Jumat, 26 Oktober 2012

Panduan Game Resident Evil 6 "Part 1"


________________________________________________________________________________
Selamat Datang di Resident Evil panduan kami 6. Ini panduan strategi adalah proyek co-op dari Absolute Steve & Bkstunt dan telah ditulis untuk dua tujuan utama:

  • Membimbing gamer sedapat mungkin melalui permainan ini secara gratis
  
• Meningkatkan dana untuk amal yang disebut CureSearch untuk Kanker Anak
    http://www.curesearch.org/Research/Index.aspx
Kami sedang menciptakan panduan ini tidak hanya untuk membantu sesama gamer kami mengalahkan permainan ini, tetapi juga untuk memulai jenis baru proyek amal. Kami menjual lisensi ini panduan strategi, yang pendapatan SEMUA akan langsung ke badan amal yang melawan anak-anak kanker. Apa yang harus dilakukan dengan menulis panduan? Mengapa kita melakukannya? Jawabannya sederhana. Setiap tahun, puluhan ribu anak meninggal kanker, dan banyak penelitian dan obat-obatan yang diperlukan untuk melawan ini bahaya. Kami hanya berharap dapat menunjukkan bahwa bahkan dengan melakukan sesuatu yang kecil seperti menulis panduan videogame, salah satu dapat sangat berkontribusi terhadap proyek-proyek seperti seluruh dunia melawan kanker. Kami ingin berterima kasih kepada semua pemberi lisensi kami untuk mereka menakjubkan dukungan. Berikut adalah jumlah total saat ini kami telah dibangkitkan dari pemberi lisensi, dan kami sangat berharap bahwa ini mendorong beberapa dari Anda untuk memulai serupa proyek.

       JUMLAH DIBANGKITKAN AKAN CURESEARCH UNTUK KANKER ANAK: $ 1300, -
       
  Jangan ragu untuk membuat sumbangan sendiri. Lihat 'sumbangan' di bawah ini untuk info lebih lanjut.
RESIDENT EVIL 6 ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ Angsuran berikutnya dari seri Resident Evil membawa kita di seluruh dunia dan dibagi menjadi empat kampanye. Pemain membuat jalan mereka melalui rumah-seperti lingkungan sebagai Leon dan rekannya cari Helena untuk petunjuk, berharap menemukan yang di balik semua teror. Chris dan Piers rekannya akan berjuang mereka jalan melalui gerombolan musuh baru yang disebut J'avo, sementara Jake - anak Wesker - Dan Sherry temannya sedang dikejar oleh rakasa disebut Nemesisesque Ustanak. Sementara itu, Ada misterius entah bagaimana berhubungan dengan kampanye lainnya.

    KUNCI FITUR DARI PANDUAN INI: ____________________
    ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ | ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ |
  • SPOILER Walkthrough GRATIS (NO URAIAN cutscene) | FAQ / Walkthrough |
  • Bebas tersedia atas peluncuran! | © Absolute Steve & |
  • Untuk Xbox 360 dan PS3 baik | Bkstunt |
  • Meliputi SEMUA item dan koleksi | Versi: 1.10 |
  • SEMUA lokasi lambang diintegrasikan ke walkthrough | faq@shillatime.org |
  
• SEMUA item dan lokasi harta dijelaskan secara rinci | ____________________ |
  • Integral walkthrough untuk kedua pasangan ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯
  • Sederhana tata letak yang mendapat langsung ke titik
ZOMBIES ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ Zombie kembali dalam RE6 dan dengan melihat jajak pendapat dan papan, sepertinya mereka lebih populer dari sebelumnya. Apa sebenarnya yang begitu 'menarik' tentang buruk makhluk yang kita tidak bisa berhenti mencintai untuk membunuh mereka? Dan apa sebenarnya membuat seseorang zombie, sebuah 'mayat hidup orang'?
Dimulai dengan pertanyaan terakhir, tentu tampaknya zombie memanggil valid 'Orang'. Untuk menjadi seseorang adalah menjadi aktor otonom, sedangkan zombie tampaknya melakukan apa pun kecuali bertindak secara otonom. Mereka menunjukkan perilaku, hanya tidak * manusia * perilaku. Sebuah contoh baru-baru ini dibuat - zat yang disebut - yang sangat berbahaya dan beracun 'Garam mandi' (obat sintetis) menunjukkan hal ini. Ternyata asupan zat ini menyebabkan perilaku yang sangat aneh termasuk bentuk kanibalisme. Seperti perilaku di bawah pengaruh (hanya zombie seperti berada di bawah pengaruh virus) menghapus sebagian besar otonomi orang tersebut, mungkin otonomi semua tergantung pada seberapa buruk perjalanan ini. Dan meskipun semut berbeda dari orang-orang dan dengan demikian tidak memiliki tingkat yang sama otonomi, mereka hidup dalam masyarakat dan setidaknya prima facie tampaknya memiliki semacam pemerintahan sendiri yang dirusak dalam Misalnya tentang 'semut zombie': Ada ada jamur yang disebut Cordyceps yang menyebabkan semut hujan hutan untuk berperilaku aneh. Perilaku normal mereka terganggu dan diambil alih oleh jamur. http://www.youtube.com/watch?v=XuKjBIBBAL8
Dalam RE6 itu maka jelas bahwa zombie adalah orang-orang mati di bawah pengaruh yang masih hidup virus yang telah menguasai tubuh mereka, mengerahkan kontrol penuh atas semua perilaku mereka. Hal yang sama berlaku untuk Plagas dasarnya, Majini dan J'avo parasit, meskipun ini jelas jenis yang lebih maju dari virus parasit. Karena zombie adalah orang-orang tidak lagi, ide tampaknya bahwa itu tidak lagi diskriminasi untuk membunuh - hanya untuk nama contoh dari RE5 - suku-suku Afrika terinfeksi oleh virus, sesuatu yang bisa mendiskusikan di panjang besar.
Ada penjelasan berbagai kemungkinan untuk popularitas klasik zombie. Pertama-tama, kebanyakan orang yang akrab dengan film-film zombie klasik seperti sebagai Dawn of the Dead dan dengan demikian telah terkena fenomena zombie. Sekarang diketahui bahwa keakraban dengan fenomena meningkatkan kemungkinan orang yang positif tentang hal itu dibuang. Tentu saja, game RE pertama beberapa fitur bergerak lambat zombie dan memiliki suasana tertentu yang kurang menonjol di bagian 4 dan 5. Nostalgia mungkin memainkan perannya di sini.
Tapi mungkin ada faktor penjelas minor sosiologis juga. Apakah Anda pernah terganggu oleh kawanan besar orang di mal-mal tidak melihat di mana mereka akan saat Anda mengurus bisnis Anda sendiri? Apakah mereka (hampir) menabrak Anda? Bukankah sebagian dari mereka ternak - dalam arti tertentu - zombie sudah? Apakah iPhone berikutnya keluar namun untuk beberapa bukti baru?
LIFEWORLDS, UMUM TEMPAT & KEADILAN UNTUK MELAKUKAN PERTANDINGAN A
Dalam saya (Steve) Deus Ex: Human Revolution panduan, lifeworlds secara singkat dibahas. Ketika bermain videogame, dunia kehidupan rutin kami lingkungan bertepatan dengan dunia kehidupan permainan selama Anda bermain. Hal ini juga terjadi ketika membaca buku atau melihat film, namun lifeworlds dalam video game yang unik dalam arti bahwa mereka mentransfer sebagian dari kehendak bebas kita ke dunia lain kita masuk. Hal ini untuk alasan ini kami bisa kecewa bahwa permainan adalah 'terlalu linear'; kita ditolak sebagian dari kehendak bebas kita bahwa kita bisa punya saat bermain permainan.
Sementara linearitas adalah sesuatu di sisi pengembang untuk menyadari, melakukan keadilan ke 'tempat umum' bahwa dunia kehidupan dari permainan akan terjadi adalah sesuatu yang hanya bisa dilakukan seorang pemain. Setelah dunia kehidupan sebuah permainan go public, menjadi suatu 'tempat umum' seperti halnya Louvre atau Dam Square. Kedua jenis tempat harus dibuat oleh orang-orang sebelum orang bisa 'pergi' di sana. Ketika Anda merencanakan kunjungan ke suatu tempat umum, seseorang biasanya mencoba untuk mengalaminya dalam segala rinci. Anda meminta pemandu wisata untuk informasi atau mencari hal-hal pada Anda sendiri. Bergegas oleh semua pemandangan pasti tidak melakukannya keadilan, dan karena videogame memang tempat umum yang satu dapat berkomunikasi dengan orang lain tentang ("Apakah Anda melihat pemakaman seram namun dalam RE6 ")?, mereka benar-benar melakukan keadilan untuk membayar perhatian pada detail kecil dalam lingkungan dari dunia kehidupan Anda mengunjungi. "Siapa dalam lukisan tergantung di Ivy University?" "Apa lagi yang bisa terlihat di daerah ini? "" Apa sebenarnya adalah semua gerakan dan serangan dari musuh? " Ini karena itu tidak terlalu aneh untuk berbicara tentang panduan perjalanan sebagai literatur untuk lifeworlds videogame. Kita tentu berharap untuk melakukan keadilan untuk permainan. ________________________________________________________________________________

                    
_____________
                   | \ | | | \ | / \ | | | | | \ | (_
                   | _ / | __ | | \ | / ¯ ¯ \ | _ | _ | __ | | \ | __)
                
______________________________________________
                       [PERSYARATAN PENGGUNAAN, DALAM RASA TERTENTU]

                • Jika Anda menemukan panduan ini berguna, merasa bebas
                  untuk mempertimbangkan salah satu pilihan untuk menyumbangkan:
                
                
• 1. Paypal sumbangan di: faq@shillatime.org
                                         ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯
                     SEMUA SUMBANGAN UNTUK PANDUAN INI PERGI KE ATAS
                     AMAL YANG DISEBUTKAN DI ATAS PENDAHULUAN!
                     
                • 2. Melakukan pembelian di amazon.com dengan mencari
                     
untuk item Anda melalui pencarian referral saya
                     box (ini memberikan keuntungan 4% tanpa
                     tambahan biaya untuk Anda), ditemukan di:
                     _____________________________________
                     Absolute Steve: shillatime.org / amazon
                     
Bk_Stunt: http://bkstunt.com/
                     ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯
                   Terima kasih banyak untuk pertimbangan Anda!


     _______________________
      | / \ | _) | | __ | | | __ / | | | \ | | | __ | \ | | (_
      
| / \ | _) | __ | __ | __ | | \ _ | __ | | \ | | | __ | \ | | __)
        ¯ ¯ ¯ ¯ [TOC]

 Gunakan CTRL + F dan copy / paste [TAG] untuk menemukan bagian yang Anda cari.


              KONTROL I., DASAR & TIPS [BSC]
                    ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯
              1.1 permainan Kontrol
              
1.11 Playstation 3 Kontrol ............. [BSC-1.11]
              1.12 XBOX360 Kontrol ................... [BSC-1.12]
              1.13 Kontrol Lanjutan .................. [BSC-1.13]
              
              1.2 Menu ........................... [BSC-1.2]

              
1.3 Dasar ............................. [BSC-1.3]
              1,31 meter Kesehatan ....................... [BSC-1.31]
              1.32 Mencampur Herbal ....................... [BSC-1.32]
              1,33 Stamina dan Bar Kelelahan ......... [BSC-1.33]
              1.34 Kesulitan Permainan .................... [BSC-1.34]
              1,35 Poin Keterampilan ....................... [BSC-1.35]

              1,4 Fisik Serangan (Melee) ........... [BSC-1.4]
              1,41 Leon S. Kennedy .................... [BSC-1.41]
              1.42 Helena Harper ...................... [BSC-1.42]
              1.43 Chris Redfield ...................... [BSC-1.43]
              
1,44 Piers Nivans ....................... [BSC-1.44]
              1,45 Jake Muller ........................ [BSC-1.45]
              1.46 Sherry Birkin ...................... [BSC-1.46]

              Tips Bermain 1,5 ....................... [BSC-1.5]

              
1,6 Peringkat Kampanye .................. [BSC-1.6]


              II. Walkthrough [WLK]
                    ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯
                    A. LEON'S KAMPANYE
                    
¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯
              2.11 Escape from Campus ............. [WLK-2.11]
              2.12 Pemakaman dan Katedral ............. [WLK-2.12]
              2.13 The Catacombs ...................... [WLK-2.13]
              2.14 Investigasi Simmons .......... [WLK-2.14]
              
2.15 Kota Under Attack .................. [WLK-2.15]

                    B. CHRIS 'KAMPANYE
                    ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯
              2.21 masalah besar di Little China ........ [WLK-2.21]
              2.22 Drama di Edonia .................... [WLK-2.22]
              
2.23 B.O.W. Chase ................... [WLK-2.23]
              2.24 Tanker The ......................... [WLK-2.24]
              2,25 Fasilitas Underwater ................ [WLK-2.25]

                    C. JAKE'S KAMPANYE
                    ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯
              
2,31 Escape from Ustanak ................ [WLK-2.31]
              2.32 Snowstorm The ...................... [WLK-2.32]
              2.33 The Great Escape .................... [WLK-2.33]
              2.34 Belajar Kebenaran .................. [WLK-2.34]
              2,35 Untuk Menyelamatkan Dunia ................... [WLK-2,35]

                    D. ADA'S KAMPANYE
                    ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯
              
2,41 Submarine Rahasia .................. [WLK-2.41]
              2.42 A Game for Two ..................... [WLK-2.42]
              2.43 Koneksi Cina ............. [WLK-2.43]
              
2,44 Wahyu at Sea .................. [WLK-2,44]
              2,45 Nama Kliring One ................ [WLK-2.45]


              III. KETERAMPILAN, TEMPLATES, emblem & JUDULNYA [SKL]
                    ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯
              
3.1 Kampanye Daftar Keterampilan ................ [SKL-3.1]
              3,2 Agen berburu Daftar Keterampilan .............. [SKL-3.2]
              
3,3 Mercenaries Daftar Keterampilan ............. [SKL-3.3]
              3.4 Daftar Template ...................... [SKL-3.4]
              3,5 Emblems Daftar ....................... [SKL-3.5]
              3.6 Judul Daftar ........................ [SKL-3.6]


              IV. SENJATA [weap]
                    ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯

              
V. tentara bayaran [MERC]
                    ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯

              VI. MUSUH [ENM]
                    ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯
                    
              
VII. LAMPIRAN [APX]
                    ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯
              7.1 Xbox 360 Medali .............. [APX-1]
              7,2 Playstation 3 Trophies ............. [APX-2]


              VIII. PERTANYAAN YANG SERING DIAJUKAN [Tanya Jawab]
                    ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯

                    SEJARAH VERSION
                    ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯
                    KREDIT
                    ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯
                    HAK CIPTA
                    ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯
________________________________
 | / | | | \ | | | _) | | | (_ | _) / \ (_ | / (_ | | | _) (_ _ | _. \ _ | __ | | \ | | | \ | __ | | ___), | _) / \ __) _ | _ \ ___), | _ | _ | __) [BSC]

     ______________________________________________________________________
    
    | PLAYSTATION 3 KONTROL [BSC-1.11] |
    | ______________________________________________________________________ |
     

              
----------------------------.. -------------------- .
              | AKSI: | COMMAND: |
              | ============================ | ==================== |
              | Lihatlah ke sekeliling | Tongkat Kanan |
              | Beralih kamera angle | Tongkat Kanan (push) |
              | Bergerak | Tongkat Kiri |
              
| Cepat gilirannya | Tongkat Kiri Bawah + X |
              | Dash / Run | Tongkat Kiri + X |
              | Dodge | Kiri Stick + L2 + X |
              | Pusat camera angle / Dash | Tongkat Kiri (push) |
              | Serangan Melee | R1 |
              | Aim / senjata Ready | L1 |
              
| Serangan / Fire | [L1 +] R1 |
              | Ditembak Cepat | L2 + R1 |
              | Gunakan kesehatan tablet | R2 |
              | Cepat campuran herbal dalam bentuk tablet | RB + X |
              | Menampilkan rute ke tujuan | L2 |
              
| Persediaan | Segitiga |
              | Solo action | X |
              | Aksi Partner | O |
              | Reload senjata / Pick up item | Square |
              | Senjata Swap | D-pad kiri / kanan |
              | Granat Swap | D-pad atas / bawah |
              | Herbal Mix | R1 + Square |
              
| Menu Permainan | MULAI |
              | Loncat cutscenes | SELECT |
              | ---------------------------- | -------------------- |
              | PERCAKAPAN PARTNER: | |
              | ============================ | ==================== |
              | Pindahkan perintah | O + D-pad up |
              
| Tunggu perintah | O + D-pad kiri |
              | Call perintah | O + D-pad bawah |
              | Ikuti perintah | O + D-pad yang tepat |
              | Terima kasih perintah | O + L1 |
              
| Puji command | O + R1 |
              | Menjawab dengan "Ya" | O + D-pad up |
              | Menjawab dengan "Tidak" | O + D-pad bawah |
              -------------------- '----------------------------' '
               Catatan: Selama 'Mati Status' Anda hanya dapat bertujuan / api
                     Anda pistol dan bergerak di sekitar.

     ______________________________________________________________________
    
    | XBOX360 KONTROL [BSC-1.12] |
    | ______________________________________________________________________ |
     

              ----------------------------.. -------------------- .
              | AKSI: | COMMAND: |
              | ============================ | ==================== |
              | Lihatlah ke sekeliling | Tongkat Kanan |
              | Beralih kamera angle | Tongkat Kanan (push) |
              | Bergerak | Tongkat Kiri |
              | Cepat gilirannya | Tongkat Kiri Bawah + A |
              | Dash / Run | Tongkat Kiri + A |
              | Dodge | Kiri Stick + LT + A |
              | Pusat camera angle / Dash | Tongkat Kiri (push) |
              
| Melee Serangan | RT |
              | Aim / senjata Ready | LT |
              | Serangan / Fire | [LT +] RT |
              | Ditembak Cepat | LT + RT |
              | Gunakan kesehatan tablet | RB |
              | Cepat campuran herbal dalam bentuk tablet | RB + X |
              | Tampilan rute ke tujuan | LB |
              | Persediaan | Y |
              
| Solo action | A |
              | Partner action | B |
              | Reload senjata / Pick up item | X |
              | Senjata Swap | D-pad kiri / kanan |
              | Granat Swap | D-pad atas / bawah |
              
| Herbal Mix | RB + X |
              | Menu Permainan | MULAI |
              | Loncat cutscenes | KEMBALI |
              | ---------------------------- | -------------------- |
              | PERCAKAPAN PARTNER: | |
              | ============================ | ====================
|
              | Bergerak maju perintah | B + D-pad up |
              | Tunggu perintah | B + D-pad kiri |
              | Hubungi command | B + D-pad bawah |
              | Ikuti perintah | B + D-pad yang tepat |
              | Terima kasih perintah | B + LB |
              
| Puji command | B + RB |
              | Menjawab dengan "Ya" | B up + D-pad |
              | Menjawab dengan "Tidak" | B + D-pad bawah |
              -------------------- '----------------------------' '
               Catatan: Selama 'Mati Status' Anda hanya dapat bertujuan / api
                     
Anda pistol dan bergerak di sekitar.

     ______________________________________________________________________
    
    | ADVANCED KONTROL [BSC-1.13] |
    | ______________________________________________________________________ |
     
INVENTORY MENU ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ The D-pad cepat memungkinkan Anda untuk beralih antara senjata dan granat, tetapi Anda juga dapat memasukkan menu persediaan dengan menekan segitiga atau Y. Menu ini 'Hidup', yang berarti bahwa Anda masih bisa terkena musuh, dengan kata lain, permainan tidak jeda. Dalam menu ini Anda dapat menggabungkan herbal dan menggunakan campuran mereka untuk kesehatan pil.
Herbal pencampuran dapat dilakukan secara manual dalam menu. Cukup pilih menu, kemudian pilih menggabungkan dan mencampurnya dengan ramuan pilihan Anda.
CEPAT HERBAL MIXING ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ Herbal pencampuran juga dapat dilakukan tanpa masuk menu apapun sama sekali. Satu-satunya Hal yang perlu Anda lakukan adalah tekan RB/R2, ditambah X (xbox360) atau Square (PS3). Anda Karakter secara otomatis akan mencampur ramuan ke dalam tablet untuk Anda.
SAKIT STATUS ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ Anda hanya bisa bergerak, siap senjata Anda, dan api sementara di status sekarat.
Gagah ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ Selama gagah Anda dapat bertemu rintangan atau dinding. Jika Anda cepat, kemudi karakter Anda ke arah lain adalah mungkin tanpa sedikit mengejutkan. Climbing / melompat rintangan akan dilakukan secara otomatis selama gagah bila memungkinkan.
DASH SLIDE ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ Ada juga kemungkinan untuk meluncur saat gagah. Cukup lari dan tekan tombol tujuan sementara gagah. Langkah ini dapat digunakan untuk lantai atau terhuyung musuh.
DASH RAM ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ Dashing dan menekan 'api' tombol / memicu menyebabkan karakter Anda untuk ram menjadi musuh. Anda harus telah berlari selama setidaknya satu detik untuk ini akan tersedia.
ROLLING ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ Bergulir dapat dilakukan dengan memegang tongkat kiri ke arah yang Anda ingin roll, yang dapat kiri / kanan / maju (sejak mundur tetes karakter Anda untuk lantai), dan menekan LT/L1 ditambah Sebuah tombol / X.
Menghindari serangan ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ Banyak serangan dapat berkelit dengan bergulir ke samping, tetapi Anda juga dapat bebek di setiap saat dengan menekan LT/L1 ditambah Sebuah tombol / X.
Stumble PEMULIHAN ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ Setiap kali karakter Anda tersandung, yang biasanya terjadi ketika Anda diserang oleh tembakan musuh, dengan cepat tekan A / tombol X untuk mencegah karakter Anda dari jatuh ke tanah. Mereka akan melakukan roll barel mundur sebagai gantinya.
MENGAMBIL PENUTUP ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ Setiap kali Anda berada di dekatnya dinding atau platform, tahan LT/L1 untuk bersandar terhadap itu. Dari posisi ini Anda dapat menekan A X / untuk berdiri. Sementara di posisi penutup, pindahkan keluar dari penutup dengan melihat sekitar sudut, hal ini memungkinkan Anda untuk menembak musuh sebagai karakter Anda secara otomatis bertujuan dalam posisi ini.
BERBOHONG BAWAH ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ Anda dapat berbaring dengan memegang LT/L1 dan menekan A X / saat bergerak kembali dengan meninggalkan stick analog. Dalam posisi ini Anda dapat memutar ke kiri dan kanan dan merangkak maju atau mundur. Dengan pengecualian merangkak ke depan, ada cepat dan variasi lambat untuk bergerak ke kiri / kanan / belakang. Ringan menarik stick analog kiri ke arah yang Anda ingin pergi akan memindahkan karakter Anda perlahan-lahan. Cepat menarik kembali stick analog kiri / kiri / kanan sekaligus akan membuat karakter Anda merangkak atau roll lebih cepat. Untuk melakukan hal ini terus menerus Anda harus mengembalikan stick analog kiri ke posisi tengah yang default dan kemudian melakukan tarikan cepat ke arah yang Anda ingin pindah lagi. Tabel bawah merangkum semuanya:

     ------------------.. ------------------------------ ------------------.
     | BERBOHONG MOVE: | KONTROL: |
     | ================== | ============================== ================== |
     
| Crawl maju | LT/L1 (tahan) + analog kiri (sedikit) sampai |
     | Crawl mundur | LT/L1 (tahan) + analog kiri (sedikit) turun |
     | Crawl kiri | LT/L1 (tahan) + analog kiri (sedikit) kiri |
     | Crawl kanan | LT/L1 (tahan) + analog kiri (sedikit) yang tepat |
     | Gulung kiri | LT/L1 (tahan) + analog kiri sepenuhnya meninggalkan (sekaligus) |
     | Tepat Gulung | LT/L1 (tahan) + analog kiri sepenuhnya benar (sekaligus) |
     
| Crawl kembali dengan cepat | LT/L1 (tahan) + analog kiri sepenuhnya ke bawah (sekaligus) |
     ------------------------------ '------------------' ------------------ "
CEPAT TUNTUNAN ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ Sebuah tembakan cepat dapat diaktifkan dengan menekan kedua pemicu pada waktu yang sama dan akan menggunakan satu slot stamina. Ini sangat berguna sebagai sebuah serangan balasan terhadap penyergapan dan jumper, hal ini dua kali lipat kerusakan biasa, dan juga menyebabkan cahaya sempoyongan. Sebuah tembakan cepat biaya amunisi, kecuali dilakukan dengan senjata yang tidak menggunakan amunisi (seperti pisau).

     ______________________________________________________________________
    
    
| MENU THE [BSC-1.2] |
    | ______________________________________________________________________ |
     
Dalam PILIHAN, berbagai pengaturan dapat men-tweak:
KONTROL ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ Kontrol Serangan: Swap tujuan / serangan / mengambil kontrol. Bertujuan: Swap tujuan / bergerak kontrol. Bertujuan reticle: Default adalah titik. Classic juga memberikan penampakan laser. Dominan Tangan: Reload: Otomatis atau default.
CAMERA ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ - Balikkan X-axis dan Y-sumbu, ditambah menyesuaikan kecepatan kamera. - Bertujuan: Balikkan X-axis dan Y-sumbu, ditambah menyesuaikan bertujuan kecepatan. - Mengubah arah dan pola bertujuan kamera untuk gagah.
PERTANDINGAN PENGATURAN ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ Teks: On / Off Online ID Tampilan: On / Off HUD Posisi: Default / Kiri / Kanan Laser Sight Warna: Merah / Hijau / Dark Blue / Yellow / Pink Icon Tampilan: Turn On / Off dalam game ikon
Di bawah DISPLAY Anda dapat menyesuaikan kecerahan permainan. Sebuah kecerahan cahaya mungkin membuatnya lebih mudah bagi Anda untuk menemukan item.
Dalam AUDIO Anda dapat menyesuaikan BGM, Efek-efek suara (SE), Voice (akting), dan Ngobrol volume.
DEFAULT akan kembali menyesuaikan semua pengaturan ke posisi awal mereka.
Selama gameplay Anda dapat memunculkan menu utama setiap saat, namun gameplay semua akan terus hidup, permainan tidak berhenti. Menu muncul di smartphone, tetapi fungsi dan pilihan yang seperti di atas.


     ______________________________________________________________________
    
    | DASAR [BSC-1.3] |
    | ______________________________________________________________________ |
     
KESEHATAN METER [BSC-1.31] ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ The meter di atas HUD menunjukkan berapa banyak kesehatan karakter Anda telah meninggalkan. Setiap kali Anda sedang diserang, kesehatan dikeringkan dari meteran kesehatan, yang terdiri dari beberapa blok. Kadang-kadang serangan tidak menguras blok penuh, dan blok akan berkedip merah. Jika Anda dapat menghindari serangan musuh selama beberapa detik blok kesehatan Anda akan dikembalikan. Setiap blok sepenuhnya hilang tetap kosong kecuali mereka diisi oleh pil kesehatan. Satu pil kesehatan mengisi satu blok. Pil kesehatan dibuat dengan mencampur dan menggunakan herbal. Jika Anda menggunakan pil sementara blok berkedip, bahwa blok akan stabil * dan * Anda akan kembali lagi blok kesehatan.
Herbs MIXING [BSC-1.32] ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ Herbal pencampuran dapat dilakukan dengan dua cara, melalui persediaan atau dengan cepat-pencampuran mereka ke tablet. Yang terakhir ini bisa dilakukan dengan menekan RB/R2 ditambah X (xbox360) atau Square (PS3). Pencampuran dalam persediaan dilakukan dengan pergi ke ramuan yang Anda inginkan untuk mencampur dan menggabungkan dengan yang kedua dengan memilih. Selalu campuran Merah Herbal dengan Herbal Hijau pertama. Di bawah ini adalah semua kombinasi yang mungkin:

                  ---------------------.. ------------------.
                  | CAMPURAN: | JUMLAH tablet: |
                  | ===================== | ================== |
                  | Green | 1 |
                  | Green + Hijau | 3 |
                  
| Green + Green + Hijau | 6 |
                  | Green + Red | 6 |
                  ------------------ '---------------------' '
Jumlah maksimum pil bisa Anda simpan dalam kasus Anda adalah 17. Jika Anda memiliki lebih sedikit pil tapi campuran herbal akan pergi lebih dari jumlah saat ini Anda (misalnya, Anda memiliki 12 pil dan ingin menggunakan campuran Hijau + Merah) maka permainan tidak akan memungkinkan ini karena Anda akan pergi atas jumlah maksimum pil. Mengkonsumsi beberapa untuk digunakan campuran herbal.
STAMINA & KELELAHAN BARS [BSC-1.33] ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ Setiap karakter yang dapat dimainkan memiliki bar stamina, yang merupakan bar kecil di bawah kesehatan meter, dibagi menjadi beberapa potongan kecil. Kinerja yang paling serangan huru-hara biaya satu slot stamina, yang kemudian harus pulih sebelum bisa dimanfaatkan. Pemulihan terbatas, tetapi ada beberapa pembatasan pada mempercepat pemulihan seperti yang Anda lihat pada tabel di bawah ini. Misalnya, berjalan, berjalan normal, atau bahkan bertujuan selagi berdiri diam semua mempengaruhi secara signifikan Anda stamina recovery rate dan menyebabkannya untuk mengambil dua kali lebih lama. Di sisi lain tangan, meletakkan sepenuhnya masih di tanah mempercepat laju pemulihan oleh tiga kali kecepatan normal. Tenang, Anda akan?!
Ini lebih lanjut penting untuk dicatat bahwa jika Anda menggunakan stamina * * lebih dari Anda memiliki, dengan kata lain ketika anda menggunakan slot lalu ketika itu tidak sepenuhnya penuh belum, karakter Anda akan masuk ke mode kelelahan. Dalam modus ini Anda karakter tidak bisa lari atau melakukan apapun serangan jarak dekat rutin (hanya tendangan yang lemah, hanya baik untuk membuka kotak dan semacamnya). Sebuah bar kelelahan merah sementara akan menggantikan bar stamina, dan sampai bar ini telah terisi penuh, Anda Karakter tetap terganggu. Pemulihan bar kelelahan mengambil tiga kali selama yang dibutuhkan untuk mengisi slot stamina biasa, meskipun setelah itu mengisinya tidak otomatis memberikan slot pertama bar stamina Anda. Ketika karakter Anda habis dia / dia tidak bisa lari, dan berjalan adalah 12,5% lebih lambat dari biasanya.

                           PEMULIHAN RATE MEKANIKA:
                           
¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯
              ---------------.. --------------. ------------------ .
              | AKSI: | RATE PEMULIHAN: | PEMULIHAN PER SLOT: |
              | =============== | ============== | ================== |
              | Berdiri masih | 100% | 3 detik |
              | Berjalan / Running | 50% | 6 detik |
              
| Bertujuan | 50% | 6 detik |
              | Dashing | Tidak ada | ------ |
              | Bergerak Melee | Tidak ada | ------ |
              | Bergulir | Tidak ada | ------ |
              | Mengelak | 100% | 3 detik |
              
| Crawling | 100% | 3 detik |
              | Masih Meletakkan | 300% | 1 detik |
              | Gunakan tablet | Instan | Pemulihan lengkap |
              '---------------' '------------------ -------------- '
               Catatan: Bar kelelahan merah membutuhkan waktu 3 kali lebih lama
                     
untuk fill dibandingkan dengan bar stamina tunggal.
PERTANDINGAN KESULITAN [BSC-1.34] ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ 6 Resident Evil memiliki empat kesulitan tersedia dari awal: Amatir, Normal, Veteran dan Profesional. Melengkapi kampanye pada awalnya digunakan Profesional untuk membuka kesulitan kelima untuk kampanye yang disebut 'Tidak ada Harapan'. Ini dimaksudkan menjadi DLC konten, namun Capcom memutuskan untuk membuatnya tersedia (untuk saat ini).
Ada berbagai statistik tweak tergantung pada kesulitan:
Kesulitan o Amatir melakukan kegiatan waktu cepat (s QTE) untuk Anda secara otomatis.
Pada kesulitan yang lebih tinggi, musuh akan menjadi lebih kuat dalam aspek berikut:
Musuh o menyerang lebih sering. Musuh o bergerak lebih cepat. Musuh o berdiri lebih cepat setelah berlantai. Musuh o memukul lebih sering selama multi-hit serangan. o kemungkinan bahwa J'avo bermutasi meningkat. o Stunning / Dazing musuh lebih sulit, kesempatan untuk ini menurun. o Interval antara tembakan musuh yang lebih pendek. Dengan kata lain, musuh menunggu kurang
  jauh sebelum menembak lagi. Durasi o dari setrum / linglung lebih pendek untuk kedua tembakan dan granat flash. Musuh o memiliki akurasi yang lebih baik dan akan memukul Anda lebih sering sebagai hasilnya. o Grapple serangan sangat mempercepat dan dengan demikian memiliki kesempatan lebih tinggi benar-benar
  meraih Anda. o Anda dikenakan lebih banyak hits dan kerusakan selama serangan grapple. Rasklapanjes o pulih lebih cepat setelah kematian sementara mereka.

POIN KETERAMPILAN [BSC-1.35] ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ Selama Bermain Anda dari kedua kampanye reguler 6 Resident Evil, seperti serta game Mercenaries, Anda akan menemukan 'Skill Poin', sebagian besar turun oleh musuh ditebang. Poin ini dapat digunakan untuk membeli kemampuan untuk meng-upgrade Anda karakter 'kemampuan. Hal ini dapat dilakukan pada akhir bab, atau di utama menu. Di bawah ini adalah daftar singkat dengan jumlah kemungkinan keterampilan yang Anda bisa mengumpulkan dalam permainan, dan Anda akan melihat bahwa jumlah yang terkait dengan buah catur:

                       -----------------.. -------------.
                       | CHESS JENIS PIECE: | JUMLAH TITIK: |
                       
| ================= | ============= |
                       | Gadai | 50 |
                       | Ksatria | 100 |
                       | Uskup | 300 |
                       | Rook (Perunggu) | 500 |
                       | Rook (Silver) | 1500 |
                       
| Rook (Emas) | 3000 |
                       | Ratu (Perunggu) | 1000 |
                       | Ratu (Silver) | 2500 |
                       | Ratu (Emas) | 5000 |
                       | Raja (Perunggu) | 2000 |
                       
| Raja (Silver) | 4000 |
                       | Raja (Emas) | 10000 |
                       ------------- '-----------------' '

     ______________________________________________________________________
    
    | FISIK SERANGAN (Melee) [BSC-1.4] |
    
| ______________________________________________________________________ |
     
FISIK / Melee SERANGAN ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ Serangan Melee sekali lagi membuat kembali menonjol untuk seri Resident Evil. Anda bahkan bisa mengatakan mereka lebih penting daripada sebelumnya, mengingat baru stamina fitur. Seperti game sebelumnya, Anda bisa melakukan serangan jarak dekat setiap saat dengan menekan pemicu yang tepat (Xbox360, PS3), tapi melakukannya pada * a terhuyung-huyung * musuh adalah kunci!
Terhuyung JENIS ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ Untuk membantu Anda memahami tabel di bawah ini, penting untuk dicatat ketika musuh terhuyung dan apa artinya. Untuk Singkatnya, musuh yang terhuyung-huyung ketika mereka pulih dari serangan Anda. Ada berbagai jenis musuh sempoyongan juga, dan tidak setiap pilihan jarak dekat membutuhkan terhuyung-huyung.

NONE: Musuh tidak * tidak * perlu terhuyung-huyung untuk jarak dekat untuk bekerja.
CAHAYA: Musuh harus terhuyung-huyung untuk jarak dekat ini untuk bekerja.
BERAT: Musuh harus sangat terhuyung untuk jarak dekat ini untuk bekerja.
KEPALA Stagger: Musuh harus telah mengambil kepala ditembak untuk jarak dekat untuk bekerja.
MUSUH Beralas: Musuh harus berbaring di tanah untuk jarak dekat untuk bekerja.

Menyiapkan terhuyung akan menjadi sifat kedua untuk Anda dengan praktek. Untuk cahaya terhuyung, Anda dapat sering hanya melakukan * * tembakan cepat atau beberapa manual cepat menembak sebelum menutup masuk Untuk terhuyung berat, * * flash granat selalu merupakan pilihan yang mudah, tapi begitu teratur (ganda) serangan fisik. Staggers head cukup jelas dan tentu saja memerlukan beberapa jumlah keterampilan. Dan last but tidak sedikit Anda pasti akan menemukan banyak musuh membumi seperti Anda main game.
LINGKUNGAN KONTEKS ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ * Beberapa * serangan jarak dekat yang khusus tergantung pada * mana * Anda. Misalnya, beberapa cahaya terhuyung serangan jarak dekat akan, tergantung di mana Anda berada, berubah menjadi serangan jarak dekat yang berbeda. Misalnya, jika Anda berdiri di dekat pagar, Leon kemungkinan akan membanting kepala musuh ke dalam pagar bukannya melakukan nya serangan jarak dekat normal. Pretty cool, huh?
Pada catatan itu, Anda juga harus tahu bahwa serangan tertentu berubah tergantung pada apa * senjata * Anda telah dilengkapi pada saat itu. Misalnya, jika Anda menggunakan Leon pisau Anda akan mendapatkan serangan huru-hara yang berbeda dibandingkan dengan ketika Anda menggunakan gun nya.
Dan akhirnya, jika Anda bisa mendapatkan * belakang * musuh tanpa dia mengetahui Anda ada, Anda dapat melakukan berat gratis stagger serangan jarak dekat. Baik insentif untuk menjadi licik, jika Anda bisa!
Melawan ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ Ada juga serangan kontra dalam permainan juga. Untuk melakukan ini, Anda harus berada di dekat musuh yang akan menyerang Anda. Sepersekian detik sebelum Anda memukul, ikon counter akan muncul, memberikan Anda sedikit waktu untuk melawan jadi siap untuk menekan tombol jarak dekat!
ALLY SIMPAN ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ Ada saat-saat ketika sekutu Anda mungkin bisa diraih oleh musuh dan Anda memiliki kesempatan untuk membantu mereka. Tentu menembak penyerang mereka akan melakukan trik, tetapi Anda juga bisa mendapatkan dekat dengan mereka dan tekan tombol lingkaran (pemain PS3) atau 'B' tombol (XBOX360 pemain) untuk melakukan serangan jarak dekat untuk membebaskan mereka.
Perhatikan bahwa sekutu ini menyimpan serangan jarak dekat * tidak * biaya apapun stamina untuk melakukan.
JAKE'S TANGAN-TO-HAND ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ JAKE adalah kasus khusus di departemen jarak dekat. Dia benar-benar memiliki terpisah melee sistem ketika Anda memilih * nya Tangan-Tangan Untuk-* "senjata".
Setelah Anda melakukannya, Anda memiliki sistem jarak dekat yang sama sekali baru di depan Anda. Memeriksa out Tangan-Tangan Untuk-Anda bergerak di bawah ini:


 - Tangan dasar Anda terhadap serangan tangan dilakukan sambil memegang pemicu kiri seperti
   
senjata lain dan menggunakan tombol api. Hal ini menghasilkan combo dua-hit
   diikuti dengan siku yang kuat. Hal ini sering akan terhuyung-huyung atau turun setiap reguler
   musuh. Langkah ini menggunakan stamina tidak.
   
 - Anda * dapat mengisi * serangan jarak dekat pertama Anda dan menggunakannya dari kejauhan.
   Cukup memegang memicu kiri bawah dan kemudian memegang pemicu yang tepat. Dengan
   musuh dalam pandangan, ikon merah kecil akan mengisi di atas mereka. Melepaskan
   
pemicu yang tepat untuk memiliki Jake biaya mereka dan melakukan open-sawit pukulan kuat.
   
 - Setelah pukulan dada Anda, Anda dapat menekan tombol jarak dekat lagi untuk melakukan
   berbagai bergerak, termasuk pukulan lebih, kaki-menyapu dan menyelesaikan
   tanah pukulan. Sangat penting untuk dicatat bahwa * pertama * pukulan dada akan
   kemungkinan mengirim lawan terbang, yang berarti bahwa bergerak lebih lanjut harus
   disediakan untuk kelompok * * dari musuh. Ini sangat mudah untuk mengambil beberapa
   musuh dengan bergerak, tetapi akan menggunakan banyak stamina.
   
 - Saat melakukan combo dibebankan-up, Anda dapat menghindari tambahan jika Anda inginkan dengan
   menekan tombol arah dan menghindar. Setelah menghindari, Anda dapat melanjutkan
   combo.
   
 - Jika Anda mengisi melawan musuh beralasan, Jake akan melakukan backflip-tendangan.

 - Selain itu Anda dapat melakukan * ditembak * cepat dengan tangan Anda untuk menyerahkan serta mana
   
Jake akan turun rendah dan melakukan pukulan terbuka sawit, sering landasan musuh
   sesudahnya. Perhatikan bahwa Anda dapat * terus * pemicu kiri setelah melakukan hal ini dan
   
yang melanjutkan untuk melakukan * tambahan * bergerak jarak dekat dibebankan setelah! Ini sedikit
   goodie memungkinkan Anda menghindari mengirim musuh terbang dengan pemogokan dada, jika Anda
   berharap.


                  Serangan jarak dekat LEON S. KENNEDY'S [BSC-1.41]
                  ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ -------------------.. ---------------------. ------- -----------------------------. | NAMA Melee: | Stagger DIBUTUHKAN: | CARA MELAKUKAN: | | =================== | ===================== | ======= ============================= | | Tubuh Stomp | Musuh Beralas | Harus memiliki Shooter Wing dilengkapi; | | | | Face kaki / sisi musuh membumi. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | Tubuh Lempar | Kepala | melee serangan depan setelah kepala | | | | Ditembak. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | Counter | Tidak ada | Tekan tombol kanan jarak dekat | | | | Sebelum musuh meraih Anda. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | Bawah We Go! | Berat | Serangan Melee dari belakang musuh. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | Ujung Slam | Light | Harus berdiri di dekat pagar | | | | Atau langkan. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | Kepala Stomp | Musuh Beralas | Harus memiliki Shooter Wing dilengkapi; | | | | Wajah kepala musuh membumi. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | Stabber Jantung | Musuh Beralas | Harus memiliki Knife Kelangsungan Hidup dilengkapi; | | | | Musuh harus berbaring di tanah. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | High Kick (s) | Tidak ada | serangan jarak dekat standar Leon. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | Roundhouse | Light, Ally Simpan | Tekan tombol jarak dekat di depan | | | | Atau di belakang musuh. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | Bahu Ram | Tidak ada | melee standar gagah Leon | | | | Menyerang. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | Dinding Slam | Light | Harus berdiri di dekat dinding. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | Improv Senjata | Light | Melee di depan musuh yang memiliki | | | | Semacam senjata dilengkapi. | '-------------------' '------- --------------------- ----------------------------- "


                   Serangan jarak dekat HELENA HARPER'S [BSC-1.42]
                   ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ -------------------.. ---------------------. ------- -----------------------------. | NAMA Melee: | Stagger DIBUTUHKAN: | CARA MELAKUKAN: | | =================== | ===================== | ======= ============================= | | Tubuh Stomp | Musuh Beralas | Harus menghadapi kaki atau sisi | | | | Dari musuh yang membumi. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | Counter | Tidak ada | Tekan tombol kanan jarak dekat | | | | Sebelum musuh meraih Anda. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | Double-Foot Jurus | Ally Simpan | Ally unik Helena Simpan bergerak. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | Drop Siku | Berat | Serangan Melee dari belakang musuh. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | Kepala Stomp | Musuh Beralas | Harus menghadapi kepala | | | | Membumi musuh. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | Tendangan Jump | Tidak ada | melee standar gagah Helena | | | | Menyerang. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | Pistol Cambuk / Kick | Tidak ada | serangan jarak dekat standar Helena. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | Roundhouse | Light | Tekan tombol jarak dekat di depan | | | | Atau di belakang musuh. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | Pemintalan Lempar | Kepala | melee serangan depan setelah kepala | | | | Ditembak. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | Improv Senjata | Light | Melee di depan musuh yang memiliki | | | | Semacam senjata dilengkapi. | '-------------------' '------- --------------------- ----------------------------- "


                   Serangan jarak dekat Chris Redfield'S [BSC-1.43]
                   ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ -------------------.. ---------------------. ------- -----------------------------. | NAMA Melee: | Stagger DIBUTUHKAN: | CARA MELAKUKAN: | | =================== | ===================== | ======= ============================= | | Backhand | Light | Cahaya stagger serangan jarak dekat dari | | | | Depan atau belakang musuh. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | Pukulan Tubuh | Musuh Beralas | Pasti senjata api dan dilengkapi | | | | Serangan jatuh musuh dari kaki / sisi. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | Tubuh Toss | Kepala | melee serangan depan setelah kepala | | | | Ditembak. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | Counter | Tidak ada | Tekan tombol kanan jarak dekat | | | | Sebelum musuh meraih Anda. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | Ujung Slam | Light | Harus berdiri di dekat pagar | | | | Atau langkan. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | Haymaker | Berat, Ally Simpan | Harus memiliki senjata api dilengkapi; serangan | | | | Dari depan atau belakang. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | Kepala Stomp | Musuh Beralas | Harus memiliki Sembilan-Oh-Nine dilengkapi; | | | | Wajah kepala musuh membumi. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | Stabber Jantung | Musuh Beralas | Harus memiliki Knife Tempur dilengkapi; | | | | Musuh harus berbaring di tanah. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | Neck Breaker | Berat, Kepala | Harus memiliki senjata api dan dilengkapi | | | | Musuh jarak dekat dari belakang. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | Satu-Dua Combo | Tidak ada | serangan standar Chris jarak dekat. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | Bahu Ram | Tidak ada | melee standar gagah Chris | | | | Menyerang. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | Tenggorokan Slicer | Berat | Harus memiliki Knife Tempur dilengkapi | | | | Dan berdiri di belakang musuh. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | Dinding Slam | Light | Harus berdiri di dekat dinding. | '-------------------' '------- --------------------- ----------------------------- "


                    Serangan jarak dekat dermaga NIVANS '[BSC-1.44]
                    ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ -------------------.. ---------------------. ------- -----------------------------. | NAMA Melee: | Stagger DIBUTUHKAN: | CARA MELAKUKAN: | | =================== | ===================== | ======= ============================= | | Pukulan Tubuh | Musuh Beralas | Pasti senjata api dan dilengkapi | | | | Serangan jatuh musuh dari kaki / sisi. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | Balik Tubuh | Kepala | melee serangan depan setelah kepala | | | | Ditembak. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | Counter | Tidak ada | Tekan tombol kanan jarak dekat | | | | Sebelum musuh meraih Anda. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | Ujung Slam | Light | Harus berdiri di dekat pagar | | | | Atau langkan. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | Kepala Stomp | Musuh Beralas | Pasti senjata api dan dilengkapi | | | | Wajah kepala musuh membumi. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | High Kick | Light | Harus memiliki senjata api dilengkapi, jarak dekat | | | | Dari depan atau belakang musuh. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | Snapper Neck | Kepala | Harus memiliki senjata api dan dilengkapi | | | | Musuh jarak dekat dari belakang. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | Satu-Dua Combo | Tidak ada | serangan standar Piers 'jarak dekat. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | Bahu Ram | Tidak ada | melee standar gagah Piers '| | | | Menyerang. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | Pukulan | Berat, Ally Simpan | Harus memiliki senjata api dilengkapi, jarak dekat | | | | Dari depan atau belakang musuh. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | Dinding Slam | Light | Harus berdiri di dekat dinding. | '-------------------' '------- --------------------- ----------------------------- "


                    Serangan jarak dekat JAKE MULLER'S [BSC-1.45]
                    ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ -------------------.. ---------------------. ------- -----------------------------. | NAMA Melee: | Stagger DIBUTUHKAN: | CARA MELAKUKAN: | | =================== | ===================== | ======= ============================= | | Tubuh Stomp | Musuh Beralas | Pasti senjata api dan dilengkapi | | | | Face kaki / sisi musuh membumi. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | Tubuh Toss | Musuh Beralas | Harus memiliki tangan dan wajah dilengkapi | | | | Kaki musuh membumi. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | Counter | Tidak ada | Tekan tombol kanan jarak dekat | | | | Sebelum musuh meraih Anda. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | Menurun Tendangan | Berat, Ally Simpan | Wajah depan musuh dan huru-hara penggunaan | | | | Menyerang. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | Ujung Slam | Light | Harus berdiri di dekat pagar | | | | Atau langkan. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | Kepala Slam | Kepala | melee serangan depan setelah kepala | | | | Ditembak. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | Kepala Stomp | Musuh Beralas | Pasti senjata api dan dilengkapi | | | | Wajah kepala musuh membumi. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | High Kick (s) | Tidak ada | serangan jarak dekat standar Jake. | | | | Senjata serangan dengan senjata yang lebih besar. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | Roundhouse | Light | Tekan tombol jarak dekat di depan | | | | Atau di belakang musuh. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | Suplex | Berat | Harus belakang musuh dan menggunakan jarak dekat | | | | Menyerang. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | Dinding Slam | Light | Harus berdiri di dekat dinding. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | Improv Senjata | Light | Counter depan musuh yang memiliki | | | | Semacam senjata dilengkapi. | '-------------------' '------- --------------------- ----------------------------- "


                   Serangan jarak dekat SHERRY Birkin'S [BSC-1.46]
                   ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ -------------------.. ---------------------. ------- -----------------------------. | NAMA Melee: | Stagger DIBUTUHKAN: | CARA MELAKUKAN: | | =================== | ===================== | ======= ============================= | | Pukulan Tubuh | Musuh Beralas | Pasti senjata api dan dilengkapi | | | | Serangan jatuh musuh dari kaki / sisi. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | Counter | Tidak ada | Tekan tombol kanan jarak dekat | | | | Sebelum musuh meraih Anda. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | Ujung Slam | Light | Harus berdiri di dekat pagar | | | | Atau langkan. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | Tendangan Balik | Kepala | Tekan tombol jarak dekat di depan | | | | Atau musuh. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | Kepala Slam | Berat | Tekan tombol jarak dekat di belakang | | | | Musuh. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | Kepala Stomp / Syok | Musuh Beralas | Harus memiliki senjata api (atau Stun Rod | | | | Untuk Syok) dilengkapi dan kepala wajah | | | | Musuh membumi. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | High Kick | Berat, Ally Simpan | Tekan tombol jarak dekat di depan | | | | Musuh. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | Tendangan Jump | Tidak ada | melee standar gagah Sherry | | | | Menyerang. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | Satu-Dua Combo | Tidak ada | serangan standar Sherry jarak dekat. | | | | Menambahkan tendangan jika menggunakan satu tangan | | | | Senjata. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | Roundhouse | Light | Tekan tombol jarak dekat di depan | | | | Atau di belakang musuh. | | ------------------- ------- '---------------------' ----------------------------- | | Dinding Slam | Light | Harus berdiri di dekat dinding. | '-------------------' '------- --------------------- ----------------------------- "


     ______________________________________________________________________
    
    | TIPS BERMAIN [BSC-1.5] |
    | ______________________________________________________________________ |
      Menggoda karena mungkin untuk menyelam tepat ke dalam permainan, membaca tips berikut membutuhkan waktu yang sangat sedikit dan sangat mungkin meningkatkan dalam game Anda keterampilan.
• Gunakan amunisi bijaksana. Jika Anda melawan musuh yang lemah tunggal seperti
  Zombie (non-bermutasi) atau J'avo, pertimbangkan mengalahkan dengan serangan jarak dekat untuk
  menyimpan amunisi.
• Bertujuan untuk musuh kepala mereka. Ini cukup jelas, tapi jangan lupa itu. Lebih
  penting, jika Anda telah menembak musuh di kepala, bergerak untuk membunuh dengan
  melakukan serangan jarak dekat di atasnya. Meskipun sulit untuk menarik off instan
  kematian kepala tembakan, menindaklanjuti dengan serangan fisik bekerja dengan baik juga.
• Tenang! Mengukur stamina Anda menyembuhkan lebih cepat ketika Anda berdiri diam, tetapi menyembuhkan
  * ULTRA * cepat jika Anda drop-down di tanah dan berbaring sepenuhnya diam. Anda
  seluruh bar akan menyembuhkan hanya dalam 5 detik, benar-benar menyegarkan Anda untuk
  pertarungan berikutnya.
• Pelajari untuk menggunakan perintah cepat menembak! Terutama dalam kampanye Leon - tetapi juga
  dalam yang lain - itu akan membuktikan penyelamat. Cukup tekan kedua pemicu
  tombol sekaligus untuk melakukan langkah ini. Biayanya satu slot bar stamina Anda.
• Pelajari cara untuk menghindari! Menghindari dan rolling yang bergerak penting dalam RE6. Tidak hanya
  melawan bos akan Anda menemukan ini bergerak membantu, jadi cobalah dan menguasai mereka ASAP.
• Campur bumbu hijau dan merah pertama. Jika Anda memiliki dua herbal hijau dan masih ada
  persediaan slot yang tersedia, menunggu dengan pencampuran mereka dan lihat apakah Anda dapat menemukan
  merah ramuan beberapa waktu segera.
• Kelompok musuh di daerah kecil bisa berbahaya. Jika Anda dapat mengatur untuk mendapatkan
  beberapa jarak antara Anda dan kelompok, melemparkan granat ke dalam kerumunan dan mop
  apa pun selamat.
• Simpan senjata besar bagi orang-orang besar. Magnums dan peluncur granat; mereka
  senjata besar tetapi amunisi mereka cukup langka. Simpan untuk musuh ketat
  dan bos.
• Jangan repot-repot menembak musuh mereka sementara di proses mutasi. Mereka adalah
  benar-benar kebal selama ini. Begitu mereka selesai, api pergi!
• Anda bisa pulih lebih cepat setelah jatuh ke bawah dengan menekan dan menahan
  tindakan tombol. Anda juga dapat melakukan roll barel mundur saat jatuh turun
  menekan tombol action sebelum memukul tanah.
• Jika Anda bermain solo pada kesulitan yang lebih tinggi, membeli Medic Lapangan
  keterampilan harfiah dapat menyimpan menyembunyikan Anda. Keterampilan ini memungkinkan Anda A.I. mitra
  memberikan satu atau dua tablet kesehatan ketika mereka menyelamatkan Anda dari status sekarat.
  Itu berarti Anda tidak perlu harus menggunakan tablet kesehatan lagi.
  Biasanya Anda akan berada dalam status bahaya di mana satu hit dari musuh apapun berakibat fatal.
• keterampilan yang baik lainnya untuk membeli awal adalah pertahanan dan senjata upgrade.
• Beberapa musuh memiliki ketahanan untuk tipe tertentu amunisi. Ikuti
  tips dalam walkthrough untuk belajar apa yang harus digunakan dan apa yang harus dihindari.

     ______________________________________________________________________
    
    | KAMPANYE peringkat [BSC-1.6] |
    | ______________________________________________________________________ |
     
Setiap kampanye memiliki sistem peringkat untuk setiap bab yang memberikan Anda pangkat, mulai dari S (tertinggi), akan melalui A, B, C, D, dan akhirnya E (terendah). Semua bab yang dibahas dalam buku ini dengan header masing-masing, yang berisi tabel peringkat di mana Anda dapat melihat apa yang diperlukan untuk peringkat (sub). Sana empat sub-peringkat di mana Anda dapat mencetak peringkat A, B, C, atau D. Bab tabel peringkat menunjukkan misalnya, bahwa Anda akan memerlukan akurasi 70% + di untuk skor ranking A pada bahwa peringkat sub-.
Perhatikan bahwa tidak peduli apa kesulitan Anda bermain di. Peringkat Semua mekanik adalah sama untuk semua kesulitan.
Setiap sub-hibah peringkat Anda poin yang digunakan untuk menghitung peringkat total:

                                 A = 25 poin
                                 B = 20 poin
                                 C = 15 poin
                                 D = 10 poin
Rank total dapat dihitung sebagai berikut:

                           100 poin = (S) Jumlah Peringkat
                         90-99 poin = Rank (A) Jumlah
                         75-89 poin = Rank (B) Jumlah
                         55-74 poin = Rank (C) Jumlah
                         45-54 poin = Rank (D) Jumlah
                           <45 br="br" jumlah="jumlah" poin="Rank"> Sangat mudah untuk melihat bahwa Anda akan memerlukan peringkat A pada keempat sub-peringkat dalam rangka untuk mencetak pangkat total (S). Dan, misalnya mencetak satu Sebuah sub-peringkat, dua B sub-peringkat, dan satu sub-C peringkat akan bersih Anda 80 poin, yang merupakan (B) Total peringkat.
________________
 | | | | | / \ | | _ / | | __ | | __ / | | | | | _ | __ | _ | __ | _. | _ | _ | / \ | ___ | \ | | | | \ | __ | | __ | | __ | | |
                    ¯ ¯ ¯ ¯ [WLK]

Peristiwa pertama dengan Leon dan Helena yang sangat sederhana. Ikuti petunjuk pada layar Anda dan tarik Helena pergi, kemudian mendukungnya, bergerak nya melalui jalan. Pintu dapat dibuka oleh perintah khusus di mana Anda harus menekan tombol ketika penanda mengelilingi hits bagian yang di highlight yang tepat lingkaran. Lanjutkan melalui ruangan dan pergi ke mobil, memeriksanya dua kali dan mengumpulkan [GREEN HERB]. Ikuti Hunnigan s 'petunjuk' dan campuran ramuan dengan ramuan lain hijau dengan mengusung inventaris Anda. Menempatkan mereka ke dalam kasus Anda (yang mengubahnya menjadi tablet / pil). Berikan mereka untuk Helena - atau sebenarnya, membunuh zombie pertama dengan benar menggeliat stick analog kiri ke kanan dan kiri secepat yang Anda bisa. Lingkaran setengah mengisi hijau ketika Anda melakukan ini dengan benar, dan penanda menunjukkan berapa banyak waktu yang tersisa (bergerak dari kiri ke ujung kanan). Akhirnya, menyelesaikan zombie dengan tombol akhir meminta dan memberikan Helena tumbuh-tumbuhan.
Kepala melalui pintu di ujung koridor dan bawah berjalan. Di luar, menembak zombie dengan Quickshot dan berada di jalan. Sebagai jet jatuh, cepat lari ke bawah layar sampai perubahan kamera, kemudian bergegas ke helikopter. Dalam helikopter Anda harus menekan lagi meminta, kemudian akhirnya, setelah scene, membuat jalan ke melalui pintu dan hop atas pagar untuk menyelesaikan sesi pengantar.

 ______________________________________________________________________________
|: | |.:: |. BAB 1: ESCAPE FROM THE KAMPUS [WLK-2.11] | | | | __:.. | _____________________________________________________________________ |
|:::: |.... Leon dan Helena menemukan diri mereka terjebak di dalam kampus Ivy | |:.. ___: | Universitas, yang roaming dengan zombie.. | | | __ |:.. | | |: | | | ___ |:.. | MUSUH: • • Zombie Zombie Dog • • merah • Shrieker Whopper | |:::: |.... ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ |
| :/ _ \: | Emblem: # 1.. Di ruang di mana Anda bertemu orang mencari nya | | | (_) |: | ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ putri. Carilah lambang di ruang penyimpanan kecil. | |: \ ___ /: | |. |....:::: | # 2. Bila Anda sedang mencari keycard dari kebun | |:.. _: _: | Gerbang Anda akan bergerak melalui perpustakaan.. Cari laci | | | \ | |:. | Meja di kedua ruang terakhir untuk menemukannya. | |: | | | |. | | _ | \ _ |:. | # 3. Ketika Anda memasuki terowongan kereta bawah tanah, segera melihat ke | |:::: |... Kanan.. Lambang ini di bawah kereta bawah tanah. | |::::.... | | |:::: |... # 4.. Tidak lama setelah Anda mengalahkan Shrieker pertama Anda akan | |....:::: | Memasuki bar. Lambang adalah meletakkan di rak ke kiri, | |:::: |.... Tidak terlalu jauh dari mesin dengan 'sprouls' di atasnya. | |::::.... | | |:::: |.... TABEL RANKING: | |:::: |.... ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ | |....:::: |.. ------------------------------ -------- . --------------- --------. | |:::: |.... | RANK | AKURASI: | KEMATIAN DIPERBOLEHKAN: | WAKTU PENYELESAIAN: | MUSUH DIBUNUH: | | |:::: |.... | ==== | ========= | =============== | ======== ======== | =============== | | |:::: |.... | A | 70%> | 2 | <85 80="80" br="br" menit="menit">|....:::: | | B | 60-69% | 5 | 85-110 menit | 60-79 | | |:::: |.... | C | 50-59% | 7 | 110-130 menit | 40-59 | | |....:::: | | D | <50 7="7"> 130 menit | 0-39 | | |:::: |... "---- '---------' --------------- '--------. -------- '---------------' |
 
IVY UNIVERSITAS ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ Dengan Presiden EVIL keluar dari jalan - ya, lelucon yang lama datang - Helena harus bertanya apa hair conditioner Leon menggunakan. Tapi karena mereka memiliki lainnya 'Prioritas' sekarang, yang akan harus menunggu untuk saat ini, jadi pindah ke aula. Pintu di sebelah kanan Anda mengarah ke kantor Anda dapat memeriksa, meskipun tidak ada item yang akan ditemukan. Kepala menuruni lorong ke lobi dan pergi melalui pintu di kiri, memimpin Anda ke ruang makan yang besar. Pada titik ini Anda dapat bertujuan dengan pistol Anda, meskipun Anda tidak bisa menembak dengan it yet. Pindah ke bawah dan Anda akan melihat seseorang di belakang jauh. Mengejarnya dan pindah ke bagian belakang dapur. Buka pintu merah di ujung lorong bersama-sama dengan pasangan Anda untuk memicu cutscene.
Ular EMBLEM # 1: Setelah adegan, bergerak ke kanan, di meja dengan ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ monitor PC dan melihat di ruang penyimpanan. Anda tidak bisa masuk
                   ini ruangan kecil, tetapi Anda harus mampu melihat yang pertama
                   emblem biru di kabinet, menembak itu untuk 'mengumpulkan'.
Seperti Anda mengikuti ayah, pergi melalui dapur dan Anda akan melihat beberapa tikus. Sekarang mungkin untuk menembak ini, tapi kau lebih baik hemat amunisi menakut-nakuti Anda sejak mereka tidak menjatuhkan apa-apa. Menembak satu akan menambahkannya ke Anda 'musuh membunuh list' Namun, sehingga untuk tujuan penyelesaian itu bukan ide yang buruk. Membuat jalan Anda melalui ruang makan remang-remang dan kepala melalui pintu di dekatnya tangga. Dalam kamar sebelah, menunggu orang untuk membuka pintu. Dalam waktu yang berarti, kepala lantai atas dan mendengar komentar dari Leon tentang mayat-mayat dan ambil AID [PERTAMA SPRAY] oleh mayat di ujung gang. Pergi melalui pintu bahwa manusia dibuka dan mengikutinya melalui pintu depan.
Di aula ini, bergerak menuju tanda keluar memberi Anda pencicip dari apa yang Anda akan melawan pada titik tertentu, Anda akan mendengar menggonggong beberapa yang datang dari jalan-jalan. Di kasus apapun, ikuti pria itu ke ujung lorong dan kepala melalui pintu (Yang memiliki 'bantuan' tertulis di atasnya dengan darah, serta dua cetakan tangan denda darah). Di dalam ruang piano memang putri pria itu, Liz, tapi dia ada di buruk bentuknya. Sebagai seorang ahli situasi semacam ini, pertanyaan pertama yang harus pop up di kepala Leon seharusnya bertanya gadis jika dan ketika dia digigit .. tetapi sebaliknya, kita hanya akan kembali menyusuri lorong. Pindahkan balok dari cara bersama-sama dengan pasangan Anda dan kepala untuk .. apa!? Kita akan ke Lift dengan gadis yang terinfeksi? Apakah itu langkah yang cerdas, Leon? Sungguh? Setelah Raccoon City dan insiden Ganados, Anda benar-benar berpikir itu bijaksana? Baiklah Kemudian, mari kita pesta, tapi jangan bilang aku tidak memperingatkan Anda!
Nah, sekarang akan menjadi waktu untuk mengatakan saya katakan begitu Leon, tapi tampaknya Anda terlalu sibuk menggeliat stick analog kiri ke kiri dan kanan secepat Anda bisa, dan kemudian membantu Helena saat ia diserang, dengan menembak gadis itu. Jika Anda bermain sebagai Helena, pertama-tama Anda perlu untuk menembak gadis off Leon dan kemudian menggoyangkan tongkat analog kiri untuk melarikan diri dari dia meraih Anda. Adegan segera berakhir karena beberapa teman lama mengetuk pintu lift dan tiba-tiba meminta Anda untuk menyalahgunakan tombol jarak dekat (RT/R2) berbagai waktu, memungkinkan Anda untuk cepat keluar ke garasi parkir.
Ada zombie lagi di sini, tapi ada banyak ruang untuk menggunakan serangan jarak dekat, menghemat amunisi berharga Anda. Seorang pria runtuh di dekatnya mobil di tengah-tengah daerah, segera setelah Anda dapat memeriksa dia sudah mati dan tidak keberatan yang Anda ambil [amunisi pistol] dekatnya dia. Anda bisa main-main dengan zombie atau membuat jalan ke ruang monitor di ujung kanan parkir untuk kemajuan.
Tip: Jika Anda ingin melakukan combo jarak dekat rapi kontekstual, menemukan zombie pada
     sisi kanan dari tempat parkir, berdiri di dekatnya rana. Zombie ini
     memiliki pisau menempel di tubuhnya yang dapat Anda gunakan dalam sebuah langkah khusus jarak dekat
     dengan menembak zombie di kepalanya dan berdiri di depan / berhadapan dengan
     dia saat melakukan perkelahian dengan RT/R2. Ada jarak dekat lebih kontekstual
     serangan, ini hanya salah satu dari mereka.
Sebelum Anda kepala di lantai atas, ambil [AMMO 9mm] dekatnya lampu samping beberapa kotak. Kepala lantai atas dan membuat jalan Anda melalui lorong. Anda dapat menghancurkan apapun jendela dan tanaman di sini dan kita lihat di kota yang gelap, tapi selain itu, tidak ada banyak yang harus dilakukan di aula ini.
Ketika Anda memasuki ruang kuliah, pindah kanan dan turun. Anda akan bangun dua zombie, jadi sekarang merupakan waktu yang sangat baik untuk berlatih headshots (atau sebaliknya membunuh mereka dengan serangan jarak dekat, yang umumnya merupakan ide yang baik jika tidak ada banyak musuh di sekitar). Sebagai kepala Anda ke bawah, seorang profesor zombie naik dari di belakang meja, jadi berhati-hatilah itu. Pastikan untuk tempat [GREEN HERB] di puncak tangga paling kiri, kemudian keluar dari ruangan di sebelah kanan.
Di aula ini, kita lihat dari jendela, kemudian bergerak di sekitar sudut. Seperti yang Anda membuka pintu ganda, mempersiapkan diri untuk segera melakukan serangan jarak dekat terhadap zombie yang melompat pada Anda. Zombie perempuan belakang dosen juga dilengkapi hidup, tetapi bergerak jarak dekat beberapa akan melakukan dia masuk Dan ya, zombie yang duduk di sebelah ke salah satu kursi di kelas juga mungkin mengejutkan Anda. Dengan keluar tersebut dari jalan, melihat sekeliling untuk menemukan [amunisi 9mm] dan [GREEN HERB]. Jangan mencampur herbal dulu, Anda akan menemukan beberapa rempah merah segera, yang memberikan campuran yang lebih baik.
Bergerak melalui lorong berikutnya dan mengabaikan tubuh tidak berbahaya. Masukkan kuliah teater daerah dan turun. Ada berdiri zombie dengan punggung ke arah Anda di sini, memungkinkan untuk bergerak jarak dekat kematian instan, tapi Waspadalah terhadap kedua zombie berbaring di lantai yang datang hidup ketika Anda mendekatinya dari dekat. Segera melakukan tembakan cepat pada dirinya untuk mengusir bahaya dan menghabisinya dengan serangan jarak dekat. Hadiah Anda adalah [AMMO 9mm] dan [RAMUAN GREEN] dia menjaga.
Kepala menyusuri lorong berikutnya dan (opsional) masuk kelas ke kiri Anda. Anda dapat menemukan [RAMUAN RED] di sudut kanan atas untuk Anda seperti yang Anda masukkan, dan ada juga [granat pembakar x2] dan [9mm amunisi] tergeletak di meja di depan, meskipun mereka dijaga oleh dua zombie yang datang hidup ketika Anda mendekati mereka. Salah satu strategi yang mungkin adalah untuk berjalan melewati zombie di lantai, mencatat pemadam kebakaran terdekat dia, berlari ke sudut di sebelah kiri, berbalik, dan menembak pemadam api di sampingnya. Zombie lainnya mungkin juga terkena, jika tidak, hanya menembaknya atau menggunakan serangan jarak dekat.
Ada beberapa zombie di sudut lorong, yang Anda mungkin ingin untuk mencoba dan menembak dari jarak jauh, sebaiknya pada mereka kepala memar dari mereka. Dengan hanya satu atau dua dari mereka meninggalkan, serangan jarak dekat dapat menghemat beberapa berharga amunisi.

IVY KAMPUS GARDEN AREA ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ Pintu ganda dapat dibuka bersama dengan pasangan Anda dan mengarah ke garden penerimaan daerah, jelas roaming dengan zombie beberapa. Sementara Anda Tujuan adalah untuk mencapai pintu gerbang sebagai Hunnigan memberitahu Anda, ada beberapa item Anda dapat melihat untuk saat Anda di sini. Zombie lurus ke depan dapat diatur untuk kontekstual bergerak jarak dekat dengan sebotol anggur, seperti juga halnya dengan katering zombie wanita ke kiri (bergerak di sekitar gerbang kecil dulu). Melompat di atas meja terhuyung-huyung dia sementara, memungkinkan Anda untuk melepaskan tendangan mematikan beberapa. Anda dapat menemukan [amunisi 9mm x2] dekatnya mesin penjual otomatis.
Ada zombie lagi di daerah (satu di tengah, dua di merah karpet, dan satu di dekat meja katering kiri dari gerbang Anda bergerak arah), namun tidak satupun dari mereka adalah ancaman nyata, mereka semua bisa dijatuhkan dengan menggunakan huru-hara serangan. Anda dapat menemukan [RED HERB] dan [RAMUAN GREEN] pada tabel kiri dari gerbang (yang Anda akan temukan ditutup), dijaga oleh yang lain katering zombie Wanita.
Anda harus pergi melalui pintu ganda di sisi kiri kebun (Dilihat dari titik awal Anda dari pintu masuk) untuk mengambil kunci untuk pintu gerbang. Cukup adil. Setelah melalui pintu-pintu ganda Anda akan mencapai ruang singkat dengan beberapa badan dan dua lapangan olahraga di kedua sisi. Ini ada gunanya membunuh zombie luar (terlepas dari apa yang terjadi segera), jadi jangan repot-repot. Apakah perhatikan dari dua alat pemadam kebakaran di aula, dan mengumpulkan [AMMO x2 9mm] dan [GREEN HERB] sebelum mencoba untuk membuka pintu.
Yang diharapkan terjadi, dan zombie akan membanjiri ruangan dalam hitungan detik. Anda harus bertahan selama 90 detik sambil melestarikan sebagai amunisi sebanyak Anda bisa. Cara yang baik untuk melakukan ini adalah untuk segera berlari menuju belakang hall dan menembak pemadam kebakaran (s) segera karena ada beberapa zombie dalam. Gunakan serangan jarak dekat untuk menghabisi yang selamat dan menggunakan satu pil kesehatan sekali meteran stamina Anda telah dikeringkan, ini benar-benar akan mengisi itu, memungkinkan Anda untuk membunuh zombie lagi. Jika Anda dapat mengatur untuk membuang granat pembakar pada sekelompok zombie maka yang bekerja dengan baik juga. Sekali pintu terbuka, Leon dan Helena otomatis terburu-buru ke arah itu. Cukup menembak zombie memblokir pintu dan melanjutkan.
Anda sekarang di daerah dengan nada Sephiroth-esque remixed di latar belakang. Itu bisa lebih buruk. Periksa meja di sisi kiri pintu di sisi lain sisi untuk menemukan [amunisi 9mm], kemudian pergi melalui pintu. Tidak ada kepentingan di ruang perpustakaan, tapi meja di depan memegang [amunisi 9mm] di kiri sisi dan ..
Ular EMBLEM # 2: Meja ini juga berisi lambang ular. Cukup membuka ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ laci di sisi kanan sebagai Anda masukkan, kemudian menembak itu.
Menendang pintu dan mengumpulkan kunci kampus dari sudut dengan lampu merah. Apakah diperingatkan, yang closeby zombie kepada Anda segera datang hidup ketika Anda ambil itu, sehingga menghindari ambil atau counter dengan serangan jarak dekat. Gadis di kursi di ruang lain juga menjadi hidup, meskipun tubuh di perpustakaan tidak. Zombie tergeletak di tanah di ruang pertama adalah jumper, jadi sangat Hati-hati, zombie duduk - untungnya - mudah dibunuh dengan serangan jarak dekat. Dan ya, dua zombie di aula menjadi hidup juga.
Setelah Anda memasukkan taman, zombie beberapa drop down. Serangan Melee harus cukup untuk menyelesaikan mereka, dan hal yang sama berlaku untuk setiap zombie lainnya di taman. Membuka pintu gerbang dengan keycard dan bergerak melalui deteksi logam perangkat, yang secara alami berbunyi. Jangan repot-repot menembak salah satu zombie belakang pintu gerbang, hanya pindah ke sisi lain, membunuh tiga zombie Anda mungkin mengalami dan pergi melalui pintu.
Anda hampir off kampus! Ke kanan di sudut jalan dan cepat membuat jalan ke mobil di ujung, sebagian besar mengabaikan zombie namun menyerang siapa pun yang mendapatkan dengan cara Anda. Meskipun mungkin untuk membunuh semua zombie di daerah ini, hal ini tidak layak dan mengambil amunisi terlalu banyak.
Di dalam mobil Anda benar-benar memiliki waktu yang tak terbatas untuk menekan perintah, yang baik untuk tahu. Periksa kanan bawah, kemudian kanan atas mobil dan mengusir dari kampus. Hei Leon, ingat Raccoon City? Sekarang bahwa Anda berada jauh dari mereka zombie, kenapa tidak Anda menghentikan mobil dan segera memeriksa apakah ada * Setiap * zombie lainnya kapal atau di atas vehic yang ... Sudahlah. Sepertinya Anda tidak memiliki pilihan lain selain untuk masuk selokan. Satu-satunya hal yang dapat Anda lakukan di sini adalah menonton pendekatan menimbun zombie (meskipun mereka tidak pernah dapat benar-benar mencapai Anda, itu masih mungkin untuk buang amunisi pada mereka). Masukkan selokan, kemudian!

Selokan & SUBWAY ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ Kepala menuruni selokan sampai Anda mencapai [CRATE KAYU x2] dan [BOX KAYU]. Ya, selokan adalah seperti tempat yang baik untuk menyimpan barang-barang Anda, ya? Pergi melalui pintu dan berbelok ke kiri di terowongan kereta bawah tanah, cara lain diblokir karena kabel listrik menggantung di kolam air.
Ketika Anda terus Anda akan bertemu dengan beberapa zombie. Sebagian besar Anda dapat mengabaikan mereka, tetapi pastikan untuk melangkah keluar dari jalan untuk kereta bawah tanah masuk dengan menekan dua tombol yang ditunjukkan. Sedikit lebih jauh ke depan Anda akan menemukan tiga zombified anjing, cukup pak berbahaya, terutama pada kesulitan yang lebih tinggi. Jangan lupa bahwa Anda benar-benar dapat menghindar ke samping dengan stick analog kiri, tombol tujuan dan A (xbox360) atau X (PS3) masing-masing. Pastikan untuk menghancurkan [WOODEN CRATE x2] dan [BOX KAYU] dekat barel pembakaran sini.
Cara depan sangatlah mudah. Anda akan berjalan ke dalam sebuah zombie lagi, dan kereta bawah tanah akan menghabiskan waktu yang lain, tetapi Anda tidak harus memiliki terlalu banyak masalah menghindari baik. Di ujung jalan blok listrik, jalan Anda sekali lagi. Sebuah zombie Beberapa akan berjalan melalui itu, menjaga jarak dan membunuh mereka dengan menembak dan meleeing 'mereka sampai mati.
Kepala melalui pintu ke kiri Anda dengan menendang dalam dengan pasangan Anda, dan kepala menuruni tangga sangat gelap. Anda akan melihat [CRATE KAYU] di sudut bawah penerbangan kedua dari tangga, tetapi sangat berhati-hati dari jumper berbohong terhadap yang closeby dinding; tembakan cepat menyimpan hari di sini. Ada lagi [WOODEN CRATE] dan [BOX KAYU] di tikungan berikutnya, jadi pastikan untuk merebut isinya serta sebelum menuju melalui pintu depan.
Ular EMBLEM # 3: Ketika Anda drop-down ke dalam terowongan kereta bawah tanah berikutnya, melihat ke Anda ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ kanan segera. Lambang dapat dilihat langsung di bawahnya
                   gerbong kereta bawah tanah, melainkan di sisi kanan bawah.
Ketika Anda melanjutkan, Anda akan segera lari ke sekelompok zombie, termasuk beberapa jumper. Bergerak dengan cepat, kemudian menjaga jarak. Setiap jumper jatuh pada tanah dapat dengan mudah dibunuh dengan cepat menghancurkan kepala mereka. Yang lain terbaik dibunuh oleh kombinasi huru-hara dan menembak. Hati-hati dari kereta mendekati di jalur lain, yang mungkin naik di atas beberapa zombie juga.
Terus menyusuri terowongan dan Anda akan mencapai kereta bawah tanah. Ketika Anda mempersiapkan untuk menginjak platform berdekatan dengan itu, berhati-hatilah dari zombie lain di sudut bawah platform yang sebenarnya, mengabaikan kehadirannya dapat menyebabkan dia untuk mendapatkan jahat gigitan pada Anda. Periksa pintu kereta, kemudian berjalan ke belakang dan meningkatkan Helena sehingga dia bisa membuka pintu dari dalam.
Membuat jalan Anda melalui kereta pertama dan kedua, kemudian membuat jalan Anda melalui gerbong ketiga, berlari ke ujung. Anda mungkin akan ingin menggunakan cepat ditembak pada saat ini pada zombie di sini, diikuti dengan serangan jarak dekat. Memperbaiki dan membunuh zombie lainnya dengan cara yang sama sebelum melanjutkan.
Membuat jalan Anda melalui kabin final dan - sebelum keluar - menembak zombie mengintai di luar dari kereta sebelum melompat dari. Ada zombie lain di depan kereta dengan punggung ke arah Anda, memberikan Anda izin untuk melakukan smashy kepala gratis (hanya pastikan Anda mendekatinya dari belakang).
Mendaki platform depan dan melihat-lihat untuk [peti kayu x3] untuk menghancurkan. Di ujung, tekan tombol rana dan .. Hmm, mungkin Anda harus menenangkan bahwa wanita di kereta pertama .. Oh, Anda tidak bisa maju kemudian. Nah, buka sampai kemudian.
Sebuah gerombolan zombie muncul, yang paling menipis oleh sebuah granat pembakar, harus Anda memiliki satu. Anda juga bisa menempatkan sebuah bom jarak jauh dan mengaktifkan bahwa dari kejauhan. Hati-hati dari serangan meludah asam dari zombie; ingat yang bergerak dari game sebelumnya? Nah, entah bagaimana jarak telah ditingkatkan dengan berkekuatan x50. Jika anda berkeliaran beberapa zombie akan datang pada Anda dari belakang juga, jadi hati-hati.

KOTA ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ Kepala lantai atas dan membunuh zombie diam-diam, kemudian menghancurkan [peti kayu x2] sekitar sini. Bukalah pintu gerbang dengan pasangan Anda dan lantai atas kepala. Anda dapat membunuh petugas pemadam kebakaran dengan menembak tanknya, tapi melakukannya dari kejauhan. Sebuah mobil akan menabrak sebuah tiang listrik, zombie menyerang itu bisa dibunuh mudah dengan serangan jarak dekat. Ada [BARREL WOODEN] dekat wadah bawah jalan-jalan, dan lain [BARREL WOODEN] di daerah pembuangan sampah di sebelah kiri sisi daerah. Membantu orang terjebak di bawah mobil di ujung jalan, kemudian lanjutkan dan mengambil kiri di ujung jalan. Sementara Anda bisa membunuh zombie di sini (termasuk satu lapis baja dengan senapan mesin), mungkin ide yang lebih baik untuk membiarkan mereka menjadi.
Kepala menuruni koridor dan menaiki tangga di akhir. Saat Anda membuat jalan Anda atas jalan setapak, tidak repot-repot membunuh salah satu zombie di bawah Anda, mereka tidak berbahaya. Melompati kesenjangan dan membunuh zombie di depan, kemudian menendang pintu dengan pasangan Anda. Ada beragam zombi di daerah ini, termasuk beberapa lapis baja yang. Salah satunya adalah berdiri di dekatnya api, jika Anda mendekati dia dari belakang Anda mendapatkan membunuh instan seperti biasa, yang menyelamatkan Anda beberapa amunisi. Zombie lainnya di daerah ini tidak perlu dibunuh, tetapi Anda dapat rak atas beberapa poin menjarah dan keterampilan jika Anda melakukan (zombie lapis baja bernilai 400 poin). Pastikan untuk bertujuan untuk kepala mereka dan melakukan serangan jarak dekat pada mereka untuk menyelesaikan hal dengan cepat.
Terus menyusuri gang dan membunuh zombie di sudut, yang satu ini juga berdiri dengan punggung ke arah Anda awalnya. Ada satu lagi zombie (dengan senter!) sekitar sudut, sehingga merawatnya juga. Jangan lewatkan [WOODEN barrel x2] dekat pagar sebelum menuju tangga. Di jalan setapak ada closeby zombie yang kepalanya Anda dapat menghancurkan dengan mendekati dia dari kembali juga. Setelah Anda memindahkan wadah keluar dari jalan, dengan cepat membuat Anda cara di atas bus dan drop down di sisi lain. Dari sini, kepala ke jauh tepat ujung daerah dan pergi melalui pintu pub.
Ada [BARREL WOODEN] samping meja. Kepala melalui halaman belakang dan membuka pintu, Waspadalah terhadap zombie meletakkan di tanah. Ada [WOODEN BARREL] terdekat pagar bagi Anda untuk menghancurkan, setelah itu, kepala melalui pintu closeby. Membuat jalan Anda melalui ruang tamu (bergabung menonton televisi untuk mendengar lebih banyak tentang latar belakang cerita) dan ruang yang berdekatan untuk menemukan pintu yang tertutup. Untungnya untuk Anda (baik, setidaknya itu menghemat waktu), ini bukan lagi 1998 dan kunci ditemukan oleh kemunduran .. beberapa meter, menyambar dari satu badan di ruang tamu. Apakah salah satu dari mayat menjadi hidup? Tentu saja. Tidak ada tembakan cepat dan jarak dekat tidak bisa menangani serangan sekalipun.
Buka pintu di ujung lorong dan menyiapkan tembakan cepat untuk zombie datang hidup. Di luar, ambil [SHOTGUN] dari tentara tewas dan menghancurkan [WOODEN barrel x2] dekatnya pagar. Jangan repot-repot menembak salah satu zombie di balik itu, pergi melalui pintu untuk memicu sebuah cutscene.
Musuh baru - disebut Shrieker a - cepat kabur, dan Anda dapat meninggalkan itu untuk saat ini. Berbagai zombie akan memanjat pagar, waspada untuk satu memegang alat pemadam kebakaran. Shooting itu di tengah-tengah sekelompok zombie terutama berguna di sini. Ketika Anda melanjutkan, zombie lebih melompat keluar dari kabin, dan Shrieker mungkin berada di jalan kembali sudah. Serangan menjerit adalah sulit untuk hindari, sehingga Anda akan ingin turun secepat mungkin dengan senapan Anda dan mungkin remote bom. Mencari sesuatu dari sisi baiknya, itu adalah * * senilai 1000 poin keterampilan.
Dengan semua musuh keluar dari jalan - atau mungkin Anda menjalankan dari mereka, yaitu baik juga, pergi melalui pintu di ujung gang dan memeriksa terkunci gerbang. Kepala lantai atas dan meningkatkan Helena ke sisi lain. Tentu, zombie beberapa membanjiri daerah tersebut, jadi mempersiapkan untuk beberapa kepala muncul dan rahang menjatuhkan. Posisi Anda tidak terlalu buruk, sebenarnya. Ada barel peledak di sisi kiri pagar yang dapat meledak, jika Anda ingin. Setelah membunuh zombie (di dekatnya) terlebih dahulu, hanya mencegah orang lain datang atas dan membunuh satu demi satu. Helena akan segera memiliki pintu gerbang dibuka, memungkinkan Anda untuk melanjutkan.
Kepala melalui pintu masuk bar. Ada [BARREL WOODEN] di belakang melawan.
Ular EMBLEM # 4: Saat Anda berjalan di sekitar bar counter, melihat ke kiri Anda. Itu ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ emblem adalah meletakkan di rak di sisi kiri Anda, tidak terlalu jauh
                   dari mesin 'sprouls'.
Pergi ke luar untuk bertemu dengan korban lainnya. Berbagai musuh surround daerah, termasuk Shrieker a. Anda akan ingin membunuhnya terlebih dahulu (dengan Anda senapan), meskipun ada banyak ruang untuk membunuh zombie juga. Ketika gas mulai bocor, cepat menembak dari jarak untuk memicu keributan. Yakin untuk mengumpulkan barang-barang dari [BARREL x2 WOODEN] sebelum Anda melanjutkan, mereka berada di dekatnya mobil di gang. Kepala melalui pintu gerbang ketika Anda siap.
Kepala menuruni jalan dan memasuki toko senjata. Yang selamat berjuang lepas zombie dari sini. Cari daerah untuk menemukan [amunisi 9mm x2], [granat pembakar x3], dan SPRAY AID [PERTAMA], kemudian membantu mereka menjaga zombie pergi. Setelah beberapa menit cutscene akan bermain. Pada titik ini, segerombolan zombie baru akan mendekati ruang, termasuk jenis baru zombie tanpa kulit yang disebut Merah. Lompatan mereka mematikan, jadi pastikan untuk menghindari hal itu, ambil senapan Anda dan membuangnya secepat yang Anda bisa. Setelah membersihkan daerah itu, yang membutuhkan sebentar, pemilik toko senjata memungkinkan Anda datang atas.
Lihatlah ke sekeliling untuk [RED HERB], [amunisi 9mm], dan juga [AMMO 12 GAUGE] di meja, kemudian mempersiapkan untuk melawan gerombolan zombie lain. Dengan kerumunan menipis, kepala ke kamar sebelah dan segera mencari meja untuk [12 amunisi GAUGE x2] dan [GREEN HERB]. Sebuah zombie lemak (Whopper aptly bernama), bersama dengan beberapa reguler zombie segera memasuki ruangan. Tempatkan bom terpencil di pembukaan pintu dan Kepala di dalam ruang lain, memicu itu ketika melewati zombie lemak. Tak perlu mengatakan ini sangat menyakitkan baginya, seperti halnya granat pembakar. Atau Anda dapat mengosongkan senapan Anda pada dirinya.
Dengan semua musuh tewas, kepala ke kamar sebelah dan berbelok ke kiri sebelum pergi lantai atas. Ada [granat pembakar x2] di ruang penyimpanan kecil. Pergi lantai atas dan ambil [BOMB REMOTE] kiri pintu sebelum pergi ke luar. Di sini, sebuah cutscene terjadi setelah itu Anda akan dipaksa untuk melawan kelompok besar zombie, termasuk merah dan Whopper. Beberapa zombie memiliki tabung pada punggung mereka yang bisa menembak. Sebuah bom jarak jauh juga dapat berguna. Segera setelah Anda mendapatkan kesempatan untuk melarikan diri daerah tersebut, cepat drop-down dan masukkan bus. Di dalam, melengkapi senapan Anda dan mulai memompa mengarah ke kepala Whopper yang luar, tetapi pastikan untuk tidak terlalu sering terkena oleh zombie lainnya, termasuk asam serangan. Setelah Anda membunuh Whopper, sebuah drama cutscene dan bab berakhir.
Ini memberi Anda kesempatan untuk membeli keterampilan. Anda akan ingin setidaknya pembelian upgrade defensif, terutama jika Anda bermain di kesulitan yang lebih tinggi. Lain Selain itu, kerusakan upgrade (melawan zombie) baik untuk memiliki juga ini titik.

 ______________________________________________________________________________
|: | |.:: | BAB 2:. PEMAKAMAN DAN CATHEDRAL [WLK-2.12] | | | | __:.. | _____________________________________________________________________ |
|:::: |.... Setelah melarikan diri kota, Leon dan Helena tiba di pemakaman, | |:.. ___: | Masih berjalan ke tujuan mereka, katedral.. | | | __ |:.. | | |: | | | ___ |:.. | MUSUH: • • Anjing Zombie Zombie • • merah • Lepotitsa Shrieker | |:::: |.... ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ |
| :/ _ \: | Emblem: # 5.. Terlampir di belakang obelisk kecil tepat sebelum | | | (_) |: | ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ jalan mengarah. | |: \ ___ /: | |. |....:::: | # 6. Terlampir ke jendela melingkar tepat di atas | |:.. _: _: | Pintu masuk utama katedral (dalam).. Anda akan memiliki beberapa | | | \ | |:. | Kesempatan untuk menembak itu. | |: | | | |. | | _ | \ _ |:. | # 7. Setelah membuat jalan Anda melalui kompleks sel, periksa | |:::: |... Keluar wastafel di toilet pertama ke kiri Anda.. Mengeringkannya | |....:::: | Untuk mengungkapkan lambang. | |::::.... | | |....:::: | # 8. Dalam gua bawah tanah yang pada akhirnya akan mencapai, | |:::: |.... Mencari lambang ini setelah merangkak di bawah dua | |....:::: | Lengkungan. Itu di tangan kiri Anda sebagai Anda melanjutkan. | |::::.... | | |:::: |.... TABEL RANKING: | |:::: |.... ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ | |....:::: |.. ------------------------------ -------- . --------------- --------. | |:::: |.... | RANK | AKURASI: | KEMATIAN DIPERBOLEHKAN: | WAKTU PENYELESAIAN: | MUSUH DIBUNUH: | | |:::: |.... | ==== | ========= | =============== | ======== ======== | =============== | | |:::: |.... | A | 70%> | 2 | <80 80="80" br="br" menit="menit">|....:::: | | B | 60-69% | 5 | 80-100 menit | 60-79 | | |:::: |.... | C | 50-59% | 7 | 100-120 menit | 40-59 | | |....:::: | | D | <50 7="7"> 120 menit | 0-39 | | |:::: |... "---- '---------' --------------- '--------. -------- '---------------' |
  Ada zombie banyak di daerah ini, sebagian besar dari mereka memanjat keluar dari tanah. Ada juga akan menjadi musuh merah yang saya akan memperingatkan Anda di muka.
Lanjutkan dan membunuh zombie beberapa karena Anda maju. Ada sebuah lubang berlumpur di tanah tidak terlalu jauh dari pintu masuk, harus Anda tergelincir ke dalamnya, dengan cepat membunuh bagian dalam zombie - yang akan menjadi sedikit terlalu nyaman. Terus menyusuri jalan dan tinggal di sisi kiri dan menjaga mata Anda keluar untuk setiap zombie, lubang lumpur selalu berisi satu, dan jika petir pemogokan dan stuns Anda sesaat, bersiaplah menggunakan tembakan cepat pada zombie dekatnya.
Ular EMBLEM # 5: Sedikit di jalan, terus memeluk sisi kiri ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ jalan sampai Anda mencapai lentera dengan obelisk kecil; yang
                   emblem adalah di sisi belakang itu. Itu terletak hanya * sebelum *
                   jalan kurva, yang mengarah.
Ikuti jalan dan mempersiapkan diri untuk bertemu dengan anjing zombified. Setelah Anda membawanya keluar, mencari dekat pondok untuk makam di atas tanah yang dapat Anda buka tutup pada, setelah beberapa tombol menumbuk Anda bisa mendapatkan [GREEN HERB]. Itu di depan gerbang terkunci, jadi masukkan pondok di dekatnya. Cari kabinet dekatnya tempat tidur untuk [granat pembakar], kemudian buka pintu satunya. Setelah menakut-nakuti, mengumpulkan [AMMO 9mm] dalam, kemudian mulai mengejar anjing.
Dia berlari sepanjang jalan kembali, jadi kita lihat di dalam game tampilan icon Anda untuk membantu membimbing Anda ke lokasi yang tepat nya. Ini bijaksana untuk melengkapi senapan pada saat ini dan melakukan tembakan beberapa cepat pada setiap anjing menyertainya, atau mungkin Anda dikenakan kerusakan terlalu banyak sebaliknya. Bunuh anjing memegang [KEY PEMAKAMAN] di cara yang sama, mengumpulkan kunci dan lari kembali ke gerbang Anda berada di hanya beberapa saat yang lalu.
Setelah membuka pintu gerbang, Leon dan Helena dibagi.
= - = - = - LEON gameplay: - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = Segera membunuh zombie terdekat (s), kemudian lanjutkan, berbelok ke kanan. Ada melengking zombie di sini, bersama dengan zombie lainnya. Bunuh melengking zombie pertama dengan peledakan tumor merah dengan senapan Anda, kemudian merawatnya setiap musuh lain dan berada di jalan.
Pada persimpangan berikutnya, pergi lurus dan mencari [HERB GREEN] di sudut. Periksa pintu dan menyimpulkan bahwa itu adalah, memang, terkunci. Kepala menuruni lainnya jalan di persimpangan terdekat dan membunuh zombie lagi, termasuk melengking satu. Leon dan jalan Helena menggabungkan sedikit lebih jauh. = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
Kepala menuruni jalan dan membuka pintu gerbang bersama-sama dengan pasangan Anda untuk memasukkan wide area di depan katedral. Lihatlah ke sekeliling untuk menemukan [WOODEN peti x2], serta [granat pembakar x2] di bangku (satu di dekat pohon, satu di jauh disudut kiri). Saat Anda siap (tetapi apakah Anda pernah?), Memeriksa pintu.
Orang-orang di dalamnya tidak akan membiarkan Anda di dalam, sehingga Anda akan harus berjuang lain gerombolan zombie pertama. Jalankan sekitar wilayah dan mencoba untuk mendapatkan zombie untuk bergerak dalam kelompok, kemudian melemparkan granat pembakar pada mereka. Hal ini juga bekerja ketika lonceng gereja mulai berdering dan zombie lebih muncul, termasuk beberapa Merah musuh. Pastikan untuk mengambil poin keterampilan mereka meninggalkan, mereka layak 1000 poin. Setelah beberapa saat, pintu gereja akan dibuka. Pastikan untuk tipis pertama keluar daerah, maka pendekatan bersama-sama dengan pasangan Anda untuk masuk (Meskipun lagi, pastikan untuk mengambil apapun bonus keterampilan titik besar).
CATHEDRAL THE ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ Bangku-bangku gereja dapat dicari untuk [RAMUAN GREEN] di sisi kanan dan [SPRAY PERTOLONGAN PERTAMA] di suatu tempat di tengah. [Barrel KAYU x2] berada di jauh pojok kiri, dan [barrel KAYU x2] juga dapat ditemukan di ruang penyimpanan di sisi kanan gereja.
Ular EMBLEM # 6: Berjalan menaiki tangga ke altar dan berbalik. Lambang ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ melekat ke jendela melingkar tinggi di atas katedral
                   masuk. Salah satu lingkaran kecil (satu di sebelah kiri) memiliki
                   lambang melekat di dalamnya. Jendela secara keseluruhan benar
                   di atas pintu masuk, namun.
Periksa altar, kemudian ambil item kunci [Madonna OF HAPPINESS] ke kanan Anda dan meningkatkan Helena sampai di tangga rusak. Dia akan menendang menuruni tangga untuk Anda, memberikan Anda akses ke lantai pertama. Ada [BARREL WOODEN] di dekatnya sudut, dan (setelah membuka pintu terdekat pertama) ruang penyimpanan berisi dada dengan item kunci [Madonna DARI AMAL]. Membuat jalan Anda ke sisi lain dan mengumpulkan [GREEN HERB] serta isi [BARREL WOODEN] dari sudut. Membuat jalan ke ujung gang dan memeriksa alas. Helena akan harus membuat jalan ke yang lain di seberang side. Ini membuka pintu di sisi kanan dari permukaan tanah.
Ada dua tuas di dalam ruangan ini. Menarik mereka akan membuka pintu, namun tidak sebelum Anda menonaktifkan patung dengan meninju mereka. Ini membantu untuk mengatur Target reticle untuk penampakan laser sehingga Anda dapat melihat di mana mereka akan memukul lebih mudah. Kamar sebelah juga memiliki dua tuas tetapi jauh lebih menantang untuk mendapatkan masa lalu. Ini dimulai dengan hanya 1 penembakan patung pada Anda, tapi ini meningkat menjadi 2, 4, dan 6. Dodge sebanyak yang Anda bisa dan cepat lari ke patung, menonaktifkan mereka satu per satu. Anda harus memiliki item penyembuhan beberapa, sehingga Anda dapat mempersiapkan beberapa pil di muka ketika Anda benar-benar membutuhkannya.
Ruang berikutnya berisi [BARREL x2 WOODEN]. Idenya di sini adalah untuk tujuan laser Anda di cermin, sehingga cahaya sementara pasangan Anda melakukan hal yang sama untuk lainnya cermin, dan membuka pintu. Kepala lantai atas dan melakukan trik yang sama dengan cermin lain untuk membuka set kedua pintu. Dan ya, itu adalah cerita yang sama untuk kamar sebelah. Aaand ... ya, sama untuk kamar sebelah, kecuali ada zombie di sini, dan Anda harus bertujuan pada cermin besar di langit-langit sebagai gantinya, meskipun Anda dapat langsung ditujukan pada cermin target (tidak perlu pintar penyesuaian; RE6 tidak * bahwa * cerdas). Kumpulkan [Madonna OF SORROW] dari alas dan terus melalui pintu di lantai atas terkemuka.
Pastikan untuk mengumpulkan [SEMI-AUTO senapan SNIPER] dari tubuh (yang terlihat seperti ia tidak damai meninggal dalam tidurnya, miskin jiwa), serta [BARREL WOODEN x2] di sudut lainnya (kemungkinan besar amunisi memegang NATO 7.62mm untuk baru Anda gun). Baca prasasti sini ("Toll lima lonceng keras dan jelas, dan dengan demikian jalan yang benar akan muncul "). Ya, I kid you not, itu benar-benar mengatakan itu seperti itu. Tidak cukup kedalaman Myst. Pokoknya ..
Pergi ke luar dan Anda akan melihat lima lonceng, ada tiga lonceng besar dan dua lonceng kecil yang menempel pada ayam di atas menara. Mereka lalu dua yang terbaik ditembak dengan senapan baru Anda, yang Anda dapat memperbesar lebih banyak menekan * * stick analog kanan. Anda harus titik pandang dari kedua belah pihak dalam rangka untuk menembak semua lima dari mereka. Baik untuk Anda bahwa mereka terus berdering setelah penembakan mereka sekali.
Setelah melakukannya, bar di dalamnya turun memungkinkan Anda untuk mengumpulkan kunci item [Madonna duka]. Hal ini pada gilirannya membuka pintu di lantai bawah, menghubungkan ke ruang utama, lantai 2. Sebelum Anda menempatkan dua ini madonna pada tiang, mengumpulkan isi [barrel KAYU x2] di sisi lain dari pertama jalan. Setelah Anda menempatkan itu madonna, seorang Lepotitsa masuk utama hall. Gas ini makhluk dapat mengubah manusia menjadi zombie, jadi sangat berhati-hati dari mereka juga. Beberapa zombie efektif akan memiliki senjata, tetapi bagian yang baik adalah bahwa mereka menjatuhkan granat pembakar juga, yang agak efektif terhadap makhluk (seperti bom remote). Ada banyak ruang untuk bermain main dengan mereka, dan jika semuanya gagal, ambil keluar senapan Anda dan mengosongkannya pada Makhluk, yang seharusnya lebih dari cukup untuk turun. The Lepotitsa menjatuhkan [KUNCI UNDERGROUND], jadi gunakan itu untuk akhirnya kepala menuruni tangga di bawah mezbah.
Anda dapat menemukan dada dengan [4000 POIN KETERAMPILAN] dalam dan [barrel KAYU x2] di ruang di belakang pintu. Buka pintu ganda dengan pasangan Anda untuk melanjutkan.

UNDERGROUND LABORATORIUM ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ Setelah Leon ateistik komentar, kepala di dalam blok sel. The [BIRU CABINET] berfungsi sebagai item-pecah memegang objek di daerah ini, jadi waspada untuk itu, ada satu di sebelah kiri Anda. Perangkat sini juga membuka setiap sel dalam daerah. Di bawah ini adalah daftar dengan apa yang masing-masing rumah cell:
012: Dua zombie (satu berjalan, salah satu grabber). 201: [BIRU CABINET x2]. 102: Shrieker (juga umpan zombie lainnya berbagai ke daerah). 210: Membuka gerbang utama.
Hal yang sama berlaku untuk kamar sebelah:

102: Shrieker (juga umpan zombie lainnya berbagai ke daerah). 120: Tiga zombie, termasuk merah. 012: Tiga zombie, salah satunya memegang tangki nitrogen yang membeku mereka jika
     ditembak. Sel ini juga memiliki kamar yang berdekatan:
     
     201: [GREEN HERB], [BIRU CABINET x2], dan dada berisi [5000 KETERAMPILAN
          POIN] dan SPRAY AID [PERTAMA]. Tidak buruk!
021: Membuka gerbang utama.
Bergerak melalui lorong (Waspadalah terhadap zombie yang datang hidup) dan mencari lab berikutnya ruang untuk [CABINET BIRU]. Terus menyusuri lorong dan pergi sekitar sudut. Ruang pertama di sebelah kiri Anda mengandung [BIRU lemari x3], tapi hati-hati; ada zombie di belakang dua orang lemari.
Ular EMBLEM # 7: Dalam ruangan ini (yang pertama di sebelah kiri Anda), menguras wastafel. Itu ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ lambang muncul, memungkinkan Anda untuk menembak itu.
Di toilet di sisi kanan lorong, mencari [RED HERB] dalam toilet di sisi paling kanan. Pengeringan wastafel di sini hanya memunculkan Shrieker dan hibah tidak ada hadiah lain selain 1000 poin keterampilan Anda mendapatkan untuk membunuh rakasa.
Lanjutkan melalui pintu di ujung daerah untuk mencapai ruangan lain lab. Membunuh zombie di meja operasi dan menjarah isi [BIRU LEMARI x2] di sudut. Kepala melalui pintu dan tendangan di samping untuk masuk terkenal 'tabung' ruangan. Setelah adegan, masukan 201 pada sistem keamanan untuk membuka pintu berikutnya.
Di area berikutnya, ikuti jalan sampai Anda mencapai tuas. Ini membuka gerbang di ruang pertama. Seperti yang Anda mundur, zombie beberapa spawn, jadi berhati-hati dari mereka. Ada [CABINET BIRU] di sisi lain dari daerah hanya dibuka, bersama dengan tuas. Ini menutup rana namun mengaktifkan jalan ke depan, dan juga memunculkan beberapa zombie. Drop down ke daerah bawah (ada lubang di lantai terdekat tuas) dan membuat jalan ke tangga di sisi lain, tapi Waspadalah terhadap dua zombie di jalan banjir, yang kedua datang merangkak dari poros ventilasi. Saat Anda mencapai akhir, 40 tiran bibit dari tabung dan ... Nah, hanya bermain-main dengan ya.
Setelah memanjat tangga, Anda akan kembali di mana Anda pertama kali. Lebih zombie telah melahirkan daerah, jadi ada baiknya untuk mengetahui bahwa menembak dalam kotak generator dekat platform Anda hanya menurunkan (sekitar tuas) akan menyetrum setiap dekatnya zombie. Ini mungkin tidak membunuh mereka, sehingga bergerak untuk membunuh. Lebih baik lagi, mengisi kotak dan dapat digunakan lagi! Pastikan Anda tidak berdiri terlalu menutup diri ..
Pindahkan atas platform dan menurunkan tuas berikutnya pada sisi yang berlawanan, mengaktifkan platform berikutnya. Hal ini juga memunculkan (alami) zombie lebih, beberapa di antaranya Anda mungkin ingin mengurus dengan menggunakan kotak generator, menghemat berharga amunisi.
Meningkatkan Helena ke sisi lain (di tempat di dekatnya kotak generator) dan mempersiapkan diri untuk membela dirinya. Juga akan ada setidaknya satu zombie di Leon side, jadi jangan biarkan Anda lengah. Ada baiknya untuk mengetahui bahwa ada generator kotak di sisi lain juga, menembak setiap kali musuh adalah sekitar (dan Helena tidak), dia harus berurusan dengan zombie beberapa termasuk merah). Senapan dapat berguna untuk membunuh merah.
Begitu dia menurunkan platform akhir, penjepit diri dan membunuh zombie (Termasuk yang telanjang kedua). Kotak Generator lagi dapat membantu, seperti sebuah bom remote atau granat, tetapi sebaliknya senapan harus melakukan tugasnya.
Dengan jalan yang jelas, flip kedua tuas di dekat pintu bersama-sama dengan pasangan Anda dan membuat jalan Anda melalui lorong. Anda akan mencapai hanggar yang sangat besar. Ada beberapa zombie di jalan yang Anda mungkin ingin buang. Pastikan untuk menghancurkan tombol [BIRU CABINET], bersama dengan yang lain [BIRU lemari x2] di ujung jalan setapak. Hal ini pada titik ini bahwa Shrieker yang memunculkan. Terlalu banyak zombie muncul, jadi gunakan mitra prompt di ujung gang untuk membuka palka dan melarikan diri.
UNDERGROUND Cavern ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ Menghancurkan [VASE KECIL] di sini, kemudian terus turun gua sampai Anda mencapai agak membanjiri daerah. Crawl bawah dua jalan layang dan istirahat [yang BESAR VASE] untuk isinya.
Ular EMBLEM # 8: Yang ini sulit untuk dilewatkan. Setelah merangkak di bawah dua ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ archways, melihat ke kiri Anda untuk menemukannya di dalam air.
Lanjutkan sampai Anda mencapai daerah yang lebih terbuka dengan [VASE KECIL] dan [VASE BESAR]. Hop atas layang dan menjarah [VASE KECIL] dan [BESAR VASE] di pintu masuk jalan berikutnya. Ada juga zombie tersesat di sini untuk beberapa alasan. Lanjutkan sampai Anda mencapai gerbang, bergerak melalui itu untuk memicu cutscene.
Setelah menemukan Deborah, oh lady kepala, misterius di kaki lima sampai Anda mencapai a [VASE BESAR] dan [GREEN HERB]. Lanjutkan melalui jembatan tali dan mendorong zombie ke dalam jurang. Ruang ke rumah tepat zombie dan [VASE BESAR], zombie ke kiri langsung dapat dibunuh karena dia berdiri dengan nya kembali ke arah Anda. Kepala jembatan tali berikutnya dan smash [VASE BESAR] sebelum pergi di atasnya. Zombie akan merangkak keluar dari lubang, dan dua lainnya akan mulai menyeberangi jembatan, jadi segera mengurus mereka.
Setelah melintasi jembatan, pramuka daerah untuk [VASE BESAR], ditambah lagi [BESAR VASE] sedikit lebih jauh ke depan. Buang semua zombie di sini untuk memastikan Helena dan Debora keselamatan. Ada lagi [VASE LARGE] di jalan Anda saat Anda terus menyusuri lorong berikutnya, tentu saja ditambah dengan zombie di ujung. Ada [vas BESAR x2] di ujung rute. Dorong besar kontainer keluar dari jalan (yeah, Leon bisa melakukan semuanya sendiri sekarang, meskipun ia tidak pernah bisa normal) dan melihat-lihat yang lain [VASE BESAR x2] ini Platform bulat, namun tetap waspada sebagai dua zombie bertelur di daerah juga. Ada satu lagi di jalan setapak di depan, Anda bisa berurusan dengan dia sekarang atau setelah mendorong wadah berikutnya keluar dari jalan. Kepala semua jalan ke memicu keributan.
Setelah kejadian, Leon dan Helena yang dipisahkan, dan Ada yang sementara bekerja sama dengan Leon. Go down (jangan lewatkan [VASE BESAR x2]) dan menggunakan mitra perintah untuk melompat ke sisi lain dari daerah. Ada lagi [VASE BESAR] untuk Anda untuk menghancurkan ketika Anda melanjutkan membuat jalan Anda ke bawah. Setelah Anda mencapai berikutnya buntu, Helena harus menarik tuas yang memungkinkan Anda untuk ayunan ke yang lain side .. well, semacam. Sebuah adegan memainkan dan pertempuran bos dimulai.

 _________________________________ | / \ | BOSS BATTLE: bermutasi DEBORAH | __
| / \ | Ada beberapa hal yang harus diingat selama pertarungan ini: | / \ | | \ / | | \ / | | / \ | O Pertama-tama Anda perlu untuk menembak kali Deborah beberapa memicu pendek | / \ | | \ / | Pemandangan. Setelah adegan ini, memberinya beban Anda (tidak ada orang yang dimaksudkan pun!) | \ / | | / \ | Dan mendapatkan terbiasa dengan lingkungan Anda. | / \ | | \ / | | \ / | | / \ | O Ada dua barel peledak Anda bisa menembak. Hanya melakukan hal ini ketika | / \ | | \ / | Deborah sangat closeby, jika itu membuang-buang potensi. | \ / | | / \ | | / \ | | \ / | O Zombies menelurkan setiap sekarang dan kemudian. Mereka tidak berbahaya dan Anda | \ / | | / \ | Bisa mendapatkan amunisi dari mereka. | / \ | | \ / | | \ / | | / \ | O Deborah sangat cepat karena ia melompat dari satu tempat ke tempat lain, | / \ | | \ / | Biasanya saat menyerang. Tetap di jalankan dan belajar untuk mengantisipasi nya | \ / | | / \ | Bergerak untuk menghindari mendapatkan terluka parah. | / \ | | \ / | | \ / | | / \ | O Deborah * mencintai * untuk memamerkan barang-barangnya di tingkat atas dan akan | / \ | | \ / | Bergerak menggoda dan mengejek dengan pelengkap keluar. Anda bisa mendapatkan di | \ / | | / \ | A * banyak * kerusakan di sini, terutama dengan pistol ganda. | / \ | | \ / | | \ / | | / \ | O bagian oranye nya bermutasi adalah kelemahannya, tapi dia juga bisa | / \ | | \ / | Rusak dengan menembak secara teratur. Senapan bekerja dengan baik, tetapi juga | \ / | | / \ | Mengharuskan Anda untuk mendapatkan cukup dekat dengannya, yang menempatkan Anda pada risiko. | / \ | | \ / | | \ / | | / \ | O Setelah merusak cukup ketika bagian oranye nya tidak menunjukkan | / \ | | \ / | (Seperti ketika dia bergerak di sekitar perlahan-lahan di bagian atas), dia akan mendapatkan | \ / | | / \ | Terhuyung dan jatuh. Bergerak dekat Melle dia, mengikuti | / \ | | \ / | Di layar tombol petunjuknya disini (X, R1: PS3, A, RT: Xbox) untuk mengambil | \ / | | / \ | Keluar salah satu dari cakar nya! | / \ | | \ / | | \ / | | / \ | SERANGAN DEBORAH'S: | / \ | | \ / | ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ | \ / | | / \ | 1. PAYUDARA Caress STRIKE: Deborah berputar dan melompat dari tingkat yang lebih tinggi | / \ | | \ / | Arah karakter Anda dan menembus dada mereka dengan bermutasi nya | \ / | | / \ | Bagian tubuh, sementara masih menemukan beberapa waktu untuk payudara stroke. | / \ | | \ / | Cepat gerak jalan keluar dari posisi ini (un) dan nyaman | \ / | | / \ | Menembus bagian tubuh sendiri bermutasi menjadi perutnya. Maaf guys, tidak ada | / \ | | \ / | Pun intended sini baik. | \ / | | / \ | | / \ | | \ / | 2. Claw SWING: Sementara di tingkat dasar, Deborah ayunan salah satu nya | \ / | | / \ | Bermutasi cakar horizontal pada Anda. Ini memiliki jangkauan cukup! | / \ | | \ / | | \ / | | / \ | 3. SERANGAN DASH: Sementara di bawah dan dengan cakar keluar, Deborah akan | / \ | | \ / | Biaya di karakter, berayun semua cakar dalam proses itu. | \ / | | / \ | | / \ | | \ / | 4. 360 SPIN ATTACK: Deborah melompat ke udara dan tanah di dekat Anda | \ / | | / \ | Karakter dengan spin penuh cakarnya. Ini memiliki cukup lebar | / \ | | \ / | Jangkauan, sehingga Anda akan ingin tinggal jauh dari dia seperti yang Anda lihat lompatan nya. | \ / | | / \ | | / \ | | \ / | | \ / | | __ | ________________________________________________________________________ | __ |

Setelah merusak Deborah cukup, adegan bermain dan partai dibagi.
= - = - = - LEON gameplay: - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = Break [x3 VASE BESAR] dan berada di jalan. Jalan ke bawah cukup panjang dan Anda akan mengalami beberapa zombie, tapi ada juga satu [VASE BESAR] (Yang benar-benar membuat Anda pergi, hmm?). Drop down di ujung, dan mencari apapun jarahan bahwa pasangan Anda (s) mungkin sudah ditinggalkan oleh menembak musuh di sini, kemudian drop down ke platform yang lebih rendah bahwa rumah [x2 VASE BESAR].
Melompati ke sisi lain dari daerah dan pengiriman dua zombie di sini (salah satu dari siapa lapis baja). Jangan lupa untuk menjarah [x2 VASE BESAR] sebelum menggunakan engkol dan mendapatkan pada kereta tambang. = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = - = -
Drop down dan tetap seperti itu untuk sementara waktu (jika tidak, anda akan harus bebek empat kali, yang kadang-kadang bisa sulit). Deborah akan bergabung dengan menyenangkan, yang terbaik untuk tetap dalam posisi berbaring dan berulang kali menembak dia dengan senapan. Itu naik terus dan Anda akan segera perlu menembak puing-puing keluar dari jalan atau itu akan menjadi pertandingan berakhir. Setelah itu, tidurlah kembali (atau bebek beberapa kali untuk menghindari hit) dan melawan Deborah kedua kalinya (tapi hanya setelah harus menembak barel peledak di jalan pertama). Sekali lagi, dengan cepat mengosongkan Anda senapan, sebaiknya saat berbaring. Sebuah cutscene pemicu.
Cepat menarik Ada dan mengumpulkan [AMMO 9mm] ditambah menjarah dari [vas BESAR x2], kemudian segera mengalihkan perhatian Anda untuk Deborah dan menembak beberapa nya kali untuk memicu serangkaian akhir cutscenes untuk Bab 2.

1 komentar: