka adalah sempurna untuk racun terbalik pencopetan ke seseorang atau mengambil sekelompok jarak dari bayang-bayang.
Nord - Para Nord adalah orang-orang asli Skyrim. Selain dari fakta bahwa bermain sebagai salah satu akan membuat Anda jauh lebih menyenangkan universal daripada yang ras lain, mereka juga membuat sangat baik untuk seluruh karakter jarak dekat. Tidak memiliki bonus Armor Berat menempatkan mereka sedikit di belakang para Orc dalam hal semua sekitar kecakapan jarak dekat tapi bonus mereka untuk Dua-Handed senjata membuat mereka sangat baik, sangat cepat prajurit.
Orc - Orc membuat untuk para prajurit terbaik jarak dekat murni. Mereka kekurangan restorasi sehingga bisa menjadi sedikit sulit untuk menyembuhkan tetapi mereka dapat menangani kerusakan baik dengan jarak dekat setiap senjata, mereka bisa menyerap banyak kerusakan dengan baju besi yang berat dan mereka bisa kerajinan hal mereka sendiri. Apa jumlah ini adalah perlombaan yang paling baik digunakan dalam cepat, intens bentrokan.
Red Guard - Orang-orang ini dealer kerusakan sangat baik. Mereka terampil dalam penggunaan setiap gaya menangani kerusakan, apakah itu panahan, jarak dekat, atau sihir. Sayangnya, mereka tidak memiliki bonus untuk bertahan hidup mereka. Mereka tidak mahir dalam baju besi pun tidak pula mereka terampil dengan restorasi. Redguard ini adalah sesuatu dari kelas pengamuk. Mereka dilengkapi untuk menangani setiap jenis musuh tetapi mereka harus segera mengetahuinya dan melakukannya sebelum mereka dibunuh.

                   
________________________________________

                   
Atribut x630x
                   
________________________________________
Kesehatan ------ Kesehatan adalah kolam hidup standar Anda. Jika Anda dikeringkan dengan nol, kamu akan mati dan harus me-restart dari save sebelumnya. Jika Anda mengeringkan bahwa lawan Anda, mereka akan mati sebagai gantinya. Kesehatan dapat diregenerasi melalui sihir Restorasi, ramuan dan beberapa makanan. Ini juga secara alami mengembalikan pada .7% dari kolam Anda per kedua.

Daya tahan ------- Ini adalah kolam renang Anda untuk gerakan fisik dari sekedar kaki Anda. Setiap kali Anda sprint, Langsung, takik panah atau mengayunkan senjata, Anda akan menggunakan beberapa dari Anda Stamina kolam. Jika Anda tahan tombol untuk serangan tertentu, Anda akan melakukan yang lebih besar dan serangan kuat yang akan menarik sejumlah besar dari kolam stamina.
Juga perlu diingat bahwa membuat salah satu tindakan ini (tanpa tunjangan) sementara mengenakan baju besi akan lebih menguras kolam. Makin berat armor, semakin stamina akan digunakan untuk setiap tindakan. Sebagai perbandingan, musim semi dengan dan tanpa baju besi.
Stamina melahirkan kembali pada 5,0% per detik. Sangat mudah untuk menemukan ramuan dan makanan yang mengembalikan stamina tetapi akan sulit untuk tetap diberikan karena seberapa cepat Anda dapat menjalankan melalui stamina. Restorasi juga dapat mengembalikan stamina yang sangat berguna jika Anda tidak bijaksana.

Magicka ------- Magicka adalah bahwa kolam Anda gunakan untuk semua mantra ajaib Anda sendiri tetapi tidak untuk mantra pada gulungan atau senjata. Magicka alami mengembalikan pada 3,0% per detik dan umumnya diisi dengan ramuan. Magicka tidak dapat dikembalikan dengan mantra.
Kesulitan dengan Magicka adalah bahwa hal itu sangat serbaguna tapi begitu keras untuk mengisi. Mana prajurit bisa memakai baju besi untuk proteksi dan menggunakan Magicka untuk mengisi kedua kesehatan dan stamina ketika berjalan rendah dengan mudah, mage harus berhati-hati bahwa mereka tidak lebih menggunakan mantra satu. Jika mereka kehabisan Magicka, keinginan dibiarkan tanpa bentuk serangan dan biasanya tanpa bentuk pertahanan karena mereka sering mengenakan pakaian. Dalam hal ini, mereka harus berjalan atau mencoba mengkompensasi dengan untuk pertempuran fisik yang mereka mungkin kurang masuk
Sementara Magicka dapat mengisi ulang stamina dan kesehatan kolam renang, ada kolam lainnya dapat mengisi ulang itu sehingga sumber daya yang sangat penting untuk mengelola.


                   
________________________________________

                   
Keterampilan x640x
                   
________________________________________

                   
________________________________________

                   
Perks x650x
                   
________________________________________

                   
________________________________________

                   
Werewolf x660x
                   
________________________________________

Menjadi Werewolf - x661x --------------------------- Cara utama untuk menjadi Werewolf adalah melalui upaya faksi Sahabat line. Selama garis pencarian, Anda akan ditawarkan posisi dalam The Circle, yang merupakan tingkat tertinggi para sahabat kecuali bergabung Anda harus menjadi seorang Werewolf. Pada titik ini mereka akan menyediakan Anda dengan kesempatan untuk mengubah dan pilihan akan tetap sampai diambil.
Mungkin ada cara kedua menjadi Werewolf, tapi saya belum dikonfirmasi. Jika Anda adalah vampir, Anda sebenarnya dapat minum darah Werewolf dan Anda akan menjadi pada. Perhatikan bahwa Werewolves kebal terhadap semua penyakit yang akan menyebabkan Anda kehilangan Anda vampir karena dianggap penyakit. Untuk alasan ini, Anda tidak pernah bisa menjadi seorang Vampir dan Werewolf a.

Menyembuhkan Lycanthropy - x662x -------------------------- Kemudian di garis pencarian sahabat, Kodlak akan meminta bahwa Anda mendapatkan kepala penyihir Glenmoril. Lebih lanjut tentang pencarian di baris, Anda akan menggunakan kepala yang menyembuhkan Kodlak dari Lycanthropy Nya (Werewolf). Jika Anda kebetulan mengumpulkan kepala lebih selama pencarian atau lambat, Anda sebenarnya dapat menyembuhkan diri dengan cara yang sama. Kepala ke Makam Ysgramor dan membuang witchhead itu ke dalam api dan bukannya melawan Roh Serigala Kodlak, Anda akan berjuang sendiri. Bunuh dan Anda akan disembuhkan.
Perhatikan bahwa mungkin mustahil untuk menjadi manusia serigala lagi jika Anda pergi melalui dengan menyembuhkan diri sendiri.

Manfaat - x663x ---------------- Manfaat utama dari menjadi manusia serigala adalah kekebalan terhadap penyakit dan di Binatang Formulir Anda akan memiliki kesehatan yang lebih, stamina, kerusakan serangan mungkin lebih, lebih cepat sprint dan serangan lolongan menakutkan musuh. Anda juga tidak akan diserang oleh serigala dan setiap karunia acrued sementara dalam bentuk binatang tidak akan membawa ke Anda biasa bentuk.

Kelemahan - x664x ----------------- Jika Anda adalah manusia serigala, Anda tidak akan dapat beristirahat atau mendapatkan cukup istirahat bonus. Ketika Anda mengubah, Anda tidak dapat menjarah mayat Anda membunuh, menyembuhkan diri sendiri, mengambil item, menggunakan peralatan anda dan kebanyakan orang akan bermusuhan. Anda juga perlu berhati-hati ketika mengubah karena jika seseorang melihat Anda berubah, Anda akan didenda 1000 Septims.


                   
________________________________________

                   
Vampir x660x
                   
________________________________________
Menjadi Vampire - x671x -------------------------- Setiap kali Anda diserang oleh vampir, Anda menjalankan kemungkinan terinfeksi dengan Sanguinare Vampiris yang merupakan penyakit yang mengarah ke penuh sesak nafas Vamparism.
Bila Anda terjangkit penyakit ini, dapat disembuhkan selama tiga hari pertama sama Anda akan menyembuhkan penyakit. Setelah tiga hari, itu akan beralih ke tahap 1 Vampir dan kemudian hanya bisa disembuhkan dengan sebuah pencarian. Dari sana, ia akan maju semua cara untuk stadium 4, memberikan Anda keuntungan dan kerugian baru sepanjang cara.

Tahapan - x672x -------------- Pada semua tahap, Anda akan memiliki 100% resistensi terhadap penyakit, racun, bonus 25% untuk ilusi dan menyelinap serta visi malam lebih baik. Jika Anda berada di luar siang hari, Anda tidak akan menumbuhkan kesehatan, stamina, atau Magicka tanpa semacam bantuan. Pada setiap tahap vampir, jika Anda makan, Anda akan kembali ke stage 1 lagi. Untuk setiap 24 jam bahwa Anda tidak makan, vampir Anda akan inscrease satu tahap.

Tahap 1 - +25% embun beku tahan, tahan api -25%, -15 poin untuk semua atribut sementara di siang hari
Tahap 2 - +50% embun beku tahan, tahan api -50%, -30 poin untuk semua atribut di siang hari
Tahap 3-75% es tahan, tahan api -75%, -45 poin untuk semua atribut di siang hari. NPC mungkin tidak berinteraksi dengan Anda.
Tahap 4-100% embun beku perlawanan, -100% tahan api, -60 poin untuk semua atribut dan NPC akan menyerang pada penglihatan.

Kekuasaan dan Mantera - x673x -------------------------
Hamba vampir - mantra ini memungkinkan Anda untuk menghidupkan kembali mayat sekali sehari untuk berperang di sisi Anda. Mantra ini tumbuh dalam kekuasaan dengan setiap tahap tambahan Vampir
Vampirik Tiriskan - mantra ini akan menguras kesehatan dari target terus-menerus selama waktu sampai Anda kehabisan Magicka atau target mati. Mantra ini menghisap lebih kesehatan sebagai vampir Anda berlangsung tetapi ini sesuai dengan peningkatan Magicka biaya.
Seduction Vampire - Kekuatan ini dimulai pada Tahap 2 dan memungkinkan Anda untuk menenangkan rendah tingkat NPC dan makhluk selama 30 detik. Kekuatan ini tidak meningkat di kekuatan.
Rangkullah of Shadows - Kekuatan ini hanya diberikan pada tahap empat tetapi, sekali sehari, pengguna diberikan night vision invisibilty dan ditingkatkan selama 180 detik.

Cure - x674x ------------ Ada dua cara untuk menyembuhkan vampir. Sebagai vampir, berbicara dengan seorang pemilik penginapan tentang rumor dan mereka akan mengarahkan Anda ke Falion bernama bijaksana yang dapat menyembuhkan Anda jika Anda menangkap jiwa humanoid di Gem Jiwa Hitam. Anda dapat membeli permata dari dia dan Anda juga harus memberikan Perangkap Jiwa atau menggunakan senjata Perangkap Jiwa ketika membunuh humanoid untuk menangkap jiwa mereka. Membawanya kembali ke dia dan dia akan menemui Anda di sunrise di lingkaran memanggil luar kota untuk menyembuhkan Anda. Dia mungkin menolak jika Anda telah mencapai tahap keempat sehingga makan terlebih dahulu sebelum melakukan hal ini.
Metode lainnya untuk menyembuhkan diri sendiri adalah untuk minum darah manusia serigala. Sejak manusia serigala memiliki kekebalan terhadap penyakit, menjadi salah satu akan menyembuhkan Anda tentang vampir. Untuk melakukan ini, pergi melalui garis pencarian sahabat.


_______________________________________________________________________________
Powers, Mantera, dan Produk x700x _______________________________________________________________________________


_______________________________________________________________________________
Hukum x900x _______________________________________________________________________________

Copyright - x910x ----------------- Copyright ExtremePhobia (Brandon Fusco) 2011, semua hak cipta. Izin untuk menjadi tuan rumah diberikan kepada:
GameFAQs SuperCheats
Panduan ini adalah milikku, semua tanda lain, nama dan logo adalah merek dagang Skyrim atau copywrite Bethesda atau pemegang mereka yang lain masing-masing.

Terima kasih - x920x -------------- Orang-orang ini memberikan informasi tambahan yang saya masih kurang dalam panduan saya. Terima kasih atas bantuan, itu menyelamatkan saya banyak waktu.
berkat BESAR keluar untuk semua kontributor UESP.net, yang paling komprehensif wiki informasi Elder Scrolls. Jika ada sesuatu yang hilang di sini, memeriksa mereka.
Kontak - x930x --------------- Jangan ragu untuk menghubungi saya jika Anda memiliki sesuatu yang konstruktif untuk menambah dan silahkan jangan tersinggung jika saya tidak menggunakan pengiriman Anda. Seperti para penulis buku besar, ini bukan pekerjaan saya. Perlu diingat bahwa ketika Anda menulis.
GuidesbyExtremePhobia gmail.com
338 Halaman 134.000 Kata 600.000 Hit $ 0,00
Saya tidak berharap kompensasi untuk panduan saya tapi setiap sedikit membantu saya menulis panduan berikutnya jadi jika Anda merasa seperti melakukan pekerjaan yang layak mengulangi, silahkan donasi.
www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=BT5BJTYTEVWN4

1 komentar: